tomcat333
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分享一个射击游戏开创性皮肤创意~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 目前主流皮肤都是通过游戏贴画及游戏内效果展示,缺乏互动性,很多人对游戏皮肤的想法是,好看是好看, 但是与我何干。 建议出一种新型互动皮肤,比如吃鸡: 1.整场游戏,其实真正击杀人的时候是很少的,很多人打敌人不行,但是打队友很厉害,特别是 充钱的大佬,他们的射击技术不是很强,对击杀特效很多时候用不上。 2.如果有一种机制,可以打队友,但是不掉血,但是打中一定数量的枪,或者只要打到,会有特殊的 与打敌人区别的击中特效,特别是打中后,被打得队友能换装,也就是换一身皮肤(衣服),这种强制互动, 不仅能让其他人员眼睛一亮,还能大大刺激土豪的自豪感,大大促进消费,而且还能练枪法; 3.目前市面上这种皮肤是没有的,谁首先开发出这种皮肤,谁将开创一代皮肤的先河。
分享一个射击游戏开创性的创意~~~~~~~~~~~~~~~~ 目前主流皮肤都是通过游戏贴画及游戏内效果展示,缺乏互动性,很多人对游戏皮肤的想法是,好看是好看, 但是与我何干。 建议出一种新型互动皮肤,比如吃鸡: 1.整场游戏,其实真正击杀人的时候是很少的,很多人打敌人不行,但是打队友很厉害,特别是 充钱的大佬,他们的射击技术不是很强,对击杀特效很多时候用不上。 2.如果有一种机制,可以打队友,但是不掉血,但是打中一定数量的枪,或者只要打到,会有特殊的 与打敌人区别的击中特效,特别是打中后,被打得队友能换装,也就是换一身皮肤(衣服),这种强制互动, 不仅能让其他人员眼睛一亮,还能大大刺激土豪的自豪感,大大促进消费,而且还能练枪法; 3.目前市面上这种皮肤是没有的,谁首先开发出这种皮肤,谁将开创一代皮肤的先河。
分享一个处理现在英雄联盟现有弊端的办法 以前写的,只复制粘贴过来 这段时间我经常玩无限火力,我对lol提一点小小建议,都是非常容易实现的建议 (1) lol进入游戏的等待时间其实是比较长的,少则1分钟,多则3~4分钟。 (2) lol的英雄数量非常的多,而绝大多数玩家都只玩某几个英雄,可以说很多玩家对lol很多英雄的技能是什么都不熟。 (3) 我玩无限火力在等待进入游戏时,点过界面上这些英雄的图画,结果出现下图圆圈上的图案~ (4) 这个图案毫无意义~我建议将这个图案换成一个小的弹窗(不能卡,如果卡就别换了),这个弹窗第一行是这个英雄的名字,第二行至第五行是这个英雄的被动及QWER技能介绍 这样做的好处: (1) 进入游戏界面等待时间过长,那几个皮肤的图案,我们看得到的,但没必要一直看,没有意义~比如我玩金克斯,我对线的ADC是德莱文,他的几个技能是什么?数值多少?我觉得我没必要切出去百度吧~ (2) 如果我对线的ADC是个新英雄,如果连他的技能都不知道,我觉得我对线会比较吃力(虽然我也是瞎打) (3) 如果我是玩无限火力乱选的英雄,我几个技能都不知道,我觉得我在游戏等待界面把他的几个技能搞清楚比进入游戏后,分别一个个看他的QWER+被动是什么要好~ (4) 有时进入游戏要等待3分钟,我觉得3分钟够我按这种方式,把全场所有英雄的技能看一遍了~如果是个性子急的人,估计要退了重进了~ (5) 这种方法实现很简单,很多玩家看对线英雄资料,根本就会忽视掉等待时间,进入游戏后心里也有个数~ (6) 就这样吧,跟现实比赛,赛前了解对手资料一样的套路~这种方法又可以缓和玩家等待情绪,又可以加深玩家对其他英雄的理解,如首先知道对方英雄的技能是什么,再和对方对线后,对方的英雄自己玩时上手也非常的快,这样不会就只会那几个英雄,而且没几个人会没事去查看lol哪些英雄的QWER+被动技能是什么的,这样做好处很多,而且又简单~
一个英雄联盟的游戏创意,欢迎一起完善 参考lol里面的红蓝buf,红色的为灼伤,蓝色为加蓝和cd缩减; 1.这个应用在峡谷小龙身上,峡谷水龙除了现有属性外,额外添加攻击减速属性,也就是最后击杀小龙的那个人,身上会出现一个类似红蓝buf一样的圈,但这个圈颜色与红蓝buf的不同,他的平A会有一定的减速效果,比如减速5%;同时技能攻击也有减速效果,减速效果较平A的强,比如减速10%,不同英雄可以自动平衡一下,但是没有额外属性伤害; 2.击杀风龙,会有额外脱战加速效果,也就是像这个加速鞋子一样,脱战有速度加成,效果重叠达到一定数值后,不再叠加。 3.击杀火龙后,会有平A、技能灼伤效果,平A的灼伤效果比技能的数值要小; 4.击杀土龙后,会有魔抗护甲双重提升,这样作战能力更强; 5.所有buf与红蓝buf一样,被杀后消失,但不像红蓝buf一样,会传给击杀者。 6.这样以前所有内容全部不改,但是整体难度提升非常大,同时上手度依然不变。
分享一个lol的游戏创意,有任何想法欢迎交流~ 分享一个游戏创意: 参考lol里面的红蓝buf,红色的为灼伤,蓝色为加蓝和cd缩减; 1. 这个应用在峡谷小龙身上,峡谷水龙除了现有属性外,额外添加攻击减速属性,也就是最后击杀小龙的那个人,身上会出现一个类似红蓝buf一样的圈,但这个圈颜色与红蓝buf的不同,他的平A会有一定的减速效果,比如减速5%;同时技能攻击也有减速效果,减速效果较平A的强,比如减速10%,不同英雄可以自动平衡一下,但是没有额外属性伤害; 2. 击杀风龙,会有额外脱战加速效果,也就是像这个加速鞋子一样,脱战有速度加成,效果重叠达到一定数值后,不再叠加。 3. 击杀火龙后,会有平A、技能灼伤效果,平A的灼伤效果比技能的数值要小; 4. 击杀土龙后,会有魔抗护甲双重提升,这样作战能力更强; 5. 所有buf与红蓝buf一样,被杀后消失,但不像红蓝buf一样,会传给击杀者。 6. 这样以前所有内容全部不改,但是整体难度提升非常大,同时上手度依然不变。
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