凉栀曦03 凉栀曦03
▄︻̷̿┻̿═━一
关注数: 7 粉丝数: 52 发帖数: 3,480 关注贴吧数: 6
关于双属性的误区 双属性武器的共用范围仅限于装备 装备攻击取两系基础攻击最大值,装备属伤取两系属伤最大值,装备百分比取两系百分比攻击最大值。(以上均为所有属攻、属伤、属攻百分比相加) 双系武器伤害计算取决于当时造成的伤害。拿明日香举例: 前台为物理武器时,造成物理伤害。此时明日香伤害计算为: max(火基础,物基础)*(1+max(装备火百分比攻击,装备物百分比攻击)+意志或其他方式获得的物理百分比攻击)*max(装备火伤,装备物伤)*源器4星获得物理伤害*武器各物元素伤...后续火物无差别不作赘述。 前台为火焰武器时,造成火焰伤害。此时明日香伤害计算为: max(火基础,物基础)*(1+max(装备火百分比攻击,装备物百分比攻击)+意志或其他方式获得的火百分比攻击)*max(装备火伤,装备物伤)*源器4星获得火伤害*武器各火元素伤相加...后续火物无差别不作赘述。 结论就是:喝酒喝对应元素的酒才是正确喝酒。 所以,什么武器切南音同理。南音此时状态为什么元素伤害,吃的就是这个元素的武器属伤、源器属伤,但是,攻击还是取异能攻击。(降神不是) 另: 雅诺造成雷伤方式为炸冰核,标枪丢出去瞬间切雷武器,利用冰核的延迟爆炸的特性,冰伤转雷伤。或者等冰核自然崩解,前台武器为雷也是雷伤。 布三个小技能不放,等技能时间刚到会结算,此时前台为冰,结算为冰伤。 绫波丽天火无法转伤。
建议不要过于听从建议 1. 玩家只会理所当然的认为自己舒服的才是最好的,他玩不了换个游戏,给你的建议逼走了一堆人他也不承担什么。 2. 关于数值方面,从妃到南挺好的,烟渺大膨胀,布又略抑制,并且物现在遥遥领先的组队伤害,以及起源混吃高压啥的逆天buff,你游是懂得怎么恶心人的。 3. 现在的底层原因是,平民玩家本来可以走固伤打单人,tn玩副本。但是,t现在的作用,嗯,可以删了的程度。n这次清除buff其实是个很好的开创,功能性tn必须要占到,但其实平民玩n也要舍弃很多东西。 4. 副本掉落简直搞笑,你游副本掉落基本都是狗粮,为什么想让要玩家有积极性打本? 小毕业以上的装备、外观、泰坦突破材料总得有一样在奖励里吧? 5. 资源,现在给的资源对于一个多人游戏来说,极其匮乏。老人抽卡资源不够,新人黄票资源不够。 新人想能快速融入,黄票资源可以起到很大的帮助的。 而且,资源取舍永远不会有正确答案,你游是懂怎么把人逼退的。 6. 四人本其实极其的抽象,你游180以上和其他玩家能做到3:1吗? 2c1n1t的建议配置极为搞笑。 7. 你游症结在哪不知道么? 人少!懂么?人少! 人少你怎么改都会迫于KPI、赚钱等因素,推翻一些东西。 数值膨胀是结果,不是起因。 为了KPI,数值膨胀爆玩家钱,大小月卡党发现膨胀太过跑了一堆。 恶性循环。 现在已经在恶性循环里面了,我不认为你游会大刀阔斧的改底层逻辑。(数值压缩也不是改了底层逻辑) 8. 双系出现影响以前生态,跑了一批单系玩家是你游应得的。之前帖子说过,双系如果仅仅是为了平民出的,而不影响到顶端生态,双系的影响是正面的。 9. 你游平衡的了武器与武器之间的关系吗? 玩家说什么是什么?你游策划真搞笑。 没有运筹帷幄的能力,做使三十六计的梦。 贴吧里面大多数建议,采用了就会死的更快 10. 数值平衡服更是搞笑。 和目前的转区一样的搞笑。 11. 你游先把文字描述集体修正吧,牛头不对马嘴的技能描述,乐死了。暗改什么的,你以为新玩家是百晓生啊 12. 大月卡源器多出点功能性,跑图、清除增益、给debuff等等等。还想着月卡源器膨胀爆金币吗 总之,你游还是先确定tnc的定位吧,副本配置和奖励不思考改动? 各氪金群体不思考各自定位? mmo玩家和二游玩家真就水火不容? 长草期看的就是副本玩法。你游多少人玩你那小游戏啊
发现很多人不清楚普池武器在团本的含金量(团拐) 征伐boss想必很多人去混,但是很多人不知道怎么混,不是纯色输出的,抗性流又打不多高的,选择一些团拐狠狠地增益。 你给的增益很可能就相当于一个中配输出,要是中高顶配的人多你相当于一个高顶配也不是不可能。 sr: 爱歌拟态 提供4/6/8%?伤害加成(记不太清) 冰锤 冰锤连携有易伤10%,25s。寒冰易伤可额外增加10%。 冰炮 冰炮连携减少目标50%冰抗,10s。 物理弓 闪避攻击可给目标挂重伤7s。(重伤:目标受到伤害增加20%,c带针剂可再额外提供20%,最高的团拐,还不是要你物爹带) ssr 强攻类: 红莲 技能或连携命中给10%物理易伤(应该没记错,三星,六星是20%) 轮子 连携后a一下,提供重伤14s。(五星) 兔子 技能后,提供18%火易伤(三星) 携带拟态闪避a,再提供6%?8%?火易伤。 雷双刀 技能后提供20%雷易伤,20s (技能45秒,六星) 不破意志两件套 提供12%冰易伤,可后台携带 ssr 恩赐类: 魔方 一直a,掉buff,最高可提供20%全攻(五星?四星?忘了) 魔方意志四件套 队友护盾期间提供队友14-20%伤害加成。 冰杖 技能或连携期间,增加20%伤害和20%破盾效率(三星) ; 闪避给小蜜蜂球,提供15%全攻(六星) 拟态可在技能连携期间提供15%?全攻 6s。 冰杖意志四件套 治疗队友给队友全攻提升(8-15?忘了),时间持续多少秒忘了,不太久就是。 星寰 三星给增伤,五星给免死,拟态给霸体和血上限加成 源器 黑洞 提供20%易伤,持续15s,貌似可以叠加! 原能护盾 玩家穿过护盾提供20%?伤害加成,持续25s?,护盾存在40s? 死亡抑制 不让范围血线掉落20%以内。45s内只能享受一次持续效果。 限定类(那就提一下) 菲 恩赐可链接一个人提供异能攻20%的攻击给被链的,最高两万。 连携提供一次免伤。 水牢,减少7%/15%抗性(后者带菲拟态) 菲意志 使用特殊技能和菲1技能,提供队友伤害14-24%?加成(记不太清) 凛夜 寒冰共鸣下,技能提供20%?寒冰易伤,持续...忘了 携带拟态降低全抗 米米 非坚毅降低15%雷抗,坚毅降低15%?全抗 多的不知道了,欢迎补充,坚毅提供的弱点,不清楚c共享不共享。
关于新赛季的爆料的一些看法 最近是真的忙,抽出一点时间说下吧。 除了副本人数人数改动,其实也等于没说什么,毕竟这些上上赛季末的ch有话说就提到过了,但是12阶可附魔给11阶,这点是想干嘛?610 590差距可不止一点哦。强行让610在下赛季初有统治意义? 好了,回到重点。我不知道为啥听了8和12之争,ch考虑回调了,但是为啥CD本还要有?CD本的意义到底是什么?我真不懂。 我不偏向8或者12,理性看待。 回调八人本比较好的选择就是主属性破招。 …好处:好找人、开本快、对手机负荷低、装备毕业快。 …坏处:容易固定角色进本(主要是心心容易限制根骨,祁限制身法(主属性破招前提下,当然,这赛季打心魇看来还行))、带新人或许不是很好带(不过也没啥新人)、新角色一出基本必占一个坑位(压缩其它角色至少一个月)、输出高的增益角色很容易强行占位。 八人本很主要的就是,dps平衡,很平衡的那种。 12人本 好处:招人自由度大、工具人新人回归(老板)位置多、圈子会更大一些 坏处:手机负荷大、组人稍微难点开本慢 8人和12人,在我看来除了手机负荷不同以外和常规毕业速度不同,没啥区别。12本改成四个破招一样好招人,8人本副本有挑战难度该不会的毕不了业的依旧毕业不了。 总结:8或12其实改变不了现在所争论的固定不配毕业什么的,至于好不好招人关键在于破招太多而某些破招太多垃圾角色没人玩。我希望取消CD本,什么牛马本,无语死了。建议CD本用眼珠子,然后眼珠子获取变多,限制尼玛呢限制。利用老本,你老本至少改一改吧?
关于装备获取和固定队问题 ……最主要是副本定位、无冕定位、角色定位问题。装备随着副本层层递进,这是上赛季提的,在无量宫没开放之前,除了蚩尤次数问题,其实绝大多数玩家都没有什么不满的。而无量宫出来开始有不满,直至挑多出现后开始酝酿最后爆发。为什么? ……1.无量宫前为什么基本没有不满:530 550差距不大、破锋弱于百战的pvp功效,无冕570爆率极低。…2.无量宫出来后有不满,这部分基本是蚩尤挑战玩家:550大面积发放、570必出一个。…3.挑多出来后:难度可以说极低、一个boss否认所有努力、散人玩家馋无冕(毕竟pvp能用)、固定垄断无冕出路且可以拖一个号。 ……针对2,我其实比较无语蚩尤挑战的定位的,我一直都是表态周常本现在基本没有存在的必要,还占我手机空间。这个放一边不说。 ……上赛季的建议是什么,"装备随着副本层层递进",非得要我和指明难度吗?你开放无冕,却设置这么nt的boss,你换成天三剑圣我觉得没几个人喷。 ……其实,这种掉落率也是离谱的,因为挑战隐藏必出毕业装,而挑战隐藏的难度又不能按照毕业装的输出打造(因为没啥人有毕业装),最后的结果肯定是毕业装打挑战隐藏简单多了,前几个赛季为啥没人喷呢?因为天三剑圣很难打,挑战墨鱼前就能毕业,至于上赛季就更是了。这赛季挑多难度直接连着挑曲断档,装备爆率居所有赛季挑战隐藏第一且这赛季610和590输出直接断层(这很重要),所以这赛季对固定队口诛笔伐。 ……pvp的散人馋无冕打pvp、没时间有能力的散人没法固定打不了开荒队也没几个、打过的散人翻车翻怕了也不敢组队、手废的散人跟着风喷等等 ……其实,从始至终,副本以及该副本装备定位一直存在问题(尤其你可别把隐藏和三小分开出了),无冕pvp、pve两头沾的定位也无语。挑战和普通的定位也令人无语,你把无冕删了,改成590毕业,我觉得一点屁事都没了 这无冕就和朵朵一样,非得弄成独一档,活该被喷。 ……其实很开心ch有听取玩家的建议,但是你要有自己的思考。这次挑多如果很难很难、如果只是590毕业、如果挑多610爆率比普多只高一倍…,喷的人或许就不会这么多,对吧。希望继续平衡下赛季各角色dps、取舍dps增益、优化各角色破招爆发。 ……最后,玩家都有野心获取最好,如果第二好和第一好差不多,绝大多数人也不会非得追求第一好;或者第一好在挑战掉落也不算高,绝大多数人也就把第二好当成毕业了。不过,我依旧表态:倾向于后者,挑战本定位倾向于兴趣、荣誉、外观,而不是用装备绑定全民挑战。
赛季后半程了,正确探讨pve与角色 这赛季改进的地方:大部分dps之间差距缩短,部分buff削弱给予dps补偿。这方面确实有在改。 这赛季吸引不了我的是,也就是不足: 1.副本递进关系和装备迭代关系 这方面真的是笑话,取消蚩尤这种CD本了可以?你干脆前期心魇+心魇挑战打一个月,后面出个副本来个三种难度的(一层,三个技能加破招,二层四个技能加破招,三层五个技能选四个加破招,隐藏一起出出来,每层技能难度递进,这类的),这种要是还拖不住进度就再加一层,我宁愿打你用心做的一个本我也不愿打几个憨批副本浪费我时间。 这赛季装备迭代之所以让我恶心就是副本递进的太垃圾。 2.侠客与副本冲突 2.1破招 难的是谁?没爆发的角色 求求你取消那自带的破招加成,给一些不好破招的dps的爆发手段(这也是有些角色只能在名剑恶心人却杀不了人的原因)。我还记得当初李复玩家想加李复伤害,ch回复:加伤害我怕李复太无敌能秒人(蚌埠住了)。断其(短奇)生路,祁谷相当。 我只能说这游戏数值策划逆天。 2.2增益 祁进的挂刃会心干脆削了,把他提成t1级别dps,有时候真的不是我不想放剑魔唐简,祁的增益还是太香,况且有手的祁输出还真不低。v75不说了,移除10%会效。纯阳只对自己生效多好。至于谷主回内也移除,都给奶不好?谷主又能紫武霸体圈笑嘻嘻,你这个角色重做的真绝,什么增益都有。 2.3连击附魔 这种你要么干脆取消连击,要么就别弄出鱼和蝎子这种不吃boss技能的东西来恶心其他的dps,不仅能偷输出,连击增会增伤在ayd身上相当于常驻,在尤其是近战手里就是非得连个几秒才能吃满。 输出环境这方面真的越来越离谱,从多多到阿幼朵,我甚至觉得,接下来,应该就是唐门飞行器,四个技能四个飞行器,打本甚至可以边排毒边按技能输出(蚌埠住了) 2.4羁绊 取消鞋子的羁绊增伤吧,换成会效? 610无量60+w,鬼胖50+w,可以猜猜落星、天地、万夫等有多少 2.5太虚定位是真尴尬,反正我一个多月没碰了 建议是,旧副本外观+材料+散件 心魇心魔本就单纯装备+新外观+附魔 2.6橙武角色 有一说一,玩橙武pve的都是笨逼,人家不需要60火龙果60龙晶40碎,输出还要比你高,测试服一打桩就用橙武哭,正式服我紫武猛1笑嘻嘻。 好了,建议乱给的,多的不说了,得a了,下赛季拿个回归我又是猛1又是爹。
结合挑战本讨论部分角色 ……空军老四刚需就不说了,这里怎么说都得切。 ……在挑战老二玩了雪阳,偷伤害能力一绝,骑着马躲各种技能很简单就是不好打鬼(会恐惧的那个),熟练点循环不容易断的,反正我没断过,陈月站桩感觉比雪阳垃圾(补奇)。 ……笨重的角色很容易死,这也猜到了,渡会阿亮秒伤高点也有人喷,老一蜘蛛爆炸跳不走(只能格挡,但是多加蜘蛛),笑死我了。没有副本熟练度,慎玩,阿亮木桩秒伤基本可以说第一(三改前),昨天本里看了几个阿亮,都一般般。 ……570+40小和尚能单破(无菜),其他的都不行,李局差一点,听说要加强,或许能破了(无惩罚)。 ……菲菲单破依旧一绝,只增爆发我也没想到,破招出来一秒就没,装备没起来,老二假破招带个菲菲挺好,毕竟假破招有点压力。 ……奇兵只有谷主、短兵祁、老四洛就不说了,阿幼朵没手的别玩,打不出伤害,曲还可以。驭雪阳、渡会、多多其实都还行,我觉得雪阳比后两者好。气,李老头伤害昨天看到一个挺高,不过叶英应该还是依旧更好。拳有心心,继续要哪个都差不多。570+40心(无菜)基本能单破,差5-10%,不清楚放羁绊没,放了的话羁绊有没有做好也不清楚。 ……至于孔,御打内上限,防打外防(pve)。 ……阿亮被削没意见,就是人形态一技能加点伤害?或者平a也行呀。@指尖策划菌✨ 剑圣被砍没想到,进本都还没数又挨刀了,不过砍就砍了。军师真就一动不动吗,你怕连点让扇风秘籍自动扇呗,反正挺离谱的。
实话实讲环节 马雪阳其实也就是13+甚至说12+的水准,一开始爆发高完全得益于奔跑增伤以及中箭增伤,打到后面下马也不是继续战八方也不是。 玄正13.5的样子,波动取中间值,毕竟上完佛打完秒伤蹭的上到14,刚要上佛也就13多点。 杨宁沈剑心如下,心心不会循环的不交自己琢磨去,我只能说心心毕竟作为第一二赛季的侠客,贴脸的气凌和不贴脸的差的可不止一点。 渡会严重虚高,其实13万有,14万八成就是两次变身,大多数人可能也这么测的阿亮,我只能说,这么测我多多能24万。 多多木桩这么高很简单,站在5.5尺就行,六尺也就是刚好能放镜子,星云移动增伤,附魔词条是八尺而不是以前的四尺。这就是多多秒伤高的原因,说实话这么打新本镜子极其容易飞到其它乱七八糟的地方。 叶英14万是稳定的。 曲云近13万,12.8的样子。 剑圣也就是13,14的八成连击叠到太平洋了,然后临渊速甩4a取的峰值。 大部分dps12我能理解,但是祁谷继续给我削可以?祁连dps都挡路,谷主打不赢小月倒是真的,只不过回内就他有,除了于、凡只有他有回内,叶凡还得带橙武才有。 其他角色懒得说了,这赛季的平衡在本里其实就能看出来大差不差的。还有就是现在dps吃手法和理解的时候了。 以上全是附魔75%装备510+40无羁绊打破绽木桩(现在没有破绽附魔,破绽词条更能代表本里boss吃的技能)的情况,其它的也测了,就不提了。 提一嘴作为s1的老玩家,看到军师秒伤是真的垃圾,把小旋风自动生成不行吗,怕连点成这样还要这么设计,真是ex。再有就是,嗯,讲道理,剑圣手感依旧拉稀。
这个贴吧的一群逗比可乐死我了 今天突如其来的想看看贴吧,然后一堆人喷下赛季副本难度区分pve装备? 建议pvp装备一定不要和pve挂钩,下赛季挂了点钩的,策划赶紧取消。 主要是如下言论: 1.手游要什么pve难度,类似lolm,王者的有难度么,要顾及大多数人 2.玩法不多,不知道多出点玩法 首先结论是,玩你的moba去,mmorpg不适合你。nt那么多吗? 论剑吃鸡战场名剑大师赛钓鱼跳山山,你和我说不多?你是pvp玩家那你玩你的这些,pve碰都可以不碰,你要是发威胁贴说,但凡pvp装备和pve挑战挂钩,我就咋的,我支持你。 至于pve玩家,怎么?pve装备毕业这么快你来保证pve中后期有人打?我半个多赛季没打本了,一周登两三次,没欲望玩。你要那么快毕业,您是工作室啊还是工作室啊?什么难度不难度的,xsl,pve按部就班的开了荒就能知道机制的boss,有点脑子就能打吧?挑战本3个boss哪个不是就一个需要比较好的配合?天子峰莫家堡挑2野队招募没见过?这赛季见过的有比上两个赛季多?这赛季就是装备毕业太快,才有这所谓的冬季暖心季留人。福利这方面该喷喷,这ch自己造孽,没意见。 这赛季毕业和下赛季基本没有任何关系,你能打副本打到哪个阶段有哪个阶段的装备,不行?非得要240"鬼工"满足那无用的虚荣心?又不打挑你要来祭祖?话撂这,太虚打的多,太概率能220牌子毕业,这还不够?喷的副本难度的,不是没手没脑子的就是工作室,前者就是除了一张嘴啥也不会的,八成moba里也是这么玩上去的嘴强场数王者,后者就更坏的要死。 最后提一嘴,pvp和pve做到泾渭分明,楚河最多有座桥,多了的话,ch活该被骂
看了一波新赛季前瞻后 只能说基本没变! 1.羁绊属性带来的差距可以用装备弥补成过去式。尤其是单一的佛门,现在的部分角色得益于223才能挤入t1t2,套装一变,将会有大批非橙武需求角色跌入下水道,至于技改?你们觉得哪次技改不就是意思一下的?数值永远看感觉,永远不考虑版本。 2.pvp依旧看不到希望,参考第一赛季,机制出众的琴魔渡会唐简等都是大爹,为什么会有人指望改回第一赛季就不会出现大爹垄断的情况?话放在这里,伤害和控制的平衡不可能做的好,真希望打我脸。唯独的一个韧性特性几乎是摆设。 3.继续pve副本人选,话放在这里,功能性过多的侠客依旧是常青树,只要他能够破招,伤害就是小事情,总有人补伤害。输出平衡又怎么样?我能驱你不能,你就比我低一个档次,我要是还能加buff那我又高一个档次,门票和输出从来就不是直接挂钩的。 4.一个赛季有多长时间总能知道,但凡装备获取变简单,那么势必有不简单的点出现,这是rpg不是moba。装备获取更简单只是有利于新手玩家可以快速融入,至于相关属性和一些附加的调整才是重头戏,喷这方面的也没必要玩rpg了,这方面不可能有太多的减压。 5.羁绊技能相关调整毫无提及,已知在尽可能压缩主操角色的dps,那么羁绊技能就会是一个新的差距,唐谢两个短兵,唐就差在羁绊技能,当然依旧不影响两个都基本进不了本 我承认冬季暖心活动以及之后的一些爆料,有在考虑新玩家,当然本身就算是一款良心游戏(其余游戏衬托下)。但是不可否认的是,给我的感觉类似于摆烂,出现不平衡就是通过降低缘属性占比、装备收益,做了但又没做到点子上的感觉。当然降低缘属性等手段当然可以,但本身的不平衡就是侠客本身导致的,40+个平衡很难,所以能不能不要乱给一些增益?辅+奶+dps我觉得挺好,非得把辅融入进奶或dps中,那…交给我我也不行
没必要提建议 pve真的扶不起来吗?简直放狗屁 1.羁绊技能,你把戾煞作为羁绊技能不行?你把鸿蒙初来作为羁绊技能不行?你把翩若惊鸿作为羁绊技能不行?你把傲血惊鸿作为羁绊技能不行?简而言之,就是不行 2.缘属性,有的侠客缘属性简直可以爆表了,有的就是吸血挺厉害的,直接取消加成或者所有都是象征性给1%不行?至于好感度改成该侠客作为羁绊,伤害提高不行吗?简而言之,不行。 3.技能频率和伤害,有的技能就是面板10+w,有的就是两万,即使给再多增伤依旧是个垃圾,有的侠客一个技能直接秒天秒地,有的侠客增点伤就是影响平衡(非侠士增伤就是这个才出现的),能加伤害吗?能。元气就是能高频,力道就得SB慢慢挥,问就是特色,能改吗?能。但简而言之,就是不加不改不削 4.装备平衡。衔赤强度超标,pvp pve混合双打,当做不知道。凭什么某个角色非得用橙武,问就是特色。pvp装备形同虚设,问就是特色。pvp装备跟没出一样,问就是特色。简而言之,特色,毕竟古人说火怎么来的?神给的。差不多的意思。 5.增益。这东西不用说了,说就是特色。下个角色建议出个短兵6888,不出我看不起你,我就想看看祁有没有6888值钱,肯定很热闹。奇兵6888好像也没出。emm,还有引灵6888。敬请期待呀,各位。 简单来说,就是没必要提建议,为什么?简而言之就是根本不负责任,其他游戏都可能每次更新夹杂技能改动,这里就是四个月一次,就一次也是乱改。还有比较主要的是,应该是私服游戏不配吧。 当初还没非侠士增伤,我说长兵、墨鱼、琴魔啥的这些下水道都给,第五赛季技改做梦都没想到给了多多、玄这些,而有的下水道依旧只有SB的破招值加成。 真就以为会心率降低给点木桩秒伤就是真实的dps,有的侠客木桩50会心,还没30会心来的多,可想而知本里差距会有多大(会心同增加,低会心的增加的秒伤要更多) 看到最近还有人提自己的想法,没必要没必要,别去期望,失望会很大的。阿斗真扶不起?实际上他只想乐不思蜀。
周常本挑战选人 奶:于妈还是首选 双:菲菲、公孙、叶炜 长:杨宁、小和尚(这个我试了试,太吃会心几率了,用风砚+及锋,4+3+拿云+1的二段,无连击情况下80多破招值,应该可以破) 气:叶英、心心、坊主 拳:玄、心、75 奇:谷主 短:祁、75、洛 驭:多多 新破招就不说了 于妈、谷主、祁可以基本在挑战里原封不动过四个 其它五个位置,有长最好就是杨宁切出来单破,有双就切菲菲出来单破。副本要有个驱散位置(驱boss的),首选还是75(谷主也可以做到,也可以不要75,尤其是老一) 老一的破招压力是比较大的,速度破不出惩罚很重要,下p2会好受很多 叶英有风车有王八拳,这可太重要了。老一一般可以双气,气输出不低,叶英可以带风车辅助菲菲。 老一:于、英、坊(心)、祁、谷、多、杨、菲 老二:于、祁、谷、杨、菲、玄、心(75)、dps 老三:于、祁、谷、玄、心(75)、引灵、dps、dps 老三:于、祁、谷、引灵、玄、心(75)、多、dps dps如果避免培养过多,一般在坊、英、多、公孙、引灵中选 老一是不用t的,emmm…因为boss没平a 太压榨位置了,单破成了值不值得培养的重要因素,不考虑变成12人本么?单破=少做角色,套装多样的情况下,即使装备共享,也…… 于、祁、谷是培养性价比最高的,然后是玄、心,再就是多、杨、引灵、75。 这个本八成得打一个月
八人本挑战机制粗略描述 破招值好像都是120万,我只关注了老四的 老一 被动:一直出毒蛇; 战斗区间分为3个小格,有一个人踩一个格子都会使该战斗区间读条,满读条会冒出一条毒蛇使该区间充盈毒气,毒气每秒造成伤害且减防 技能1:先后选定(也就是两次)一块站着人的战斗区间进行头部撞击,被命中的人扣血且清空内劲 技能2:尾巴鞭打中央战斗区间,之后出现往左右移动的两块气劲方格(类似心魔小绿),被命中会被推走持续掉血切清内,然后蛇头从人多的边缘往另一个边缘进行一次气劲方格横扫 该气劲方格只能二段跳平a 技能3:中间出现黄色箭头,进行全屏怒hong,越靠边伤害越低 3个技能都有前摇,技能2最为明显,技能顺序不固定,非常吃配合 老二 被动:每次释放技能前有四次后退a,两次后退a后,场上的六个坑随机出现一个读条,需要有人踩,不然造成高额aoe伤害 技能1:假破招,破掉就行,没有灭团性质 技能2:击退击晕(无霸体的吧,我也不清楚),然后场上六个柱子升起来,每个柱子有两格血条,boss选一部分人发射炮弹,被选中的会标有黄色箭头,玩家需引导炮弹炸柱子,两波过后,场上停留的柱子会造成全屏aoe 技能3:选定最远的,连续发射锁定炮弹,一个人一般只能接两发。 闪避拿捏很好的,或者格挡加奶去吃。 好像是5-6发 算是最简单的挑战boss了 老三 被动:平a会挥舞多次,内功职业容易暴毙 技能1:召唤蜘蛛吃球,蜘蛛吃到球,所有人受到伤害且扣除血上限,球有三格血,打破球和蜘蛛吃到球的效果一样,只能让一个人去推球且只有两次机会,推出蜘蛛的航道,蜘蛛航道是上到下或者左到右的三分之一战斗区间 技能2:蜘蛛用蜘蛛丝把所有人拉走,大家需离开蜘蛛,蜘蛛随后会对面前区域进行aoe伤害,随后是四还是五波圈(天子峰猴子或者小幺儿那种) 技能3:从天而降三只蜘蛛,被砸到的会变成茧,孕育出小蜘蛛,三只母蜘蛛存活期间会喷射茧,后果相同。母蜘蛛血量很高,小蜘蛛碰到人,人会被恐惧 技能4:boss召唤一堆球,随后朝蜘蛛飞去,然后分布在两侧,造成全屏大量伤害 技能3出现的蜘蛛和其它技能的蜘蛛不同,其它技能的蜘蛛是场外蜘蛛打不死的。 老四 被动:飞出一只蝴蝶(场上可存在两只),碰到受到伤害(附近队友也受到)然后缓慢起飞,空中能用的技能能在该状态下使用。 技能1:这不知道是不是技能还是被动,我个人认为是被动。 触发机制好像是小蝴蝶比较靠近boss。 boss起飞,选定最远侠客撞3次,每次留下两团蓝色舞,碰到的人受到伤害然后缓慢起飞 技能2:锁定一个人发射蓝色aoe炮弹,锁定期间技能全黑包括跳跃闪避,一个人最多接2个,2个好像就死了。 解决办法:吃一个炮弹后寻找站着不动的队友,重合不动,然后线就连队友了。总共4还是5发 技能3:出现空中平台,平台下充满毒气。跳上平台,然后跳上中央平台击破蝴蝶就可以解除该技能 九锻二打起来也困难,比较吃配合吃机制理解,肯定要轮换的侠客,老三于不一定奶的住因为有流血,老四的机制比较怪异,老一老四很吃配合。激活方式是场外激活普通或者挑战,每个boss都可以选择。普通本奶的住破的了招就过的了。 不想截图,太麻烦了
1 下一页