徐荟的Bianca💖
scp哈斯塔
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有无大佬发一下低分上大阴阳师的图 多给萌新玩家们一点激励
只能说你游能活下去纯属还有流水 这些年的改动已经明摆着降低消耗提高利润,以及式神的改动明摆着卖皮肤。非人的联动已经够明显了,IP能榨干就榨干一点一点都不浪费。要我说本质还是玩家群体还在逃避正面问题或者压根沉迷在自己的世界观里,就这样吧。对网易不抱什么希望了
为什么还有人认为红叶不是轮椅 我们红叶玩家是有操作的,是有意识的。
我点评一下这么多年来玩这个游戏的感受 我先来
旺仔小乔是我的天使 说真的,一想到小乔被那些乱七八糟的话攻击,我这心里就堵得慌。我跟你们说,小乔对我来说真不是普通的歌手啊。那段日子我过得特没劲,干啥都提不起精神,是她的歌天天陪着我,一句句唱到我心坎里,感觉像是有人在旁边给我打气。她的声音、她写的词,就像一道光似的,把我生活里那些灰蒙蒙的地方都照亮了,说是我的精神支柱,一点都不夸张。而且她的歌里全是巧思,每次听都能有新发现,我都把她当成隐形的音乐导师了,跟着她的歌学怎么表达情绪,怎么在平淡日子里找乐子。现在就因为一些没影儿的事,那么多人追着她骂,凭什么啊?她才多大啊,一直安安静静做音乐,给我们带来这么多好听的歌,招谁惹谁了?
你们这帮不豪爽的家伙应该每天进行弗雷尔卓得大学习☝️🤓 不要忘记每天吃桌角
你们南方是没有美食滴 真是太欧依稀了
你们这些可恶的地狱黑 有能耐来底特律试试。 49个州燃烧的是我的家乡
张建成到底是哪个学校的? 有无知道的
请大家网络发言注意言行 互联网不是法外之地 煽动分裂国家罪(刑法第105条) 煽动分裂国家罪是指采取言论、文字或其他方式,煽动他人实施分裂国家的行为。该罪名的处罚力度相对从前较小,但仍然需要承担刑事责任。 4. 民族歧视罪(民族区域自治法相关规定) 民族歧视罪主要是指在教育、就业、医疗等领域对特定民族群体进行不公正对待的行为。根据相关法律,此类行为不仅受到刑事追究,还会面临行政处分和社会舆论的谴责。 5. 侮辱民族感情罪(刑法第249条) 侮辱民族感情罪是指通过公开羞辱、歧视等方式伤害特定民族或群体的感情。这类行为可能包括在公共场合发表带有民族偏见的言论,或者以暴力手段侵害特定民族成员的合法权益。
为什么就北方人吃🥟 为什么秦岭淮河一线饮食差距这么大
隔着游戏充钱纯属被ch玩 我寻思一个游戏到底是玩家决定还是制作方决定的呢?感觉你游玩家其实都不爱这游戏
已经关注该吧了
什么追踪贴 记录生活是吧?
着吧是干啥的
当你们认为扒鸡中各种不平衡的机制觉得影响平衡的时候看看这个吧 不如全图沉默开始平a算了
这个游戏太恶心了 去年考完回坑玩了一下,不到一两个月被吓跑 无论游戏内外都充斥着蝗梗,不以为耻反以为荣 烂完了,太吓人了
新版ad装开发空间很大 电枪改了有额外伤害加成,但测试服里还没改。如果能配合封魔暴击那也是有性价比的
只能说你游战士被线上欺负活该 但凡你游ch能设计出有自己特色的技能也不至于这样,同质化设计的弊端就是有一个问题遍会涉及整体然后反复亡羊补牢无限恶性循环。但凡设计一个这种技能也不至于这么难吧?但是没办法,混绩效太香了
你京就不敢设计这种技能 比起无聊的模板化设计还是来点有参与感的特殊效果比较好
建议你游玩家别看到各种改动就大惊小怪 这游戏更新纯属就是混绩效,至于三日月删除这个事纯属就是ch无能导致的真要想大改就直接把地图和机制全改一遍建议。我个人认为至少在装备价格和地图资源上做出改变才能有效改善现在的后遗症而且目前同质化非常严重。每个式神特色可以说几乎没有了快。自从久次良这种式神出来之后我就感觉扒鸡在技能设计方面已经没救了,以及模板化法师。还有没有短处的射手和数值机制严重断层的辅助就这样吧
有一说一感觉下版本暴击流射手拉夸了 你打我一下我能打你三四下而且你游暴击刀伤害也挺幽默的
BYD真就圣剑呗 不过也挺好,至少不是掉落了给对面
yys本家作死快黄了感觉咱们扒鸡还远吗? 如何评价痒痒鼠里面已经快没美工了
从你游开始停更装备我就已经知道这游戏快完了 幸亏我退坑了,哪怕充了也只能退坑不被恶心了。游戏设计已经崩了,现在干脆就是面多加水水多加面。装备是不出新的,只有不断的皮肤出新现在我怀念一下当初打扒鸡的快乐了
美术组的问题 《决战平安京》美术困境:从“主题性匠心”到“堆砌式商业化”的堕落——当皮肤沦为数值标签,MOBA的美学价值还剩几何? --- #### 一、**设计理念的畸变:从“主题性叙事”到“贴图经济学”**1. **主题性内核的消逝** 早期《决战平安京》的皮肤设计以“主题性”为核心竞争力。例如清姬的「梵钟遗梦」皮肤,通过铃兰花(象征“幸福归来”与毒性)呼应《白蛇传》的悲剧内核,并将日式元素融入中式传说,形成独特的文化叙事。然而,当前设计逐渐偏离这一路径,转而追求“视觉轰炸”。以紧那罗传说年限皮肤为例,其音律主题本可通过动态音波交互或节奏型特效呈现,最终却沦为“换色+光效叠加”的流水线产物,甚至细节表现不如部分应援皮。 2. **技术力不足与贴图滥用** 玩家尖锐指出,平安京90%的技能特效依赖贴图堆砌,对比《王者荣耀》孙尚香传说皮肤(仅10%贴图,以建模与粒子特效为主),其质感差距显著。例如2024年龙年限定皮肤,龙头建模粗糙,龙身仅以高饱和度色块填充,被嘲讽为“PPT动画”。这种设计本质是技术力不足的妥协:引擎难以支撑复杂建模,只能通过重复贴图制造“华丽”假象。 3. **多形态皮肤的“伪创新”陷阱** 官方宣称多形态皮肤(如季节切换、昼夜变化)是创新,实则多为“换色+局部特效微调”。以典藏皮肤为例,大天狗典藏因掉帧问题被迫删减特效,最终仅保留基础光效,与宣传的“动态形态”严重不符。这种“堆料不堆质”的策略,本质是通过数量掩盖质量缺陷,刺激玩家为“形态数量”而非“设计深度”付费。 --- #### 二、**商业逻辑的侵蚀:标签化营销与价值体系崩坏**1. **“典藏/传说”标签的通货膨胀** 平安京的皮肤分级体系已名存实亡。早期“史诗皮肤特效不输传说”的承诺,演变为“典藏皮肤靠牌子溢价”的现实。玩家比喻:如同“散装苹果与盒装苹果同质不同价”,稀有度标签成为纯粹的消费心理学工具。例如帝释天典藏虽定价高昂,但其特效复杂度甚至不及三档化鲸皮肤,后者因巨兽老师(代表作辉夜姬典藏)参与设计而广受好评。 2. **限时返场与价格歧视** 限定皮肤频繁返场并涨价(如典藏返场价升至原价1.32倍),背刺老玩家忠诚度,同时劝退新玩家。这种策略短期刺激流水,长期却透支信任——当“限定”失去稀缺性,玩家对皮肤价值的认知将彻底功利化。 3. **横向对比的全面溃败** 与竞品相比,平安京传说皮肤规格严重滞后: - **《英雄联盟》**:T2级皮肤(如“灵魂莲华”系列)通过全新动作模组、语音交互重塑角色; - **《DOTA2》**:至宝皮肤深度绑定角色背景故事,甚至改变技能机制; - **《王者荣耀》**:孙尚香龙年限定重构武器模型,技能特效与龙形动态绑定。 反观平安京,传说皮肤仍停留在“换色+光效放大”阶段,缺乏机制联动与叙事突破。 --- #### 三、**玩家生态的反噬:从“为爱发电”到“审美疲劳”**1. **核心玩家的流失** 早期玩家因“神仙美术”入坑,但近年设计同质化导致审美疲劳。TapTap用户直言:“特效越华丽,越像平安暖暖”——当皮肤失去战术辨识度(如辉夜姬技能边界模糊),竞技体验让位于视觉混乱。三代觉(画质迭代)后,以“游戏性”为核心的老玩家大量流向《英雄联盟手游》,进一步加剧社区分裂。 2. **二创文化的凋零** 早期海坊主“咸鱼王”、妖狐随机大招等机制梗曾引爆社区,但当前皮肤缺乏叙事深度与细节彩蛋,难以激发玩家解读热情。对比《阴阳师》百绘罗衣大赛的玩家共创生态,平安京的“设计师主导”模式显得封闭且缺乏活力。 3. **性能与体验的悖论** 贴图堆砌导致低端机卡顿、团战掉帧,玩家被迫在“画质”与“流畅度”间二选一。官方建议“关闭特效以提升帧率”,无异于承认美术设计已背离MOBA的竞技本质。 --- #### 四、**破局之路:重拾“主题性”与重建信任**1. **回归设计初心:主题性≠元素堆砌** 参考早期清姬「梵钟遗梦」、惠比寿「礼教师者」的成功案例,皮肤设计需围绕角色内核展开,而非盲目叠加文化符号。例如紧那罗皮肤可融入“音律影响战场环境”机制(如音符触发地形变化),而非仅强化普攻光效。 2. **技术升级与规范制定** - **引擎迭代**:解决祖传掉帧问题,为建模与粒子特效提供硬件支持; - **特效分级**:区分低配版(简化贴图)与高配版(完整建模),避免“一刀切”优化。
目前这游戏只能烂活着了 只有上分玩家和一些本命党还有点本家来的,以及偶尔来几个新玩家。现在美术组也拉夸了,说实话这游戏变成这样真的可惜了。
饭笥目前体验服面板 目前没有显示合体姿态技能面板,估计也是有生命值加成
鼠鼠怎么他了? 我寻思我辅助选个垢尝走下路,结果他分配的下路直接选个虫师所以为什么他急眼了还要看我评分
话说咱们学校每次期末出成绩一般最晚多长时间能出来? 新生不懂,求问
铁鼠吧这一块 真的有喜欢铁鼠的么?
猫掌柜这么猛吗? 猫掌柜怎么玩
渠道服咋能解锁60帧 官服可以到90但渠道服这个锁60帧太难受了
我甚至认为白狼二觉重矢不会触发技能附伤 弄了半天是bug
事实胜于雄辩 妖刀到底有没有数值可以让他出厂率这么高
云雀这邮箱好使么? 有无朋友试试?
一棒子打死了 就这么搞不是调不调整的问题,而是把一个相对有可选性的阴阳术体系给变成了只能在有限的位置里选择更有限的方案本身就是对自己能力不足的表现。而且这个平衡还不是每个位置都能平衡上的,其他路都有新的契合阴阳术但是射手的阴阳术干脆一棒子打死,除了言灵星应用性很高别的都对式神的特性要求很契合度才能发挥真正的作用以至于不是白板。还有二觉占用阴阳术格子的问题,现在设计组对于这个游戏的创意已经江才郎尽了。说是增加玩法但其实是只能给二觉技能加强数值才能表现的比有阴阳术的式神相对合理。
这比赛太精彩了 绝对是最精彩的一集
还是传统派舒服
看看手术成功的患者吧
没人关心sp式神是啥么? 我卖个🍑🌸奶先
新阴阳术bug都不知道 这玩意只减伤害不加攻速,我看面板攻速都没动然后普攻也没有明显提示。真是个累赘
看看海克斯护盾吧家人们 建议大家害羞点,不然被集美们看到就不好了。
已经开始明着摁塞被动了 合着一个被动机制就应该是一个,你这可到好。我原本以为鬼灭之刃联动设计已经够不带nz了,结果你这个原创更是一坨大的。你咋不给主动技能在加几个被动,合着红叶大天狗之辈就应该成为原始人?凭什么你的被动可以快速上线还有增伤和保命效果?还有那技能设计更是重量级,我已经猜到那用🦶🏻填的数值了。
决战平安京的平衡太差了 我玩着山风出肉,上阵上路对抗,那黑童子出肉我也出肉,凭啥他伤害比我每次多200,500,打他掉一点血他本来就肉 这平衡做的 我看着吧,三个山风出攻击也打不过一个黑童子 他甚至闭眼也能打败我 根本没有经济能力 那兵线就是食物,英雄们饥饿,吃饱有力气打仗 还能买装备 平衡都是在这块方面逐渐对局失去了平衡的 队友强势4打5,我的山风终于能好好发育了 要是队友被对面3个强势3打4,那我可是彻底失去这些经济命脉了 在这块设计就有点弱肉强食的意思 既然经济这么搞 那么增加防御塔用防御塔减少他们的优势 而他们面对强大的防御塔,只有通过花钱招募更多小兵才能持续对塔造成伤害 。。 反正平衡是做的不好的 刺客克射手,在决战平安京山风身为刺客却打不过射手 同经济刺客秒射手是铁律 在这块你做不到平衡 就是一堆数值你不知道怎么做 那好 全部给山风的技能数值加高 这下管你啥控制先进技能,伤害数值已算大量被削弱
这屌游戏AD那么拉不就是没有合适的装备么? 射手合着出来出去就那么几个装备完了数值机制设置的不咋地,好歹学学人家LOL怎么设置数值的。每年更新就那么几个装备完了还只考虑战士法师辅助的体验对射手的体验毫不关心。
要不是看了看书名我差点以为这是主角回想了起来
这个剧情内容感觉挺真实的 三方都有问题,然后网友们的反应也各不相同。基本都能对号入座,真是每一个人心中都有自己的哈姆雷特
我直接在这预言好吧 几年后肯定会被扒出来画风会反转
感觉入内雀还行 虽然有点摁缝合但是还不错,数值用脚填的另一回事
如何评价这种人 啥玩意拿学生性命开玩笑的,属实过分了
我决定狠狠地锐评樱花妖 这手感玩起来真不是射手,技能玩起来跟法师一样。就这一技能范围这么大伤害还不次,强化平A有范围然后技能还有伤害。但身为设定s级输出但直观感受还不如铁鼠刚出那会。樱花这个s级输出是平a和技能混一起才算s。但感觉跟同样s级输出的熏紧那罗铃鹿手刚出那会都比起来真算不上什么
看不懂这伤害 合着出肉伤害还能差不多,我寻思下个版本肉装更新出肉算了
有没有可能求神拜佛才是第一生产力 合着造个野神然后整旅游业绩,合着这三次元皮套都是来蹭热度的。
为什么这个樱花妖是个射手 这是真的割裂,吐了。就嗯联动那个桃花妖技能,那要这么设计那以后基本不指望设计啥好角色了。
我也要狠狠地挑战 相似的即可,我就不信有窃窃私语的
这须佐太离谱了 真不愧是武器大师plus,位移伤害躲平A啥都有
我把图放着你们自行发挥 贴合提议
为什么每次更新不是在凌晨更新我愤怒了😡🤬 偏要等上班了才更新内容怎么能这样,今天明明更新的
所以这言论到底有多过激 这啥玩意言论过激就能封停?
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