巨肥yve
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请教一下,这为啥和了不算我一发呢? 立直,一发,门清自摸为啥都没算 甚至还想拔个北,不知道算不算振听呢
平均21抽一个角色,这水平还行吧 可惜不知道要选哪个动皮,强行要卖98感觉好坑啊
这个游戏总算玩得差不多了,发帖总结一下通关心得吧 自从首发开始玩到现在,卧龙可以说是我今年花时间最多的游戏了。DLC3更新完了以后终于所有改动终究尘埃落定,找了个修改的把+1万里行改到了9900,除了最后boss袁术被秒了一次,其他都一命通关了,感觉到配装强度确实可以了,最终总结一下留个纪念。因为不是很喜欢用奇术的战斗,所以我用的奇术基本完全是buff类的,在此申明我的局限。 就总结一下自己配装(赐福),词条的思路 武器的选择是几乎不需要过多参考的。除了个别强度过分的武器(某根不当人的长剑),其他的基本上都是根据自己手感来选择。我几乎所有武器都试过了,除了双戟感觉手感怪异(不知道最新版本有没有改过),其他装备类型都不算拉垮的。建议优先选择固定绝技好用的,接下来再对比赐福情况,最后才是对比面板伤害和气势伤害。 需要单独讲的一点是,对有些非固定赐福武器(赤霄,亲卫大斧之类),并不一定是8星比7星更好。因为这些武器自带了一个固定词条后,只有高级词条槽,没有普通词条槽位了。而有些很重要的词条(反应变化,绝技命中后敌人负伤加重)就不能镶嵌了。对想使用此类武器的朋友,我建议还是选择7星武器。 卧龙的防具的防御力基本和重量直接相关,我推荐尽可能使用重甲和中甲,因为轻甲在高周目或者高层数的时候被秒杀的概率太大了。但是全重甲的重量实在太高,建议不是土德为主的build还是要综合考虑自身负重适当拿一两件中甲。 大部分人推荐“白马将军”一套,因为该套防具是重甲,且固定词条是近战伤害和绝技气势伤害(一套的防具基本上头手和身足是两种固定词条)。但是其实也不用神化白马将军套,因为重甲和中甲轻甲可以镶嵌的词条是有区别的。譬如“对身负不利效果之敌人的伤害”词条可能就比白马镶嵌的“近战伤害”词条数值上高了3%,所以实际上,白马只是略微强一点点,《并不值得为了穿白马去叠负重词条》。 饰品相对来说简单一些。刷饰品的教程已经很多了。重点在于,想好自己需要什么形状的词条再去刷,包括要不要攻击力+35的词条,以及要不要借由饰品凑赐福词条。 饰品上可以凑的赐福很少,非常值得推荐可以推荐的就是周郎和鬼谋两个词条。鬼谋可以增加7%的处决伤害(这个词条比白马将军的要来得有用),周郎可以在多凑一件装备的情况下触发伤害影响体力流失率(这个实测大约是掉血百分比的70%的增伤,也就是说在80%血的时候大约有14%增伤)。我建议是先确认这两个饰品在自己的掉落池里,再去配好词条刷熊猫。 机略获取难度太高了,我建议大家佛系一点,拿到差不多的就得了。我喜欢不愈增强和封强抗打。热门的绝境无敌我不是很喜欢,因为开启机略和喝药差不多,也是需要额外站定操作的,在不习惯的情况下我好几次被意外弄死了。当然,在死磕个别boss的时候,绝境无敌配上绝境伤害的词条或者干脆共工套装是非常棒的选择。只不过在大多数时间我会习惯用被动效果的机略。 接下来讲讲赐福
咱就说,还有谁? 还有没有更极品的?拿出来比一比?
新鲜刷出来的饰品,是毕业了吗 感觉好像每一条都是有用的,而且我要是用那个龙愈之壶回复0的机略,这个吸血也可以提供不错的续航
萌新求个社团 每天都玩,找个社团收留,有佛一点的吗?
真的活久见!这游戏居然有免费大更新?! 免费大型更新,新的故事线,包含了以瓦尔塔琴为主角的全新故事,以及新武器。 最关键的是,NG+增加了额外模式以及非常困难的选项…… 卡带挂咸鱼块半年没卖掉了,居然还能枯木逢春
结束了,总结几个本作剧情和机制上令人惋惜的缺点 看到本作在推出以后人气低迷,评测大都给出了不推荐购买的建议,个人还是比较惋惜的。相信每个认真玩到最后的玩家都会同意,本作的剧情其实还是挺不错的。但是由于流程短、很大一部分重要剧情内容隐藏在角色对话/支线/图书馆里,导致首发做测评的速通玩家并没有能仔细体会剧情内容。当然,还是有不少做得不够好的地方,总结一下,就当作是我对这个游戏的纪念了。 1. 简中翻译简直一塌糊涂。最简单的例子:EP吸收这个被动效果完全翻译错了。原本应该是恢复1/3点EP,直接给翻译成1%/3%的EP。这两个效果差距简直明显,说明负责简中汉化的简直不用心不负责。 2. 游戏难度太低,而且是从机制开始导致的。用斧头的老骑士我相信没有人会用。因为他不仅长得丑,还弱。他的几个被动都是在25%血量以下才会触发的,而这个游戏几乎不存在能把近战打到25%血量的战斗。后期的战斗几乎可以用相同的套路来解决:聚怪,群攻,暗杀单点,boss转头。可以说没有任何关卡是有挑战,需要策略的。一套人员配置就可以从头打到尾。 3. 人员培养没有任何深度,相同职业可替代性极强。由于我没有刷级,新入队的成员永远比老队员等级高,技能强(除了公主实在是不行)。而老队员自从一次被换下以后,就是冷板凳坐到游戏结束了。 4. 枪网就是比弓箭强,飞龙就是比骑士强,差异太大,导致一种武器完全成为另一种的上位替代。要不是后期我给远程全部配上了气定神闲(满血伤害增加)的戒指,连治疗都不需要,手杖也是完全没有意义的存在。 以下是涉及剧透的剧情吐槽 5. 主角在各时段的选择非常令人疑惑,可能是精神确实不稳定。 主角作为帝国间谍,他的首要目标是报仇,暗杀帝国将军泽法。如果是这样的话,他的耐心也太好了点。如果帝国被联盟击败,或者岛国直接乖乖献出翡翠,或者帝国无心入侵岛国,或者泽法在别处战场战死。那他到岛国来做间谍,可能这辈子根本就没有机会再遇到泽法,也就没有复仇的机会了。 以主角前朝王族的身份,不应该对当代谢法姆王朝有任何好感,难道不应该在遇到四王子之后尽快刺杀,完成任务回到帝国,寻找机会刺杀将军么?原本我以为四王子就是主角刺杀的,没想到通关以后的背景介绍表示,主角还真的原本一心辅佐四王子。 蓝狐在最终已经成为了近卫骑士团,而非佣兵团了。最终幕主角换上了帝国军官装束,照我看他还不如自立为王的好。因为蓝狐中,可能只有短发射手和传教士会继续跟着一个帝国身份的人战斗。抛弃了一直以来作战的立场,抛弃了同伴,我并不觉得追求力量的主角应该这么干。 所以主角的历程就是:被帝国灭门,成为帝国的密探;被派去家乡岛国,成为四王子的忠臣;四王子被杀,决定辅佐骑士哥;骑士哥膨胀,决定把骑士哥杀了。来回反复。 在整个剧情中,主角一直在”给骑士哥提出合理化建议“和”如果在我们俩中间选,你会……“之间来回摇摆。不像是一早放弃骑士哥,更像是随时准备改变自己的立场,伺机而动。而他帮忙平定内乱,抵御外敌,最终又摇身一变成为了帝国将军,实在是令人难以理解。只能说,翡翠果然是猛药。 6. 骑士哥的智商太过不在线了。 且不说他想做皇帝之后的种种愚蠢的操作。他登基后应该先把主角杀了的。他和主角已经明显出现裂痕了,而此时更应该把这个自作主张,并且知道自己真实身份的家伙干掉。哪怕后期已经吵得很厉害的时候仍然没有防备。 骑士哥有个被动,王室的资质。我们已经知道他的身份是伪造的,这个被动就宛如一个笑话一般。他根本不具备任何资质嘛。 7. 瓦尔塔琴的离队显得没有逻辑。 她是因为骑士哥展露出王子身份才会离队的。那说明她对王位争夺毫无兴趣才对。可之后她却为其他王子效力,站到了主角的对立面。除非背后有更深层的故事没有展示的理由,否则她的行为实在是不合逻辑。 8. 伊斯塔的离队让人等太久了。 从第四章开始就无休止地争执,直到最终离队,我已经等了很久了。他走的时候我甚至有一种”他终于走了“的解脱感。唯一的遗憾是,他走了之后,长发狙击手的爱慕再也不能触发了。其实原本可以让她带上伊斯卡的遗物披风触发这个被动的,可惜制作组没有细到埋下这么一个小彩蛋,最终就只能留下一个再也不能触发的被动技能了。 9. 各大势力的首脑都死得非常仓促,试玩版里慢慢展开的剧情,收场甚至比试玩还短。 不管是大主教还是公爵,以至于最后登场的泽法。没有一点点拉扯,没有来回的试探和势力较量,几个势力的首脑都是仅一场战斗就仓促死亡。在试玩版中,我甚至还期待着不同派系之间斗争的戏码。但在正式版中却变成了主角团永远只需要干一件事情:斩首。帝国军不需要打,骑士团不需要打。只需要直取敌将首级,就可以解决一切问题。把复杂宏大的背景浓缩成几场仓促的突击战。 10.角色介绍里有一些是擅长魔法的(譬如卡多莉奴),但实际上本身不能装备法杖。她的被动是可以暴击治疗,这也是一个几乎没有效果的被动。主角的介绍里也说在训练时有接触魔法,主角也只能用匕首一种武器而已。可以箱到的是,原本角色应该不仅限一种武器,可能同一个人可以使用更多,但是由于仓促上线,把每个人砍到仅剩默认武器了。(就像我怎么也搞不懂为啥弓手不能用枪网,明明是更容易操作的武器) 最后,分享一下自己通关时使用的最强的队伍:(因为最后两张防剧透不让截图,只能文字了) 卡多莉奴配主角副官:卡多莉奴本身作为坦克,被动回血可以轻松承担所有魔兽boss的伤害。主角的暗影步可以让她在接怪的第一瞬间调整boss头部朝向防止骑士吸到boss仇恨,同时作为坦克溢出的EP也可以用暗杀单点被群伤残血的小怪。 查普曼配艾泽/治疗:飞龙骑士最大的作用自然是聚怪,查普曼的被动是增强普攻伤害的。搭配艾泽的光子剑可以很好地用很低的EP消耗保持技能冷却状态,同时普通攻击可以变成群体伤害,打出比较高的输出。由于后期我给远程都装上了满血加伤害的戒指,所以带上了个法师治疗保持后排随时满血。基本思路就是在EP允许的情况下保持CD状态提高普攻伤害。 短发狙击手配索罗亚克(好像是这个名字?):尤玛俐达无疑是本作最强远程。她的个人技完美适配锁头的暴击伤害。单体伤害+30%也是一个非常有性价比的选择。由于本身最终三个技能已经足够优秀,不管是群攻还是单体的效果都已经非常突出了。我给她带上了另外一个飞龙确保在大范围引怪时可以迅速集中所有小兵,让法师清场。 小法师配特立米娜:小法师的被动可以说全游戏最强了,几乎每一个都是非常有用的技能。经过前排聚怪以后,由乱舞和技能伤害提升50%双份增幅,外加戒指被动可以一次魔法之力打出几万的伤害。看AP是否足够可以选择慢热或者冷却缩短。副官的锁头也可以吃满他的所有被动技能,打出非常接近尤玛俐达的伤害。如果本作的长度可以让角色等级达到80级,毫无疑问小法师会是全作最强的输出单位。哪怕单体也可以超过尤玛俐达。
认真玩了两天,不负责任谈谈本作游戏机制 把XBOX和switch版本的试玩都打通了一遍,简单聊聊这个游戏吧。 根据制作团队的访谈,本作总共大约70关,游戏流程40小时左右。根据试玩版的进度,这个估算大体还是正确的。不过这个时间应该指几乎全程推主线的时间。根据试玩版的资源分配,只要想要全员换上武器,偶尔洗点的话,重复刷之前的关卡的次数应该不少,算上后期资源增长,可能要增加20小时左右重复战斗的时间。更不要提游戏内有资料室这一个便于玩家梳理游戏背景和人物关系的设施,如果认真去了解背景故事,时间可能更是要大幅提升。 所以先来讲讲玩法吧。首先不要觉得它是个战旗游戏,它真的就是个可以暂停选技能的即时战略游戏。 在游戏中,需要选择4个主要角色和4个辅助角色。辅助角色可以使用技能,共享主要角色的蓝条。 角色总共分为4种兵种,步兵骑兵远程和法系。需要指出的是,似乎本作没有传统中“职业”的概念。每一个角色的玩法是固定限死的。(每个角色仅能装备一种武器,也就是说每个角色可以习得的主动和被动技能都是固定的)玩家根本不需要去思考如何“培养”角色,只需要对比每个角色能提供的技能即可决定使用什么队伍。 制作团队已经确认,每场战斗只有4个角色可以登场,也默认登场的4人应该就是4种兵种的分配。(官方认可的佣兵团四巨头便是初期的三个男性角色加上白毛法师妹子,刚好是这四个兵种),这其实大大地限制了队伍的多样性。 (介绍职业之前我必须讲,在试玩版中主角的战斗力明显过强了。在短时间战斗中,由于EP溢出,主角的刺杀搭配消灭敌方单位后立刻解除CD的被动让无脑AOE压血线加上主角连续刺杀收人头的方式变成了最高速的通关方式。这到游戏中后期一定会有区别) 步兵分为三种方向:坦克,刺客和战士,主角是刺客类。这就造成了非常尴尬的局面,因为在有首领的战斗中,坦克几乎是必须上的(有嘲讽技能),那主角和其他三种兵种就必须要放弃一个。另外,用斧头的战士可能是相对比较均衡的近战单位。可能在承伤压力比较小的关卡中,可以替代坦克的位置。 骑兵目前看来仅有两种,骑兵或者是龙骑士。从技能分配上看,骑兵是比较灵活机动的单位。可以用技能影响敌人的站位,方便远程输出或者辅助点杀敌人个别单位。初始团队的骑士有增加血量和受到治疗的被动,可能也可算半个坦克。 远程的定位非常清晰,伤害输出以及单点控制。在试玩版中由于主角的刺杀输出太过暴力,很多时候体会不到持续作战的弓兵的战斗力。不过根据被动技能来看,到了游戏后期战斗时间变长之后,远程的普通攻击持续伤害一定会是所有单位里最强的。 法系分为古代和近代魔法。两者的差别尚不清晰,但是法系是非常全面的辅助手。已经可以看到,法师的技能可以控制,伤害,上debuff,回血。 本作共有15个可操控角色(存疑),9种不同的武器(也就是9种职业)。根据自身需要合理从这15个人中选出4+4的阵型将会是胜利的关键。目前我感觉比较有意思的搭配包括让坦克带骑兵副官,这样可以安心用骑兵技能突进到敌人中间迅速吸引火力然后开大清场。或者远程带上法师副官,这样相当于弓兵的普通攻击搭配法师的所有技能。 更多的人物组合搭配还需要看正式版更多武器和武器研究提供的技能了。 等级对本作中的角色似乎影响并不是非常重大。10到20级间,角色不能提升任何被动技能的话,就是0提升。骑士团等级似乎只能根据剧情的进展提高,所以所有人玩到同一个剧情进度的时候,难度上不会有太大差别。目前我也不敢确定这究竟是不是好事,但是可以看出,本作是非常重视即时操作和战术配合的游戏(虽然但是制作团队表示尽量会让本作难度变得简单一点)。 还剩3天了,预购期待中~
遇到猪队友,直接放弃也没什么的吧 我昨天排位10跪9. 本赛季上了大师以后,大概只有1/3的场次队友不抢野的。第一只小约克经常被抢,有时候是被技能抢…… 输都输得很简单,对方死了复活继续打,队友死了复活刷buff去了,然后等攒了40分了跑到对方塔下送,叫多少次集合都没用,看到对方两个人以上就往回缩,胖可丁怪力等着我兔子去前面抗伤害…… 上赛季我兔子到1600分胜率65%,单排一半双排一半吧。本赛季刚1300分胜率低于50%了。心态有点炸裂了,其实就是想要上1400可以买那个限时的衣服而已。 之前在低分段胜负加分扣分差不多的时候,再摆烂也基本上保持了50%胜率,现在加分多,扣分少了,反而变成了输多赢少。不知道系统机制是不是希望分数不要变化太快,两天上了100分以后匹配到的队友里每次都有感觉完全不会玩的。不知道有没有觉得单排排位体验好的人,反正我是感觉难受得不行。
XBOX主机版求一个有进度的染进度!(可有偿) 跪求大佬给染个进度啊啊,最好是雪景球的,谢谢了。
请教大佬,双人成行存档可以和pc同步么? 纯新手刚入了Xbox,之前双人成行在steam上玩了十个小时了,想在Xbox上玩但是不想从头来过了。 之前看到电脑版xbox和steam可以复制存档的,不知道这样的存档可以直接在xbox主机上继承么? 如果不行的话有没有别的什么方法可以让我省下10个小时的?实在不行的话,去租一个已经打通了双人成行的账号是不是可以解决这个问题?
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