Gast☜r
ddasd的故事
🕈📬👎📬☝✌💧❄☜☼
关注数: 1
粉丝数: 10
发帖数: 500
关注贴吧数: 9
全面加强模组1.3更新 目前已经适配最新的日本战役DLC,并添加了如下单位: 真言阿修罗:主角和永动堡垒训练。自走炮台,一拳锤飞一大片,还能下水,除了移速缓慢外没什么问题。限一 大阴阳师安倍睛明:除了数值还是数值,没什么能动的机制。 神选者:无剧透,但数值+机制,天啊日语大人。 八岐大蛇:数值上和别的低等泰坦差不多,唯一的区别就是回血很快。真的,真的,非常快。 鬼族天王酒吞童子:类似真言阿修罗,有狂暴,还有类似大名可以打架召唤小弟的机制,只不过召唤的是鬼族。毛病也一样,走的慢。 鬼族亲卫:酒吞童子和永动堡垒可以训练,弱于童子的小数值怪,可量产。 神侍女武者:只有战役女主和神选者能召唤的单位,有AOE,为一些不喜欢在战役里召唤一些这个剧情不该有的单位的人准备的小数值怪。可量产 大天狗:同上,只有战役主角和神选者可召唤的单位,数值更高,喜欢乱跳,有吸血,注意潜行的时候别带,不然这玩意八百里开外一个大跳就过去全暴露了。
偶然的意外? 今日测试我模组的稳定性 开局把对面两家扬了就剩下一个神农然后去吃饭,结果半小时后回来看神农一家顶着我盟友两家打愣是顶住了,还是在我盟友有我BUFF的前提下,要不是我把大只佬扔过来我盟友都要被神农的泰坦打穿了,神农原来这么有强度的吗?
感觉新DLC的神兽不太对 重点就是阿修罗,哥们最初不是印度神话的吗,怎么给扔日本神话里了,还是说被归类进佛教,然后制作组打算把佛教内容也直接塞在日本神话里然后就不打算出新的DLC了?
论洛基的百夫长都能搞出些什么乱子 在我测试模组的期间出现了一点让我有点难蚌的情况:洛基的赫瑟战士,或者说百夫长,把盖亚召出来了——我十分肯定这是因为我在模组里搞了一个全泰坦可召唤的原因,看起来让一些单位可训练会导致一些巨大的问题,比如洛基让那些高等泰坦们直接加入了可召唤名单,这突然冒出来的盖亚让我属实有点难蚌。在我找到办法在“不影响模组的兼容性”的前提下把这个问题解决前,“全面加强”模组里的洛基有极低的几率会从裤裆里突然掏出来一个大宝贝,尽管我自制的那些超模玩意儿可以轻松处理这个问题,但这会让游戏在不使用我的模组科技的前提下也会搞出点大动静,望使用我模组的人知晓。以及,希望那些原版和帝三的真正的模组制作大佬有时间和意愿的话能搞出来一个神话时代的修改圣典,我已经被这游戏一些莫名其妙的代码肘了好几次了,天知道为什么盖亚的绿茵效果要单放进主神那里,Abilities里的绿茵效果就是纯粹的摆设。
全面加强模组1.1 我更新了一个非常COOOOOOOL的东西:现在模组的神庙和纪念碑造好后自带一只熊猫,因为我觉得这很Waaaaaaaaaagh!!!
孩子们,我的模组被肘了 在永恒之柱DLC出来之后,不知道官方是改了什么,导致能把人击飞(Gore类型或任何类似技能)的技能无法再拿给别人用了,我的自建单位技能图标还在那里,但也只剩图标了。由于我只能用TXT文本来改数据,我甚至都不知道问题在哪里,不起作用,但也不报错。顺便一提,念诗领域大神迦葛瑞斯的抓人技能官方还是没修,迦葛瑞斯举着个空气就扔出去了,还有着特别抽象的20范围超大AOE,但伤害却又不高。战役中的大号蚩尤和编辑器里的完全不是一个数据,编辑器里那可是能单杀八头下级泰坦的猛男,战役里直接给蚩尤的500回血砍成15,刑天出来前蚩尤一般已经被速溶了,很神秘的改动。
长的很像喙嘴兽的树 鄙人反奴隶主斗士一位,在与西蒙大人率领的农民反抗团互通有无后从巴斯特城区域战略转进向沼泽地的过程中听萨德尼尔发牢骚时突然发现一颗长的很像喙嘴兽的巨树,惊为天人,故使用骨人自带的摄像系统将其拍摄并发布至骨人信息网络,望周知。其方位大致在北部海岸巴斯特城、黑暗之指与麦昆半岛的交界处,离黑暗之指与北部海岸之间的海湾很近,以上。顺便:萨德尼尔真的很不喜欢卡特龙,每次我提到祂萨德尼尔都会很生气,然后无限翼王一句谁是卡特龙终结比赛
我带着自制模组来反馈力 混在这吧里也有几年了,从原版到重述版,期间学习了不少来自其他大佬们的MOD制作知识,现在,请容我介绍我的全面加强模组(测试版)。 说实话,不是什么很优秀的模组,更多的只是对数值的修改,因为这个模组的制作初衷是帮助我更轻松的通过战役模式,让我制作一个独属于自己的“修改器”。 首先,该模组的一切基础是可以由城镇中心或者战役英雄们训练出来的一个亚族英雄民(我不会改模型),再由这个英雄民建造出来的一座小型神庙,如果不训练出这个的话那除了对大部分战役英雄的回血增加以外一切和原版无异,让你不必特意为了体验原版而关闭该模组。该神庙中有一个以瑞亚的礼物作为图标的科技,这个科技就是这个模组一切的开关
新更新“修复了竞技场克洛诺斯有时不会攻击的问题” 那么让我康康他们怎么修复的,是添加了新动画吗?还是把原版克洛诺斯的数值再复制粘贴过去了?6,结果就只是单纯的把这个蓄力攻击给关了 迦葛瑞斯还有一个蓄力攻击举人的动画却没实际把人举起来的问题,结果完全没修,提都没提。 有一种敷衍了事的美。
竞技场逆天克洛诺斯 第一幕最后一关最后出现的克洛诺斯用的是和普通泰坦一样的模板,然后您猜怎么着?克洛诺斯没有蓄力攻击动作,但是偏偏有一个自动要用这个动作的泰坦通用技能,然后克洛诺斯就被我用凡人士兵和神兽部队按地上打,全程毫无还手能力,制作组你们是真脑瘫啊,直接把Tactics原封不动的安到克洛诺斯身上,把普通泰坦数值也直接复制粘贴过来,结果克洛诺斯因为没法发动技能就那么看着我凡人部队愣神,被鱼盔步兵和幽冥仙女硬刮死了。这就是“超越其他下等神的征服者克洛诺斯”吗,有够爆笑的。这关那北欧女英雄还有卡斯特直接远距离吃瓜看戏。还有,拖够时间自动出现的泰坦盖亚是敌我不分的,要是被你的部队卡住了会直接一巴掌把你部队扇死
无报错但会卡住整个游戏的错误 情况是这样的,我在重述版制作了一个模组,不知是出于什么原因,在遭遇战中出现了到固定时间(6:27分钟)就会卡死整个游戏的情况。我仍旧能选择单位,但单位不会给予除语音以外的任何回应。我也能挪动屏幕,但无论我给出什么指令都没用,并且我能进入设置界面,甚至可以调整设置,但在我点击保存的那一瞬间,游戏就会彻底卡死进入未响应状态。在我反复测试后,我发现如果把我改动的部分代码挪个位置(比如把科技一的效果挪给科技二)都会让这个卡死时间延后/加快,目前最迟33:47分钟,最短4:07分钟就会卡死整个游戏。同时,该错误会且只会发生在遭遇战模式,战役模式完全不受任何影响。 其中一次测试中,如果我只使用原版单位,那么游戏直到15分钟全程无碍,但在我建造出自制模组建筑的那一刻游戏立刻卡住进入上述的所有指令无响应状态。 游戏本身完全不报错,我也搞不明白发生了什么,并且进入遭遇战旧存档后使用模组也不会有任何问题。目前因为游戏不报错,我实在查不出来问题出在哪里。
向各位大佬BRUH求助 准备购入神话时代重述版,想向各方大佬问一下,重述版在兵种修改方面和高清版有什么不同之处吗?我是纯粹的PVE玩家,所以请不要说我喜欢作弊什么的,我又不会也不能用修改过的兵种去打PVP,只是喜欢自己DIY兵种而已(比如给赫拉克勒斯添加一个百臂巨人的技能之类的)
关于攻城部队 大家觉得什么攻城部队搭配起来最好使?哪个最不好使? 仅按个人感官来,欢迎反驳。 我先来,埃及攻城塔既可以当个移动射箭塔还能用高歼击攻击生吃要塞,三本造五个攻城塔,然后剩余人口死命海战车和祭司的混编部队能解决绝大部分问题。 北欧那个攻城锤杀伤力不高还是近战,打起来很容易就会被对面近战部队生吃,更别提北欧人自己的远程部队还是近战攻击,内战出攻城锤简直遇水即溶。
哈劳斯真是抽象 我战团一个档才玩92天,这兄弟简直就是齐宣王,向罗多克王国宣战 向诺德王国宣战 向库吉特汗国宣战 向维基亚王国宣战 然后大城市愣是只剩下一个帕拉汶,其他的全让罗多克和诺德王国分了,还逼走一个领主,最后全订了和平协议。顺便一提,刚刚第93天和平协议结束,哈劳斯又和罗多克王国宣战了,我现在就看哈劳斯能不能在我这个档里撑过六个月,太乐了。
感觉很多人不喜欢棺材板 我和我朋友私人搜救天天难5棺材板也没啥事儿啊,还是说我们的棺材板不太一样?就是把电池挖下去,然后侧着挖开一条通向地面的道路留给虫子,然后挖洞C4炸电池腾出放补给的空间,工程把顶部封上,然后两个人死守洞口。这么打了一百多次,没怎么来过大自爆(也就二十来次的样子,大都是在洞没挖好的时候或者守到进度条结束的时候才来,少数几次直线开盒我反应慢经常暴毙,朋友润的超快),暴君也都是顺着钻机挖的洞一路进来,然后被冰钻淦碎。还是说你们说的棺材板是那种不挖侧洞吸引虫子就单纯挖下去然后工程封板等死?那种的确实不行,都不用大自爆,暴君就来开盒了。#深岩银河#
1
下一页