rpbz
rpbz
关注数: 1
粉丝数: 43
发帖数: 1,446
关注贴吧数: 2
总算出了一个好胶囊 这东西真的太难出了……我一定要当传家宝供起来
这游戏的掉落终于…… 产能不行就拉低掉率。不让毕业就不让毕业吧,省得换精力药,也挺好的
【硬核科研】银喉和红葵谁的胸比较大? 看到吧里又在讨论银喉和红葵奶量高低问题,胸大 = 奶量足,所以这个讨论的实质是谁胸比较大(暴论)。 我就本着科学精神给大家捋一捋谁的胸比较大(bushi 首先是技能: 红葵七改,大招给全队恢复红葵50%攻击的生命 红葵自动技,给我方两人上buff,冷却16秒 三觉金舌头满级,技能效果+80%,给受技能影响的单位回复红葵80%攻击力的生命 三觉红葵大招:给全队恢复红葵50%×1.8 + 80% = 170%攻击力的生命,不吃冷却缩减 三觉红葵自动技:给两个人恢复红葵80%攻击力的生命,吃冷却缩减 银喉回复全靠被动,叠被动的CD为0.5秒,理论上最快2.5秒叠满一次,五觉银喉三个被动是一个完整周期,一共回复4次,3次给单人,1次给全队 一个完整周期的回复量为100%×3 + 100%×5 = 800%攻击力的回复量 接下来是银喉叠被动的实际速度 银喉单挂:自动技10秒一次,命中不同敌人的时间间隔很难拉到0.5秒以上,所以三觉以上5次自动才能触发一次被动,一个完整周期需要花费50秒,吃冷却缩减。而不满三觉这个速度会再慢一半。 冷却缩减这个术语有一定误导性,根据计算公式来看它的精确描述应该是“自动技释放频率”,即单位时间内释放的自动技次数加成。所以冷却缩减+50%实际是自动技释放频率+50%,转不过来的自己回去刷小学应用题,这里不展开了。 先考虑无球情况 银喉单挂时的HPS(Healing Per Second,单位:攻击力/s)就是: 三觉未满: 对全队:100%×3×1.5(冷却缩减)÷100s = 4.5% 对单体:100%×3×1.5(冷却缩减)÷100s = 4.5% 三觉以上五觉未满: 对全队:100%×3×1.5(冷却缩减)÷50s = 9% 对单人:100%×3×1.5(冷却缩减)÷50s = 9% 五觉: 对全队:(100%×3 + 100%×5)×1.5(冷却缩减)÷ 50s = 24% 对单人:(100%×3 + 100%)×1.5(冷却缩减)÷50s = 12% 毒队银喉: 银喉自己挂毒10秒一次,吃冷却缩减 可可莉丝普攻8%概率挂毒,每秒3发,100秒挂毒24次,不吃冷却缩减 可可莉丝自动7秒挂一次,吃冷却缩减 玛格丽特自动12秒一次,吃冷却缩减 星纭的毒针从亮起到命中大约有3秒前摇,1秒冷却,所以最高4秒挂一次,不吃冷却缩减 4200秒内: 银喉总计挂毒4200÷10×1.5(冷却缩减,下同) = 630次 可可莉丝普攻挂毒4200÷100×24 = 1008次 可可莉丝自动挂毒4200÷7×1.5 = 900次 玛格丽特自动挂毒4200÷12×1.5 = 525次 星纭毒针挂毒4200÷4 = 1050次 合计挂毒4113次,也就是约等于1秒1次,换句话说银喉叠满被动的极限频率大约是5秒,但这些攻击不可能总是精确间隔0.5秒命中同一个敌人,事实上0.5秒内多次命中导致大部分次数被浪费才是常态。这个浪费是很惊人的,实际使用中银喉叠满被动的时间会在10-15s,我们按照15s来计算。如果不满三觉时间加倍。 三觉未满: 对全队:100%×3×1.5(冷却缩减)÷30s = 15% 对单体:100%×3×1.5(冷却缩减)÷30s = 15% 三觉以上五觉未满: 对全队:100%×3×1.5(冷却缩减)÷15s = 30% 对单人:100%×3×1.5(冷却缩减)÷15s = 30% 五觉: 对全队:(100%×3 + 100%×5)×1.5(冷却缩减)÷ 15s = 80% 对单人:(100%×3 + 100%)×1.5(冷却缩减)÷15s = 40% 接下来是红葵。零觉就不算了,从一觉起步。注意金舌头加成必杀的回复量但不加成自身的,所以不计算绿球的情况下,红葵的自动技回复倍率从零觉到五觉都完全没有提升。 对全队:80%×2×1.5(冷却缩减)÷16s = 27% 对单体:80%×1.5(冷却缩减)÷16s = 13.5% 接下来计算加入绿球: 银喉的必杀从瞄头到击发的时间,与可可莉丝必杀弹道命中敌人的时间差基本也很难拉开0.5秒,对叠被动的效率贡献可以忽略不计,因此数据不变。 红葵则有质的飞跃,我们来看看单次必杀给红葵增加的奶量,注意是单次,不是HPS: 一觉以上三觉未满: 对全队:[50%×1.4(金舌头增幅)+ 80%(金舌头自带回复)]×5(人数)= 750% 对单体:50%×1.4 + 80% = 150% 三觉以上: 对全队:[50%×1.8(金舌头满额增幅)+80%(金舌头自带回复)]×5(人数) = 850% 对单体:50%×1.8 + 80% = 170% 五觉对回复量没有提升 综合对比: 单挂银喉 VS 红葵: 一觉以上三觉未满: 对全队:银喉4.5%,红葵27% + 750%÷两个绿球的间隔时间 对单人:银喉4.5%,红葵13.5% + 150%÷两个绿球的间隔时间 三觉以上五觉未满: 对全队:银喉9%,红葵27% + 750%÷两个绿球的间隔时间 对单人:银喉9%,红葵13.5% + 170%÷两个绿球的间隔时间 五觉: 对全队:银喉24%,红葵27% + 850%÷两个绿球的时间 对单人:银喉12%,红葵13.5% + 170%÷两个绿球的时间 可以看出单挂银喉无论在什么情况下都不如红葵,但随着觉醒的升高差距被迅速拉近。五觉的时候两人的差距主要在绿球带来的回复量上,而银喉把这些回复量变成了高额AOE穿透伤害,也算是有失有得。 毒队银喉 VS 红葵: 一觉以上三觉未满: 对全队:银喉15%,红葵27% + 750%÷两个绿球的间隔时间 对单人:银喉15%,红葵13.5% + 170%÷两个绿球的间隔时间 三觉以上五觉未满: 对全队:银喉30%,红葵27% + 850%÷两个绿球的间隔时间 对单人:银喉30%,红葵13.5% + 170%÷两个绿球的间隔时间 五觉: 对全队:银喉80%!!!,红葵27% + 850%÷两个绿球的间隔时间 对单人:银喉40%!!!,红葵13.5% + 170%÷两个绿球的间隔时间 辅助支援 + 关卡绿球可以把绿球频率控到30s一个。可以看出毒队银喉凶猛如斯,从三觉开始,在绿球真空期中银喉的胸围就已经超过了红葵,红葵必须靠绿球才能找回场子,但全队回复量优势仍然很大。然后来到了银喉五觉——在五觉银喉的面前,什么花里胡哨的都没用,不管你吃不吃绿球来丰胸,胸围都呈现绝对性的暴力碾压(精英火鼠帮红葵按摩一下可以再反超,但治疗量那时候都溢出了)。然后银喉还附赠了极高的AOE穿透伤害。 总结:银喉觉醒提升异常暴力,绿球丰胸对红葵效果拔群。红葵的胸围在绝大多数情况下都大幅占优,依然是辅助唯一真神,但毒队里的五觉银喉是神中神。 另外如果你算一下银喉的极限胸围(2.5s一个被动的理论速度下),你会发现简直碾压(新卡以外的)世间万物。然而目前毒队偏低的挂毒频率,导致0.5S的挂毒CD中浪费了大量的能量,成为银喉最大的痛点。银喉的潜力还远没有被完全发挥。如果将来出现一个高频持续挂毒角色…… 看到这里相信各位对这两人的选择应该可以达成一致结论了: 小孩子才做选择,成年人的我全都要!
体验版解锁了 解锁时间上说是早上8点,但下完了直接进去了。想试的可以试试了。 试玩版开头没见shift的LOGO,不支持HDR,而且优化看起来很有问题,这个标题画面杂音不断
继续三周目SOLO无伤之旅 水初音已娶继续给自己庆祝。原来的帖子已经沉了就不挖坟了。 最近换了4K显示器,采集卡还是1080P就直接用手机拍了。“妹子咱说好的啊,只要我PERFECT你就要给我当老婆” 一堆buff都没用上,猩红螺旋叠**感觉起不到练技术的作用,抗性全是30也懒得挂属性,就上了个噬血太刀砍砍砍就砍过了。就第二阶段的插杆钢管舞感觉范围比目视范围要大需要注意一下
三周目SOLO的第一个无伤BOSS 三周目无伤SOLO之旅终于开张了,给自己庆祝一下 其实招式抬手早就记住了,但二阶段大风车的存在让忍耐变得更加重要,把BOSS逼在角落里打经常就因为视角问题看不清大风车起手,还有就是贪刀手贱,看着火刀快没了就想贪一下,贪了三刀没事第四刀就出事毒蝶就是考耐心的一个BOSS
LSMASHsource不能正常工作 求解决方案 以前一直用i5 + win7的老机器压制,稳定性杠杠的就是速度不太行。最近换了新机器,配置如下:本来以为可以享受一波飞起一般的压片体验了,但是没想到avs载入不进去了。 avs文件肯定是没问题的: LoadPlugin("H:\SanDisk\软件\AviSynth260\Plugin\LSMASHSource.DLL") LoadPlugin("C:\Program Files (x86)\Aegisub\csri\VSFilterMod.dll") Video = LSMASHVideoSource("视频路径").TextSubMod("ass") Audio = LSMASHAudioSource("视频路径") AudioDub(Video,Audio) 就这么一个很简单的实验avs都加载不进去,我以为是64位系统兼容性问题,前前后后反复更换avisynth版本,从经典2.5.8到2.60ST到最新的avisynth+3.60,还有上一个稳定版本的avisynth+3.51,全试了一遍。发现同一个脚本在不同avs版本下表现也不一样。计有: LSMASHVideoSource:failed to make a frame lsmashsource.dll is not a avisynth filter unable to open lsmash.dll can't open 【视频和ass路径的乱码】 把全部路径都改成不含中文的路径后:can't open 字幕.ass LSMASHsource.dll Missing Library,但我的C++运行库全都更新到最新了,system32和sysWOW64下都有对应库文件; 最神奇的还有avs的出错反馈信息都变成了红色絮状斜条什么都看不清的 我想是不是WIN10更新又更改了什么权限设置导致shell下运行的代码被权限卡住了,于是关闭了UAC并采用兼容模式运行,依然没有改善。后来发现小丸工具箱不带avs可以正常压制,说明shell没有问题,但只要涉及avs脚本就会出错。 折腾了整整一天无果基本快要放弃的时候,突然想起来用ffms2作为源滤镜试了一下,什么问题都没有。好吧终于锁定了问题在于LSMASHsource,而且无论是最新版还是以前稳定使用的老版,都无法使用了。可能是win10的某个更新包产生了兼容性问题。为了证实这个观点我用我另一台i7平台的机器试了一下,果不其然,以前一切正常,现在毛病一样。这台机器可是硬件和软件基本都没有换过,唯一能影响x264软件环境的改动就只有windows update了。 虽然ffms2也可以用,但偶尔会有1帧的误差,对强迫症来说很难受;此外我还是很需要LWLib的lwi索引,于是现在我的问题变成了:以上问题能解决吗?如果不能,在现在这个软件环境下能正常使用的LSMASHSource是哪个版本?
这么大一个闪光点看你们都不提 今天这次更新经历了一波丧心病狂的优化,久违了的各种流畅啊 必须赞一波,终于等到了
我问候一下你全家女性不过分吧?
一个明显需要改善的地方为什么没人提 1.保存方案把出战魂保存进去啊,换了套装经常魂也要换的不是么 2.在组队界面能不能加个选择方案的按键啊,教官匹配和远征碰到克制自己的属性很烦
有人被今天的MuMu推送坑到吗 如题,我今天MuMu模拟器应用商店提示猎魂觉醒有更新,我顺手更新了一下现在进游戏FPS<10,调整显示模式和卸载游戏重装都不起作用,现在没法玩了。 模拟器其它游戏貌似很正常。 有没有人和我一样的,wy这是实力劝退?
现在的混子真是猖狂 已经可以随便代表别人了。楼下上图
关于暗之星的问题 希望策划能稍微改进一下暗之星的掉落方式。 目前暗之星的掉落是以攻击命中判定点为中心参照点,向周围一定半径内随机掉落。这就让这个技能比起远程更加适合近战,因为近战离攻击判定点总是比远程更近,远程要捡暗之星不好捡。 然后最近在打虹龙的时候这个问题就更加突出,虹龙巨大的形体让远程离近了的话视角非常差,扇两下翅膀那个巨大的攻击范围,让容易死的远程的安全距离更远,捡暗之星变得更加困难。 最近不是还要开什么远古超巨兽,可以预见到时候这个问题会更加严重。 申请策划大大把暗之星的掉落中心点参照点改为攻击发动者人物模型的中心,这样无论远程还是近战都可以不受影响地使用暗之星技能,同时无论巨兽体型如何巨大也不会影响技能的正常发挥。
这游戏对SOLO弓真是恶意溢出 一楼祭天
求问:有没有什么办法可以Decimate一个Group里的特定帧 愚蠢的楼主最近遇到一个奇葩的片源 大概是这么个情况: 片源是被人加工过的二手货,29.97逐行但却有相当严重的重影现象,推测是没有做好IVTC就强行转逐行导致重影被压成了硬帧 逐帧观察发现是很规律的5烂2,ABCDE连续5帧一个Group,B和C重影,其中B帧用IVTC的b匹配可以消除重影,但C帧无论用pcnub哪种匹配方法都没辙,应该两个场都有重影 楼主的想法是把B帧匹配,把C帧Decimate掉,但是好像常见的Decimate滤镜都是自动丢弃重复帧而导致B帧被丢弃,C帧的重影还留着 请问有没有什么办法可以指定丢掉C帧?楼主在这里先谢过了
愚蠢的楼主继续求教系列 1楼献祭,为了郭嘉
愚蠢的楼主求助字幕嵌入问题 楼主刚开始学习用avs和megui压制视频,白新一只 先用LaczosResize拉伸片源,然后Textsub载入字幕(矢量字体),但是发现megui和avs在处理的时候好像是先把字幕嵌入再拉伸的,导致本应很清晰锐利的字体边缘变得模糊。 虽然可以压两次,不过考虑到挂机压片的便利性还是希望能一个avs直接搞定,先拉伸再嵌字幕,不知道各位大佬有什么好招? Megui是2221中文版,avs版本忘了……
求问国内商路问题,置顶和精品里没有 RT,商路没超上限,其中一号分城的一头骆驼跑完一趟了打算换个目标给三分送锤,但是选项里没有三分。一分和三分之间有道路连接,距离5格,没有被战争迷雾遮断,有另一队骆驼正在送苹果,说明两城之间的条件是满足建立国内商路的条件的。而且一分只有前面说的那一条商路。把骆驼移到二分,可以从二分向三分运输锤子。 于是我就不明白了,三分和一分路是通的,一分作为出发地的商路只有一条,三分作为目的地的商路没满,为啥就不能从一分向三分送锤呢?
【问题求助】怎么对付作弊的? RT 今天在CMS上和一个人打,ID叫akashikifu,用蒸笼,看起来不怎么会打的样子,回合结束调闪珖龙攻表放置,我学姐发效果了连锁闪珖龙给暗铁套buff,诸如此类的渣操作 第一局赢了,第二局手牌不是很顺但还在控制之中,最后我场上留了一个果冻拉的猫头鹰没被战破,回合结束他又调闪珖龙,攻表。我墓地没怪,顺手扔了个丝袜给猫头鹰做cost。 他的回合结束,开始狂卡不止,卡了将近3分钟,等我这边显示MAIN PHASE 1的时候,时间已经走完。我匆匆忙忙发猫头鹰效果想拉个果冻出来,选卡的时候又开始狂卡,最后莫名其妙就拉了张魔女出来然后时间结束了。我投了心想等下一局 第三局开始更那啥,根本就没有我的回合了,每次他结束回合前都有十几秒,回合没结束但时间正常在走,这十几秒过了以后我的时间就停了,等上差不多3分钟,到我的回合直接时间用完结束,然后他又展开,他结束回合我又卡住,如此反复三次 我懒得评价什么,林子大了什么鸟都有,我只想知道贴吧经验丰富的诸位遇到过这种人么,有反制的办法么?
【问题求助】联机速度突然变得奇慢? 用的是娱乐版1032.1v3,点开后允许了自动更新,现在界面显示版本是1032.1 V4 Percy 之前一直好好的,没任何问题。昨天在CMS上和人玩的时候一边玩一边发短信,手贱不小心点到了任务栏上的快捷图标又开了一个Pro,之后之前玩的窗口失去响应,我就直接关闭了。 结果就出了一个怪毛病:只要联机,响应速度就会变得奇慢无比。进CMS,点决斗者菜单,要至少5分钟才进得去菜单,改决斗模式,改卡表也是每点一次要等5分钟。打钩以后5分钟能连上就不错了。决斗中极其卡,帧数波动极大,从7,8帧到40帧来回跳。 改D3D设置=0无效,反而卡片上的字全都变黑块按R也回不来。不得已又改成1,毛病依旧 重新下了以后还是这样,自己单打AI的时候非常流畅,无任何卡顿,但只要联机,哪怕是双开左右互搏,上述毛病就会出现 解决不了……求大神解场
【话题讨论】伤判阶段有多少个时点? RT。我之前玩的时候记得伤判阶段是只有一个时点,这个时点你不连锁就不能再连锁了,这就导致在逆结算机制下,先扔渣诚者胜。 但是我昨天在CMS上和别人打,我攻击先手渣诚,对方在我渣诚结算过后又另开连锁扔了渣诚…… 于是我想问问按照原本OCG规则,伤判阶段究竟是只有1个时点还是说有无限多个时点?
【吐槽向】佛斯卡这MOD啊…… 首先必须得肯定的是,制作水平很高,制作得也相当用心 但是作者实在是有点缺乏制作经验,制作过程中有点制作者本位主义而不是玩家本位主义 开会坐下去就起不来也不能操作,NPC没到全的时候你坐下去了,得,听天由命按T休息看看NPC会不会大发慈悲出现吧; 打完一屋子尸鬼大君和霸主那里卡了,铁门不开。一开始以为是哪个旮旯里有机关,到处找到处跳,结果在房间尽头大宝箱和瓮中间有个缝,跳进去以后就卡住,移动走不出来也没法起跳,tcl直接被废不让用,结果就是如果你这里跳进去了就只能读档 继续上面的,读档重打,门还是不开,上网看了一下,说是只要用过disable就会卡任务。问题是又不是我自己想用的……你弄一堆NPC带任务,老滚5的NPC带任务脑残是出了名了,自己走路被柜子挡一下都有可能卡任务,有些NPC一段不卸之力吼一下就能翻脸,加上如果你用远程职业,误伤NPC导致翻脸也是常事,你不disable怎么着?而且这MOD又一堆NPC不到位就绝对打不开的门,不让disable那卡任务的概率还真不是一般的高 就因为这点问题,传奇难度用毁灭法打那一屋子尸鬼大君和霸主打了3遍,换你你试试?最后那门死都不开实在没辙了,控制台吧,才发现制作者还把tcl和unlock都给废了,直接导致在这里卡住进行不下去了。不让玩家作弊的动机无可厚非,但是如果你对你的MOD没有绝对的把握就不要强制这个强制那个的,尤其在老滚5这种BUG遍地走的游戏里,玩家用这指令不一定就是想作弊,先不说玩家怎么玩游戏该不该你来教,先入为主地就认定玩家用控制台都是出于恶意动机然后强硬禁止未免有点自我意识过剩。 然后幻刺潜弓召唤也都几乎废了,又来教你该怎么玩游戏了,幸好我是毁灭法,其它人为了玩这MOD如果正好是幻刺潜弓召唤流的是要重开号还是再练20级?大任务放置久了大概率卡住也是老滚5特色。你如果是换一下AI,潜弓射一箭以后敌人会抱团持续不懈到处找你不行么,幻术狂暴以后对方依然以主角为最优先攻击对象或者让对方能用镇静术和你对抗不行么,非得瞬移+ 免疫幻术?我连用幻术暂时把一个敌人中立化来减轻压力都不行了?你怎么不连双手施法冲击也废了呢,这技能多imba啊是吧,然后再把大风车和控制系龙吼也废了,大家就老老实实带一堆药一边砍一边喝就最符合老滚的开放性游戏精神了 当然说到底这东西就是人家做一个MOD,不爽不要玩的道理我也清楚,就是实在不舒服了有点怨气,就当我是喷子吧,憋着难受不是
哈孔的回血速度怎么破,还是BUG了? 黎明守卫最后做到打哈孔,因为一直拖着,装备已经很强了才去的,虽然没三神无限叠,护甲也有1600多吧,剑攻击力将近500,对应地也把难度开到了传奇,不然太没劲。本来以为打哈孔就算不是十分轻松应该也很容易的,结果…… 一开始想先看看剧情就把弓给他了,开打,哈孔无限超高速回血——高速到什么程度呢,每次砍他几刀大概下1/8血,他一个蝙蝠闪走,然后大概5秒不到就回满了。变吸血鬼大君,血球打上去完全不掉血,一丝都不掉 然后心想给了弓没法打啊,读档吧不给弓——我去怎么还是这个回血速度?弓 + 圣日箭打上去完 全 不 掉 血,至于打断他防护罩,因为他平时回血这么快,就显得毫无意义了。反正一直追着哈孔砍,砍几刀他闪走,下次见面又满血。他打不死我,我也打不死他 最后虽然是打死了——怎么打的?被打那么多次总会有几次子弹时间BUG发动的吧,子弹时间一长,一边怒喝精力药水一边狂重击就死了——但是总觉得胜之不武……完全没有乐趣啊Orz 于是想问一下,本人第一次玩黎明守卫,哈孔这回血速度正常吗?要是正常,这货要怎么才打得死,真得三神叠出攻击力几千的刀么?
【求助】大地图BUG LZ先简单介绍一下游戏内环境: 3DM的膝盖中箭组二周年整合版, MOD大多是衣服盔甲,建筑,功能类的的很少。 现在的问题是LZ的大地图出BUG了,LZ在冬堡,大地图就只能停留在冬堡为中心的区域内无法向下滚动,向上可以一直滚到很深的地方(反正全是云),无法向下滚动。按F快速找地点也不行,地图就是死都不过去。然后LZ骑马出冬堡自己开图,一开始图向下开了一部分,到往下到一定程度,差不多图南端擦着风舵城的时候就再也不会往下滚动了,LZ继续向南走的话自己在地图上都看不见自己了Orz 在冬堡里转悠了好半天,出来才发现的,不是很确定什么时候出现的这个BUG。想起来倒是建筑里有个天堂谷,也就是地下澡堂那个,房子里自带通向各城市传送门的,用那个传送了一次到冬堡,不知道是不是这个原因。但是之前也传过一次去白漫,似乎挺正常的没发现什么问题 网上搜了一遍似乎没看到有相同情况的,现在这情况是不是只能重开了?
有没有这样的MOD 无意中认识老滚5,折腾了一阵捏人以后现在想用自己捏的人来场冒险也不错。可是进地城总觉得好恶心,灰啊棺材啊尸鬼什么的也还能忍,可是LZ从小就怕蜘蛛,看着那些蜘蛛和蜘蛛网蜘蛛蛋真心恶心,玩一会就得暂停。求问有没有这样一种MOD,让地城别那么恶心的……
纯新求教,开号问题 如题,之前刚建的一个号被绝对不想被看到的人看到了,还没绑定。现在想同一台手机上再建个新号玩。模拟器暂时不是很方便,求各位大神支招,谢谢。ID文件删了好像也没有用
【求助】头像导入 一楼喂熊
新人求问,RCI很高不长房子 大概玩到20W人口左右的时候,建了主题公园机场海港,RCI三条都很高,但是城里有一块之前划下去的高密度商业区和一块高密度住宅区,位置很近,在同一个11X11的区划里,大小都是3X3,死都不长房子,永远是花园/英式花园。点花园看状态,地价非常高,通水通电,犯罪率污染都是低,道路连接完好,出门就有地铁,道路和地铁轨没有断开,走过去一个街区(11X11,双道路中间种树)就是工业区,道路距离不会超过30格,还有地铁,在工业区里开新工业区这两块照样不长。教育123,劳动力教育程度139,工业区也是高科技工业。 RCI需求都很高,在其它地块铺下去就噌噌地长,唯独这两块地,我就是铲平了让它长也还是只出花园 求原因……真是不知道怎么回事了
【助人为乐】战国绘卷娶女大名一个容易被忽视的BUG 1L喂熊,借此楼帮一下被卡得不知所谓的人
【问题求助】幻层守护者的BUG? 1L喂熊
【继续来取经】水产怎么打霸键无双 水产额外紧到死也就算了 兽神 比蒙巨兽6星闹哪样 喷霞虫除了调整还要2体,救了个命啊 难道只能指望霸键发效果时手上有丝袜么
【求助】深红对策,深渊栖息者 水产坑少,龙骑跳怪速度太快,每回合一只L8,被对面做出深红砍了一个怪就处于垫怪是死不垫怪也是死的境地,求问如何破。比不上人家有抽滤重装丝袜上手速度不够,总不能前期对面出龙谷了手里捏着重装不炸等深红吧…… 另外深渊栖息者水产叠就是2200打点,加攻buff全场,颇给力。但是水产R4的能力比较泪目,有可能让水产R7R4兼顾么?
805的新卡?? 今天在外服和人玩,遇上一个人,ID riverwood,用的卡显示的是白板,地属性4星昆虫族,通召成功时检索了一张奈落的落穴……这是805的新卡? 还有另外一个4星昆虫怪,可以点掉对面一张后场,看起来像是起动效果 有人知道详细么?
【求助】刷机 = 悲剧了? 自己人在法国,当地的安卓机,之前机器刚买的时候托国内一个朋友传了个apk开始玩MA。今天想了想重新刷了个MIUI系统,重装MA进去以后发现它下完数据直接就跳拔剑输ID画面去了,连第一次装的那个让输入已有ID的画面都没有了。这是不是说原来的账号已经悲剧了?
想问问大家对于放水的看法 今天遇上一个用48张老式龙族卡组的对手,因为我刚开始玩游戏王的时候也是用老龙族,感觉很亲切。于是发现对面不怎么会玩以后就开始大力放水,虽然最后还是赢了 我是觉着对新人,多少有点跟不上时代是必然的,你哗啦哗啦出一场怪把对面OTK了人家肯定觉得很难受。但是我一朋友看过录像以后表示,人家既然建的是MATCH房,就是想试试自己卡组的强度,要是放水让他以为自己卡组强度还过得去,对人没好处 话说你们玩的时候,遇上不会玩的人会放水么
关于医生和铁匠的进阶技能,看过置顶 1L喂熊
编译的问题 我找到一个源文件,压缩包解开里面都是txt,请问用什么东西才能把它们编译成TE5和TS5文件呢?求高人指点
求问一下所谓的百合补丁…… 之前好像在某个帖子里有人提到说用姬战幻想2 + 百合补丁,请问这个百合补丁是什么?百合立志传3.0的事件文件放进去好像没用。 我很让自己的角色想嫁给Saber,求各位帮帮忙
关于初代游戏王动画里出现的游戏D.D.M 初代动画48话出现的游戏D.D.M,就是御加用来向游戏复仇的那个。从规则设计上看具备成为一个非常优秀的游戏的潜质,而且也很有意思。 这个游戏有实体化么?为什么我看这集总感觉御加的故事是有现实版的?设计了一个很出色的企划却因为公司全力主推游戏王OCG化什么的只能被压箱底……诸如此类的怨念。然后动画里插播一集试试能不能引起玩家群体的兴趣啥的 这个游戏最后有没有被推出?有大神了解相关资讯么?
月读命放出来了……求问一个问题 丝袜的效果是持续到回合结束阶段,灵魂怪兽的回手效果是结束阶段触发,那么如果月读命出来被丝袜遮了,这回合还能回手么?
SSG修改档·岛津五人追加 前几天研究修改,得到toyohi不吝赐教,受益良多。学了东西就要实践,于是在此发布我修改过的SSG文件。用此文件在新开始游戏时追加岛津家五人组,弥补通关特典没有岛津家的缺憾。所有数据都是四人初始数据,兵力一律调整为通关特典最常见的400兵力,好感度默认为普通。 大友宗麟那货过于影响平衡,就不加入了。而且通关特典也没有追加大众脸的道理,对吧?本SSL文件只适用于爱丽丝汉化组汉化版,提供对应两种语言版本的SSG文件 用法:解压,得到两个.ssl文件,放到你的战兰SSG文件的存放位置,覆盖。中文版用适用于中文版SSG,日文版用适用于日文版SSG 游戏中把最后5个武将栏空出来(其实你不空也行,那5人会被覆盖掉),然后开SSG,选择おまけ里的追加奴骸、猿、美树、信长、火钵,OK 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fu.115.com%2Ffile%2Fbhq9kehv%23&urlrefer=545b59776474bcfe35e52a8e9edc37ab 岛津.rar
全国篇的问题? 刚开始玩全国篇选的岛津,然后把魔军一路赶出了九州,把魔军扔在红鲤鱼打得只剩下本丸,毛利在出云和中国,然后一直等周围AI打酱油打了几十回合,拓牙攻入只有一丸的中国,显示合战胜利但是中国还是毛利的。这种情况发生了两次,然后一狠心又把出云打下来了就留了一个一丸的中国给毛利。结果种子岛攻毛利,胜,但是毛利还活着;毛利攻红鲤鱼,剩,魔军也还活着。这让我怎么收人……求问解决方法
1
下一页