Pisco🍺º 逝焱Lee
BW爱好者,初代猎摩人,真实描述,纯玩分享,不吹不黑,拒绝引战。
关注数: 96 粉丝数: 256 发帖数: 5,642 关注贴吧数: 418
RT-04白虎勇士 今天分享RT-04白虎勇士。 合绘为机器人形态。双形态还是比较接近96动画形象的。 在96版超能勇士动画中,白虎勇士隶属于巨无霸阵营,登场于第一季(第7集:《新的伙伴》),下线于第二季(第32集:《访客降临(上)》,踏入洛克星人陷阱,被掳走)。 兽形比例也符合96动画中的人物比例,参考RT-03黄豹勇士。 相比世纪初与王国版本,更加接近96老动画的人物形象。兽形与MP50对比,这点更加明显,毕竟MP50就是对照96老动画还原的。 兽头侧面的纹路都与MP50如出一辙。兽形脖颈以及腹部包裹度不错,相比RT-03黄豹有优化(RT-03尾巴是插拔,下端包裹度不足,RT-04为一体变形)。 兽头有一定限度可动,范围如图。与MP50一样,兽头天灵盖可翻开,眼球可转动,兽形眼睛为绿色,人形为橘色。图中人形的兽头眼球存在漏变,仅做对比阅读,变形注意兽头的眼球转换。 人形正面还原度不错,背面整体也比较干净,兽尾在背包部分有点突出。与RT-03黄豹,世纪初白虎,王国白虎,MP50白虎同框。 对比注明:MP50兽形为正,人形为KO初版(因为KO初版人形眼部加了灯),方便后续人形对比。人形头部内附带磁控小灯,电池型号:SR416SW。 面雕配件也与MP50类似(少一张),共四张替换脸:平静脸(普通红眼,解密蓝眼),愤怒脸,惊讶脸。肠子枪也附带磁控小灯,电池型号同上。 其他配件也与MP50一样:臂炮,数据线,密钥魔方。 数据线与魔方出现于96老动画第一季第24集《风暴前夕》,白虎勇士潜入原始兽基地,连接数据库,解锁密钥魔方,获取数据。 数据线的借口与动画中一致,位于头的右侧。 连接数据库后,转换成蓝眼模式。总体来说,这款小比例白虎变形流畅,还原度尚可,关节整体比较紧实。变形设计与RT-03有部分相同的地方,可以算是黄豹的改模优化,稳定性增强不少。 更多内容,请移步楼层阅读。 感谢阅读,祝大家生活愉快
Robot Toys D01 巨蝎勇士 今天分享RT D01巨蝎勇士。 巨蝎勇士Scorponok是原始兽阵营中的一员,脾气暴躁的实干派,是霸王龙Megatron的忠实拥护者,在BW96老动画第一季中登场,第二季开头被量子流风暴推入岩浆,光荣回归矩阵。 外盒正面,人形封绘。 外盒背面,兽形封绘。 内容:主体,替换头雕一个,替换钳子一对,导弹一对,电子蜂一只。头雕还原度总体不错,基本符合动画形象。 图中为替换头与替换钳子,装盒头雕与钳子为测评版本,商家在这块根据3月初的测评反馈增加了更加还原动画形象的头雕与适配钳子,这个态度是值得肯定的。 相比测评版本,新头雕细节与整体更加还原,头盖骨可翻开,内附旋转部件,可将眼睛颜色在红与黄色进行切换。 动画中巨蝎眼部常规颜色为黄色,图中个人重涂过,原色偏橘色。除眼部的旋转换色外,测评头雕可张嘴,眼部表情偏向于愤怒,还原度差点意思,头顶金色部分的细节也有缺失。 测评版本的钳子相比大货版本也要小了一圈。 连接处为球形关节,替换均插拔即可。盒装附带一个尾巴末端的填充件。作为一款对标官方MP比例的玩具,双形态比例这块,基本符合动画设定。相比官方世纪初老物,整体可动性、美型度与还原度提升不少。 人形背后为兽形假肢,与动画中部分场景中出现的形态吻合。相比TE小比例巨蝎,整体变形框架比较类似。RT在变形与美型上做了一些优化。 变形流畅度还行,个别部位卡扣设计,还是有小比例的影子,把玩方面有些影响体验。 这块楼层后续会展开细说。导弹与电子蜂的搭载能很好还原动画场景,电子蜂内附磁控灯,插杆可与MP32搭配。总体来说,这款的变形框架与TE小比例有部分类似,变形体验还算流畅,美型度相比其他几款巨蝎有所优化,细节做的不错,双形态还原度都很高。 尤其兽形这个兽皮质感的细节,的确很戳我。 拨动眉毛,兽眼可转动。变形方面,请查阅楼层内容。 感谢阅读,祝大家生活愉快。
KO MP34 黄豹勇士 再版 年底没啥可买的,刚好碰到KO34再版出货,就买一个玩玩看。 整体配色方面:相比初版,再版的蓝色部分要淡一些,光泽度更强;金色部分更深一些,整体黄色也要更深一点。盒装的胯部变形未到位,这块以双形态的支架口为基准,兽形的支架口位于肠子枪下端,人形的支架口位于胯部。 也就是说,兽形如果能看到人形胯部的支架口,那就是变形没到位就装盒了,并非腿部装反。 这块与初版盒装出货的情况一样,当时就有很多玩家反映腿部装反,其实是没变到位就装盒了。模具与初版同模,水口位置都基本一样。涂装方面,除了主体黄色更黄之外,斑点的刻画也与初版有些细微差别。人形手臂根部的铆钉,相比正版打的浅一些,不会出现正版手臂根部过紧,拧断手臂的情况。 再版的紧实度整体比初版紧很多,手臂前后抬也是如此。人形臂甲插槽锁定,这块再版比初版要紧实,锁定更稳一些。 相比正版,手掌握枪进行了改良。把玩方面,再版整体各处都比较紧,个别部位紧到影响把玩体验。 肠子枪、右臂甲是损坏的高发部位。豹尾枪的卡槽,初次变形也是紧到手疼,把玩的时候一定要注意施力方向,防止悲剧。包装与配件与初版一样,说明书由初版的黑白换成了彩印,内容一致。 兽形可见主体黄色的差异,再版颜色要更深一些。总体来说,再版的松紧度调的有些过紧,把玩体验不是很好。 相比初版,松紧度的提升也对材质提出了更高要求。 感谢阅读,祝大家生活愉快
精刻KO放大SS电影系擎天圣 今天分享精刻KO放大SS电影系擎天圣。 内容:主体,双刀,斧头,锁链,能量钥匙。 豪华版配备了一对臂刃与锤子配件。人形态精刻22厘米,原版18厘米。背部搭载插入双刀,相比原版要别扭一些,不那么顺畅。锁链与斧头配件,虽然可以像原版一样进行对应收纳,但模具精度有点不准。连接背部凸起,锁链插口会出现白痕,斧头凸起插入腿部孔洞,能明显感觉到有些崩力。双刀的连接还算匹配。 一边刀柄凸起略大于锁链孔洞,插入也会产生白痕。而锁链的凸起又小于另一刀柄的孔洞,插入后非常松垮。 斧头跟原版一样,握把底端可以握紧。 附赠的武器配件比较粗糙,基本用不了,都握不住,双锤搭载于背部也不是那么紧实。 能量钥匙也放大了。变形中,上半身翻开角度有些部件干涉,不能像原版一样完全打开。 导致变形中旋转替换头雕时,兽形头雕会与路过部件发生些许剐蹭。 如果不将胸部外翻板件借助韧性外拉一小段,猩猩头可能卡在路过间距中。 手臂孔洞中的部分机械细节刻画有所省略。 左膝盖弯折可动时,锁定卡扣容易脱开。主体有些小毛病,集中体现在:右臂根部前后可动较松,双臂盖板锁定卡扣松,左肘部齿轮关节松,左腿膝盖锁定松。 部分玩家的脚部接地松,我这只还好。 相比原版,肘部与膝盖加入了齿轮卡齿,内附拨片,声音还算清脆。兽形头雕绿豆眼比较明显,头部整体部件相比正版要松垮一些。兽形站姿下配比,相比正版要和谐一些,更加贴近于电影比例。 正版有些偏小,U级猩猩又有点太大了。人形态相比正版,配比这块也更加合适一些。总体来说,这款KO主体有些小毛病,配件做的比较敷衍,模具不算很精细。 但是好在便宜,能玩。 感谢阅读,祝大家生活愉快
MP59犀牛勇士 3C版 今天分享MP59犀牛勇士3C版。 外盒封绘依然是熟悉的MP排版,目前已确定MP并入MPG,不知道未来是否还会延续这样的排版格式。纸品:中日双语说明书,人物卡一张。 内容:犀牛主体,怒吼替换脸,加特林锤头枪一把,火种配件及展示小支架,分子结构提取器,MP32组合透明件。上一款BW人物是MP50白虎,时隔几年,再次等到MP系列的BW人物,对于BW玩家来说,等待已久的期望有了结果。犀牛勇士作为96老动画中巨无霸阵营初期登场的重要人物,他性格稳健,战力不俗,精通各种技术活,在于Beast Wars中多次挽救危局,是动画剧情中不可或缺的人物之一。 野兽形态十分还原动画形象,腹部包裹完整。兽头内部设有拉伸结构,解锁拉伸后可摆头。兽形前腿可动小于90度,后腿可动大于90度。下颚可动,下方设有凸起,下压凸起可微联动上牙,让紧闭的嘴巴微张,与MP41恐龙类似。 牙齿细节刻画不错。相比动画,牛角纹路细节做的更明显一点。 耳朵和尾巴有一定范围可动,动画中竖耳朵的镜头不少,右耳朵球关比较松,很多都这样,可能是通病。解锁兽头左右下侧兽皮,外翻可见内侧眼睛拨杆,拨动可转动眼球,转到眼白部分可还原动画第20集《黑暗之旅》犀牛电路受损后的状态。兽形背部设有连接凹槽,取下盖板插入透明件,可结合MP32摆出动画第一集《野兽之战(上)》中的骑乘场景。变形设计整体框架比较明朗,跟着兽皮卡扣一步步解锁,对准各部位的卡扣,找准收纳兽皮的角度即可完成变形。兽形腹部收纳着另一把加特林锤头枪。 脚踝部件略显脆弱,但也经得起把玩,正确变形损坏几率较小。 脚踝松紧度与假胸下端插口较松,这两处存在问题的不在少数,可能是通病。 更多内容,请移步楼层阅读。 感谢阅读,祝大家生活愉快
传世炎冲天:很有满足感的把玩过程 今天分享官方Legacy United遗产联合三龙炎冲天。 炎冲天是超能勇士neo剧情中原始兽阵营的首领,对位猛犸擎天柱。 外盒人物封绘不错,左下角可见猛犸象牙。 内容:人物主体、配刀、光束特效件。 刀体与特效件为软胶材质。相比老三龙,可动方面提升较大,摆姿势的自由度更高,合体整体美型度优于老物。 背包收纳更加整洁一些。搭载武器,老物受限于可动,摆姿势比较单一。刀柄处老物设有联动,可以更好的还原动画中炎冲天“熔岩火箭”攻击模式。 刀柄老物为两块龙皮外翻,传世则是折叠翻转收纳。搭配光束特效件,可以还原动画中炎冲天紫色的攻击光束。 刀体与特效件与刀柄共同搭载时,因软胶件的硬度不够,有点不举。地龙合体部分,老物在整体身型、可动方面,都明显弱于传世,腿部后方机械部分的收纳,传世也优化了许多。 整体给人的感觉比老物舒服很多。天龙合体部分,老物活动头部需解锁黄色小爪,否则不可动。传世头部可动与翅膀相连,与动画形象一致,活动头部无须解锁黄色小爪,相比老物也算是一点优化。海龙合体部分,背包收纳传世设计了多层卡扣固定,相比老物整体上显得更加整洁,不那么凌乱。地龙主体,龙皮填充部分,老物位于脖子下方,传世位于脖子侧后下方延伸到尾部前端的腹部部分。 软胶刀体收纳在尾部下方。 美型与可动,传世都提升不少,联动玩法的趣味性是老物的优势。天龙主体,变形步骤大致相同,传世摆拍可动好,老物联动玩法好。 翅膀传世为软胶件。海龙主体,脖子老物要长一些,球关可动自由度要高一些。传世脖子的可动结构相比球关要稳定一些,但可动范围不如球关。 底盘为人形盾牌,老物设有联动。 传世四个鳍为软胶件。三龙合体部分,老物的整体包裹度较好,传世的卡扣稳定度优于老物。 合体美型度传世提升不少。 更多内容,请移步楼层阅读。 五一假期快乐 祝大家生活愉快
TransArt BWM13 快刀勇士 今天分享TA家的NO.13快刀勇士。头雕还原度差点意思,实物给人观感稍好,还原度的偏差程度相比照片稍好。 与手艺人建模头雕相比,还原度稍逊一筹。人形右臂:根部部件的一半与主体固定,建模就这样,无可动。 蛇脖子为软胶,内附类似钢丝设计,整个手臂可动完全依靠软胶部件。这块真心想吐槽一下,实在有些看不懂设计的用意。 一个是手臂根部无可动,把玩下压蛇脖子次数增加后,会使得手臂根部变松很多。尽管在内部设定了一个平头帽固定,但软胶的诟病就是如此,稳定性较差。 与蛇头连接处是采用一个软胶开口与蛇头内部的插杆固定,这个玩多了拉扯多了,变形损坏的风险也是存在的。 我个人是不太喜欢这个软胶件的设定。 还原度:与老物相比,都是五节关节,老物看似六节,末端那节为动画中的肩部部分,只是老物可弯折,TA不可动。蛇头感觉TA做小了,眼镜蛇脸部两侧的幅度有缩减,蛇头显得有些突出,老物这块更接近动画。人形左臂:依然是软胶材质,虽然把玩可以掰成任何姿势,但无法固定。 老物是固定手掌,对比之下TA算是有些许提升吧,只能说我真的不太喜欢软胶件。 把玩的体验不好,主要是定不住姿势,无法还原动画中的形象。整体身形较老物有所提升,细节刻画尚可。绿色涂装部分为电镀,与黄色涂装叠在一起,给人带来一种反差感。后背相比老物提升较多,兽头收纳有改良,老物为插拔,TA为球关翻转。人形侧面合缝相比老物也提升不少,TA增设了一个后背卡点。后背这块,相比老物,TA更加还原动画。 人形这块的把玩,双臂的软胶设计以及左臂根部的不可动,让体验感大大降低。 软胶摆姿势的定位不够稳定,存在回弹,随意性较大,另外把玩几次关节也会松很多。 所以这个软胶材质的选择,而且是双臂都采用的这样一种设计,我个人觉得有点难评。 这个设计也使得这款快刀,更多的趋向于站柜。 更多内容,请移步楼层阅读。 祝大家生活愉快。
RD-01红龙 新年第一贴,祝大家新的一年身体健康、工作顺利、家庭幸福、儿女进步。 今天分享RD01,官方传世红龙放大。原模放大,局部改良,加涂装、加铁,很符合🐍的一贯做派。 人形:原版22厘米,RD36厘米。 右手掌做了改良,原版洞洞手不可动,RD可动手。相比之前已出的可变红龙,匠型无疑备受认可,无论在比例与外形上都是最优选。 身高方面,RD比匠型高了一个头。 形象方面,匠型还是略胜一筹,也更还原老动画中的红龙形象。 传世模具胸肌有些扁平,不如匠型饱满,单纯放大后,整体身材显得不够强壮,与匠型同框略显劣势。 后背背包都很大。配比方面,能与之配比的四变,目前CR猩猩勉强可配,但放在一起还是显得小了一圈。 老物四变及TA四变配比可参考与老物红龙配比情况,毕竟这俩比例都是配老红龙的。 与TA二代龙同框,比例明显也大了一圈。双头雕:传世形象原面雕放大、老动画红龙面雕。 更换直接插拔头盔与面雕即可。 眼部配备紫色灯效,开关位于头部右侧棱角。 相比原版,人形肩部两侧有两块部件。 兽形变成脖颈根部兽皮遮盖,这块也算是在原版基础上的改良吧。龙形直立高度超过60厘米,翅膀张开状态两尖间距60厘米。 相比匠型,野兽形态比匠型高,身材整体外观不如匠型匀称,头尾比例有些失调,放大后显得特别修长,外形上匠型胜出。野兽形态配比:CR猩猩明显小了一圈。 与老物、传世配比,可参考与之同比例红龙对比。龙头眼部设有红色灯效,匠型灯效位于火焰特效件连接口。 RD特效连接口无灯效。 放大后,牙齿显得有些钝,细节上给人感觉有些糊。RD龙脖子较长,搭载特效件后有些软脖子(下栽)。 变形方面,头部下端盖板卡扣相比原版紧很多,基本不会出现原版调整背包卡扣时出现的头雕下拉移位。 因全身金属漆面覆盖,把玩中零星掉漆不可避免。有些对应卡扣上漆后不太好对准,相比原版的把玩体验差了许多。总体来说,这款基本算是传世模具的单纯放大。美型度与变形设计,相比匠型逊色一些。部分卡扣结合过紧,变形体验不算很好。 2024年第一天, 祝大家生活愉快。
新老交替:塔斯马尼亚幼獾 继官方传世系列推出白狮擎天柱之后,其领导下的巨无霸小队成员之一,塔斯马尼亚幼獾,也登场了。 在BW2日系动画剧情中,幼獾性格莽撞、做事冒失,可以算是搞笑团的常驻成员,黑狮擎天柱就是他用立体复印机扫描白狮造出来的(野兽之战2:第18集)。 相比老物,传世幼獾整体身型更匀称,背包处理清爽,头雕刻画也更加还原人物形象。人形站立稳定性方面,老物脚腕无接地、可动范围受限,稳定调整只能依靠膝盖球关与脚后跟。 缺点:因背包与前脚掌比较臃肿,膝盖球关受力较大,易后仰栽倒。传世这块有所提升,脚踝球关可调整接地,膝盖处设有对应卡槽固定。 背包比较整洁,整体站立稳定性,相比老物提升不少。 变形方面,老物真胸甲、人形手臂下翻折叠(几乎未参与变形),将人形腿部收纳在内变成兽头,兽皮附带兽形后肢,合拢翻折即完成变形。传世人形四肢都参与变形,背包解锁打开后,内设人形手臂翻转部件。解锁手臂卡扣,翻转变成后兽腿。人形腿部收纳变成兽头(与老物类似)。兽皮侧端、尾端,都设有固定卡口。 兽头天灵盖附带在背包兽皮上,有对应凸起与凹槽结合。 天灵盖这块盖不严实,有些缝隙。与老物一样,人形武器变成尾巴,老物尾部多一个弹射功能。 兽形方面,传世更加贴近自然生命体,老物更加还原BW2动画。 但.....地包天还缺牙....不知道老物是不是得罪了设计师。配比例方面,传世自然是配同系列。因老物白狮与MP比例相近,老物配比这块更胜一筹。总体来说,这款幼獾设计巧妙,把玩有趣,作为核心级的一款新品,在外形、变形上优于老物。 当然,有幼獾的地方,怎么能少了黑狮,毕竟黑狮可是幼獾亲脚造出来的。更多内容,请移步楼层阅读。 祝大家生活愉快。
QT02:ko SS98 黄豹勇士 今天给大家分享下,🐍厂QT系列的编号02。 根据目前人物选择来看,QT系列的目标为变7电影里的人物。 02为巨无霸阵营中的黄豹勇士。整体配色相比正版,有点不同。 正版带点橙色,QT偏土黄色一些。 细节刻画基本与正版一致,没有省略。胸口部件为合金件,无巨无霸logo。关节紧实度依然是🐍的风格:全身偏紧。初次把玩的体验感很一般,变形两三次后稍好一点。 把玩体验整体上与正版有明显差距。 模具精准度尚可,部分部位合缝不如正版。 手臂兽皮毛发刻画接近正版,要说唯一比正版好的地方,就是手掌兽爪没有偷胶兽头机械刻画比正版用力,略显生硬;边角处理不如正版柔和,略显粗糙。兽形可以明显看到两只的颜色区别,QT黄、SS橙。 兽脖上的细节刻画也是有的,前腿的机械刻画略微有一点点不同,QT在一个细节刻画中比SS多了一个凸起的小点。当然,正版的铆钉使用,到了KO上一般都会变成螺丝,这点似乎已经渐渐成了一种惯例。 螺丝优缺点就很明显了,缺点:玩多易松,不如铆钉稳定。优点:可以随时调整关节松紧,也便于拆卸更换上配件包。QT与配件包的契合度还是不错的,但新的问题又来了,配件包可能比主体还贵 总体来说,这款KO基本没有任何省略,细节刻画也不算糊。把玩手感整体偏紧,用料方面SS也就那么回事,跟这只的差异体现不明显。整体素质尚可,未入手SS98的话,还是可以考虑做为一个凑人物的平替。 在武器收纳方面,正版的插孔有些略紧,插入后会产生些许白痕,QT这块刚刚好,但是水口比正版凶残很多,影响外观。OK,今天分享到此结束。 祝大家生活愉快。
童年挂卡封面的男人:BM黄豹 现在回想,小时候拿到新玩具的时候,注意力都在玩具主体上,对挂卡封面上的他,没有太多关注。今天给大家分享下星原挂卡上的封面人物:BM黄豹。 与动画设定不同,官方未配备双刀武器,动画中黄豹的武器是双刀,平时收纳在背部。 星原版本配备了双刀。这个时期的黄豹,动画中的称呼变成了豹司令。从人设上来说,不单是换了称呼。他也真正从BW时期的大男孩,真正成长为巨无霸小队的副官,在猩猩队长犯迷糊、指挥不当的时候,他能站出来做出正确的决定。 “如果你无法带领巨无霸,我可以代你接管。” 在猩猩队长无法正常带队时,他甚至会主动去要求接管。相比BW时期,多了些担当与沉稳。兽形头雕大部分为电镀涂装,与动画形象有些不同,更凸显金属感。兽嘴可动,动画中野兽形态的猎豹嘶吼声,也是豹司令的标志之一。兽形整体身型比较修长,大致形态与动画设定相同。动画中斑点颜色为紫色与黑色的渐变,玩具为一体黑色。兽脖和腰部有一定范围可动,可以还原动画中野兽形态转头、扭腰的姿势。人形态整体身材与动画设定相同,还是比较修长。上下半身的比例有点失衡,显得纤细的双腿更加修长。 人形头雕还原度一般,嘴部可动。 右臂设有联动。 配色上与动画形象有所不同,但电镀件的涂色,增加了些许机械金属感。 这与BM剧情中有机与无机的融合设定是一致的。 变形比较简单,右手孔洞可与尾巴武器凸起结合,按压肩膀部位触发联动。 总体来说,配色与动画不太一样,电镀涂装机械感十足,整体身形基本符合动画形象,联动玩法中规中矩,一款合格的老物。 更多内容,请移步楼层阅读。 祝大家生活愉快。
BM暗啸,让人又爱又恨的大蝙蝠 对这个人物的认识,始于99年春节的一个地摊。 那时候的我,对动画中的他毫无印象,也不知道他的名字,只是单纯的想拥有一个玩具。多年以后,再次重刷BM动画(其实说初刷也不为过,小时候看的已经全忘光了),知晓了他的名字:Nightscream,译名:蝙蝠侠、暗啸。 作为一款官方20多年前出品的老物,这款变形简单,玩法设有光效弹射,很有老玩具的特点。动画中,暗啸为塞伯坦(电子星)上的机械生命体,在变形虫的一次追逐逃离中昏迷,幸存获得有机生命体形态(蝙蝠)。之后遇见猩猩队长为首的巨无霸小队,在BM动画第5集“禁果”中登场,在交战中被击伤,濒死状态下被猩猩队长重新格式化,获得新形态。玩具实物的两对大翅膀十分抓眼,趴姿两翅膀尖的长度高达60厘米。可动有限,人形手掌未设计收纳,使得兽形完整度有点影响。 还原方面,配色与动画形象有些不同。 兽嘴可动,动画中的机械纹理细节未做出来。弹射机构设在兽形背部,拉出后弹出推杆部件,解锁灯光。安装圆盘后,按压推杆部位触发弹射,解锁光效的同时,兽头联动也通过齿轮咬合解锁。人形还原度与动画形象有点不同。 动画中,兽形的翅膀出现在人形腿部。头雕还原度尚可。 弹射机构在人形可拉出翻转,推杆部位对应背部缺口,解锁弹射玩法。 动画中,声波攻击是暗啸常用的攻击手段。圆盘弹射倒是有点声波光圈的意思,但动画中的攻击点来自背部。总体来说,这款外形还算帅气,玩法有趣。 作为一款老物,完成度不错。 相比动画,还原度不足。透明件虽然让外形增色不少,但不经把玩,历经20多年有些脆化。 尤其橙色部位的透明件,损坏率极高。 更多内容,请移步楼层阅读。 祝大家生活愉快。
变7U级擎天圣 U级!日版独占!野兽形态超还原!联动目标战士解锁多种玩法! 怎样?看到这些噱头,是否激起了你的些许购买欲望? 或许会有那么点吧。 考虑到今年价格方面的形势,部分网友的购买习惯已经由无脑入转变为观望入,我也如此。 然而,在喜欢与热爱面前,理智与金钱有时只能变成退居次席的调剂。 见面的瞬间还是开心的,标配红色目标战士特典(黄豹同模)。盒绘内容还是不错的,这种个人给人一种充实的满足感。配件:肩炮导弹,双刀。相比电影中的设定,这款增加了肩炮与手炮的武器设定,这两个设定在BW老动画中作为标配武器,在世纪初、MP32中也有呈现。 搭配武器后,体型上还真有点世纪初的意思,了。两者同框,时光的变迁赫然出现。相比世纪初,肩炮没有弹射机构(仅是导弹配件插拔),手炮设有弹射(按压触发)。 双刀可收纳在背部两侧。随着变形把玩的开始,人形玩法带来的情怀回忆,逐渐被变形设计带来的失望吞噬。 变形过程基本与王国猩猩一模一样,只是在几个收纳细节上增加了一些弯折与零件填充。 变形这块,可是说是直接照搬王国。 好在兽形头雕不错,还原度很高,搭配机械细节刻画,整体给人感觉不错。同时,这种大体型,也让兽形后部的偷胶部分更加凸显。兽形与世纪初猩猩同框,那种时代的变迁感又来了。这款玩法的另一个亮点,就是与目标战士的联动。 全身共7个插孔,双形态可搭配目前出的7款目标战士(包装封绘为6只,没有飞箭。)整体把玩后,给我的感受是,这款有点缝合怪的意思。 变7电影猩猩的外形,世纪初猩猩的体型与玩法(肩炮与手炮),王国猩猩的变形。至于目标战士,给我的感觉更像搭配卖玩具的营销套路。 其中两只目标战士还是在套装里的,一套下来价格目前也不算太低。 整体来说,不够满意但没到喷的地步,能玩。 更多内容,请移步楼层阅读。 祝大家生活愉快。
SS103犀牛勇士 变7电影已上映近两月,相比观影之前的选择迷茫,随着官方产品的陆续推出,选择玩哪个系列也慢慢变得清晰起来。 相比ROTB系列,SS系列在还原度与变形设计上无疑都更加出彩(咳咳,飞箭除外)。 对于变7电影中的BW人物,我个人更倾向于选择SS系列。 继飞箭、黄豹之后,SS103犀牛勇士也来了。人形方面,机械细节刻画基本符合电影设定。涂装整体偏素,这块跟之前出的黄豹一个路数。下盘可动还行,脚掌接地程度大,膝盖有些软。手臂可动部分受限,可动范围可以满足摆姿势。武器没有限位,握杆直径比手掌孔洞小,定位全靠角度随缘卡住。相比飞箭与黄豹,变形设计有巧妙之处,但也存在一些槽点。 正、侧面看着还行。兽嘴可张开,内部细节比较简陋。兽形腹部的空洞有些减分,不同于老物与王国有武器填充,这次是直接让腹部空洞暴露在外。部分地方未穿轴固定,采用凸起对孔洞的结构。受力状态下,这种结构容易脱落,比较影响变形体验。兽形可动一般,腿部仅可进行前后关节可动,最大限度如下图。从后往前看也显得有些空。总体来说,这款相比之前两款BW人物,变形设计上略有提升,把玩体验一般(较容易掉件),部分位置需注意白痕。 不过相比其他系列出的犀牛勇士,目前这款犀牛勇士各方面还是略高一筹。 更多内容,请移步楼层阅读。 祝大家生活愉快。
世纪初霸王龙集结! 对于Megatron霸王龙这个人物,他在bw动画中的地位毋庸置疑。 心机深沉,善于谋略,有战力有头脑,每当提到他,我们都能想起他标志性的口头禅“yes,是的”。 今天分享的是这款人物的世纪初模具。 我个人的第一只世纪初模具,是国产星原小号霸王龙。 在过去信息化不发达的年代,没有智能手机、互联网未普及,只能在放学之后,去看看小卖部那面墙。 尽管星原变形省略、品控拉跨,那个时候能玩到也是很是很开心的。 星原也伴随着童年情怀,成为一代人对bw的回忆。工作后,儿时的回忆被埋入心底,再次见到这款模具是世纪初霸王龙,铭文1995年。 看到他的同时,儿时对bw的回忆瞬间苏醒。 不得不说,时代的发展已今非昔比。信息化发达的今天,世界都开始变小了。 怀着对bw的情怀,进而开始搜索这款模具的其他配色。 这也是我的第一只官方正版世纪初。第二只为官方bw十周年金盘对决霸王龙。第三只为官方bw十周年日版TMSP霸王龙。第四只为官方嗜血霸王龙。第五只为2020经典复刻世纪初霸王龙。时至今日,相比官方近年出的MP系列,这款模具显得与时代有些脱节。 相比之下,老模具的玩法设计更像玩具,他们身上自带的时代气息,也能与我们儿时与星原的记忆串联,唤醒情怀,引起共鸣。时代在变,情怀不变。当儿时快乐的美好记忆,通过老模具再次苏醒,那份简单的快乐也让我为之动容。快乐永远值得去追寻。 更多内容,请移步评论区阅读。 祝大家生活愉快。
Trans Art 金属变体老鼠 到货三天,一波三折。 今日开盒把玩两个来回,简单分享下。 盒绘比较还原动画形象。外盒背面为巨无霸基地内修理仓。内容:主体、人物卡(售后卡)、支架、恐龙勇士(MP41)连接件、人形尾巴武器(金属杆)、兽形尾巴(软胶内含铁丝可动)、武器枪、战车形态喷射特效件。双形态还原度都很高,基本符合心理预期。与黄豹一样,头雕嘴部可动,但还原度相比黄豹更加贴近动画形象。 这次老鼠的头雕还算不错。身高与国产老星原(放大KO官方老物)相比,略矮一些。 身材体型相比老星原更加贴合动画形象。与官方老物模具对比,背包做了还原(轮子在上)。电镀配色还原动画,与美版老物类似(偏大红色,日版偏玫红,老星原纯玫红)。变形整体来说,还算流畅。 但存在几个突出问题,略微影响把玩体验。 比如:人形手臂根部的球关易掉,脚后跟(参考官方BM暗啸)受力易活动造成后倒。 电镀漆面不算坚挺,把玩剐蹭会造成一些痕迹。 MP41透明连接件,需要打磨凸起插杆,才可以顺利与恐龙勇士结合。坐车须知:注意调整41大腿根部角度,防止卡位剐蹭造成腿部掉漆。变形要点:一定要熟悉卡扣位置,无论人变鼠还是鼠变人,都有固定卡扣结合,找准卡扣位置,合理收纳折叠部件,变形到位后再结合卡扣。 人形手臂正逆变时注意,一定不要提着手臂生拉硬拽,有一定几率悲剧。 可以按压兽形尾部与手臂的连接件移动手臂。 总体来说,变形不算复杂,与老物变形虽有不同,部分步骤还是能看到老物的影子。 更多内容,请移步楼层阅读。 祝大家生活愉快。
1 下一页