丝鸽Skr
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是丝鸽哦(skr~)
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感觉最近狸花猫开始找对宣传方向了 最近b站刷视频,能刷到不少非二游圈子的up在做尘白的商单,方向涉及做动漫的,做小说的,甚至做男性力量的财经up,当然内容都是主要介绍尘白游戏的后宫麻辣内容和男性友好。 其实这是个非常妙的招数,跳出二游的圈子限制,在更为普遍的受众圈子如动漫,小说中寻找喜爱后宫和纯爱的潜在用户,远比在二游这块已经很难做大的泥潭里来的好。 这是有高人指点啊,还是金台寺发力当然还是希望是牢猫自己的小巧思。 但是什么时候能改改角色UI啊,要不了一年,角色页面就变成连连看了。 附一张上次去家附近景区玩排的风景照。
今天聊一下角色、装甲和皮肤的问题 嘿嘿又是我,今天这个帖子大概率是要工单的。 详情见附图,画成了思维导图方便大家看。 这其实是个老生常谈的问题,之前也看过不少老哥说这个甚至提工单,按照以前的出装甲频率,其实问题还不是那么严峻,但随着双角色正式实装,这个问题正以两倍的速度加剧。 相信大家也感受到了,就当前这个装甲数量,时不时都会出现找一个角色找半天,拉人物列表拉半天,筛选某个角色筛半天的问题,究其根本,是狸花猫对角色本身没做任何分类。 我们都知道,装甲是角色的不同衣服,而皮肤是装甲的不同衣服,那么在设计角色ui时,自然而然就会按照角色-装甲-皮肤-互动的层层递进的模式去设计,因为这是符合逻辑的。想一想,合理的更改角色ui后,你之后查找角色只需要点开对应的角色,再像挑选衣服一样给角色穿上不同的装甲和皮肤,这样就摆脱了老大难的查找角色很麻烦的问题。 再者就是,在这样模式下,可大大减轻出新装甲时的工作量。当前狸花猫在新装甲的设计方面,很明显采用的就是从头做的方法,导致每套装甲之间都会有所差异,且这个差异有大有小,这样不仅整体混乱,而且如果想要优化某个角色的身材效果,需要所有装甲全部重置,这就是几倍的产能需求,在当前尘白有许多问题亟待解决得前提下,产能分配就显得尤为重要。 还有一点非常重要得是,我认为将个人故事和好感度剧情整合到一个体系里是非常重要得。尘白得角色是由主线,个人故事和好感度剧情共同塑造得,而今这三个重要组成却分散在三个地方,我不止一次听新人说没看过好感度剧情,这其实对于角色塑造是有巨大伤害得。理想的状态下,三个不仅应该在统一体系下,还应该有所关联,构成一个完整的统一整体。 当然有的人可能会觉得这样设计得系统显得很庞杂,实际上,这套系统使用起来是绝对要优于现有系统得,因为其几乎舍去了寻找某一特定角色得筛选时间,其对于角色得塑造也是有利无害得。 这样大动干戈得改动,必然是一个很痛苦得过程,但其是劳于一时,利在千秋得,木木说过,还想要有下个十年,既然如此,尘白就不得不面对潜藏其中得根本性问题。当然,这也不是急于一时得,凡事一步一个脚印,未来肯定会更好。 用芬妮,凯姐和辰星举得例子,大家看一下就好。
关于游戏未来的一点想法 事先声明啊,这不是节奏贴,还请吧务手下留情,也希望大家友好交流不要吵架。 其实我一直觉得,狸花猫现在缺少一个契机,一个让他们自己喘口气,能够安静下来复盘的契机。过去的他们一直趁着东风高歌猛进,但到底哪些内容是玩家喜爱的,哪些则相反,自己的玩家受众到底喜欢什么样的游戏模式,是沉浸的花大量时间体验游戏内容,还是休闲的拿满游戏奖励,这些也许他们想过,但是看似还不够清晰。 拿小游戏举例,这次版本的生化模式和海战反响都还不错,大富翁平平,验证战场则遭人口诛笔伐,还出现了一个几乎没啥用的辅助机,为何会出现这么大的差异,我个人认为除了游戏玩法本身的趣味性以外,还是缺少针对游戏内容的整体性复盘,在游玩的耗时上出现了极大差异,且与游戏主旨有出入。 尘白当前的主要玩法是剧情故事及观感陪伴加小游戏,说简单点就是会更新的有小游戏内容的galgame。那么在这个前提下,游戏毫无疑问的就得围绕与角色的情感互动及小游戏趣味性上面去靠。 在这个版本中,我看见尘白房东和塔防模式都增加了少女陪伴的功能,这是绝对正确的方向,相信大家在体验时也会感受到不一样的心情。其实未来的小游戏中,除开原有的多人联机内容,单人内容都应该增加少女陪伴功能,且应该有所深化发展,需给人一种我是来陪老婆们玩游戏,顺带拿奖励的感觉,这就是最佳的了。 再说即将到来的3.3版本,随着双角色版本的正式落地,狸花猫算是完成了游戏内容的系统性构建,游戏的福利模式也逐渐清晰;我也看到最近一段时间,木冲二人的高强度互动,这在我看来是好事,一方面是加强面对面交流,避免给坏人可乘之机;另一方面也是一个征兆,狸花猫当前的产能已经足以应付他们所做出承诺的内容,还有剩余,在这种状态下,我相信他们会拿出一部分的精力进行游戏发展的复盘,分析并解决过往存在的问题,在二游市场这个越发内卷的今天,为尘白打下一个更为扎实的游戏内容基础,并继续在麻辣这条道路上发光发热。 当然有一说一还是得说一下,下版本那个爬塔模式,千万不要是石啊!
关于尘白当前主线剧情排布的问题 新版本加了新序章过后,原有的老剧情直接打包在一起了,且不体验完新剧情没有办法开启体验老剧情,也是看到不少新人在吐槽剧情混乱完全看不懂的事情。 简单做了一个思维导图,一方面给新人大致展示一下剧情之间的关系,其实尘白的主线就是按照时间顺序的一条线,期间再穿插一些泳装版本的特殊剧情内容,没有什么特别复杂的先后关系。 再者后续也会工单一下给狸花猫提供参考,其实在游戏内添加一条类似思维导图的时间轴,不仅有助于玩家理清剧情脉络,也有助于后续其他内容更新的添加和修改,要不然按照目前的剧情排布,确实容易让人产生疑惑。 其实再发散一下,时间轴内还可以加入和天启者们恒约的具体时间,一方面更加印证主线婚的含金量,另一方面同样也可以有助于理清游戏剧情脉络。 对于现在暂时关闭的剧情章节,我记性不好真记不住发生在啥时候了,还望知道的老哥们可以给予补充。
ASMR也许可以不止只是用来听 这两天看到有老哥在发帖说关于深挖ml游戏内容,其中不少人希望把ASMR放到游戏里,关于这个我也有点想说的,其实ASMR也可以做成有互动性的玩法。 打个比方,用芬妮举例。 现在你躺下了,开始听ASMR,并将右手放在鼠标上。 ASMR开始,一阵推门声,紧接着一阵细碎的脚步,芬妮:“欢迎回家,达令,今天工作辛苦了!”芬妮帮你脱下外套,引导你走过门廊,然后坐在客厅的沙发上。 “达令,我来帮你按摩一下吧!” 这时候就是互动内容了,比方说我们将鼠标左键设置为“接受按摩”,右键设置为“想要膝枕”。 选择左键,芬妮就会回应:“来来达令,我帮你按一按太阳穴!”附带一阵清脆的拍手声。 选择右键,芬妮就会回应:“膝枕?达令真是贪心,不过可以啦,来来!”附带一阵沉闷的拍大腿声。 以此类推,在每个分支选项后也有别的选项,就像树状图一样,能提供更多的游玩乐趣和重复可玩性。 通过简单的参与选择,可以引导剧情走向,也会有更强的代入感,那么ASMR就不仅仅是一个音频,而变成了一部可玩的互动。 当然这只是抛砖引玉,其实尘白在ml领域能开发的玩法真的很多,也有很多新的内容亟待探索。 此贴用于和老哥们交流讨论,最终形成好的意见用于工单。
一个尘白玩家的心路历程 希望老哥们不会嫌弃我婆婆妈妈,但是在今天的事情告一段落之后,还是想写一段话来抒发一下心中情绪。 老实说在我切实的感受到内心的焦躁之前,我从未想到自己会在一款游戏,或者说二游里付诸真实的情感。 我是琴诺恩雅版本入的坑,相信其实很多人都和我差不多,契机就是那次深夜直播。当时的我其实并未对木木说的话赋予多少信任,尘白在那时的我看来也只是我可选的众多二游中的一个,不避讳的说,我就和自己现在嫌恶的赛博瓢虫一样,存粹冲着妹子入的坑。 就这样平平淡淡玩了一阵,直到木木动态里明确表明了主线结婚及不存在if线,我才第一次发自内心的感到一阵悸动,一方面感慨于制作人的直率,另一方面也为尘白未来的发展感到好奇和期待。那次对于麻辣立场认定的PPT直播也让我好感倍增(笑)。 变故发生于那次泳装版本,事情的原委老哥们应该心知肚明,对于和谐一事,其实在之前玩过的游戏里也不少见,但尘白的和谐对我造成了不小的打击,这与我最开始的想法背道而驰,在漫天的节奏与质疑声中,我选择了退坑。 但有趣的是,退坑后我并没有选择屏蔽尘白,甚至官号也没有取消关注,鬼使神差中,我没有错过接下来所有版本的pv和节奏,但也是在这个过程中,我认识到了很多举措并非狸花猫本意,他们一直在努力弥补游戏与自身的不足。 春节,我看到了二位身穿咱们传统婚服的佳人,心中的悸动再一次被放大,当我再一次打开游戏时,既惊讶于一些项目的不断优化,又再次找到了那种奇妙的归属感。看着屏幕上明媚动人的少女们,我第一次为自己的冲动退坑后悔(角色不补齐了。。。),但是也坚定了我陪伴尘白的决心。 又是新的一年,婚纱,泳装,每个版本都带给我新的惊喜,直到今天的事情之前,我还在憧憬着未来的美好。(冲冲你的大招呢?)
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