银色狞猫
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黑科技分享,杀张角关羽体系如杀鸡之义女象 本人一直热爱黑科技钻研,尤其热爱冷门武将。经过3赛季的琢磨,终于打造出来这队义女象。顾名思义,以董卓义子吕布及董卓之孙董白为核心,辅以许攸/貂蝉。 有人可能会质疑这个不就是摩卡弓吗?这里我不否认从摩卡弓那里得到了不少启发,但是我研究吕布董白反击体系早在2023年8月份就已经开始(见图2),而摩卡弓B站首发是2023年10月份。只能说黑科技玩家,多少都会走上殊途同归的路。 这队从枪起步,再到模仿了一赛季摩卡弓走弓(但吕布带的魅惑),再到本赛季尝试性地将许攸更换成满红貂蝉,并改兵种为象兵(后发现许攸的打击面更广),然后又将传统吕布董白纯反击的思路改为了半突击半反击,并将从温侯弓开始就一直挂着的非攻,改为更加适配此队的临危救主,最终成型本队。
策划好样的,盛气面对马超必失效 组了一队黑科技针对马超,越打越不对劲。打了一晚上读了4份战报,才发现CH真的是敢啊,连盛气面对马超生效的概率都暗改了 以后这游戏改名叫马超志战略版,吼不吼啊?! 四份战报,都是同一晚上打出来的,全部无一例外马超在2回合盛气内必有一回合失效。
以后都别进攻了,谁进攻谁** 连续几次改动,已经把这游戏弄得很难玩下去了。 国际服现在很多人已经喊着无聊,想退坑了。我知道你网易看不起国际服那一点点消费能力,好歹别把这游戏做死能行吧? 现在攻防已经严重失衡,昨天1.4一个改动更是气得我快脑溢血。 进墓地立刻刷新搬家cd,你ch脑瘫了想出来这种改动? 你们玩过游戏知道防守方现在有多大优势吗? 先不说进攻方集结的难度,调动过程中巨大的被动劣势,AP的劣势,这些一直都存在,我就不说了。剩下的被你们改烂的,或者死活不愿意改的,我一条条分析: 1,增加造船时间简直失智,我哪怕机库不放VB蜂巢,我就放满小米800,随便一个氪佬只要接了机库,就是8小时起步补飞机。 2,有大佬已经说了,联络站买野怪船自带激进战损(你简单理解为一个集火策略就行),你打基地,我旁边出一队航斩带个凛冽或者全能,我甚至都不用带航母,1分钟你航母没了,你敢继续打吗? 3,好了现在再来个重置CD,我都不说什么提前造好备用前哨了,就以后被进攻,我就立刻在根据地后面增援大车建个前哨。你来飞我基地,我欢迎你飞,舰队全撤走,塞满机库,造30队小船,我高低先废你一队。然后只要你一小时内没能拆掉我新造的前哨,我立刻飞回来,满舰队跟你打,哪怕我打不过你,你还得重复一遍刚刚所有流程,问你还敢不敢进攻? 4,另外允许基地无限秒fg300,被拆家无损失这种残障人士都想不出来的东西,到现在都不愿意改,我已经不想再骂了。 以后一分钱我也不会再充,玩到哪算哪。也不推荐任何萌新入坑。 就这样,我知道贴吧不允许说游戏不好,你就继续堵玩家的嘴吧,我看这游戏能不能活过2023。
武器的重量属性有用吗 作为打铁玩家,很多时候无法理解的就是有很多配重头是负加成的,尤其是很多高级配重头,大幅增加了重量,减少了伤害和速度,操控。但是我的理解中,配重头越重,武器应该越好操控,又或者伤害应该越高。然而实际游戏里面基本体现不出来。我试过打造两把一模一样的武器,用不同的5级配重头配重量,拿去商店卖,也是面板高的卖得贵,重量高的便宜几千块。 真实战场mod里面有提到,修改了武器的重量使得其会影响伤害等属性,原版不知道有没有,也没有明确说明。 有哪位大佬研究过,重量对武器的意义是什么?
骑砍暖暖之巴旦sq时装 看了吧友们这些LSP发的科林裸上身短裙,赶紧跑去肖农买了一套。然而残酷的事实证明,这一套还真的只适合身材娇小或者瘦的女的穿。 其中墨剌穿了是好看的,皮肤黑了一点,歪嘴有点煞风景但还是够顶。 穿了最好看的反而是队里的母狼,身材够瘦,脸虽然丑,但看起来有那种反差美 好,给弟媳大洋马斯瓦娜穿上…… 妈呀,整一个白皮大猪墨剌的身材还是很顶的。
现版本真正有用的艾格勒姆攻略,平民也能刷7级。 By 国际服 战争帝国 银色狞猫 笔者刚刚从艾格勒姆协议出来,非常遗憾的,只带出来16个箱子。 有人可能会说了,****,16个箱子你也敢写攻略? 但是为什么是16个箱子呢?因为被贴吧和大神上,无数过时的旧攻略坑了,使得白白浪费了2天,等于实际上只有2天的时间(第一天捡垃圾)去真正挖遗迹。 目前,也许是国服这个模式实在太内卷(指老六多,国际服目前很少老六,只有***韩国人当老六),又或许是版本更新之后难度大幅调整很多人无所适从,导致现阶段基本很少有系统性的攻略。我决定自己写一篇,希望其他人看了,可以少走弯路。
请教吧友,1.81更新到正式版,之前打的mod全废了吗 那我的档是不是也废了 打了2个通宵好不容易支楞起来了 还是直面人生,苦啊
大小圈互转教程 相信现在许多公会已经开始大范围使用新的大圈了,可能还有一部分人并不知道大小圈可以进行互相交换使用,直接突破大圈局限性大,且圈内不可使用封锁的缺点。这里分享给大家。已经知道的就不要喷我孤陋寡闻了谢谢哈 做了个简单的图文教程,大家将就看看。同时现在B站有人放出来的跨大圈教程其实就是大转小与小转大的同时应用,希望看完这个帖子的朋友能够对这个方法有更加清晰的理解。
国际服0054狐狸座,国人盟战争帝国(CWE)顺利拿下征服盟 还有两天就结算了,辛苦的征途终得回报。 我们下个赛季见! 希望加入国际服与我们一起奋斗的玩家,我们随时欢迎你们的到来 该赛季历史将很快(?)更新在战争帝国编年史一贴中,有兴趣的伙伴敬请关注!
绝育机制下各绝育机表现情况 一楼先放结论: VA将是今后主力舰队决战的关键因素。 VA地位无可代替,唯一可以作为下位替代的仅有刺鳐。 刺鳐输出能力下降,绝育能力大增,成为战术型兵器。同时输出轰炸机从此只剩VB独一档。 纯粹强调武器绝育的话,新大地成为大哥大。 佩刀地位无提高,勉强可以用来克制845的前排,此前可能还有些微的输出能力,现在直接成为刮痧机。有其他任意绝育机,都可以直接丢家里。
又想回坑了 回坑三大问,求大佬解答: 日巡加强了吗?德大巡地位得到提升了吗?出了什么好玩的新线? 游戏人还多吗?新人多不多?排位实现秒排了吗? 公屏臭吗?
老外打不赢,开始使Bug了 ****老外,还好意思是4赛季内测盟,正面战场打得跟屎一样。狗屁没学会,就学会了用Bug还是别的什么原理逃跑,出了门直接曲速,拦都拦不住。这到底什么原理有没有人知道?能阻止吗?
以战立威,扬我国名——国际0076服国人公会《战争帝国》编年史 2021年12月6日,国际服0021长蛇座经历了长达3个月的征战,终于来到了结算的最后一天。3……2……1……随着倒计时的归零,0021服长蛇座星门征服者,最终由原0076服矩尺座国人公会“战争帝国”拿下,最终成绩为星门+31.3%占有率。伴随着600积分落入囊中,群里一时间充斥着开赛季保底箱的欢乐气息与庆祝胜利的欢呼,而另一边,公会的管理群们也默默地长舒了一口气。这个赛季的诸多不易,各种努力与奋斗,从只有10来个活跃玩家的弱势公会,走到今天成为为数不多在国际服拿下星门征服者的国人公会,各种戏剧化的与激昂的过往闪过心头,一时间五味杂陈。笔者其实已经多次想要动笔写史,奈何工作量实在庞大,而现实时间非常勉强,更兼一切尚未尘埃落定之前,怕最终出现变数,得意变为失意,所以尽管被同伴们多番催促,也是到了今天才草草起笔,有时候词不达意,还请各位见谅。 公会定制纪念勋章镇楼。
国际服摸爬滚打一个多月,来写点攻略吧 跟一帮有缘的兄弟,在国际服76区血战老外也算打了1个多月,总体来说乐趣还是很多的,但也能明显感觉到这个游戏是一个半成品,还有很多东西需要继续开发,更改。 这里趁着国服开坑(我没敢国服开号,哈哈哈),认真开一贴给大家讲解一些基本的攻略。分以下几个部分吧,我会慢慢更新,大家也可以在楼里问我一些问题,知道的我都会慢慢抽空回答。 楼主只氪了个98,手还臭得可以当生化武器,因此绝大部分船都是不齐的,不要问我某某船怎么魔改之类的,关于船舰性价比这里我只能推荐个大概。另外很多的游戏机制我自己也没完全吃透,比如这游戏的防空机制就一直是一个迷。所以如果有不对的,大家一起探讨。 1,首先就说说大家最关心的问题吧:这游戏不氪能不能玩。我的答案是,能玩,但是如果你连98的末央高级协议(类似战令)都不打算氪,我觉得你来也是做炮灰,游戏体验不会很好。因为游戏只会送你基础船,其中赠送的驱逐舰,巡洋舰,都并不能称得上强(如果你没有抽到好的护航舰,那么赠送的驱逐舰721甚至可以称为最弱),并且不会有飞机,战巡,航母的赠送,这部分完全靠你自己运气或者靠氪金来抽。如果你完全不氪金,运气又平平的话,在最容易被拉开差距的4-7本这段时间你就会发现自己完全是一个边缘人物。打架,打不赢,打怪,打不动。只能跟着大部队打打城或者做做侧翼夹击力量,这样的话游戏于你可以说全无乐趣。就算你手气好,靠系统协议送的箱子出了一两艘好船,然而这游戏船的服役数量是有限制的,好的战舰往往只能造8-10艘(大船更少)。前期一个舰队最多300人口的情况下,靠这少量的好船和大量的杂鱼堆叠起来的舰队,是绝对无法跟氪佬的精英相抗衡的。当然,尽管如此,由于游戏存在战斗时间的机制,平民玩家通过合力夹击一样可以把大佬的舰队干掉,但总之,不氪金能不能玩,我这里只能给你建议,最起码氪个98,或者要么,去买个手气比较好的初始号,这样至少基本盘是稳的,还能玩得下去。 2,这游戏肝吗?可以说,前期肝有用,后期则不是很肝。前期快速发育,采矿升本的时候,肝确实能够给你带来很大的优势。直到进入7-8本这个时间段时,首先升级建筑,造船的时间都会大大增加(后期一艘航母,战巡制造时间动辄6-8小时,升级建筑12小时一级是常有的事),再加上游戏地图巨大,玩家分散,没有技巧的调动往往耗时6-8小时,即使有技巧的调动(技巧后面会说),也往往是1小时-2小时起步。我们在国际服打老外,都是几个人先看调动所需时间,然后约好几小时后开打这样子。再加上这游戏的体力设定奇坑无比,后期作一次完美的双舰队长途奔袭基本就能耗掉120以上的体力。 所以,答案是不太肝。当然了,这类型的游戏,在线时长最长,肯定是越有优势,尤其在战争白热化的状态下,你切出去游戏30分钟可能回来你前线的舰队就被对方夹击毁掉了,必须说这也是游戏博弈的一部分。
来讨论下德大巡的卫星会是咋样的?德大巡现阶段只能说是弱势中的 来讨论下德大巡的卫星会是咋样的? 德大巡现阶段只能说是弱势中的弱势。团队战中的软柿子,单挑更是很难打赢同级巡洋。设定上德大巡应当是轻巡杀手,然后游戏里别说法戈巴尔的摩,连个布鲁克林都能跟大巡55开,我相信策划大概也对这个状况有所了解(但愿吧)。 现在德大巡线已经放出了卫星,但是目前看来P级O级实际均是削弱。 P级8.0权重,基本就是个放大版施佩,预期应该是2*3 283mm或者2*2 380mm,无论哪种,都跟原本8.3的O级没得比。 O级升到8.8,对标摩耶,然后唯一的Buff好像就是加了点副炮?…… 唯一的希望就是9.6的顶级船勃兰特堡了…… 我说说我对顶级船的期望。 首先防御至少船头能免疫406以下口径(不含406)就好了。 甲板别再用德国可燃钢就行。大巡本来船体投影就是战列水平(据说顶级大巡比O级还大一圈),再不改改HE耐受度,真的就是给得梅因、牛头人、伊吹刷场均的。最起码免疫155he,才对得起大巡最初设计为CL杀手的初衷吧。 对350炮没有任何期待,AP别是380糖豆水平我就满足了。 防空达到得梅因80-90%水平吧。考虑到O级防空纸面数据不输巴尔的摩,我觉得这么巨大的船体肯定可以布局更多的防空炮,提高数值。至于范围可以稍微扩大点,双扩6.0射程自保有余,护航严重不足。更别说大巡那开局5分钟就能全程灯泡的亮点范围。 鱼雷挺好的,我期待能保留鱼雷,无论是O级的船头布局还是德巡的船尾布局都很不错,给个10公里左右射程,56节以上速度的3*2是我的期望,当然估计最后也是祖传6公里雷的可能性最大。
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