贴吧用户_7JUaC45
lhf178508624
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可能有点尖锐,看不了的可以略过 这次的剧情和匹的剧情基本都属于高开低走,头起的很高,反正没到结局前我还傻傻的以为我能打破轮回,给一个对得起所有人付出的团圆结局,甚至以为自己能开拓出一个所有人团圆的第三个结局。 剧情好吗?还可以,但是为什么感觉有点不得劲?因为前面的衬托和后面的结局对不上。当你成为一个救世主,甚至所有人把一切都押在你身上的时候你想的难道是“牺牲”某个人达到的结局吗?这样的结局值得幻想吗? 总有人说这是乐土2.0,因为这次的事情我也大概了解了一下,但是为什么我不认可直接把崩三的人直接套过来。因为得有一个过程,要不然很空。崩三的主线到完结玩家都是从第三人称看故事,崩三主线的主角可以是任何人,但是就没有玩家的第一人称视角,星铁不是,星铁的主角是玩家自己起的名字,这个算是第一人称叙述的。乐土的故事是英雄的故事,玩家是见证者,见证这些已经发生的故事,但是瓮不是,瓮的剧情玩家是参与其中,包括各种的铺垫,召集人马,都给我一种好像我能成功,好像这些人都能做自己之前因为使命而放弃的事。昔涟之所以空是因为铺垫根本不够,每次的剧情都以卡池up角色为主,到昔涟这快结束了,用一个小版本既要完结主线,又要把昔涟做满,怎么办?那就用离别来调动玩家情感吧。所以感觉这个角色很空。 这次的剧情把玩家架到了那么高的位置,但是得到的结果好像……并不符合那么高的位置,这种结局你换成黑天鹅在3.0开局说:“这个银河被毁灭过一次,这次的记忆是属于英雄们的故事”。之后用黑天鹅的口来讲述这个故事,以昔涟为主角也行,黄金裔各个角色分别为主角也行。在这个版本讲完后“所以我出手了”,再把东西给主角,“这本书给你们开拓更合适,后面我会转告她(昔涟),你们的故事会传遍开拓到的每一个地方”,区别无非就是主角和各个角色羁绊而已,再加上黄金裔能看见主角一行传颂他们的故事,羁绊也能慢慢培养出来,这个区别也会被弥补,而且和现在这个结果没区别吧,轮回也没破,角色也那啥对吧,这么写昔涟肯定比现在更丰满。这么写无非就是耽误卖卡。这么写才是乐土2.0。 这个结局你细想你就会发现很多东西就是ch一句话的事,这么大场面铁墓扬到渣都不剩谁还能在事后出一个视频开个帖子说“不行,你得注重轮回,你得注重因果,昔涟必须下线”?如果说你要是这么说那你厨的应该是铁墓。让我想起灾难片能跑的时候非要有人断后“你们快走!得有人留在这”,“不是,咱们人够,来的人都还行,也不弱”,“不行!不够,得有人留在这”,“不是……”。这些让昔涟下线的设定哪怕你不提谁还能想起来。结局很多“昔涟事情过后变成了迷迷,得慢慢恢复”、“众人上车”、“重建瓮星”、“昔涟选择留在瓮星”等等。你要真想感动,想浪漫,那就在打铁墓的时候昔涟牺牲自己变成了弓然后由主角拉弓,身后一堆幻影帮助主角,说一句“去吧!”,等一切结束后迷迷突然出现,又有感动,又有惊喜。
如果有后续有别的结局那就当我放了个p 剧情过完不知道都有什么感想,反正看了这么多一句话就是我等了一年等来了未完待续的结局,至于待续到什么时候,那可太开放了,这一个大版本的剧情最后的结局就是这个,不知道角色厨看完什么感想。至于八点的那个直播,大概率也是说点什么话,如果说进度条满了后突然屏幕上出现“我不同意这个结局!”,那就像我标题说的,当我放了个p。
这句话的是什么情况下说的? 翻了翻剧情找到了这句话。为了防止剧透放楼下吧,单看这句话就像我之前说的一样,主角失忆的行为也是抛弃和一部分人的羁绊。
2.7的前瞻爆料有限 这次的前瞻海报中没有弗洛洛属于意料之中,前瞻弗洛洛也是露了个脸,应该是救伤痕,至于伤痕站的地面看着像彼岸,也可能是新地图,至于新主线的名字😂……只能说如果单拿出来那可太有盼头了,但是如果结合主线…… 而且最重要的克苟也没有出现,估计是要来个大的。其余的基本上也没啥了,基本上都是新角色的展示,主角的露脸也有限。
弗洛洛的除了播放量低点其他都领先太多了 果然,游戏里憋的太狠了,现在看到糖回味无穷。
唉……都快新版本了怎么还这样 其实有时候我也好奇,既然点进去弗洛洛的二创那肯定是奔着找糖去的,然后在评论区找一些良好的充满幻想的言论探讨,现在新版本的预告也满天飞了,正常来说现在剩下还在关注的基本都是喜欢弗洛洛的了,但是为什么总有一部分人既要点进弗洛洛的二创视频,又要“正义执行”呢?明明视频都是二人甜蜜的或者好结局的视频啊。
个人分析的深夜电台信息😂(当一乐) 深夜电台也发出来了😂,知道了很多信息,说实话这是我第一次看深夜电台😂。想说一下我知道的信息。 —大概内容(建议先看一遍然后再看这个)— 开篇傲娇并且说你捅我那一剑别放在心上,中间说理念依旧执拗不想改变,因为当初失约导致自己在这条路越走越远,也因为之前的背叛谁也不想相信。然后还是好奇漂泊者为啥没来,回忆一下过去(),后面就是说可能会做好事,然后希望漂泊者理解她。大概就这些。 个人想法: 因为生活中只剩下这一个念头了,所以不想放弃,如果后面要放弃,也只能因为一些不可抗力因素,漂泊者哪怕劝,也没法劝,因为没有弗洛洛在这方面权威,所以没有话反驳她,弗洛洛由于自己的特殊性,生命在她眼里就像代码一样,人死后把代码传到服务器(彼岸)保存,在她眼里只要有合理的操作,是可以让代码重新跑起来,从而达成复活的目的。 至于弗洛洛和漂泊者的关系,如果后面弗洛洛不回残星会(回去的话就不用说了),那也应该是偏向漂泊者的中立阵容,因为漂泊者不认可弗洛洛的理念,所以不能算完全属于的漂泊者阵营,之后二人的关系可能维持在不完全在同一阵营,平常也能互相嘲讽拌拌嘴啥的,漂泊者有事需要弗洛洛的时候,弗洛洛也能帮,而且现在弗洛洛体内的逾千灵魂,应该是平常收集大大小小的战争/灾难或者残星会任务期间牺牲者的。 有人可能说二人的关系现在背道而驰,但是现在二人的关系就像是两条平行线,漂泊者在上面走,弗洛洛在下面走,在我看来虽说是平行线永不相交,但是中间可能会有连接线,不是生与死的交界,更像是漂泊者这个为“生”而战的人做不到的事,反而弗洛洛这种向“死”而生的能做到(应该吧😔)。就像是基因链那种纠缠关系,活着的人归漂泊者管,死了的人归弗洛洛管。因为彼岸现在来看有很多信息都可能会在后面用到。 —接下来是幻想时间— 如果弗洛洛能成功的话,无疑能成为漂泊者的助力,甚至能从另一种意义上达到漂泊者口中的目标😂,哪怕有条件限制。
看完深夜电台的信息 深夜电台也发出来了😂,知道了很多信息,说实话这是我第一次看深夜电台😂。想说一下我知道的信息。 —大概内容(建议先看一遍然后再看这个)— 开篇傲娇并且说你捅我那一剑别放在心上,中间说理念依旧执拗不想改变,因为当初失约导致自己在这条路越走越远,也因为之前的背叛谁也不想相信。然后还是好奇漂泊者为啥没来,回忆一下过去(),后面就是说可能会做好事,然后希望漂泊者理解她。大概就这些。 个人想法: 因为生活中只剩下这一个念头了,所以不想放弃,如果后面要放弃,也只能因为一些不可抗力因素,漂泊者哪怕劝,也没法劝,因为没有弗洛洛在这方面权威,所以没有话反驳她,弗洛洛由于自己的特殊性,生命在她眼里就像代码一样,人死后把代码传到服务器(彼岸)保存,在她眼里只要有合理的操作,是可以让代码重新跑起来,从而达成复活的目的。 至于弗洛洛和漂泊者的关系,如果后面弗洛洛不回残星会(回去的话就不用说了),那也应该是偏向漂泊者的中立阵容,因为漂泊者不认可弗洛洛的理念,所以不能算完全属于的漂泊者阵营,之后二人的关系可能维持在不完全在同一阵营,平常也能互相嘲讽拌拌嘴啥的,漂泊者有事需要弗洛洛的时候,弗洛洛也能帮,而且现在弗洛洛体内的逾千灵魂,应该是平常收集大大小小的战争/灾难或者残星会任务期间牺牲者的。 有人可能说二人的关系现在背道而驰,但是现在二人的关系就像是两条平行线,漂泊者在上面走,弗洛洛在下面走,在我看来虽说是平行线永不相交,但是中间可能会有连接线,不是生与死的交界,更像是漂泊者这个为“生”而战的人做不到的事,反而弗洛洛这种向“死”而生的能做到(应该吧😔)。就像是基因链那种纠缠关系,活着的人归漂泊者管,死了的人归弗洛洛管。 —接下来是幻想时间— 如果弗洛洛能成功的话,无疑能成为漂泊者的助力,甚至能从另一种意义上达到漂泊者口中的目标😂,哪怕有条件限制。
我一直想一个问题 现在有一种说法是漂泊者未曾失约,因为剧情最后的“小提琴”是完美乐章。但是我想的是,漂泊者可能没有想到那么远,因为漂泊者没有那个能力说让弗洛洛先经历背叛,在自己救赎才能找到完美乐章,所以应该指的是等你完成的时候邀请我,我会来,如果不是漂泊者内心想的,那漂泊者会慢慢开导她。我觉得这种说法合理。不知道我这个想法合不合理
我突然想了想 现在有一种说法是漂泊者未曾失约,因为剧情最后的“小提琴”是完美乐章,但是我想的是,漂泊者可能没有想到那么远,因为漂泊者没有那个能力说让弗洛洛先经历背叛,在自己救赎才能找到完美乐章,所以应该指的是等你完成的时候邀请我,我会来,如果不是漂泊者内心想的,那漂泊者会慢慢开导她。我觉得这种说法合理。
漂泊者可能没有失约 二人见面的聊天概念都很模糊,漂泊者如果指完成的曲子是这次剧情结束时弗洛洛找到“小提琴”时完成的曲子,那是不是就算没有失约? 欢迎反驳
漂泊者是不是没有失约? 二人的聊天导致弗洛洛生活的齿轮开始转动,弗洛洛一直等,漂泊者一直没来,弗洛洛黑化了。 但是如果说漂泊者指的是这次剧情最后弗洛洛找到了“小提琴”后演奏的曲子算完成,那是不是就算漂泊者没有失约?
漂泊者是不是没有失约 二人的聊天导致弗洛洛的理解和漂泊者的初衷出现偏差,如果漂泊者的意思是等弗洛洛找到“小提琴”后,也就是剧情最后的那个画面,才算是完成了曲子,是不是漂泊者就没有失约?
漂泊者是不是没有失约 因为二人模糊的聊天,导致弗洛洛产生了误会,实际上漂泊者的意思就是等弗洛洛找到了“小提琴”后,也就是剧情最后的那首曲子,才算完成了这首曲子的创作,那是不是就说明漂泊者没有失约?
有没有大佬试过 0链卡提无夏空的双下落轴,和有夏空的单下落轴,哪个输出高?伤害能差多少?哪个轮椅点😂?
回顾潮生才发现一点也不友好 不知道能不能被删,就当发发牢骚,抽卡截图就放在下面了。 我开服就在打逆风局,我是和周围人一起入的坑,他啥都没落下,今汐,夏空,菲比,比我欧,当初怀疑过,后来也看开了。好在守岸人和椿救了我,当时因为喜欢椿所以一直等,好在也没歪,而且专武是之前有就垫,到了椿快保底了,而且珂也没歪。 但是最近因为赞妮和卡提我才发现光顾着为爱发电了,一点没考虑阵容,菲比不想抽,不是因为菲比不好看,而是相比于后面我还有更想抽的角色,夏空也是。其实我的要求不高,就像让赞和卡像椿那样机制自己能够闭环,我没有洛,我可以接受伤害不如洛,毕竟没有投入金,我更希望这个队友的金是我选择性投入,而不是必要性,如果我说强绑肯定有人不愿意,但是只有真正玩过的才知道两个队差的不只是伤害。 卡提的武器欧吧,嘿嘿。但是也没啥用。现在我还在用椿和珂,越用我越觉得这两个c真好,起码自己01就玩的舒服。现在300抽也投进去了,好像……没啥改变?抽之前啥样抽之后啥样,有点心疼,但是也不后悔,毕竟为爱发电。后面的话……也不补队友了,还有新角色,如果都绑……到时候再说吧,应该还会抽,现在越是这样,反而越没啥感觉,以前吧非了会难受一阵,但是现在欧了,反而也高兴不起来,虽然也没咋欧过。
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为啥突然在时隔快半年修复水龙所谓的bug 横跨一整个枫丹版本的bug角色在今天修复了从出到现在的最大bug,那为啥突然在纳塔之前突然修复呢?以下为我个人分析。 首先水龙在此期间已经修复了大大小小好几个bug,但是呢?就不修复转圈的bug,为啥呢?因为米桑知道枫丹没救了,换句话说既然救不了那就换政策。一是因为4版本是枫丹的主场,所有的角色都应该给水龙和芙宁娜让路,可能仆人多少在乎,但是跟水龙肯定比不了。所以也不指望其他角色能爆出来多少米。二是因为米桑自己已经不在乎枫丹后面啥样了,也就是所说的混日子,你要说米桑在乎枫丹主线肯定不能写成那样,为了捧一个角色就要踩着其他角色上位。 然后4.8之后是什么?纳塔啊。枫丹角色挂不挂零如果说不在乎,纳塔的角色也不在乎吗。纳塔也是要有流水啊,如果水龙到那个时候依旧能打,那卡池的流水基本上就是复刻第二个枫丹。而且纳塔也得有自己的战力担当吧。到时候发现俩人不分伯仲要么已经有水龙不想抽,要么深渊变成宝宝巴士,上下各一个,纳塔毕竟不是水龙的主场,到时候肯定是火神和纳塔的战力担当(如果火神不是纳塔的战力担当)的主场,到时候如果因为水龙抢了风头导致流水达不到预期那可是米桑不能容忍的。 当然,这些都是猜测,横跨了整个枫丹的角色最后告诉这是bug,挺搞笑的。
仆人v4感想 现在仆人的v4已经出来了,有加强也有削弱。直接说我的理解吧,可能有些地方理解不到位,不喜勿喷。 仆人最大的改动可能就是单体boss叠层,由之前的70改动到了130,比较大的提升,上限也从80到了145,普攻消耗增多。但是仆人的第二天赋也还是没改,当然,如果实战上线后这些抗性能适应大多数环境,一命还是可以考虑不带盾。但是我感觉应该不够用。 伤害也是我一直不提的点,因为从出到现在,如果仆人伤害不高我实在想不到还有什么优点,包括出了后一帮做视频的如果不用伤害宣传我也实在想不到还有什么可以宣传的点了。再加上仆人的增伤和倍率足够多,所以伤害不谈了。 最尴尬的可能就是一命,一命分两部分,伤害和霸体。伤害倍率削了20,可有可无,伤害溢出怎么都溢出,伤害不足也不差20倍率,即使差了也可以靠队友补足。然后就是抗打断(假定就是霸体),仆人与其他攻击力主c相差最大的就是不能回血。比方说什么万达国际,神鹤万心等等这些攻击力主c的阵容都是可以回血的,但是仆人自己的回血是只能靠15s的一个大,说长不长,说短不短。实战总不可能因为自己有霸体就硬抗怪物输出去打吧。除非怪物就剩一丝血。 其他命座没啥改动,仁者见仁智者见智,二命有一个对群的小爆发,四命回能减冷却,实战应该体验能好点,六命提升大招伤害,也应该是核爆的关键。 最后说下自己的感想,仆人如果是出在水龙之前,节奏会比现在小很多,毕竟角色都会有缺点也算是潜规则,而且需要带盾的主c也不差你仆人一个,但是在水龙出了后,玩家已经看过了三体人的样子,想让玩家回到之前就难了。即使不成为第二个水龙,那机制也是各处下毒。想要缝合,却又没有时间也不愿意把仆人重做。而且仆人前水龙后芙宁娜。仆人还和版本大辅不是很适配,很难不让人怀疑官方到底在不在乎仆人。 也别有什么让自己难受的比较,一会什么龙下第一人,一会什么寄了。别看这些,仆人的技能已经摆在这了,每个人都有自己的理解,觉得好的可以抽,觉得不好的又不想放弃的抽个零命,大不了再多抽个专武。实在觉得差的那就备战纳塔。龙下第一人是个流水线不用在乎这个名头,只关心角色本身就够了。
仆人的v3分析 仆人的最新改动还是蛮大的,而且可以说从命座到天赋全方位的改动。我也只能从文本先分析,因为可能有的理解不够,不喜勿喷。 我对于数值不敏感,所以只能从机制分析。仆人的e改动到30s,但是强化普攻可以减cd,大招也会刷新cd。如果说有两只以上的怪的话想要高层被动应该是eq重击e重击就可以160层,再加上专武就是178层。但是如果单体怪的话不是二命就需要等5s才能获得70的层数,输出手法就需要eq然后队友上buff切回来重击在放e然后普攻,被动满层后再重击回收印记输出。 当然以上都是理想状态下v3仆人的输出。 然后改动较大是一命,增加了抗打断,应该是霸体,就按照霸体的级别算吧。是“强化普通攻击时是霸体”(老米有时候就愿意玩文字游戏,参考当时闲云宣传e技能时可以在空中释放的案例)。也就是说不是处于红死之宴时是霸体。这个一命相比于龙王的一命差在仆人不是生命值倍率。虽然弥补了普攻角色的通病—需要抗打断,但是没有弥补攻击力主c的通病—身板脆。虽说天赋2最高可有20的抗性(如果不知道够不够高可以自己组个4色队然后不带钟离,带个攻击力主c可以模拟试试看),但是实战打boss的话20抗性还是不够看(喂不饱的狼警告)。 二命没怎么变,就是层数直接叠满,打boss的话不用等5s,然后有个900倍率的小爆发。 四命六命也都是为了大招服务,食之无味,弃之可惜。但是倍率也不低。可以作为上线后大数字的素材。 专武的话改完后优先级不是太高了,但是增伤配合专属圣遗物的话还是很多的。不看属性为了外观也可以抽一个。 总结的来说就是仆人改了吗?改了,但是就是总觉得好像差点啥,给一个攻击力主c加了霸体却不考虑如何生存,尤其是还不能被奶的情况下生存条件更是比其他角色更难。天赋2的20抗性玩了这么长时间的四色队总觉得该暴毙还是暴毙,远没有钟离带给我的安心。但是带了钟离要一命的抗打断做什么? (所以这就是龙王策划的水平吗?还是成女的诅咒😂?)。 当然了品德还是要学的,如果上线后一堆视频博主测试仆人的伤害然后开始各种标题都是伤害爆炸,对于缺点一笔带过,然后一堆人评论区都说“上线前各种哭弱,怎么上线后强度这么高,果然那些人的话都不可信”。再把“大胡桃”,“冰安柏”等端出来。当然,也可以用“不去龙王”反驳回去😂。
理性讨论仆人的技能 刚才也是看到了仆人的技能,所以想开个帖子说说自己的理解,喜欢的可以看一下,不喜勿喷,毕竟我也不能说我的理解就是最好的。只针对技能文本。 那就一个一个分析 单从技能上来看仆人是靠普攻打伤害的(包括重击下落攻击等),甚至e和大招也都是为普攻服务的。 e技能倍率不高,cd15s,是上buff的核心,但是转火能力估计很差。 元素爆发倍率还可以,但是实战的核心作用还是给自己上buff。 天赋1看着描述有点像八重的分阶,也算是一个核心技能,也就是说元素战技印记爆发三次后达到最高阶。不知道这个70上限有没有cd,没有的话对群小怪也可以。 天赋二是3000攻击吃满,加生存能力 最后的战斗天赋有点像dnf的红眼,只能自回血。 这些技能对于抗打断只字未提,所以之前说的什么抗打断系数应该没什么关系。 命座的话一命还可以,如果输出频率快的话,运气好点一命可以增加不少输出。 二命有点看头,保底二阶天赋,而且900的倍率不低,如果可以对群的话900的倍率不算低(龙王不算讨论范围内),毕竟是火系,现阶段对比的话可以用娜维娅,但是我不知道900的倍率是多少的弹片。 四命先不讨论 六命的话是提升e的伤害,提高普攻暴击率和爆伤,也不讨论。 专武的话如果是吃满精一是32增伤。 仆人的强度不算低,3000攻击力打底吃满天赋,基础攻击力也能排到前几。天赋一弥补了对群的缺点,所以对群的话也可以(但是不知道e的范围)。不知道仆人的普攻范围大不大,如果大的话那仆人的对群打小怪应该可以,但是还需要聚怪。对几只精英怪的话应该是比较好发挥,打boss的话可能生命之契续的不能那么勤了。 输出手法应该是仆人先放e然后队友上buff,最后仆人打重击收印记然后普攻输出。 以上都是个人分析,可能还会有其他想法,但是现在只能想这么多了。
写给真正喜欢游戏的玩家 不知道为啥被贴吧反复返回,所以整个图片吧
一点个人牢骚 不知道现在这个吧里还有多少人,也不知道这个帖子能不能有人能看到。但是有些话也只能对一个圈子里的人说。我周围的人都不玩这个游戏,而且跟别人说得到的答复也是一款游戏而已何必这么认真呢?但是得到这样答复的我根本没有一点缓解。因为一直憋在心里确实有点难受。不求安慰,只求能找个地方诉诉苦。 我是从开服就开始玩的,当时我是从雷电模拟器看到的广告,觉得角色长得好看就下载了下来,这个游戏是我接触的第一款live2d的游戏,当时真的惊艳到我了,后面的出的动态卡面也让我觉得非常新奇。玩法我也不觉得枯燥乏味,因为我是一直玩挂机类的游戏所以在这样动态人物卡面而且长得又好看的双重吸引下喜欢上了这个游戏。我也是因为这个游戏了解到少女咖啡枪一的,了解一已经关服的情况下没有多少惋惜,一是因为之前没有玩过,二是因为有第二部了,也就当是一的延续了。二的剧情有的跟一挂钩,所以我也找一的剧情来看。当时为了抽卡也是用上了各种玄学,零点抽卡啊,常驻池垫子后再抽限定池等。而且也想起了当时握着仅剩最后的十抽下池的紧张心情,结果当然是出货了。 这个游戏是我第二个接触的关服手游,第一个是网易的幻书启世录,这个游戏也是我从开服开始玩亲眼看着到最后一刻的。从那个时候开始我就再也不碰网易的手游了。而且当时幻书最后一个活动剧情有句台词我还记得:感谢你玩我们的游戏。我记得双生也有个活动是关于游戏的,也有跟这句差不多的台词。当时我还记得问卷中我还填了:“我还以为你们要倒闭了,因为幻书活动台词有这句话,有后遗症了都。” 心里真的难受,可能在别人眼里这些游戏角色都是一个个代码,贴图,但是在我眼里她们都是真真切切在我脑袋中存在的,是有自己性格的,当时幻书关服我真的缓了好长时间,游戏从开服一年不到,现在我提心里还有点难受,何况双生,陪我的时间比幻书长得多。我这次也不知道能多长时间缓过来。双生的剧情是我玩过这么多手游中毒点较少的,正反派智商在线,而且温馨的剧情看着也能代入其中,剧情贴图也非常好看。每个角色性格鲜明,还有平行宇宙的誓约系统,不像现在的很多游戏搞那种暧昧不清的关系,说喜欢有点那意思但就是不进一步。 如果可以我真的希望这游戏还能再活几年,或者再出个续集,不求别的,只希望还能跟她们再一起经营咖啡馆。 可能看到这有人会认为至于吗只是个游戏你也太认真了,说的太夸张了。但是对于我来说写这么多还是抒发不出内心全部的感受。越到快关服的日子这种感觉就越强烈。这游戏关服对于我来说就像一场美梦醒了,醒了后在睡也不是那个梦了,再也回不去了。唉,这种事只能自己消化了,耽误各位几分钟真是抱歉。。。
4.2剧情观感 看完剧情爆料后感觉真的…… 不知道从什么时候开始通过卖惨来博得同情卖卡。无论是pv还是剧情,总要引起玩家的同情心。用悲剧来引出剧情高潮,用眼泪来烘托人物悲惨。 悲剧引出剧情高潮倒是可以理解,毕竟春晚就是这样,但是不至于从草神开始就这样吧,之前没用悲剧不也把风岩雷三国度过危机写出来了吗? 而且剧情中也没写芙芙为什么能切换形态,估计也是为了纪念。纪念芙卡洛斯所做的一切所以整了一个双形态。 本来有所期待的水神高光还真就是水神牺牲自己把权能还给水龙,一点都不意外。而且搬出沫芒宫还真就是芙芙自愿的。剧情还真就是芙芙受了五百年的苦,最后迎来了一句抱歉,虽然芙芙也是芙卡洛斯一部分。 芙芙甚至为此都愿意接触原胎海水(虽然是假的),芙芙所经历的一切也是你们卖卡的一环吗?
求解答,绝对不是引战。 为什么隔壁舟组cp一堆人喊九九,但原里面有cp就感觉反对声特别大。真心不是引战,而是真的好奇,入坑舟不久。 我逛了舟的很多关于cp贴吧,但无论是帖子还是评论大多数都是刷九九的。要不就是xx万岁。有极少数反对的但大多数都被群起而攻之,舟里面应该也有角色厨吧。看见自己喜欢的角色有喜欢的另一半应该也难受吧。真心找不到原因。 但是我看到原组cp一堆人反对,可能其他平台也有刷九九的,但是相比舟感觉是截然相反的环境。这是为啥(绝对不是嘲讽,而是真的好奇,我逛了好多平台发现的情况)。求解答。
求个日语补丁 求一个このままだと弟がテクノブレイクで死んじゃうから子作り日语补丁,之前打机翻补丁忘记备份了,然后就到特定的对话卡死未响应。希望能求一个日语补丁。现在游戏打到一半就玩不了了很难受,求求了
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