大耳怪的春天
大耳怪的春天
关注数: 52
粉丝数: 502
发帖数: 7,857
关注贴吧数: 3
新版格鲁的考试,30幻影VS7队大天,一场定胜负 格鲁的考试也算是一张极经典的战斗老图了,但是里面依然有镜像打靶这样的枯燥流程,同时己方的魔法值超高也导致战斗可供选择的方案较多,自由度较高。 作为排局,第一肯定会限定魔法值;第二高魔法值+镜像无限弹药打靶肯定不会在排局中出现,一共就那么些弹药,打完还可以肉搏,肉搏再打不赢就算考试失败;第三,作为排局不同于正常地图之处依然在于避免随机事件,假设分了多队单个幻影,那么满屏飞的大天上来打哪队都可能,这样就构成随机事件从而形成不同走位。正常地图特别是BT图利用一些随机事件通关是合情合理的(有些战斗本身作者的设计就是只能利用随机事件),但是排局从严谨的角度考虑理应避免。另外还是老样子独立排局不考虑战损情况,获胜即可。
步步惊心,致力打造英三最精彩的战斗排局 “排局”这个名词起源于中国象棋,国际象棋也有相关引用。精彩的排局并非来源于特级大师之间的对弈,而是出自一些江湖草根的创意。排局讲究的是环环相扣的杀王套路,棋子的布置大多出现在不逾矩但又不合情理之处;而对弈讲究的则是“势”,大师们甚至会主动牺牲子力以得到势能的转换,而当“势”处于明显下风,子力上又落后两兵,基本上就直接中盘投子认输了,而不会迟滞到杀王过程的展现。 英三的排局与象棋有颇多相似之处,只会以特定场景出现在网友自制地图中,以“不可思议”作为切入点,通过别出心裁的招法峰回路转扭转颓势并在较短回合内完成绝杀。 英三排局的特征: 1,独立场次的排局以取得胜利击杀对手为目的,而不是刻意控制战损。以象棋为例,实战对弈有弃子争先,排局则大多是弃子杀王,并且弃子越多排局越精彩,最好连弃双车双马双炮完成击杀,保存已方双车杀死对手的排局反而不如弃光所有子力杀死对手的排局来的酣畅。 2,排局通常由我方步步紧逼,不能留给对方太多腾挪空间,腾挪空间一大,变数就多,同时演算得也头疼。还是以象棋为例,需要10个回合杀死对手的排局观赏性和受众性必定不如仅需要5个回合杀死对手的排局,需要20个回合杀死对手的排局几乎不能称之为排局了。。所以为了去掉繁杂的变数,本战例将回合数严格控制在3回合以内,也就是必须在3回合内全灭对手获得胜利! 3,排局考虑到逻辑的严谨性必须尽一切可能阻止随机事件的发生。所以禁锢之灵是必须的,概率性的生物特技也不应出现(龙蝇的虚弱属于非概率性特技)。另外最重要的是不能让敌方部队出现随机走位或者随机选择目标攻击(譬如两队单只龙蝇同时出现在某生物攻击范围内,该生物既可能攻击龙蝇甲也可能攻击龙蝇乙而出现不同走位,类似情况应避免)。唯一无法做到精确掌控的是杀伤,那么规定杀伤取中间值正负不超过10%即可,譬如泰坦40-60杀伤,中间值为50,那么对方打出45-55之间的杀伤都属于接受范围吧。
眼镜跌碎,下此屋最牛X的三级兵种竟然是它! 来一次9族大比拼,猜猜状元,榜眼,探花分别是谁,倒数前三又是谁?
不可思议的剧情反转,猜猜大结局 本方50个洗衣工 VS 野兵 201只三头犬 英雄欧灵(箭术特长)带50个洗衣工,英雄等级6级,地形沼泽+魔法云雾。宝物,四围,辅助技能,魔法等如图所示,对手是野怪201只三头犬(分6队是坐标缘故,此战场坐标哪怕只带1洗衣工也是6队)。洗衣工因为地形+宝物影响速度为9,三头犬速度为8,于是敌我碰面时因为两回合先后施放祝福和诅咒的影响,双方的杀伤值必然固定,且由于禁锢之灵的存在,双方不会有士气的出现,同时不会有幸运,特技等随机现象出现。由于三头犬攻击不反,所以不会出现类似反击威慑,环击威慑,龙息威慑,片伤魔法威慑,望而怯步,视而不见等各种奇葩现象,同时本场战斗不需要利用地形,另外也不存在风筝等情况,也就是说,这是一场完完全全硬碰硬的硬刚式战斗。 因为几乎没有随机数,所以理论上这就是一道硬碰硬的数学题,我们来猜测并计算一下,我们手动控制洗衣工一方,不得使用双C,不得利用地形(只允许守底边或底角),但是可以任意分队,最终能否打赢这场战斗? 假设能打赢的话,那么我方可能出现的伤亡最小限度是多少? A 我方不利用地形的话没有机会打赢这场战斗(虽然我方速度,攻防差占优,并且辣椒和祝福能平衡二者的总杀伤(包括了不反,片伤以及被贴身后的折箭),但是二者血量上的差距太大,本方750点血量,对方5025点血量,又不能风筝所以没有机会打赢) B 我方能打赢,但至少会出现20只以上洗衣工的伤亡(20-49) C 我方能打赢,并且能将洗衣工的伤亡控制在20只以下(10-19) D 我方能打赢,并且能将洗衣工的伤亡控制在10只以下(5-9) E 我方能打赢,并且能将洗衣工的伤亡控制在5只以下(1-4)
三大后勤特前期开荒实际移动力方面的比较 最近忙于各项测试,昨天测到后勤特,因为三大后勤特都是玩家喜欢用的英雄,感觉有必要对三位做一下比较(只比较行动力方面!主题完全不考虑自带辅助技能,魔法,四围,技能树及不能学火学水之类),然后看一下如何更有效地发挥三人的前期特长。先贴一下行动力计算法则,英雄在草地,泥地,地下,熔岩每直走一格消耗100点行动力,斜走一格消耗141点行动力,最后一步只需要100点行动力即可斜走一格。也就是说10级无后勤的普通英雄,队伍里有3速兵过夜的话,第二天行动力是1500点,即能走14个直格+最后一个斜格;而10级后勤特队伍里只有11速兵过夜的话,第二天行动力高达2900点,即能走28个直格+最后一个斜格,近乎翻倍。现在来比较一下三位后勤特,先看凯琳。很多玩家都喜欢凯琳单开一路的打法,前期通常都不带矮子和老树,这样5级的时候如果未升级半人马,凯琳的行动力就是2338点,升级半人马后凯琳的行动力就是2420点。 在有副英雄陪凯琳走的情况下(此时的优势是可以带上老树和矮子,过夜凯琳只带最快速兵,其他兵全交给副英雄),此时如果凯琳5级,在未升级半人马且没带飞马的情况下,凯琳的行动力依然是2420点,升级半人马后才有2516点,升级银飞马的情况5级时不太可能出现。 到了10级,单开一路的凯琳行动力基本是2552点;而有副英雄陪护带上全兵的凯琳,如果升级了银飞马,行动力可达到极限2900点。
英雄升级如何选择技能小技巧以及强力英雄实测技能点分布概率 先来谈谈英雄升级如何选择技能,有些什么小技巧可以避免或降低出神技半神技的概率。拿人类的骑士职业来举例: 截图A:宝典上这张图给出的骑士技能点升级机率是大致正确的,但是遗漏了重要的补充部分。这个补充部分可以在宝典后面的图书馆里找到,但是英雄世界官站上并没有这个补充部分从而导致了疏漏。我贴一下这个补充部分的内容: 截图B:截图A和截图B一定要结合起来看,才会得到正确的结论,并且与我的实测结果大致吻合。
蒸笼棋局之“三个和尚有水喝”:三祭司VS三大天,请各位看官破解 双方英雄(本方塔里斯,敌方大脸)四围对等(2,2,1,1),魔法同样双方对等(初始均不带任何魔法但给了双方500金的魔法书,地图上只有一些二级魔法圣殿可供双方学习),力量知识初始都是1,升级过程中也不会超过2,如何率领3个和尚击败对方英雄率领的三个大天,并在7日内通关?(因红方无主城,必须在7日内占领蓝色主城通关)一个和尚打不过一个大天,两个和尚打不过两个大天,那么三个和尚能否打败三个大天呢?
挑战贴:只带一二级兵限期10天内过200红色野蛮人的进攻,禁神器 必须常规打法,禁守主城,禁炒英雄,禁双C,禁外交仰慕(电脑不禁),禁使用全部二级以上魔法(包括飞跳回),禁战争机器,禁四级宝组合宝,第一周敌军必须来袭(且可能携带仰慕野兵),禁英雄不带任何兵行走,禁用任何修改器作弊,禁挖神器,禁NEW士气幸运生物周,全部战斗只允许使用同一种族英雄。
菜鸟娱乐战报:只带鸟人200维京,争取3周通关,灭5家用同一英雄 采用常规速攻打法。战斗及英雄带兵只允许带鹰身女妖(巫),禁炒英雄(解雇再招刷移动力),禁飞跳回,禁双C,禁HR(禁止给敌方造成伤害后的撤退或投降),禁外交仰慕,禁全部5级魔法,城里不得建造三,四级魔法塔,野战守城禁复活,禁用全部四级宝(包括四系魔法书,航海帽),禁组合宝物,禁安放神器,禁拿紫色地盘上的四级宝和三级宝,禁用任何修改器作弊,整场最多同时存在8个英雄,战斗不NEW士气和幸运,不NEW生物周,任何英雄都可以参加战斗,但是灭其他5家的最后一战必须由同一个英雄来完成,不禁S/L,争取三周时间通关。
10速鸟人烈火魔墙烧7队11速泰坦图文全过程(禁双C,不利用地形) 因为鸟人速度比泰坦低,所以实际每回合场上只有一道火墙,较有挑战性。(如果鸟人带加速宝物,则变成鸟人速度超过泰坦,且每道火墙可以维持两回合,难度大大降低。) 地形为地下,露娜高火,无宝物,给了一个战术(但是因为速度慢,仍然是泰坦先射),10力量(每把火烧300点血),5知识(其实用不上,只需要10几点魔法就够)。
今天无意间打出了一场经典战斗,埋设地雷爆烧大群雷元素(无失忆 路过的吧友不妨也来测试一下自己的走位水平吧,本楼后面结合本例有对战场电脑走位路线的详细图文讲解。本场战斗的打法盖因受到水云大神火墙烧独眼宝屋的启发,自己也是下意识地随手一点刚好点在了这个位置,但是事后总结感觉还是有套路的。
1
下一页