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关于复合攻击的一些想法,欢迎大家指正,最终归纳为实际可行的方 关于攻击合成的一些解疑 众所周知,攻击合成是基础吸收系数最低的,10增强的情况下,攻击比其他三项少了0.3的吸收系数,根据实际情况,命中、HP、回避三项精良即可做到无减益吸收,而攻击要魔神才能无减益吸收。不管是大R中R小R非R,明显不可能有人去刷食物全魔神来合成攻击。那么既要合成,又要做到减益最小化,随之产生了多种攻击合成流派。其中代表性的就是从飞机大神那里多次学习的茄子复合法。 老(和谐)子说:授人以鱼,不如授之以渔。为了让大家理解原理,特写此拙作,希望能够让尽量多的人明白攻击复合合成法,至于具体方法,就由各位看官自己斟酌了。 1、茄子复合法 该合成法的原理就是在保证副植物大于主植物的前提下,尽量让一只低级低品质低成长的双格植物(如茄子、160级刚双格的普通双格),尽量多次的吸收。之后通过刷品的方式,让吸收的属性值得到增益放大。 个人认为:一切的复合合成,其实都可以拆分为3合1与4合1的关系。 个人建议是当拆分为4合1时,选用茄子作为底座进行4合1; 3合1时,只需要普通双格就可以进行3合1 下面对3合1和4和1分别举例: 1、3合1合成法:方法为普通双格植物(300级也可)先吃掉A,再吃掉B,然后进化刷品到满即可。 举例:现有3只食物,2只是300级尊670成长的精良雷或火系,攻击为1159683,底座是300级普通双格165成长的猴子,攻击为:260751。 合成步骤为:260751吃1159683变为1064412,再吃1159683变为1868073。以再把猴子刷到极品进化到300尊即可。 2、4合1合成法: A为升级到160级双格的劣质茄子战车(不要加星,只进行升级,成长值最高为6),然后用A吃Max的B,紧接着再吃Max的C,再吃D,最后把吃了这3个Max的A刷到自己期望的品质(精良以上)并加星和升级到MAX。 PS:尊食物同理,另外提醒一点,A吃了B合C以后,无论食物选择尊还是max,都会比D高,此时有两种方法解决:1、通过降低B或C的星级/品质,2、提高D的星级或/品质,尽量做到D与A的数值无限接近,越接近吸收系数越接近1。 以上是大概的一些想法,那里有错误的请各位朋友指点下,好做修改。
关于植物实际伤害力的讨论,大小神路人甲乙丙丁统统进来 事情的起因是群里一个朋友根据网上的伤害公式,在初级暗洞引起了灭团 在帮助他计算后发现确实有问题,以我本人为范本,以下为讨论内容: 先上植物裸照据网上各大论坛网页等资源的了解,植物伤害力公式是 攻击总伤害=面板攻击×(已方命中/对方回避+强攻百分率+强袭百分率)×相克系数 说明:【已方命中/对方回避】的上限为1.8,下限为0.55 (转自360论坛sunsyclone) 疑问有3: 1、此公式是否正确(如不正确请无视我的2、3条相关内容); 2、公式里没有关于主动技能发动时的计算,是应该加在括号内还是在括号外; 3、不考虑主动技能问题(即主动技能未发动的情况),根据此公式计算,我打公25洞(猪笼草,相克系数1),得伤害应该是8511653*(5087158/907724<此处按照公式取上限1.8>+20%+33%) 即最终伤害(不发动主动技能情况)=8511653*(1.8+0.2+0.33)*1=19832151 实际伤害是关于技能,发动时两者相差 5277186 31级狂雷是增加62%额外伤害,8511653*0.62=5277224 所以有伤害公式应该是攻击总伤害=面板攻击×(已方命中/对方回避+强攻百分率+强袭百分率)×相克系数+面板攻击*主动技能增加百分比 以上两个算法,与实际比较都有些误差 对于后期可以说完全忽略 可是对于前期可以说很大,所以提出讨论 请各位大神小神路人甲乙丙丁不吝赐教
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