土娄底卡斯 土娄底卡斯
迷途羔羊
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lol和dota,二者各有所长,那些所谓的比较,只是主观臆断。 款游戏都玩过,二者侧重点不同。dota讲究的几点是:线上对抗,通过反补,tp来控线或者收线,为推塔做好铺垫,继而由中路等级较高者,来带动整个团体为后期营造发育空间,经过点线面来扩大优势,最后通过一系列手段来引得胜利。这点即所谓的carry,线则是兵线,面则是团队5v5,以点的优势来引导战局,以线来扩大战局,以团来奠定胜利。 lol讲究的是:因为没有反补,前期通过控线走位击杀的几率很小,主要是用技能来消耗对手,然后,由装备略成型去打压和限制对面抱团,然后通过3v3或者3v2小规模团战来获得优势,打乱对手的抱团节奏,这点,因为死亡复活和支援都是一路小跑,所以,像5v5这样的团队推进是很难在第一时刻打响的。 就以上来看,dota容易产生翻盘局,因为dota是以点来积累优势,假若一个点很肥,那么势必会左右战局。而lol不容易产生翻盘局,原因是抱团及控线的难度,导致了假若一条线上没有取得优势,势必会进一步加大团的难度,然后就是崩盘的节奏。 综上所述,dota好比是钻孔机,以点破面,在于巧而厚积薄发。lol好比是面与面的摩擦,磨到最后,那块大那块赢。在于厚重继而稳步前行。所以,这两款游戏,没有好不好之说,只有那个更适合你而言。
lol和dota,二者各有所长,那些所谓的比较,只是主观臆断。 2款游戏都玩过,二者侧重点不同。dota讲究的几点是:线上对抗,通过反补,tp来控线或者收线,为推塔做好铺垫,继而由中路等级较高者,来带动整个团体为后期营造发育空间,经过点线面来扩大优势,最后通过一系列手段来引得胜利。这点即所谓的carry,线则是兵线,面则是团队5v5,以点的优势来引导战局,以线来扩大战局,以团来奠定胜利。 lol讲究的是:因为没有反补,前期通过控线走位击杀的几率很小,主要是用技能来消耗对手,然后,由装备略成型去打压和限制对面抱团,然后通过3v3或者3v2小规模团战来获得优势,打乱对手的抱团节奏,这点,因为死亡复活和支援都是一路小跑,所以,像5v5这样的团队推进是很难在第一时刻打响的。 就以上来看,dota容易产生翻盘局,因为dota是以点来积累优势,假若一个点很肥,那么势必会左右战局。而lol不容易产生翻盘局,原因是抱团及控线的难度,导致了假若一条线上没有取得优势,势必会进一步加大团的难度,然后就是崩盘的节奏。 综上所述,dota好比是钻孔机,以点破面,在于巧而厚积薄发。lol好比是面与面的摩擦,磨到最后,那块大那块赢。在于厚重继而稳步前行。所以,这两款游戏,没有好不好之说,只有那个更适合你而言。
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