浮生半醒 半醒醉浮生
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抽象设计 白炽龙武器技能【白炽奔流】 全网目前没有关于这个技能的机制解包 昨天我做测试的时候提出了各种假设,简单如动作值累积,中等难度如每个动作概率不等,复杂如内置计数器一段时间后概率上升 没想到 天才如卡普空,它三种全干了 ----- 其中种种磨难按下不表,测得这个技能的可能机制大致是这样的: 在一系列连续派生的动作中内置计数器:5。当计数器填满时立刻进行一次判定:50%概率造成50点固定值伤害,清空计数器 如果填满计数器的该次攻击不可触发【白炽奔流】,那么延续至下次可触发的攻击命中时再行判定并清空计数器 触发招式表包括并且比【锁刃刺击】范围更大。如片手的旋风刈,飞身,JR3,不可触发【锁刃刺击】但可以触发【白炽奔流】 ----- 一个例子是【防御斩-防御斩】循环连段中,【白炽奔流】必定发生在上次发生后的第5×n次,n取正整数。而当中途插入一个【防御】后立刻派生【防御斩】,则发生在5×n-1次 证明某些不产生hit的动作一样会填充计数器,填充计数器不是造成hit的充分条件 (如果【防御】没有立即派生【防御斩】则上述结论不成立,有两种可能1.视作【防御-防御】2.脱离连段派生规律而与自由态触发规则相关,有待后续研究) ----- 另一个例子是【飞身-JR1-JR2-JR3】,这个连段中【飞身】和【JR3】可以连续触发【白炽奔流】,所以【JR1-JR2】两个派生4hit在计数器中的值至少为4 【上捞-插秧-上捞】循环连段中,【白炽奔流】必定发生在【上捞】,尽管在其它连段中观察到插秧1hit同样可以触发,但在该连段从未出现。那么如果上文成立,插秧后4hit的动作至少在计数器中的值为3 可以猜想填充计数器是造成hit的必要条件,而非动作的必要条件 ----- 在【防御斩-防御斩】循环连段中,如果通过集中模式转向,那么【白炽奔流】必定发生在造成命中后的第5n-4次攻击,n取正整数。那上文还有漏洞攻击动作可以累计计数器,但空放不能触发判定。填充计数器是进行攻击动作的必要条件 那会造成多段伤害的攻击动作怎么算?我可真晕了
新陷阱师ela的数值预估 这段时间没怎么关注社区消息,看到得比较晚。这张图里其实给的信息已经很多了,看似机制复杂,其实很好预测。这里先猜一手。首要的抓手是攻击间隔缩短。列举目前实装的一些:能天使的“一定程度缩短”0.78,隐现的“稍微缩短”0.7,刻俄柏4-6级的“缩短”0.6/专三的“超大幅度缩短”0.33,ash的“大幅度缩短”0.2。虽然可以看见鹰角小杯描述也不怎么统一,但还是有值得注意的地方:刻俄柏6级(0.6)-7级(0.4)描述由“攻击间隔缩短”变成了“攻击间隔较大幅度缩短”。 现在是2024年,谁都可以爆速狙的金币,但唯独陷阱师不行,因为控制占模。何况陷阱师的模板攻击力占优,技能还加攻击。那么最终攻击间隔大概就是取0.6/0.5。极端理想情况取0.4,赌一个专三比图里七级再提升,概率几乎不计。 那么40发弹药技能持续就应该是24/20秒,SP也就有了一个大概的范围,以24年的设计大约预估在25-35之间。结合技能可关,考虑多萝西12sp一颗雷,如果ela一枪不打回转应该至少不低于24,符合。预估25/30sp。 再计算控制时长占比,铃兰41.18%,多萝西41.66%,铃兰x模44.44%,ela上限不超过铃兰x模。计40%控制占比,如果25sp应该是5s持续,30sp就应该是6s持续。再考虑一条隐性规则:目前所有陷阱师地雷的5s内置cd。因为设计师要照顾到手机玩家,不可能人人划火柴。如果要求ela的单次两颗雷持续停顿实战有意义,那么最终停顿时长应该是6s,取30sp6s一组。 脆弱数值很好猜,目前标准脆弱里仅铃兰40%,琴柳巫恋初雪都是30%。ela应该也是30%。 那么这个技能的最终形态应该就是: 持续时间24 技力需求30 地雷5秒cd 被动效果:雷鸣地雷触发时使周围所有目标获得30%/33%(+3%)脆弱效果持续6秒。 主动开启时,攻击间隔缩短(0.6),攻击力提升(?),攻击装有40发弹药打完后结束(期间随时关闭技能),技能结束后获得两个地雷。 以上。
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