流浪AgBr👻
小妖刀哥2
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各阵营玩pve虐电有什么比较适合萌新的流派啊 手残党休闲玩家想怀旧玩玩红警,突然发现有这个mod,看起来挺有意思就玩了两把苏俄,想12个阵营都玩玩看,但感觉这mod稍微有点复杂,不知道造哪些兵比较好。感觉焚风看起来很帅气但听说很牢,只是想打打电脑休闲娱乐下的话有什么简单的流派攻略可以学习吗?
格斗萌新尝试bbcf,真的是神作,就是太难了 xdx此前玩过的格斗游戏只有ggst,而且还很菜很菜,此前玩混沌效应的时候被人设和动作吸引,玩ggst入坑格斗游戏后对bbcf的系统感兴趣,云了很久实在馋就买了个玩玩看,过了遍所有角色的教程,试了几个角色的连段挑战,打了几把人机,真的是神作中的神作啊,里面的角色和ggst比起来人均三体人,这才是真正的超人格斗啊,就算平衡性差也好玩啊,D系统真是天才中的天才,过了一遍教程感觉很多角色都非常好玩非常有研究欲望,尤其喜欢az奈因12十六夜直人11天音雷利乌斯,拉格纳麻衣黑面es赛利卡手感也非常好,不过真的感觉难度太高了,不适应的地方有以下几个: 第一最不适应的就是没有dash键,用4466移动真的很难很不习惯,加上我看上的角色az和nine都是瞬移,4466用不好就和瘸子一样很难受,最难受的是直人冲刺强化,没有dash键就不是人玩的,不用冲刺强化吧又很不爽,毕竟直人强化后那几个必杀搬运能力太强太强了,但这东西带入连段没有dash键难度实在太高,arc都愿意给这游戏加回滚了为啥不顺带加个dash键呢? 第二就是连段及确认和ggst比实在是难上天了,基本的连段比ggst的长多了,民工连都还有三四次处很容易断的地方。这游戏角色能受身,导致连段输入窗口真的好短,稍不注意就断连了(尤其跳跃取消接空连),然后好些基本的连段组件都不太能预输入,很吃确认,以我玩的az为例,az据说连段还是这个游戏比较简单的,但最村的板边5bb三拳接5bjbcjd空连都练了我一个小时才能完整打出几次,打人机时后面的空连就没打出来过,其它基本连段组件诸如5b2c6d 、3c22c5c还有带印26d接四个5c都很难把握输入节奏,难度感觉和ggst ky的滑铲一段红rc接大波微dash大升龙一样,就不是新人能学的民工连。我刚开始还觉得az和ggst的slayer一样应该是比较脑浆的角色,玩起来才发现难多了。 第三就是不少角色太特殊看都看不懂怎么玩,体感有三分之一的角色是我根本玩不来的,有一种隔壁飞鸟zato哈皮jko的感觉。尤其卡璐璐莉琪雷琪尔九重冥王哈扎马bang狼叔,完全想象不出来作战和连段思路。这个游戏似乎每个角色取消链都不同,系统里又没有说,搞的特殊角色更难上手了。 说了这么多其实还是非常喜欢这个游戏,如果不是没人玩的话我就打算主玩bbcf了,难度太高又没有新手能菜鸡互啄,我也没啥动力深入玩,就当成单机游戏偶尔玩玩人机看看剧情好了,估计过段时间还是会去主玩ggst。玩了bb就能理解为啥会有遗老骂ggst简化过头,这游戏真的太有魅力了。要是能有续作保持d系统不变的情况下、像ggst一样有宽松预输入并降低确认难度、然后用三渲二来做就好了,可惜应该不会有这种续作了
玩了快60h了又从4f被打回2f,怀疑自己不适合格斗游戏 爬塔爬了快20h,训练场里待了快40h,玩的ky练的各种段子,实战很难找到机会放,老年人反应几乎没有确认能力,6p大康都反应不过来接连王斩,想按5p沁招打中三四次才反应过来,结果别人都推开了,训练场练的好好连段的一实战就出各种问题,但不打这些连段又没啥伤害,被压制了也不知道怎么办(至今不理解凹升龙是什么原理,实战也没凹过),每次打br兔子na就汗流浃背,感觉自己总被康,抢招也抢不过,想按的键按不出,明明按住防御也在挨打,今天突然想看看录像看看自己是不是输入问题很大,结果看别人兔子就是pksh疯狂刷键把我打了3比0,毫无还手之力,就感觉好搞笑,感觉自己训练场的努力都没什么意义,泡了几天训练场去爬塔照样被锤回2f,起攻还是只会fs,5p5k2k2s也不太会用,看着自己都76级了,2f3f都没几个70级,就感觉好耻辱。看贴吧感觉大部分人玩了60h就6f7f了,搞不懂自己到底是真的不适合格斗游戏还是选角选错了
ky这个版本有什么适合萌新的简单段子吗 我是个玩了20h多的xdx,目前在34f徘徊,挺喜欢ky的手感,但自己只会fs摸奖然后接5h翻腿滑铲或者随缘26d乱打,滑铲连段又不会也不知道咋滑铲起攻,打打3f凑合但4f感觉大家都会点小连招,自己这样摸奖磨血感觉伤害不太行,pvp打了十个小时没打出过一次破墙,就想学点段子打伤害,一搜发现全是rc大波升龙,今天试着练了四五个小时也只能偶尔打一个版中连王斩rc二升龙连段,滑铲rc大波升龙的一个都打不出,打桩都打不出怎么实战吗。ggst是我玩的第一款格斗游戏,挺喜欢的也想认真玩玩,但今天练段子挫败感太强了,在各种地方接不上,怀疑自己直接去实战可能进步还大些
冰原开荒的xdx求助,重弩是不是到后期才厉害? xdx双刀开荒,主线还刚刚打完雷颚龙,之前被霜翼风漂龙等一众飞龙恶心到了,m位飞龙闪光耐性,双刀打这些疯狂坐牢,于是想试试远程,顺带希望能加速刷装备的速度。听说重弩厉害就试了试大贼龙三盾散弹重弩,打了三四把感觉很差,输出比我双刀低很多,机动性特别差,很难把控和怪的距离,想用盾防御,防完后和怪距离就太近了,视野差,散弹打不出伤害,要么就太远,走半天走不过去,龙车又特别难躲,喝药还要拆武器,笨重的想死。而且xdx是fps苦手,还用的手柄,经常瞄不准弱点,打不到弱点距离不合适几乎就没啥伤害。感觉这武器玩起来也没传说中的那么轮椅,还是只是我单纯不熟练?
盘点一下v3一些急需改善的小问题 趁着新dlc快发售的时候又开了个档复习一下,果不其然又玩得一肚子窝火,这游戏有太多很恶心玩家的小细节,很多应该不难做,优化一下游戏体验就能极大提升,但蠢驴就是迟迟不改。像什么ai不发展、缺事件风味、本地市场这种骂太多了我就不提了,谈一下我比较烦的几个。
结 束 乐 队 社牛版波奇
为什么感觉三代的和面感比二代强这么多? 现在的版本ai已经会自己建厂了,按理来说经济上就相当于v2开国资,但实际玩经济感觉依旧比v2国资累太多,和面感太强,是因为产业链更复杂而且加了生产方式吗?还是因为三代会虚空消费商品从而没有生产过剩?
测试发现星空疑似阉割了npc的生活逻辑 众所周知杯赛rpg最引以为豪的特性之一就是几乎所有npc都有自己的生活,白天会出来工作逛街晚上会回家睡觉,但我发现新亚城哪怕有名字的npc似乎都没有这种特性了,接下来讲讲我的论据
比随机掉落更需要担心的是另一个问题 那就是能不能通过潜行把敌人的武器衣服全部扒光或者往别人身上放毒药之类的,这是老滚5整活的重要玩法啊,如果只是单纯掉落随机但盗窃依然可以辅助战斗的话,那其实还好,但要是连偷武器缴械都做不到才是真褒姒啊
大家不如聊聊自己对星空的期待吧 昨晚王泪的演示真的很pro,野炊珠玉在前还能做到如此令人眼前一亮的创新,我不禁开始期待Todd哥哥能给吧u们带来什么新活。相信吧u们都是杯赛游戏腌入味的老东西了,闭着眼睛都知道星空开放世界大体是啥味道,不过星空如果只是现代一点的太空老滚的话,感觉可能不够惊艳,不如大伙谈谈希望星空有啥创新吧
【剧透预警】四图简述xb3最劲爆部分的剧情,反派视角 太扭曲了这段,玩到现在最喜欢的部分,整个活,1L防剧透
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