Lily_K90 凯勒小K
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关于最近的模组Rivals 模组地形如图:只有一个海边地底的地形,中间拴着的是一个石后boss叫Ignifier,这里只充当一个boss场地。这个档和微光重了,但俩地形并不是一定会重合的,而且其实没什么影响哪怕没微光这里也只会生成一些原版洞穴层的怪而已。 这地形是开图就有的,后续这模组暂无任何新地形。可以预见的可能与惊惧地堡,穹月天纱的小水牢,旅归和灾厄的深渊与小概率的,生成在海边的暗隐奥秘金字塔冲突。不过感觉它离海还是有点距离的,双开三开避开冲突应该也问题不大. 虽然目前还只是个新模组,但是其表现出来的质量已经比很多老模组还强大了,bossAI的设计都很棒,战斗节奏是偏快的,从肉前第一个模组boss开始就是较快节奏的战斗。没有白给的boss。 并且不论是boss,小怪还是弹幕的贴图都算精美,boss滤镜偏暗但弹幕会给一个较高的亮度保证看得清楚,没有灾厄大死菌生蟹那种特别迷你的考视力弹幕也不会有穹月超新星那种黑的看不清弹幕的情况,我个人还算能接受...... 有几个boss是有微量文字剧情的,个人没看明白剧情毕竟只是偏向测试的boss rush了一趟。 缺点的话,缺乏新地形导致的探索性缺失算是一个,这直接导致了这个模组单开基本就是个boss rush模组加上boss数量并不多顶多算中型,目前来说还是比较推荐和某一个大型模组双开玩作为补充流程的内容。但我还没测过它的多开bug,有想法的自己测吧。 然后boss缺少装饰性或者以社区内的话说缺少虚荣性物品与建筑物品,特别对我这种流程内boss宠物围一圈的人来说.....它就一个boss宠物还不是取自boss形象的类型,很可惜。不过可能是在完善中,因为有的那个是第一个模组boss。而且从最终boss的一些话来看也许以后是有后续流程的,只不过有同样既视感的终灾.......到现在亚利姆还不晓得在哪,就先不奶了。 表扬一下起码都有宝藏袋凑得齐两个武器外展示物吧,起码能和小boss们一桌不至于和穹月某个召唤物和袋子都没有的boss一样..... 最后就是光敏性癫痫的问题了,别关着灯打肉后boss......不过好处是明暗对比强方便躲弹幕吧,不过很多人打最终boss的时候可能找不到自己人在哪我属于早就被自己的宠物练出来了。
好消息:蛮荒终于更新了,坏消息:大雷姐姐无了 蛮荒模组终于更新了,但是大大的冰霜侍女姐姐的大雷被史诗级削弱了还加了很尬的中文配音.....哎,我的侍女姐姐,我还等着她做宠物道具或者npc..... 作者朋友你努力方向和流量方向相反了呀,那中配不知道有没有花钱,我对配音老师也没什么意见,我只是感觉泰拉出现未处理的模板化女声配音音频这件事很怪,光神算做的好的吧,人家还是处理了一下。现在的效果起码我觉得是不如一个很萌的简约喊声配合文字气泡和颜文字表情包来的讨喜。(来源:B站UP日日素夜夜哒)好吧这不是重点,重点是流程似乎没做完,最终boss第三阶段无法成功进入,boss背景会持续存在,只能退到主菜单恢复。这还不仅仅是背景问题,“三阶段”的boss依旧存在,看图吧:嗯,头部有一个小怪,什么小怪都行,可以是僵尸也可以是水母,杀掉这小怪真菌虫就也无了,但就算“击杀”也会再次出现,而且这个时候已经开始刷小怪了,也就是说boss算是击败了。这导致最终boss实际上无法击败,如果下了boss列表会看到它的掉落物还没做,也许现阶段就是不能打的,我是直接hero拿的召唤物。 流程还没完整体验不过现在确实是有潜力的半成品的感觉,模组地形做的还比较草率,特殊地形在小地图上和石块的颜色一致(如下图地图,下方其实是石头了)。Boss战利品配置比较简陋应该是没做完,Boss们的ai也都还较为简单,体验了几个基本都只会一两招,创或者放预瞄弹幕,很多boss设定其实蛮有意思的看得出有想认真做,期待后续更新吧。另外,数值很崩坏,灾厄用一些准毕业武器甚至部分魔影武器打那个真菌蠕虫都很刮痧(boss列表上它只在石后),它似乎只有打头还是哪个身体节点才有伤害,不加其他模组的话要用模组里造成泰坦伤害的武器才能打打。它移速太快了,有效的输出时间其实很少,长度大概有半个雪原的横向长度,宽度....看图吧,有阴冥厄瑞波斯的感觉了。攻击方式差不多是加强版但是更死板的神吞,带着加长版的弑神怒焰一边创一边烧,每第二次创到能造成火焰伤害的距离(大概不加扩大视野mod的话是半个屏幕长)还会急转弯创人,搞的基本那一波不用传送必吃一次伤害,可是这一套是来回重复的,速度很快不用和谐杖cd压根不够,也可能是我还没摸明白怎么走位。它甚至在头部距玩家较近的时候能连续180°转弯创人,速度远快于炼狱神吞,不用非常规手段我觉得是躲不了。(最后一张是二阶段,也有点难打的) 现在boss圣物也都还没做,这个真菌蠕虫做大岩蛇那种圣物应该帅的很。宠物......它要是对标灾厄虚荣的神吞真实尺寸宠物那可太吓人了。我摊牌了我觉得还是整个大雷侍女宠物好些。 总之现在因为种种原因,还是不建议正经开荒档加它玩,可以搞个分地图体验体验。
真的不要再这么幼稚了,某些模组作者 在昨天的一次更新中灾厄投矛又把好不容易修好的兼容性破坏了,现在加载投矛会自动禁用大修但依旧不论是报错还是模组页面都没明说任何事情。这意味着对不知道这个消息也不看贴吧的朋友来说依旧要经历我之前排查模组所要经历的一切。 说真的这真的相当没品了,本来我还打算不说什么坏话的,我不知道是你脑壳有事还是我脑壳有事,玩家们只是希望好好玩个游戏,不想掺和你们任何“政治斗争”何必在一场风波都要结束时又继续作妖呢?这显得你们昨天的一些道歉毫无诚意可言了,简直比之前京东的公关还差,有种的就把模组卸载了自己去小圈子玩去,别装作是个正常模组去祸害其他玩家。我们国内还有个贴吧看,你让那些支持你们的外国朋友又如何正常玩游戏了?下投矛就不许下大修?好生霸道,一定要玩个模组分个三六九等搞个鄙视链出来,有我没你,有你没我?阴阳八卦都没两分你们先分上了?你们把不混圈的普通玩家当成什么东西?自己发泄情绪的耗材吗? 我不管你们过去是有什么事情,整个事情下来大修方作者起码有与我积极讨论解决问题,是奔着让本不该存在的冲突解决去做的,是站在玩家利益一方去做的事情,大晚上一点钟在那紧急更新模组,你们又在干什么?好不容易其他玩家能好好玩游戏了,一波未平一波又起?嫌挨骂挨的不够?人家在解决问题,你们呢?觉得自己的做法就是人品有多好吗?哪个职场没冲突的,都这么干大伙日子还过不过了?俩分公司管理层有矛盾消费者就得只买这边的产品不能买那边的不然闪退出地球OL或被禁用地球OL游玩资格踢去后室是吗? 现在你们还只是做个武器拓展,以后要是做内容模组你也打算这么干是吗?如果任意俩大型内容模组都去这么干,玩家是不是就得玩到一半强行卸载其中一方然后带着满是卸载物品物块的残破存档去继续游戏或者只能放弃自己可能花费了许久时间游玩的存档?你们把玩家当什么???? 任何事想做大都不可能是以如此狭隘的心态去做就能成的,我作为一个多开玩家衷心希望不要再有任何内容创作者去这样故意的破坏玩家的选择权了。 我相信这也不是Re-Logic,Tmod创始人或任何创意工坊普通玩家希望看见的情况。创意工坊本来该是个包容万象的地方,应该有个和谐的互相包容的社区环境,而不是一次又一次陷入这种无聊的,对解决实际问题没有任何意义的小孩打闹风波中去。这是公共区域,不是你们的小聊天群。你们这种幼稚的行为和那些梗图里一个寝室4个人分5个群的学生有什么区别?人家还没膈应到其他人。 咋的以后玩个模组这个作者看那个不顺眼,那个又看另一个不顺眼,我这种玩多开的是不是加载个游戏都得像在玩规则怪谈一样?真就得让玩家用阳寿去加载游戏?你觉得很有意思是吗?你觉得排查bug很好玩是吗?动不动半天就在那排查bug很有意思?我知道自己多开的很过火,我能容忍任何创作者们无心互相配合而产生的bug,但我不能容忍这种恶意行为来消磨包括我自己在内的玩家的时间,玩家活该在这里浪费时间去排查你们这些个人恩怨造成的"bug"? 包括那个明说了安装灾厄就自动闪退的模组,有的朋友在说起码人家说的明白,但是这依然是在公共场合拿自己的私欲,自己的情绪去破坏社区环境的幼稚行为,只不过起码它是姜太公钓鱼愿者上钩,但这种东西会做大做强吗?是对社区发展起到什么正面的积极作用了吗?依然没有,这是在比烂,极其幼稚的行为。而投矛方作者居然自己去以实际行动去比烂,你们不是说那谁谁谁比我烂的好点吗?好啊我就烂成那个样子好了.......我真的无法理解。你们开车的时候也是这样马路当自己家看到不顺眼的就创上去吗?知不知道有危害公共安全罪,有危险驾驶罪?哪怕整条马路上就你们两辆车没其他行人也不能这么干,不然该蹲大牢蹲大牢,因为马路是公家地,明白吗? 到头来依旧是和在公共场合拉史没有任何区别,我平等的厌恶这些行为,只不过这次投矛的性质更加恶劣,仅此而已。我希望看到的是一个可以让玩家自由定制游戏体验的Tmod,不是一个没问题都得去制造出问题来拉其他人参与到无意义的小团体斗争中的Tmod。
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