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强烈建议10级强制入阵营,别问,问就是工作室 70那会满地图的什么东西大家玩过的心理都明白,所以不想多说了
给萌新的排位单排上分攻略(更新中) 作为萌新手上武将肯定没多少,送的几个武将里除了张苞师是专门针对骑兵的还好,其他基本上都算是脱离现在的版本环境了,因此,在萌新阶段,也就是男爵到侯爵的阶段攒出几个版本强力武将是有必要的。 拿着凌统去杠孟获不是勇敢是傻。 目前版本,步兵典韦,孟获,图拉真,弓弩巴里安,爱德华,骑兵霍去病,游骑骆驼妹,土豆姐都是目前的版本答案,萌新千万不要和版本过不去,尽量选择当前版本的强势人物。 一个好的阵容虽然不能说让人百战百胜,但至少是可以提升很大的胜率,一个靠谱的阵容通常由前排,输出以及机动部队组成,无论缺少任何一项都容易被针对。因此单排上分时给己方阵容补充短板才是上分的关键。缺啥补啥,当阵容里脆皮输出比较多时选一个理查能让己方胜率上升不少。 靠谱的阵容里最重要的就是前排,一切战术的前提都是己方前排能顶住的前提下才有执行的机会,如果己方前排连顶住都做不到那么就没有什么然后了,兵败如山倒,残存亦末路,这就是最好的写照。 优秀的前排未必是大盾,堵路口亚历山大独树一帜,堵楼梯凯撒斯巴达天下第一,但是重盾一定是普适性最好的前排,有个靠谱的理查在身边任何时候输出都会很舒服。 简单的战术是有必要的,哪怕是打一波,小范围内的包围拉扯依然是必要的,一窝蜂的怼上去导致后面一堆兵看戏,和有目的的包围对手,侧翼进攻哪种一波胜率高,一目了然。当队友一窝蜂怼上去了,自己侧翼输出能让这波团战有更高的胜率,一波怼上去时有个靠谱的伊莎贝拉插旗子,能让团战胜率提高至少八成。 任何时候都不要单枪匹马去搞事,务必随时保持和队友合适的距离,千万不要去浪,现在的版本有太多办法让人暴毙
合理讨论颜良到底有多菜 颜良文丑作为袁绍手下大将,号称勇冠三军,白马坡一战,颜良作为主帅,在具有兵力优势的情况下被人突进中军直接斩杀,书中明确描写颜良是带领大军,人在麾盖下,也就是可以明确肯定周围必定是副将士卒亲卫围绕,这种情况下整本演义里唯有颜良做到了被人突入斩杀,下马斩首,再次上马悠哉悠哉离开,亲卫懵逼,副将胆寒,士卒连抢个尸首都不敢。如此无能有何面目号称上将。 1,从上面几点可以明确看出颜良完全不具备当主帅指挥征战的能力,在兵力优势的情况下居然能被人正面突破,足以说明颜良的能力到底有多菜,比起袁绍手下的张郃,鞠义,高览,至少在能力上颜良不配为帅 2,作为一军主帅,带兵无能也不说了,在自己麾盖下被人斩杀,至少可以证明对面已经强行打穿了自己的亲卫防线才可能近身,而颜良作为袁绍手下头号大将手下士卒正面战场居然上了战场被人劈波浪裂一般打穿,毫无还手之力.... 足以证明颜良完全没有将军的能力,连最基础的指挥反击都做不到。 3,一军主帅被人斩杀后手下副将亲卫士卒居然没有一个有为主帅报仇的念头,全都吓呆了,连抢回主帅尸首的想法都没有,足以证明颜良所带士卒,副将到底有多离心离德,主帅亲卫都能眼看着对面从容下马割自己将军的脑袋再上马飘然离去,全程围观,没有任何动作,还能指望这种军队能做啥,所谓兵怂怂一个,将熊熊一窝,颜良平时作战到底是个什么样可想而知 4,作为一军主帅,对手一人直接突破己方阵线时不立刻指挥士卒副将补充防线,围杀掉对面单将,居然想着问对手姓名,战阵之上兵荒马乱的,居然不想着克敌制胜,足以证明颜良不仅是菜,而且傻,但凡颜良有点脑子都不会做出如此愚行 综上所述,颜良就是一个既没有军团作战指挥能力,也没有带兵作战致胜水平,而且脑子有水的二愣子,白瞎了袁绍的大军,哪怕换个三流将领来,不说打赢,至少兵力优势僵持一段时间没问题,绝不会像这个菜鸡一样死在阵中
巅峰神装温侯都拿不下两个弓手,果然自古弓兵多挂B 虎牢关前威名扬,18诸侯魂飞扬,自从碰上两弓手,英名尽毁跑路忙
论演义武力最强,除此人在不做他想,吕布赵云在他面前都是渣渣 南蛮乌戈国之主,身长十二尺的巨汉。 兀突骨不食五谷,以生蛇恶兽为饭,身有鳞甲,刀箭不能侵,乘骑巨象,头戴日月狼须帽,身披金珠缨络,两肋下露出生鳞甲,眼目中微有光芒。孟获遭到六擒六纵之后向兀突骨求援,兀突骨亲自带领土安、奚泥两名兵长及三万藤甲兵去攻蜀 论单挑谁能比他强,赤兔再能也不是巨象对手,刀枪不入谁能破防,论战绩从出场到被烧死无一败绩,马岱魏延赵云在他面前除了跑就没其他办法,打到蜀军连败15阵无还手之力,天下无双毫不夸张,不是孔明用记放火,天下谁人能敌
孟获也太废了 比起嬴政刚出那会,这孟获就是个**啊,有火的打孟获比重骑踩弓还快,大象还能被拒马停,冲都冲不动,嬴政兵再脆好歹车能冲的,这孟获。。。。。
颜良真大意,文丑真大胆,两个刀下鬼有啥好吹的 颜良被关羽斩了就是仗着马快,疏忽大意了,问题是吕布也是骑赤兔的呀,速度也快呀,张飞被他一招秒了?咋就不见张飞大意了被吕布万军之中斩于马下,备军不敢当呢。 关羽斩文丑就是仗着马快文丑心里怕,不是武力不如,吕布咋就没三招打的张飞心怯呢,张飞还天天找着吕布的茬,吕布还素惧飞勇呢,吕布没赤兔还是吕布的赤兔是假货? 两个刀下鬼有什么资格吹得比关羽还强
新本范阳夜变铁骨攻略 一楼放吞
关于为何洗髓反弹流要穿招架的详细解释 关于为什么用招架,应该很多人到现在都没弄明白。 首先,反弹伤害的前提是反弹,如果别人打我们都不疼了,拿什么去反弹,如果反弹的伤害不够高,那么对面是不可能被弹死的,不穿PVP装是为了没有化劲让别人打我们更疼,而不是为了让人打我们不疼 因为不穿PVP那么血量最高的装备只可能穿T装,那么闪避招架内外防里面哪种T装会让我们受到的伤害最高呢?内外防越高自己受到的伤害就越低,那么还怎么弹?都闪避了没伤害了怎么弹?所以无界高体质提升了大量的血量,但是内外防的提升导致了反弹伤害降低,到底是穿招架还是穿无界自己考虑就好 其次作为洗髓反弹流拆招值是对应单次招架的减伤值,所以招架拆招没有阈值,除非你招架堆到100%拆招堆过10W,能保证没化劲外攻打你0伤害,不然说阈值就是扯淡 全身招架配2个晓天是可以凑到接近40%的招架和3W左右的拆招的,然而碰上橙武藏剑的松舍,照样招架了还是会掉几千血,所以PVP洗髓,招架没有阈值 最后,反弹的伤害是在对方对我方造成的伤害比例,而招架减伤是在后的,所以站在风车里洗澡自己飘出来一片招架,对面藏剑依然会被弹死
铁骨依然在 英雄傲龙岛主T及打杂详解
为啥感觉新版之后铁牢打PVP反而比傲雪体验更好了 自从爆发改到雷上面以后,切铁牢穿一身战阶打爆发感觉也就比同装备切傲雪打一套少个2成左右的伤害,但是生存能力爆棚啊,而且流血伤害也没低多少,就是没法群体挂而已,但是战场,攻防,截镖,跑商,巡山搞事体验好太多了,单独碰上,等闲三五个人完全不需要跑
客观冷静的分析一下为啥焚影进不了本 首先剑三这个游戏里在刨除掉工1作室1和代1打这些,“五七万”绝对是占了玩家人数最多的大头,按照最保守的估计,不说一半至少也有4成吧。 那么天策,苍云,明教,少林4个能T的又有哪个是人口大户呢,天策自从惹了GWW人数是持续走低,苍云除了当年当爹的那些日子,如今人口也不兴旺,少林就不说了,从有少林开始到现在人就没多过,明教算是人口较多的,但也远远算不上火爆。因此在刨掉五七万后剩下的一半人口里,保守估计其他职业占据40%的人口,那么明教,天策,苍云,和尚的人数最多也就只占据总人数的10%了。 这10%的玩家里,苍云天策PVP的人有多少大家心里都明白,和尚本来人就没几个,加上明教乐观估计算一半的人PVP,那么以上4个能T的职业里打PVE的估计就是总人口里的5% 这5%的玩家里又有多少人是真正愿意玩T的呢?两成算是乐观估计了。那么100个人里只有1个人是正经玩T的。乐观估计正经玩T的占人口总数的1% 一个团25个人,按照标配2个T来算,玩T的需要有8%的玩家才能保证本正常的打下去,因此当一个可以熟练T的明教出现在团长的面前时,你会选择的是什么。 DPS重要么,很重要,但是在没T的情况下DPS算个毛。DPS一大把等着进本,T可不是随时都有。 其次,4个T只要配装正确,操作正常,在抗BOSS方面任何T都可以胜任。常规增益4个T也各有千秋,铁牢外功增伤,和尚内功増伤,明教通用增伤,就苍云相对差一点,然而4个T大招对团队的增益却完全不一样。 铁牢可以敲鼓,确实很强,爆发很高,然而一场只能敲一次,就算是双铁牢也没用。防御性团队增益更是没有,就一个渊能保人 苍云可以寒啸,的确很强,如果2个苍云T互相配合,可以全程不断。纯看攻击增益甚至超过双明教朝圣,然而苍云并没有可靠的防御性团队增益,盾护因为人数问题并不可靠。 和尚有禅语的全团20%血上限,有狮子吼阵+无敌的骚操作,防御性团辅那是相当的给力,极大的增加了团队的容错能力,然而BOSS不是随时都在放团灭AOE,绝大多数时候只有T在承伤,而攻击性增益除了一个大舍身,啥都没了。 明教朝圣言攻防一体,效果拔群,而且配合奇穴还能减CD,2个明教配合一个BOSS最少也能朝3次,攻防一体的增益,无论是救命还是爆发都有很好的团队效果。同样极大的增加了团队的容错力和爆发力。 当2个天策2个明教2个和尚2个苍云都是很熟练的T站在团长面前时,团长会选谁? 最后也是最重要的一点,一个团队25个人,正常来说为了避免烂牌子和黑手以及各种底价拿装备,即使为了工资正常不**的队长也会尽量保证每种职业2个人,让大家都有一定的可能性撕起来。当每种职业都最少有2个人后,还剩下几个位置呢? 在当前的游戏里什么装备最贵,哪些人最爱撕,五七万当之无愧,明教不是没土豪,但是明教的土豪人数和五七万庞大的人口基数和土豪妹子数量比起来实在是太少了,少到可以忽略。 那么在我开团组够了每种职业2个人避免了烂牌子,烂装备的情况下,我干嘛要多组几个很大可能是去底价拿装备的*丝焚影呢。干嘛不多组几个有可能是土豪的五七万来撕装备呢? 即使别人伤害打的低一点,妹子操作渣一点,焚影打4W3,别人打3W9又能怎样呢?又不是过不了,一个可能高工资,一个可能没啥钱,你会选谁呢? 焚影进不了本的最大问题永远不是DPS,而是无处不在的位置竞争和没有团队硬门派,和尚哪怕DPS再低别人有阵,气纯哪怕DPS不高,别人有镇山河,丐帮DPS就算不高,然而别人能喝酒,有这些硬门票的职业从来不担心进本问题。 要解决焚影进本的问题,其实真的很简单,甚至都不用费心思去改这改那,朝圣言改通用就好了
关于洗髓如何更好的拿人头 其实洗髓PVP穿御化是一个很大的误区,我们是靠反弹杀人的,别人打我们不疼,弹得就少,我们只需要在对面打死我们之前弹死对面的就赢了,至于他一次打我10W还是一次打我1W根本没差别,只要我们的血量够能够承受住对面血量上限以上的伤害,那么对面就会死,我们实际受伤越高,对面死的越快,对面奶妈奶起来的几率越低。 因此实际上我们穿御化一套,不如穿一套PVE T 装,而且现在鹤梦4件套的效果是加25%的反弹,这就很给力了,尤其是现在侠义就能换的情况下,只需要刷刷10人侠义本就能轻松获取。 鹤梦4件配合色空体就已经有40%反弹了,即使啥都不开,也有40%,加上点了五识的金身,就是85%的反弹,如果你再点了无色。。。你懂的是多少 在弹人方面其实我们更趋向于弹死外功,因为风车,地毯,鸟,毒刹,天绝这些放置类的攻击技能才是我们最大的朋友,这些都是放出来容易收回去难的东西,放不放是你决定,站不站进去是我们来决定的,因此在T装属性上我们其实更应该穿内防或者闪避招架,考虑到内功职业控制多,收手容易,其实穿一套纯内防装备也是很好的, 由于内功没人愿意打我,看见我就恶心,控制更不会点我,因为我很记仇,你控我一次,我能满场追着你打,13秒的狮子,10秒的摩诃,绝对能让一个内功职业恶心到下线
请教一下,现在没有会效了,直接先把会心先堆满应该也是可以的吧 现在没会效了,破命装备真的不好弄, 穿一身纯会心,实战满会心没啥问题,就是不知道差距是不是真的很大 满会心其实也就相当于破防95%了吧
五小和周常这现在是人打的么 书院聂政回血20波,硬磨死,一个本打1个小时 梵空双剑 3个奶强奶才勉强打过了,剑圣1个雷没躲开除了T全灭,打TM2个小时才打完 引仙李复直接洗了群体虎才敢去挡风。 当年直城门+唐门密室也没现在这么恶心吧,这是要逼死所有有蓝和读条职业么
写给新手爵位上分攻略 首先新手的定义就是,主将单挑输多赢少,1V1带兵对刚刷不过对面,看见敌人就双目赤红F3怼上去,要么对面死要么自己死,后退键已删,不怂不后退那种。 那么选择阵容时尽量不要选弓箭这些远程,首先新手没有保护意识,也不会刻意去保护远程,就算保护了也不知道该怎么保护,所以不要选择是最好的选择。 4步1骑阵容对于新手来说是最好的上分选择,战术简单无脑,步兵可以狂战附体,只要抱团,见面怼过去就好,不管对面阵容怎么样,就是4队步兵一起上,骑兵只要不第一时间送人头,基本这局就稳了 当对面是常规阵容3步1弓1骑,那么对面步兵抱团推进只有2个选择,要么前进维持战线,要么等着混战,前进维持战线,则弓就露出来了,而且也没法半途跑回去保护,强行转身那是送人头的表现,我方骑兵切个没人保护的弓还能输么? 如果混战,则弓完全无法发挥作用,只能等死。我方骑兵只要开局不去送,哪怕切完弓就被对面弄死,也是赚了,哪怕完全打不过对面骑兵也无所谓,只要在步兵怼上去的时候搞死对面弓,这局基本就赢了,毕竟4队步兵抱团上,对面的骑兵并无法发挥出机动灵活的特性,一个不小心进了人群就GG。 弓在碰到对面抱团推进时也只有2个选择,要么自家步兵不动跟着混战,要么自己后退,同样后退则无人保护,混战则完全等死。 碰上4步1弓的阵容则效果完全一样,切完弓了,我方好歹多1队骑兵。至于对面也是4步1骑,那么就是谁怂谁输,先撤的一定会输,怼到最后才知道谁赢 新手爵位选将尽量不要选择战术型武将,别看别人皇爵王爵玩的666,新手玩那就是坑到死,别人的忍者那是各种切后排各种偷,自己玩,还没绕过去,自己这边人都死光了。毒弓别人玩各种收割,自己玩发现除了自己活着其他全死了。1V5还想赢,这是在搞笑。 别人玩的666那是需要队友配合的,需要战术的,新手打战术那是在坑自己,自己这边的队友能保证控兵在不接战缓缓后退的同时保持阵型稳固不露出空隙么?能在对面突进时不脑子一热上去干么,能保证在后撤的同时随时有人保护弓的菊花么,做不到的话,请别战术了,无脑怼才是王道
爵位为啥 上不去
骑兵冲锋居然可以正面冲散枪阵,枪兵冲锋居然可以正面冲散所有 骑兵正面冲枪阵居然能冲散一波,这是什么奇葩逻辑,侧冲或者冲背一波趟完全可以理解,这正面都能冲散了这是什么鬼~ 枪兵冲锋居然任何东西都可以冲散这又是什么逻辑~,枪兵居然冲锋冲击力比骑兵还猛,4条腿小半吨的东西居然冲不过百把斤的玩意,这是什么逆天的逻辑。 目前来说盾阵无论是枪盾阵还是刀盾阵基本都是没用的,任何东西都能冲散,加50%的负重完全一点作用都没有,只要是冲锋绝对会被冲倒地一次。 强烈要求修改一下冲锋的逻辑,至少不要4条腿的冲锋冲击力居然比不过2条腿的,骑兵正面冲枪阵居然还能冲过去一波。 枪盾阵和刀盾阵不求能挡骑兵冲,起码步兵不应该一波就过去了吧,不然要这枪盾阵和刀盾阵有何作用,加50%负重完全看不到任何作用,强烈要求负重至少增加到100%,开个盾阵挡不住冲锋也就算了,被骑兵AI自动冲撞都撞的站都站不起来这到底是什么鬼
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