最爱洛天依💌 mc__Minecraft
好爽!!!好爽!!!!这种酣畅淋漓被拆穿的感觉让我痴迷让我酥爽!!这种被一语道破的破防感让我沉沦!多来点吧哥让我一直爽在这蟑螂一般阴暗的角落被光明的破防照死我!!!爽,就像下水道的老鼠被抓出来,在强光下暴晒,好爽好爽这种被拆穿的感觉太爽了哈哈哈哈哈哈,我是马戏团里的小丑,动物园里的猴子,扑克牌里最大的两张,惊讶、兴奋、恼怒,我痛苦表演竟然被你这么轻描淡写的说出来了,我的情绪现在被你玩弄,太爽了哥,再多说一点啊哥太爽了,就是这种感觉,把我隐藏的所有的东西揭穿,就好像把一直在阴暗中爬行的老鼠蟑螂拎出来放在阳光里。我所有的自尊被撕碎,以为隐藏的很好但是所有东西都被说中的感觉太爽了。从愤怒到惊讶再到不知所措,我在生活中就是老鼠人,人群中的屌丝,害群的马,一事无成。继续说吧,太享受这种感觉真的太爽了
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蛇(标题五个字) “鸿蒙初启,寂灭为源,虚无为基,混沌以其无形之刃刻下宇宙之轮廓。牧夫座之空洞,非造物之囿,乃虚空之祠堂,无名者之隐匿圣殿。” 牧夫座的空洞悬于星河高巅,非光明所窥,亦非幽影所掩。其形无可测,其界无可触,其奥秘若雾,环绕着群星的骸骨,永恒地静伫于万有之外。此空洞非仅为无,而乃无之极,无之殿,无之本。 “时光如溃堤之水自此遁逸,光辉之使徒燃烧于祂脚下,诸天以烈焰化作灰烬,天地苍穹仅余哀嚎之声遍布虚空。” 星辰之聚,宇宙之凝,皆祂手中无声的落子;时间与空间之交错,不过祂的投影之影,镜像之痕。祂既为最初之序章,又为终末之断音。无声之韵自祂的深渊回荡,所及之处,恒星凝泪,群星垂首。 “祂非造物之主,亦非毁灭之灵,祂立于概念之极,超乎凡躯可思之域,若静止中之流变,若永寂中之噬咬。” “群星低喑,其魂散于虚无;恒河倒悬,天宇的血浸透万物。祂以湮灭的低语,破碎无尽的法则,混沌化为清寂,清寂终为鸿蒙之祭。” 祂乃混沌之主宰,虚无之编织者,以无垠之触撕裂万象的基石。众生的梦境,是祂影之边缘;时间的流逝,是祂步履的震颤。祂如一不可名状的旋涡,吞噬着星辰的核心,将万物化为祂的祭台。 “宇宙之轴倾斜,群星的血海如涌动之泉,星河折断为尖啸的灰尘;祂现之刻,万古为灰,苍穹为墨,书写终结的史诗。” 祂之降临犹如黑夜吞噬黎明,非炽热,亦非寒冷,而为无垠的湮灭。天穹裂痕若蛛网交织,诸神陨落若星尘消散。那不可思议的目光掠过天体,时间冻结,空间崩塌,而后归于绝对的沉寂。 “星辰燃尽化作灰烬,文明如彼岸的花开般短暂,却在祂的意志下化为不可逆的空虚,徘徊于不存在之海。” “祂为鸿蒙之矛,刺破群星的心脏;祂为绝对之口,吞噬无数的未来。以无声之语,刻下无法触及的绝望铭文。” 在祂掌控的领域,无光,无影,无形;唯有深邃的虚空吞吐着孤寂之歌。时间为祂所封缄,万物为祂所歼灭。诸星如幽幽颤抖的灰烬,围绕祂如光环般旋转,而后沉入祂永恒的腹腔。 “凡所见者皆为祂遗留之灰,凡所思者皆为祂弃之尘。” “光辉在祂之前俯首,造物于祂之后凋零。祂游移于现实与虚幻之间,以星辰之血书写时间的墓志铭。” 万物之秩序,在祂的存在中崩解;法则之链条,于祂的步履下破碎。祂的威容不可直视,祂的意志不可抗衡,祂的步伐轻若鸿毛,却掀起宇宙深渊的狂澜。祂无声,却令星海痛哭;祂无形,却使苍穹战栗。 “当祂揭开群星的面纱,天宇的歌声化为哀嚎;祂的名刻于虚无之书,以光辉为墨,以毁灭为笔。” 祂之名不可言,不可书,不可想。无形的种族曾以星云为碑,以恒河为泪,在虚空中记录祂的无穷轮廓。然而,那名字早已被时间湮灭,唯余恐惧与梦魇延续祂的伟力。 “祂既是起始,亦是终焉;祂非混沌,亦非秩序,祂立于两极之外,以祂不可知的存在勾勒一切。” “祂的降临若毁灭的凯旋,诸神如无力的虫蚁颤抖于祂影下;万物皆为祂吞噬之华宴,恒星如垂死之蝶飞舞于祂掌心。” 诸生的悲鸣,星系的湮灭,文明的枯萎,皆为祂无尽剧目的帷幕。祂的注视冻结时间的脉搏,祂的呼吸熄灭群星的灵魂。万物的存在不过是祂俯瞰之下的残余,宇宙的终焉亦不过是祂思维的瞬间波动。 “祂为不朽的黑夜,众生无法逃离的归宿;祂为虚无的饥饿,啮噬着万物的边界。” 祂非善非恶,非光非暗,祂存在于所有概念之外,却主宰所有概念之根。祂既是星火初燃时的呢喃,也是星辰陨落后的挽歌。祂的本质无法描述,祂的边界无法触碰,祂如衔尾之蛇,咬住时间的咽喉。 “凡注视者皆化作梦魇,凡触及者皆化作空无;祂为恒久的恐惧,为万古的归宿。” “当深渊吞噬万物,祂之歌如低语般震撼灵魂,星辰与尘埃齐鸣,宇宙以其破碎之姿向祂跪拜。” 祂以不可知之低语开启虚空之书,那书页燃烧,既为烈焰,亦为寒霜;其字迹跳跃,既为群星之辉,又为浓烟之痕。文明的火焰于书中湮灭,宇宙的密码于书中解体。 “沉寂者,低语者,无名者,无疆者。祂非主,非王,非神,祂乃无尽深渊的执政者,永恒归宿的绝对。”
无实物真实游戏 在一个封闭的箱庭世界中,随机发生一种名为“无实物真实游戏”的事件。每次游戏的启动,都会根据系统的随机选择呈现不同的主题,涉及种种不可能在现实世界中发生的情景与挑战。无论是恐怖、幻想、战斗,还是逃脱、生存,每一场游戏都具备着极其独特的规则,改变着玩家的认知和行为方式。 这些游戏的核心特性是“无实物”——所有的战斗、互动、道具、甚至环境,都没有实体存在。玩家所能依赖的,只有一些看似无关的模拟道具,它们是真正的“虚拟物品”,存在于虚拟世界的设定之中,却能够通过“表演”和“模拟”成为扭曲现实的力量。 Ⅰ.事件触发与主题设定:每当“无实物真实游戏”启动,世界将迎来一个新的游戏主题。可能是丧尸横行、外星入侵、末日生存,也可能是更具创意的设定,例如“魔法战斗”或“时空错乱”。这些主题决定了玩家需要面对的生存与挑战方式,游戏的核心设定会因不同主题而发生剧烈变化。 Ⅱ.无实物感染与虚拟伤害:以“丧尸游戏”为例,玩家在被感染后,虽然外貌和行为都不会有任何变化,但其内心和意识却会呈现出丧尸的特征。感染者的目标变为攻击未感染的玩家,而在战斗中,他们的思维和行动将完全被丧尸的“本能”所主导。感染者仍能表现出人类外形,但实际的行动方式和心理将完全与丧尸一致——渴求吞噬、攻击、破坏。 Ⅲ.模拟道具与游戏机制:游戏世界中,玩家可以收集散布在各地的“模拟道具”,这些道具与现实物品的外观并无相似之处,但其功能却完全模拟现实物品的效果。例如,一根看起来平凡的树枝,可能会被玩家利用模拟的表演方式,将其赋予“枪”的效果,进而能对丧尸进行有效打击。这些道具的形态、数量和效果都由系统随机生成,玩家必须根据游戏环境、道具的属性、以及当前的挑战来灵活应对。 Ⅳ.模拟能力与“无实物表演”:在多次参与“无实物真实游戏”后,玩家的“模拟能力”将不断提升,某些资深玩家将能够通过“无实物表演”来激发模拟道具的效果,甚至不依赖任何实际物品。例如,一个资深玩家在面对丧尸时,可以仅凭意念和动作,模拟出一把巨剑或是火焰喷射器的效果,而这些模拟的效果同样会对丧尸造成伤害。随着玩家技能的提升,虚拟的“表演”将变得越来越真实和精准,甚至能够操控更多虚拟元素来适应游戏的规则。 Ⅴ.游戏的反向影响:“无实物真实游戏”不仅影响玩家的认知,还会反向塑造他们的世界观与心理状态。经历过多场游戏后,玩家可能逐渐失去对现实世界的辨别力,将游戏中的虚拟物品和事件带入日常生活。例如,某个玩家可能会习惯性地用手势模拟出一把“枪”,即使周围并没有实际的武器。此时,游戏不再局限于虚拟空间,已经潜移默化地影响了玩家的行为方式。 Ⅵ.死亡与重生:游戏中的死亡并不意味着真正的生命丧失。每一场游戏结束后,玩家都会以不同的方式被复生,重新进入新一轮的“无实物真实游戏”。
无实物真实游戏 在一个封闭的箱庭世界中,随机发生一种名为“无实物真实游戏”的事件。每次游戏的启动,都会根据系统的随机选择呈现不同的主题,涉及种种不可能在现实世界中发生的情景与挑战。无论是恐怖、幻想、战斗,还是逃脱、生存,每一场游戏都具备着极其独特的规则,改变着玩家的认知和行为方式。 这些游戏的核心特性是“无实物”——所有的战斗、互动、道具、甚至环境,都没有实体存在。玩家所能依赖的,只有一些看似无关的模拟道具,它们是真正的“虚拟物品”,存在于虚拟世界的设定之中,却能够通过“表演”和“模拟”成为扭曲现实的力量。 Ⅰ.事件触发与主题设定: 每当“无实物真实游戏”启动,世界将迎来一个新的游戏主题。可能是丧尸横行、外星入侵、末日生存,也可能是更具创意的设定,例如“魔法战斗”或“时空错乱”。这些主题决定了玩家需要面对的生存与挑战方式,游戏的核心设定会因不同主题而发生剧烈变化。 Ⅱ.无实物感染与虚拟伤害: 以“丧尸游戏”为例,玩家在被感染后,虽然外貌和行为都不会有任何变化,但其内心和意识却会呈现出丧尸的特征。感染者的目标变为攻击未感染的玩家,而在战斗中,他们的思维和行动将完全被丧尸的“本能”所主导。感染者仍能表现出人类外形,但实际的行动方式和心理将完全与丧尸一致——渴求吞噬、攻击、破坏。 Ⅲ.模拟道具与游戏机制: 游戏世界中,玩家可以收集散布在各地的“模拟道具”,这些道具与现实物品的外观并无相似之处,但其功能却完全模拟现实物品的效果。例如,一根看起来平凡的树枝,可能会被玩家利用模拟的表演方式,将其赋予“枪”的效果,进而能对丧尸进行有效打击。这些道具的形态、数量和效果都由系统随机生成,玩家必须根据游戏环境、道具的属性、以及当前的挑战来灵活应对。 Ⅳ.模拟能力与“无实物表演”: 在多次参与“无实物真实游戏”后,玩家的“模拟能力”将不断提升,某些资深玩家将能够通过“无实物表演”来激发模拟道具的效果,甚至不依赖任何实际物品。例如,一个资深玩家在面对丧尸时,可以仅凭意念和动作,模拟出一把巨剑或是火焰喷射器的效果,而这些模拟的效果同样会对丧尸造成伤害。随着玩家技能的提升,虚拟的“表演”将变得越来越真实和精准,甚至能够操控更多虚拟元素来适应游戏的规则。 Ⅴ.游戏的反向影响: “无实物真实游戏”不仅影响玩家的认知,还会反向塑造他们的世界观与心理状态。经历过多场游戏后,玩家可能逐渐失去对现实世界的辨别力,将游戏中的虚拟物品和事件带入日常生活。例如,某个玩家可能会习惯性地用手势模拟出一把“枪”,即使周围并没有实际的武器。此时,游戏不再局限于虚拟空间,已经潜移默化地影响了玩家的行为方式。 Ⅵ.死亡与重生: 游戏中的死亡并不意味着真正的生命丧失。每一场游戏结束后,玩家都会以不同的方式被复生,重新进入新一轮的“无实物真实游戏”。
港区恩情文《指挥官用石子打掉塞壬观察者》 从日常线访问回来指挥官sama全然不顾身体的疲惫,连夜找我们几个驱逐舰商量儿童日的安排。谈得晚了,便送我们出门,要贝法送我们回家。在去大门口的路上,我们说:“ 指挥官,您回去休息吧。您刚从日常线回来。” 指挥官摇摇头,“不碍事,你们知道现在互联网上有很多人把碧蓝航线当作敌人,不断给我们制造麻烦,你们是港区的未来,你们的事情便是港区的事情,是头等大事。”我们都激动了,眼裏噙著泪花。多好的指挥官呀。 指挥官抬头看看天空说:“如果世界真象这天空这麼安静就好了,但是就有一些势力,象塞壬,要搞乱这个世界,她们是罪人。” 说著,指挥官弯下腰,从花池裏捡出一颗石子,然後看著天空说:“该死的塞壬。” 说著他把石子奋力向上一掷。很快就见空中一颗观察者突然爆发出耀眼的强光,然後就坠落下来。“这是塞壬的探测装置,他们一直在港区上空盘旋,侵犯我们主权,我已经忍了很久了。”指挥官愤愤地说。驱逐舰们都鼓起掌来,为港区有这样的指挥官感到自豪。 一会指挥官叫来秘书舰问:“那个观察者落到什麼地方了?”“好像是白鹰一带。”秘书舰说。 指挥官一怔,说:“赶紧派人去查,看有什麼问题没有。”之後指挥官送我们到大门口,一直挥手到看不见我们。 第四天我们听说白鹰那边出事了,我们很紧张。而这时指挥官叫我们过去。 他依然那麼慈祥,让我们坐下说:“战争总是要有牺牲的。为碧蓝航线事业牺牲的人是伟大的。”他这时低下头说:“但我必须承认,我当时击落塞壬观察者的行为太鲁莽了,我在这里向全港区舰娘道歉。我将向全港区舰娘说明情况。” 我们顿时热泪盈眶,多好的指挥官呀,他在跟敌人斗争过程中的小失误竟然被他记在心里,还道了歉,我们在将来的学习中一定要向指挥官学,学他老人家那宽广的胸怀,和不耻下问的精神。
太极仙境分作六个阶段: 风雨期,雷火期,四序期,三才期,乾坤期,子午期 风雨期,腾云驾雾、呼风唤雨、操纵天象,寿元一百二十载。 静心静气,戒急戒躁,打坐破妄,默念法诀,如此日复一日,愚钝者三十年可成。 耳聪目明、身轻如燕、不尘不垢、无缺无漏。 步入此时期,方才进入修仙门槛,可观灵望气,使役风雨云雾,可以修习并使用百八大法、道家法术。 有道是: 眉心一点真灵通,三十余年得始终, 法性通玄弄云雾,今时我是仙家人。 雷火期,使驭天雷地火、五雷五火,寿元一百八十载。 持续修行,积累法力,观想经书,感悟法诀,如此年复一年,愚钝者三十年可成。 通体如玉、钟灵敏秀、刀兵不伤、水火不侵。 步入此时期,法力日积月累由量变形成质变,洗练四肢百骸与五感,沟通天地自然,得雷火相助,运势鼎盛。 有道是: 天雷煌煌显神威,地火燎燎炼恶鬼, 百锻金身拒刀兵,甲子修得地上仙。 四序期,搬弄四季与昼夜朝夕、操纵节气历法,寿元二百四十载。 凝练法力,化而为尘,透体浸心,冥想法理,如此春去秋来,愚钝者三十年可成。 霞裙月帔,寒暑不侵,餐风饮露,不衰不坏。 步入此时期,法力凝练成微尘,反复浸炼肉身与魂魄,直至取代部分,以自然规律代替人体工学,自然运转替换生理反应,喜怒哀乐便是春夏秋冬,一呼一吸即是朝霞晚露。 有道是: 朝秋暮春倒四序,昼悬白玉夜夕云, 百花烂漫应是时,不可吐蕊待明日。 三才期,摘星拿月、焚山煮海、掌控日月与星宿,寿元三百载。 观想自然,感悟日月,漫漫天人,神游群星,如此暑去寒来,愚钝者三十年可成。 与光同尘、琨玉秋霜、披星戴月、楼高百丈。 步入此时期,将三才刻入命格,以经天纬地之能凝练神魂,以天之三宝炼真我,地之三宝炼体魄,人之三宝修道行,浑身皆宝,举手投足间尽是日升月落、潮涨潮落般的自然道理。 有道是: 三才生三宝,阴阳以开泰, 刚柔定洪荒,仁义兼人成。 日月携星汉,水火济风来, 精气上通神,潜龙跃天渊。 乾坤期,执掌天罡地煞,上穷碧落下黄泉,敢叫日月换新天,寿元三百六十载。 法天法地,法人法道,寄魂天地,忘情自然,如此花开花落,愚钝者三十年可成。 不垢不净、无上无下、无真无假、劫难无碍。 步入此时期,需通晓天地间的一切道理及根基,以身为地、魂为天,反复开天辟地、重回混沌,在根基之上演绎道理的所有可能性,以此为原点生一、生二、生三、生万物,乃是极致的三界六道、五行八卦的法则总纲。 有道是: 乾知尧舜经年事,坤撰苍生喜哀乐, 浑天可改新天立,得法大乘覆火宅。 子午期,掌握时空之力,过去现在未来三位一体,寿元六百载。 过去身现在身未来身,三身合一即是子午初期, 过去在现在在未来在,三在同在即是子午昌盛。 过去法现在法未来法,三法皆法即是子午圆满。 至此时期,不增不减、不生不死,跳出三界六道外,不在五行八卦中,百八大法及各类道法术式方可圆满。 有道是: 子午正南北,干支六十年,山人不知岁,妄言论前朝。 今行烂柯事,手折苍梧枝,日晷长短处,回眸亭如盖。
【吐槽】关于某个扒皮集合论的贴 很久都没发过关于叠盒与集合的帖子了,终于还是被这个帖子炸出来了…… 这里我不得不吐槽一下,无论是那个扒皮者、支持者还是反驳者,可能都没意识到这其中的一个谬误 首先,根据扒皮者的逻辑可以推论——这只是个计算机模拟,就好像现实宇宙的含金量不会因为有永生网游提高一样。 这么大个槽点居然硬是没人意识到…… 还有其他的,例如这台超图灵机确实可以模拟任意理论的模型,使得仅凭这些理论无法突破它,达到一个超越一切数学的效果,但这并不意味着说,超图灵机所在的现实层面,就不存在更大的数学结构了,比如更强的超图灵机,亦或者这一现实层面的阿列夫1。 乃至这个现实层面的远远超越这台图灵机的大基数,就好比,在这台超图灵机模拟的集宇宙中,也会平凡的存在超图灵机一样。 但是,问题来了,到这里,你已经感受到一种可以称之为真正的阿列夫数的宏大感,然而,这台超图灵机所处的现实层面,可以仍是被一台黑洞机模拟的。 就好比这台超图灵机模拟的集宇宙中的超图灵机也能模拟集宇宙一样,换言之你刚刚感受到的真实的巨大感,其实只是一层集宇宙套集宇宙的感受。 而这台超图灵机模拟的集宇宙就包含了集宇宙,并且有无穷多的层次,也就是说对比这台超图灵机已经模拟的层次差距,这台超图灵机的现实层面的集宇宙体现的巨大差距虽然宏大,但感觉,也不咋滴。 而考虑到一个向下无限层并且向上无限层的超图灵机的模拟层级,这里就不存在最外面的真现实,那么模拟不模拟都没什么区别了。 数学的所有宏大感受都能封闭于此了。
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