风之纱 徐青衣若素
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关于霸服,关于联盟,关于BOSS,可否这样调整 发这个帖子的原因就是因为每天上线太无聊,好多朋友都无聊到卖号走了,不想把每天有限的游戏时间放在挂机或者是无聊的任务上。 众所周知,九阴的顽疾之一就是霸服,一个服务器有联盟霸服后,那日子只能用一个字形容,那就是“熬”。蹲复活点的反霸服联盟基本就不挣扎了,熬到霸服联盟玩家无聊卖号,当然,经常把自己熬没了。陷入逆风后反霸服的难度无限增加,因为逆风,你收不到人;因为你逆风,帮会成员不愿意上线,因为你逆风,你只能用爱发电,而别人有boss分红。 而为啥会有霸服联盟的产生,最重要的原因就是boss利益捆绑和反霸服难度太大。反霸服难度大到帮会老板,帮会管理都如履薄冰。BOSS带来的收益让所有人都不敢为了激情而放弃这一大块肉,掌控了BOSS可以让联盟养号的玩家优先起号,形成优势方滚雪球,所以很多新区都是分出胜负后都陷入了沉寂,等着合区,而老区只能继续熬。 那如何去调整,楼主玩过一些网游,他们会有着反霸服机制,有着给失败方兜底的收益。也尽量会分割霸服联盟方的势力。简单点就是利用机制把占了一个服务器五六成战力的霸服团队分割。例如某国战游戏,人数最多的3个国家不能组成联盟,组成联盟后会自动解盟。而大部分活动里,玩家的攻击模式都是能攻击到联盟以外的玩家,这样避免了玩家抱团。如果这一机制引入九阴,那就是拿到三大驻地(苏州,千灯镇,鸡鸣驿)的帮会自动解散联盟,也不能联盟,你都有实力问鼎大驻地了,那你应该带领小一些的帮会逐鹿天下,能力越大责任越大。而在区里BOSS一定范围内,采用无杀戮的联盟模式,默认攻击除联盟外的所有玩家。另外关于追杀,直接改为联盟追杀,取消帮会之间的追杀人头数只显示胜负,避免人头数输的太惨,很多人糯了。另外追杀结束后公布双方(击杀榜,助攻榜,助攻建议改为参与了击杀就收获助攻值,辅助玩家的贡献大家要看得到)。当然不排除暗盟的存在,毕竟有人的地方就有江湖。 打起来,玩家才愿意回归,推起来,老板才愿意起号,热闹起来,生活副本党的劳动才会有价值。 玩家希望区服能热闹起来,但是没有官方机制的引导,是很难办到的,因为九阴真经太自由了。太自由的结果就是抱团,人性会映射在游戏里。 很多地方设想的不够周到,欢迎吐槽和讨论。 最后吐槽一下,唐门专属风物志这个拉轰的特效,能让敌对快速定位到唐门的位置,但是人无我有,大家快买。
九阴一些主要玩法的现状! 1,【天梯擂台】,跨服单挑玩法,土豪打造号的动力之一,制霸天梯!同时代打们的快乐源泉,普通玩家基本就碰运气刷个胜场。 2,【泰山封武】,区内单挑玩法,由于区内的网速机制与跨服不同,已经沦为特定代打的ATM,想五绝,对的代打,多给钱!基本没普通玩家啥事。 3,【古墓战场】,跨服6V6,策划为了更公平做了很多工作,个人感觉是越来越不好玩了。还在持续调整中…… 4,【三盟争霸】,很经典的跨服玩法,先天受制于区服玩家的人数参差不齐,而且奖励有限,参与的玩家越来越少。但是这已经是目前为数不多有对推的玩法了。建议增加奖励,吸引玩家。 5,【宗派战】,跨服玩法,九阴早期,大家的门派归属感都很强,宗派战大家都会积极参加,也经过了大改版。现行版本受制于门派武学特点和不同地图的据点分布,攻守容易失衡,而且只有一个复活点,容易造成围堵复活点的无聊场次。建议做适当优化。 6,【驻地战】,区内帮会玩法,玩家的帮会荣誉感很多时候都是在打驻地战能体现,正反联盟实力均衡的区,驻地战会非常精彩,指挥的斗智斗勇,战斗玩家的前仆后继,辅助玩家的任劳任怨……但是,如果正反联盟实力失衡,只能驻地战就变成无聊的挂机游戏,集合一个小时,最后几分钟,偷驻地。 7,【金乌,漠西】,这俩本质是同一个玩法。偏向于赛季制,缓解玩家区内无聊的困境,本以为会打造成《全职高手》里的神之领域,强者向往的地方,结果出了保护模式,背刺自己。目前这两个地图的衍生玩法,已经变得无聊至极,每天勤奋努力的任务,为了那一百几十两的玩法。 8,【BOSS】,霸服的驱动力之一,也是玩家抱团的原罪。让众多玩家变成了白天上班,晚上还得加班的天选打工人。 9,【雪龙冰镜,恶人谷战场,遁入永夜……等】老区没啥人玩,新区应该是一些赶进度的玩家会参与。 …… 目前缺少一个帮会玩法,例如之前的【帮会联赛】,建议优化后重启。九阴是一个代入感很强的游戏,优秀的帮会玩法能让玩家积极参与。不需要花里胡哨的设计,经典的玩法之所以经典,因为机制大家都认同,都能找到自己的位置,例如号小的可以弹琴,打辅助,而不是要求所有人都要输出,人头。另外武学平衡和优化,差不多就得了,强度很重要,操作也重要,有地方使用更重要!
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