やけるさかな hishiko_kawaii
已成為屍塊
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教的新虹看走眼了,道个歉 766确实还不错,不过有不能解场的缺点,大多情况下需要配合0费白骨/2费教会,且教会这张卡非常害怕对手用芭依波卡赫/育龙员等加身材的卡。766如果不能直接斩杀/配合0费白骨返场的话就很疲软,频繁打2虽然提供了大量伤害但是想直接斩杀并不容易,护符教前期经常抗压,虽然解场能力还算优秀,但依旧容易被疾驰随从抢到一定的血量而导致7c展爆之后就会死。otk的难度实在太高,有时对面给的压力过大导致无法进行提前埋护符等脑测可行的操作。 7c启动的回合:剩下5c中,金牛(3c打7)兽姬(2c打4奶3)珠子(1c打2)提前一回合下的2倒数护符配合白骨(1c打2)可以看到斩杀线是7+4+2=13,如果有0c白骨的话,13+4+2+2=21,需要炸开两个提前埋好的护符才能完成otk,难度颇高。且展开回合如果没有白骨,将会被一些墙挡住相当多的伤害。尤其惧怕防御模式莱瓦汀,还有些人会让复数龙武装甲强化莱瓦汀进而使得莱瓦汀更加难以处理。想解掉只能让金牛撞,会浪费掉7甚至9(吃豆才能解)点伤害。 护符教对比结晶教,提升了很多稳定度,降低了很多上限,护符教拥有大量的检索过牌,即使开局没有白骨依旧能顺利地展开,而结晶教没有了白骨就很难展开得很顺利,即便有了白骨也可能抽不到结晶而手牌事故。但是护符教的上限比结晶教差很多,边解场边踢脸跟只能踢脸的区别是很大的(例如预览被婊的牛奶奶爆冷),护符教基本总是能有t2的强度,并且发挥平稳。而结晶教的上限毫无疑问能达到t1顶端 总而言之766确实是护符教优质终端,不过想打otk还需要一些0c护符或者转电表护符进行配合(222主教传令姐可以做到,但是实际对局中想实现还是很困难)
希望设计师能知道他设想的护符教节奏 先锐评白骨 本身强度够用,毋庸置疑,直接破坏护符就不可能强度不够,嫌弱你去赖护符不给力。但是现在看来白骨确实没有预览的时候想象的一般是一张灵活的卡,相反这张卡对构筑的要求极高。 白骨这张卡激奏只能点短倒数,因为不破坏护符不回收,而本体只有炸高倒数护符才有收益。这就决定了白骨对卡组构筑的要求极高,不能像黑叔叔一样走短倒数堆破坏护符数就能接管游戏,需要构筑中短倒数护符和长倒数护符的比例均衡才可以。而目前指定的长倒数只有灾祸茅坑,而且收益并不高,炸开之后的几回合才能产生实质效果。 然后说一下预想的在新白骨时代的护符教节奏 前期拍下短倒数护符,并用教皇的祭器调整倒数,以便白骨激奏回收,同时注意控制格子数量。中期利用前期高质量护符衍生物给予的场面压力,打出高倒数护符,接下来使用白骨炸高倒数护符得到极大收益,击溃对手(也可以使用圣女终结游戏) 说一下护符教现在玩起来存在的问题 1.援助和兽姬一符拉两怪,卡格子。教皇的祭器虽说调整倒数但是本身也卡格子(援助不弱兽姬弱) 2.金卡222拿的护符依然是延迟收益,看上去费用上赚麻了,实际上拖一回合的节奏还要花更多的费用在这回合放屁,同时她本身也卡格子很难把握她什么时候下(不是说她弱) 3.指定护符炸了也没收益,白骨基本只能扫四奶四 dlc主教寄了,设计师如果明白以新白骨作为新一代护符教的重要支点乃至核心应该怎样设计主教卡的话,下版本应该就会给主教补一些长倒数护符/结晶了。总体来说我还是很看好新白骨的设计的,结合了短倒数与长倒数的玩法,使得护符教不再是无脑刷破坏数量的卡组(之前的短倒数黑叔叔弗利嘉,123456777)或者一堆长倒数符卡场上有核心卡就胡没核心卡就寄的不稳定掏狗卡组(之前的圣里奈狂炫你脸且炸炮),之后的护符教会更加需要前期对格子和倒数的细致运营,更加具有操作感,本人目前对新时代护符教的未来谨慎看好
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