哀泽 星之传颂者
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感觉虫妖真的还是老卡好使 这版本玩了塞了各种新卡的虫妖,然后玩来玩去还是比较传统的强。 有塞过饿,用饿的比较好打纹章,因为基本虫对主教的大部分对局,对线都意义不大(比法师还小),就是要纯憋otk,但是虫由于场面小,没回血,主教进攻性强正常展开都能拍死虫,加入饿的回血只要多苟一回合就随便杀。但是问题就是卡手,甚至我感觉打皇家都用处不大,因为你如果打消耗战,奶的会没有打的多。 塞妖精剑斗士,对线强力卡,但是现在的场面不值钱,打法师也犯不上用,打法师只要能蹭到血就行,当然多多益善。我们主要是给对面压力,强迫对面回血,然后减少我们的场面压力。一些情况20和19差的就是一张0。选用传统的驯服者已经可以达到目的,还优于剑斗士的连击和刷贝鲁。当然也不是没有优点,剑斗士在打皇家比较有用。因为都是注重对线的卡组,现在的虫妖不一定对线输财宝。打到后面虫肯定打不过财宝,如果对线赢了打到15血左右,还是有赢的可能的。(但很难赢,建议不带) 塞不弑之乡。刚开服很不看好,版本初使用手感还可以,相当于可以存的解场的指引,有时候过梦教的万里长城真的多一个这个就杀了(法师的曼巴是好过的)。环境稳定就不行了,打法师给不了压力,3c不好打连击,弃牌基本弃妖精,影响刷贝鲁的速度。但是不带这卡手牌出事故的时候,真希望手里有一张这个。是一张好卡,但是现在不适合虫妖。 塞库露露,一用一个不吱声。建议把蹲坑去了,这玩意太占模了。龙梦教法皇玩家:没看清,什么玩意让我扫没了。好像没啥优势区间,就是一张解牌,解场能力还有限,感觉不如捶捶背(当然在不打连击的卡组,我感觉也菜)。 谈下卡组构成,2水妖,水妖这东西主要是后面抽到太菜,放2张追个对线上限。2张新金保证解场,1张偷袭追前期的解场。带2指引是因为,我挂1指引的局经常断牌,为了保手牌空过几回合那种。
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