非理性炒面 非理性炒面
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倒傅运动意义所在 以下纯属个人意见。 撕逼,据称最早起源于38吵架常用语“信不信我撕烂你那张逼嘴?”,通过淋淋神教和热心网友的大力推广,已经得到了升华和深化,和大三亿、广场舞、光速装b等等并列为新时代主流全民健身项目,一个好逼要让大家撕得开心,撕得广泛,撕得持久,撕得汁水淋漓,必须有以下条件: 1.专业性低 2.主观性极强 3.至少局部争执双方或多方力量平衡 其中专业性低保证参与度,主观性强保证大家不用逻辑论证只要情绪驱动就可以发言,同时主观性论断容易引起对发言者本身的人身攻击,这是撕逼大战不竭的灵感源泉,力量平衡保证战斗的持续性。 同时,由于其专业性低,主观性强,决定了撕逼本身是无结论的,同时,如果双方力量均衡,则对调查大众价值判断取向也没有帮助。 在本次倒傅运动中,至少有如下话题,是纯粹的撕逼,参与话题的多方均有“闲的蛋疼”的属性。 1.傅剑寒的个性是好是坏? 2.傅剑寒的实力是不是太过傲天?是好是坏? 3.傅剑寒敢碰夜叉我们是不是要打死他? 值得讨论可能有结果的问题至少有如下一些: 1.养成模式的剧情设置是不是该遵循付出收益对等原则? 2.角色戏份的分配是不是应该按照其在主线剧情中的重要性来决定? 3.以现有侠客养成模式的节奏而言,养成模式是不是一个增加剧情的好地方? 4.养成模式中是不是该有剧情跳过设置?该不该有随时读档设置?或者干脆不要随机剧情,改成可选择要进入哪个剧情分支? 5.增加沙盒模式的比重,甚至转移一部分养成剧情到沙盒阶段是不是能解决争端?毕竟沙盒的精神就是爱玩玩,不玩也不影响? 以上。
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