-▫雨弓▫-
龙云蔚
虚伪吃灵魂,虚空也吃灵魂。
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【开发日志】「悬线Proj.」RPG / PVP 原版地图开发记录 如题,最近在做地图。一个人闷头做太孤寡了,所以决定开个贴分享一下开发记录和设计思路。 一楼先放基本设计,不代表当前完成进度。 ==================== █『简介』 此地图暂命名为「悬线」。是一个多人玩法为主的持续更新地图。设计上以允许 16 人同时游玩为目标,但除非满人测试时 mspt 溢出,否则不进行优化。 悬线的核心机制是「角色卡」。玩家需要抽取随机属性的人物卡,并将人物卡插入对应场景的「部署器」来预备进入场景。 「场景」(暂定名)是一个单独的维度,可以视作副本或小游戏房间。 玩家进入场景后,会代入到角色卡中的角色,表现为切换属性、状态、物品栏等。 在大部分场景中,角色死亡后人物卡会销毁(撕卡),需要重新抽取。如果胜出,则可以得到属性点、物资等奖励。 (目前来说这张图的目标是能把鸽子院的群友拉进服务器玩,破除孤岛化。) █『玩法』 悬线的核心是角色养成,可以支持多种玩法混搭。不同的场景可能有不同的玩法。 目前考虑主要以 PVP 和短线 RPG 为主。服务器内玩家多则可以玩 PVP,比较冷清的话可以玩玩 RPG 或小游戏。 除了传统的职业 PVP 玩法和 RPG ,这套设计框架理论上也可以兼容饥饿游戏、肉鸽、搜打撤等细化玩法。 所有玩法的收益最终会收束到角色养成资源上。撕卡机制的目的是增加可重复游玩性,希望能做到“随时开一把也没什么压力”,但也允许长线养成。如果把长线养成的角色投入 PVP 等高烈度的场景里,固然可能获得数值碾压的爽感,但一旦死亡,沉没成本也会比较高。所以 PVP 这一块,设计上最好的游玩方式是技术比较好的玩家开卡即玩,自认技术差一点的玩家则可以通过跑安全性比较高的 RPG 线等其他方式,通过数值弥补,达到目前场上的综合强度。 角色拥有种族、世界观、时间线、天赋、职业模板、属性、技能、学识、物品等参数。 一些场景可能对世界观和时间线参数有所限定。避免高魔打低魔的情况。这也意味着玩家需要考虑同时保有多个不同世界观 / 时间线的角色以游玩不同场景。 █『世界观与主要场景』 目前设计的主要场景有两个。 - 『主机』The host. - ||「设定」 对玩家来说,它的名字其实是「命运主机」。其表现为一个发着光的,细丝包裹着的光球。(暂时打算用紫色蛙明灯表示)。 主机具有时间混乱性,同时存在于全时间线,可以影响角色的命运。对于外界来说,主机是一个绝对中立的“背景板”和无感情的基础系统。能够维持旅站运转、收发任务悬赏、模拟场景等。 玩家扮演的身份是「引命人」,职责是藉由主机引导角色的命运。抽卡实际上是「建立缘线」,与有缘的角色建立联系。 ||「场景介绍」 这个场景是玩家的主城,可以在这里抽取角色、调整角色卡、选择游玩场景等。 主机是一个前后连通的方盒子(还没做完),走到尽头后会回到前端(出生点)。 前端的正面是公告板,公告板左边的粒子喷泉是抽卡点,右键可以抽取一张角色卡。上方的光源方块粒子显示的是剩余抽取次数。在目前的开发版本中,抽取次数归零后过 15 秒会增加一次。 前端的左侧是去到「旅站」场景的大传送门,走进去之后自动代入为主手持有的角色,或最后一次扮演的角色。(暂不可用) 公告板的后方是车卡区,可以调整角色卡的属性等参数。 (↓目前刚做了抽卡和部署功能,甚至没封顶↓)- 『旅站』The Station. - ||「设定」 旅站是是多个世界的交汇点,一个神秘的客运中枢。 旅站的主导者是「主机」,提供跨世界旅行、住宿、自由交易等服务。 ||「场景介绍」 这个场景是角色主城,角色可以在这里恢复状态、交接任务、交易物品等。 主机场景的传送门,去到的是旅站的 F 区。目前的设计是第一层是站台,有火车、魔法马车等各种地面交通工具。站台边上是一个广场,有候车区、交易区、温泉旅店等。二楼则是魔幻型的飞行载具,比如我以前设定过的「乘蜥」。 因为缺少建筑美工所以目前还只是粗略设计一下功能分区的类型,之后大概会用灰色混凝土之类的临时搭个灰模,先满足功能。 玩家也可以从这里通过与载具或购票面板交互进入场景。
不是,我小窗呢 不知道是不是更新引擎的原因,好像没法小窗/分屏了...
Java 版快照更新 TNT 防爆规则了 rt
上课摸鱼之经典咏流传 一定是Optifine干的.jpg
不知道有没有人水过 我感觉这张soyo真的好像某张,维为表情包(
主板冒火花了,但是烤鸡没事,请问怎么排除隐患 机型是天选4,位置是第二硬盘位和电源之间。拆完机通电测试的时候脑子抽了想补一颗螺丝,然后忘记正通着电了。 能开机,有网,两个硬盘位都能检测到,内存,CPU和GPU也能。使用图吧工具箱里的一键双烤和CPUBurner跑了十几分钟,没出问题。双烤功耗一百五六十。 目前看好像没什么问题,但是不知道会不会有隐患,或者有排查不到位的地方(比如说我现在就突然想起来没测试两个USBC口还能不能用,A口倒是可以)
|| 管理日志 · 更新了吧规 · 删除了“燃战吧”的友链 · 更新了吧简介的详细信息版块。
早上好中国,我有冰鹡鸰!
命令方块吧吧主竞选:NO.0001号候选人
着色器效果,用在鸽子院的合辑地图。
群友做的弔图之重命名更新 Bugjump:重命名 functions 为 function。但我们决定只改一部分复数命名,剩下的之后的版本陆续修改。 开发者:(夜半惊醒)不是他这么做就是为了恶心我一下吗.jpg
用在某人教程里的梗图 自制
前两天点进这个吧突然发现v3下架了,一焦虑未雨绸缪入了个v5 今天到货。今晚就抱着声库睡觉了(x 热封膜上面不知道是刻意设计还是稔用的热缩工艺比较丐,有很多气泡状的凹坑。 背面的气泡更大,还有不明的残胶。像是贴过什么东西又摘下去了...群友表示幽默禾念(
我觉得跑酷文明实际上是故事模式的网文短视频形式复兴 如题。 先说故事模式。故事模式的结构其实就是好莱坞式的拯救世界大片 + mc特色公路片。 跑酷文明这个世界观结构,和故事模式本篇的红石王国、爆炸镇,传送门章节的空岛文明、最终章的战墙等,其实差不多。可以说都是在高玩+权限的统治下,以某一MC玩法为核心构建规则和文化的文明。就像是某个主题服务器的夸张化、现实化。所以我觉得可以称之为主题式文明或者服务器式文明。 剧情编排上,也能看到故事模式的影子。 举一个最简单的例子,主线都是在失落的老传奇帮助下拯救世界,并成为新传奇&统治者。结局都是在放下拯救世界的重任之后回归到纯粹的玩家心态。 跑酷对决有点像第一章的建筑比赛,最终章的战墙。(特别是战墙,输了坐牢,赢了解放的玩法较量。) 希瓦和竞速反派这俩人有点像召唤凋零风暴那老头。前者知道秘辛,召唤灾祸。后者就是灾祸,也是老的传奇团队的一员(算是,毕竟老冠军挚友) 诸如此类。要说作者没受到故事模式的影响,我倒也不是不能接受,就当是演化趋同了,但是确实很像。最大的不同也就跑酷文明的叙事更个人,而非团队。并且跑酷文明把往常只作为单个章节的主题式文明变成了大主题,并给予了更丰富的编排。公路片的公路内容变成了升级和细分玩法。 然后,作者把老故事模式的内核,用那种网文短视频的形式做了出来。我指的是那种,音频字幕在放网文片段,然后视频内容在干些杂七杂八的解压内容(地铁跑酷,捏史莱姆,织毛衣)的视频。 我自己不怎么看这种视频,但是看跑酷文明看到一半的时候就觉得,这二者表现形式好像。音频占据你的大脑,讲述故事。再用一些重复但解压的视频内容(跑酷)填充你的视觉。 另外,我也看到很多人吐槽这剧情就是爽文剧情。一个是攀登至高,一个是“一觉醒来,全世界跑酷水平降低一百倍”的既视感。不过我还是坚持主因是这种表现形式。至于内核,有人说是反乌托邦,有人说是爽文,但是我坚持觉得就是故事模式的英雄传奇+公路片内核占主要。(图:b站 红移RedShift)(图源百度百科)
12级哩,水一贴 刚刚在翻贴子,然后想着虽然很久没逛世吧了,不过两个吧的等级还是一样呢... 然后就突然发现我已经 12 级了!
隔壁弔图吧看到的,请问这是什么鸟
- 24w36a - 按键检测和物品模型 这个快照更新的内容中,比较值得关注的主要是按键检测和物品模型两个。此外还有鞘翅组件,盔甲模型之类的,感觉没什么值得特别提一下的,就略过了。主要说前二者。 - 按键检测:玩家按下方向键、潜行、跳跃、疾跑键能被谓词直接检测到了,不管有没有触发具体的行动。目前我利用这个更新做了简单的矿车跳跃和二段跳,验证了确实是可以检测。以前的记分板准则似乎是要真的跳起来才能检测到。另外应该也可以检测到同时按下AD,WS了。制作地图或原版模组时,能做的组合键又多了。 - 物品模型:以前只能使用CustomModelData(cmd)来进行物品不同模型的区分。需要对物品进行打表编号不说,制作原版模组时考虑到与其他数据包的兼容性,还需要留出 3~4 个数位的前缀来防冲突,而本身超过 1677xxxx 就会有一些问题。现在可以用 item_model 组件 + cmd 来更改模型了。item_model 是字符串,类似物品id的格式。整体而言就像是以前的物品id+特殊值(损伤值?)的形式。这就大大解放了能使用的 cmd 范围,也不用再进行编号之类的操作了,更省心。最重要的是,不会因为挤占同一个原型物品而导致资源包互相覆盖了。
太生草了,摸了 半夜不睡觉摸了张鱼 应该是没有瓶盖的,想画成用瓶装水泼momoka的样子,不过懒得改了(
「个人发现」 基于配方书的打开物品栏检测 当打开配方书,且玩家背包关闭时剥夺再给予玩家一个特定的,能够在背包合成栏合成的配方。 此时若玩家打开物品栏,玩家nbt中的 recipeBook.toBeDisplayed 列表会发生变更。 据此可以检测玩家打开物品栏的操作。 缺点是需要玩家主动打开配方书。 (可以通过不打开配方书给予限制,导致完全不能游玩的操作来强制玩家不能关闭配方书)
- 24w21a - 重磅 - 快照重要更新简略 - 个人翻译仅供参考 -- 仅重点更新 - 『数据包结构』 · 版本号 45 · 所有复数形式的目录名称都变为单数 · 新的目录 /jukebox_song __例: data/namespace/functions --> data/namespace/function 『命令格式』 · 新的目标选择器 @n 相当于@e[lbk]limit=1,sort=nearest[rbk] · 新的游戏规则 entitiesWithPassengersCanUsePortals 控制实体携带乘客时是否能使用传送门 『NBT格式』 · 所有涉及到属性的部分,用 id 替代了 uuid 与 name。其他参数,大写开头的改为小写,operation 的值由数字 0|1|2 改为字符串 add_value|add_multiplied_base|add_multiplied_total 『物品与方块』 「唱片」 · 唱片现在通过物品组件驱动,并且支持自定义歌曲(数据包控制播放时长、比较器信号等,资源包提供音频) 『数据包内容』 「魔咒」 · damage_item 效果不再作用于创造模式玩家持有的物品 · 新的「敲击方块参数组」 「伤害类型标签」 · 添加了会造成恐慌的伤害类型的相关标签 『其他』 · 资源包的着色器部分发生了更新
Java 版命令 / 数据包答疑及相关情报分享贴 - 楼主之前是命令方块吧的吧主来着,因为高考的事情淡贴吧之后很久都没重新在贴吧活跃了。 - 最近看到还是有一些数据包相关的问题的,大概还没凉透吧这个圈子。 - 于是我决定开个楼,回答一些数据包创作上的问题,顺便也在这里分享每个快照的更新内容以及一些想宣传的新闻。 - 希望能帮助同好们精进技术,同时掌握最新的新版本情报及一部分圈内新闻情报。(想看到这部分内容点只看楼主就行) - 本人技术其实只能说还过得去,不过遇到不会的问题会去抓其他大佬帮忙答疑,只管问就行。 (随便找张图镇楼)
话说好几首歌的标题的好像都少了个字? 在意很久了,好像有几首歌的日语读法其实比汉字来说少了个字? 迷星叫好像少了星,名无声好像少了声,处救生好像少了个生? 一直在好奇这里面是不是有什么字谜之类的,可惜不懂日语... 有人讨论过这个吗?有无结论
房间的祥子往往能表达情绪的状态 想必大祥老师的クソ親父心情一定非常放松罢
[新快照水] Java 版终于可以自定义生物大小了
[23w51a] 水一下新快照特性
提前展示一下快做完的原版模组(数据包) 群里玩生存的时候因为被某个b用斧盾打的很吃瘪,就搓了几个新武器用机制来抗衡。 刚做了几个武器只的时候就想完善之后发出来了,为此又拉了几个朋友一起做。没想到一晃九个月就过去了,东拖西拖,最近终于快收尾完成了。大概在月底之前就会发出来 1.0 版本,敬请期待。 添加了很多新的装备槽位,三把近战武器,两把远程武器,四张盾,以及一些额外的装备和饰品。
猪灵堡垒和化石生成在一起了,看起来像个魔法装置或者全息投影( rt 甚至还有底座(指下面那块地狱疣田)
放个风筝(水
好...敷衍,的十周年 作为一个不混圈的人,我现在算是知道为什么大家对稔那么大怨念,为什么贴吧总有人骂偏心了... 好...敷衍,的十周年。 感觉不如同人。 以及好像洛佬的生贺有官方赞助,但阿和没有?(¬_¬ )
求一张《纺歌》里亲妈画的高清曲绘 如题,以前手机用的壁纸,但是那个手机坏了。我现在换了新手机想找来当壁纸,但是找了半天发现p站上的被删除了。
发现树下有一只全身湿透的傻鸟怎么办? 如图
贴吧有多少【文思泉涌的大文学家】?我算其中一个。在贵阳,本人吧龄排名4.15% 如果觉得生活不容易,想想曾经追梦的自己 #贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
核车难题(水)
二月份的时候手机无了,备用机空间太小+没什么时间水贴吧就没下,然后现在回来一看一堆回复(死) 总之总之,本人暂时不活跃的,高考完再说!
萌军情报员.png
这吧吧主怎么又没了
[水]以前被营销号骗我说金块可以困住小黑 气死我了,怎么实验都能跑出去
有没有人教教我怎么搞签名档 贴吧发的图片我引用的时候他告诉我不能用,然后百度空间这个鬼东西似乎早八辈年就倒闭改版了 来个人教教我啊
现在没有兽耳桌面只有助手了吗 我是因为桌面UI很舒服才用的,一直没有更新,因为忘记隐藏密码,于是卸了重下。 重下之后发现功能不太对,只能升级。 结果发现桌面没了,只有助手了。 所以...哪里能下到桌面呢?
如果让你选择一个初始方块,怎样才能发展出空岛? 趣味题 __给一个方块,没有战利品表也没有内容物,要给你什么方块才能生存下去,并发展空岛(指扩建,并能制作刷怪塔等设施)? __这个方块还需要支撑你不掉落下去。 __如果一个不行,那么两个呢? __或者额外给你一个物品,亦或者垫脚石额外算成基岩呢? __其实就是求问:怎么利用最少的物资玩出空岛? 规则: __/1.禁止作弊 __/2.游戏模式为生存困难 __/3.容器无内容物(包括物品桶、刷怪笼) __/4.其他游戏规则均为默认 另外,希望各位尽量不要给出岩浆+水(其实不行)或者泥土加树这种太无趣的答案。
[快照更新][1.16pre1]更新“数据包添加维度”、“锻造配方” ps.信息来源于minecraftwiki,因为还没有中文翻译(似乎有部分翻译,但页面不久前被删除了),我英语也不太行,有的内容可能会翻译错,勉强看看吧。 ps2.发在cb吧,转发过来水贴的 ———————— 【命令直接相关】 ==数据包== ·可以通过数据包【添加新的维度(世界)和维度(世界)类型】了! ·可以通过数据包添加和修改锻造配方了 ·数据包可以在世界创造之前加入 ·游戏现在可以检测出数据包的关键问题了(猜测是加载时可以提供反馈) ==游戏规则== 新增中立生物相关规则: ·遗忘死亡玩家 forgiveDeadPlayers ·当激怒中立生物的玩家在附近死亡后,中立生物不在愤怒 ·默认开启 ·迁怒于人(直译为共同愤怒) universalAnger ·被激怒后,不仅攻击激怒者,同时也会攻击其他在场的无关玩家(躺枪_(:з」∠)_) ·默认关闭 【其他】 ·配方书可以为玩家添加锻造配方了(尽管暂时还没有相关功能) ·新增快捷键: [F4] 快捷修改游戏模式(未验证) ·增加了新的图形选项 ·在创造模式时,空水桶点击水可以获得水桶了,同时也可以挤奶。碗也可以右键哞菇获得蘑菇煲。 ·雪傀儡可以被喷溅和滞留的水瓶伤害了。 ·地狱的某坐骑(炽足兽):俺也一样! ·被雷劈的村民变为的女巫不会自然消失了,不管有没有与玩家进行过交易。 ·僵尸猪人:不会攻击非激怒者,激怒者死亡之后就不再愤怒了(现在通过gamerule控制) 【修复】 修改了一些浮点精度,主要是修正粒子,特别是距离出生点较远的粒子的bug。 修复了 100 个 bug。 (不多不少) 【图片】 镇楼镇楼
[快照更新追踪][1.16pre1]更新“数据包添加维度”、“锻造配方” ps.信息来源于minecraftwiki,因为还没有中文翻译(似乎有部分翻译,但页面不久前被删除了),我英语也不太行,有的内容可能会翻译错,勉强看看吧。 ———————— 【命令直接相关】 ==数据包== ·可以通过数据包【添加新的维度(世界)和维度(世界)类型】了! ·可以通过数据包添加和修改锻造配方了 ·数据包可以在世界创造之前加入 ·游戏现在可以检测出数据包的关键问题了(猜测是加载时可以提供反馈) ==游戏规则== 新增中立生物相关规则: ·遗忘死亡玩家 forgiveDeadPlayers ·当激怒中立生物的玩家在附近死亡后,中立生物不在愤怒 ·默认开启 ·迁怒于人(直译为共同愤怒) universalAnger ·被激怒后,不仅攻击激怒者,同时也会攻击其他在场的无关玩家(躺枪_(:з」∠)_) ·默认关闭 【其他】 ·配方书可以为玩家添加锻造配方了(尽管暂时还没有相关功能) ·新增快捷键: [F4] 快捷修改游戏模式(未验证) ·增加了新的图形选项 ·在创造模式时,空水桶点击水可以获得水桶了,同时也可以挤奶。碗也可以右键哞菇获得蘑菇煲。 ·雪傀儡可以被喷溅和滞留的水瓶伤害了。 ·地狱的某坐骑(炽足兽):俺也一样! ·被雷劈的村民变为的女巫不会自然消失了,不管有没有与玩家进行过交易。 ·僵尸猪人:不会攻击非激怒者,激怒者死亡之后就不再愤怒了(现在通过gamerule控制) 【修复】 修改了一些浮点精度,主要是修正粒子,特别是距离出生点较远的粒子的bug。 修复了 100 个 bug。 (不多不少) 【图片】 镇楼镇楼
关于20w21a更新的自定义(多)世界的好消息和坏消息 好消息:支持生成多世界,能够自定义世界性质(比如环境亮度、能不能放水、超平坦、生成的结构、生物群系) 坏消息:只能通过生成世界时导入世界文件来生成新的世界 对于地图作者而言,坏消息不存在 对于原版模组而言,如果希望添加新的维度,则必须在原本就已经较为冗杂的安装步骤上,再加三步:下载配置文件、合并配置文件(以兼容多个原版模组)、导入配置文件 此外,目前只能通过指令转移玩家进出新维度。 以后可能会出传送门方块?如果mojang确实有意添加多世界功能的话。 话说回来,比起20w14infi的21e宇宙来说,这个新特性的世界属性是基本完全可控的,就很nice了 希望后续更新能加入新的数据包文件和指令,以生成和控制修改多世界吧。 至少,别再***删掉这个新功能了 感谢晴路卡@晴卡 提供的参考文件以及技术支持(指debug)
awa
[20w13∞]关于原版多世界的可能性 众所周知(?) 愚人节版本可以进入随机的多达20e个世界。 tips.±21.417...e这个数字是int数据类型的最大/小数字,同时也是记分板可储存的最大/最小数字,因此可能不是随机敲的,而是代表了维度的数字区间,也就是可生成世界的数量(和正数部分差不多大)。 因此,也许我们可以在原版加入更多的世界了。 我严重怀疑这是Mojang制作的测试,可能会在后续版本中加入。 即使不加入,目前这个版本也能让我们制作不少内容了。 如果研究出来了,我会发教程的。 这也可能是继两年前的“万物皆可睡”之后的本吧第二个快照特性研究帖子。
咕咕 退坑好久了,各位过得怎么样?
立个Flag 今年一定要写一份教程
一年多没怎么混贴吧了,本吧有什么变化呢?(答疑贴过期好久了. 一年多没怎么混贴吧了,本吧有什么变化呢? (答疑贴过期好久了...
转贴:bilibili2019年度报告 愿世界没有BUG. bilibili2019年度报告转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fblackboard%2Ftimemachine2019.html%3Fshare_source%3Dbaidu_tieba%26share_medium%3Dh5%26bbid%3D53B33B2D-B045-496F-B5EE-91DD8385EC259732infoc%26ts%3D1577979202787&urlrefer=096ae141228bb9926e31d268d3e9be70
转贴:bilibili2019年度报告 愿世界没有不敢. bilibili2019年度报告转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fblackboard%2Ftimemachine2019.html%3Fshare_source%3Dbaidu_tieba%26share_medium%3Dh5%26bbid%3D53B33B2D-B045-496F-B5EE-91DD8385EC259732infoc%26ts%3D1577979202787&urlrefer=096ae141228bb9926e31d268d3e9be70
一千作用的预算,应该到网上还是实体店买?网上的好看一点,物色 一千作用的预算,应该到网上还是实体店买? 网上的好看一点,物色了三款看起来不错的600-1000的,但是看评价好像质量都比较差。 但是实体店的话本地是小城,没有什么品牌店之类的,就是个人小店子,车的种类也比较少。
【逻辑之心】如何写一个技能 逻辑之心是一系列零散的命令创作进阶教程,也会涉及到非命令的领域。 目标是增进读者的逻辑思维能力,使读者能够在设计和创作作品时得到一点帮助。 适用人群为有一定命令基础,但是没有足够实战制作作品的经验的命令玩家。 文章基本不涉及命令基础内容教学。 ———————— 教程编号:LH-1 本篇教程的内容为技能的流程设计和编写,不涉及技能命名等其他内容。 系统论+1
【丢人原版模组】【MC吧命令组】旅行风筝 你睁开了双眼,眼前是一个陌生而熟悉的世界——MinecraftJourney Kite 是一个与旅行冒险有关的模组——一开始的计划是旅行辅助工具等,后来也加入了一些冒险元素。由Minecraft吧命令组 MCBCG历时3个月制作完成。 制作团队 主策划 - Rainbow_ 命令 - CheLover_C60 - Rainbow_ - Messy_Ghost - MinecraftPeace 建筑 - Rainbow_ - CheLover_C60 - MinecraftPeace 资源包 - Rainbow_ 翻译 - Rainbow_ 特别感谢 材质 - C_碳纤维(Carfib) PS - Pixel_Cube 一共六人参与到了此次创作。 JK这个模组,虽然还有点不够完善 且作为我们第一次团队合作的作品,有的地方也会有点缺陷,最后也有点偏离了旅行与旅行辅助的主题 不过,我们还是希望各位玩家们使用本模组的时候能玩得开心! 模组元素(内容)统计有 12个自定义物品 1个自定义方块 3个生物,包括2个自定义村民 6个地图上随机一次性生成的事物,包括结构和效用性实体(1个) 5个怪物/怪物团体 17个进度 8(10)个材质 以及不计其数的战利品表 ps.是的,我八月到十一月就是去摸这个了。
收不到注册邮件怎么办? 不能用QQ邮箱吗?
[1.14.4]<纯生存>彩白村记录~ 记录者:某死亡次数一百多次位居全服第一的村长兼本服吉祥物——彩白子 雨弓 已开启正版认证 制作了死亡和游戏时间统计 死亡不掉落:关闭 生物不破坏地形:关闭 难度:困难 村民人数:约10人 <多图警告>
因为本吧没有建筑组,所以只能亲自动手的命令组成员雨弓。 命令组组坑:风筝旅人(其实是旅行风筝) 在做了 在做了 咕咕咕~
[原版模组|1.14.x]EE beta0.0.1——游戏内实体编辑器 该模组为一个简单的地图制作辅助工具。 当然,当成玩具玩玩也是可以的。 目前主要功能有:选择实体、简单编辑实体NBT、编辑实体属性、为实体装备物品、击杀实体、命名实体、杀死实体、编辑村民种类和职业还有等级、编辑村民交易 现在有三个物品和一个方块。 分别是实体选择器、实体编辑之书、改名书和交易之箱。 实体选择器用于选中实体,被选中的实体头上会发绿。 实体编辑之书用于编辑实体 改名书用于改名 交易之箱用于比实体编辑之书更方便的编辑村民交易。
可以问个问题吗? 那个,我家的笔记本,换屏幕后屏幕上面有个膜,膜上面还有红色点阵的编号,一个小4和133,然后右上角有个小方块,用塑料膜盖着。 揭开那个红色塑料膜之后带出来一个黑色的小长条,似乎是用来捏住的。 然后现在我把这个膜撕了没问题吗? 这个膜不小心撕开一个角之后弄不回去了,还有气泡。 然后膜上之前有个小洞,几年了,而且上面那些编号啊之类的也挡视线。总之这个膜有点不舒服。 但是我刚刚对比了一下,有没有膜好像有点微妙的区别。 而且这个膜弯了之后穿过两层看会更明显一点。 有点怕是护眼的之类的,我现在撕了,要不要去电脑店补一张屏幕膜啊。
萌新问个问题... 我朋友老是喜欢在基地周围囤一圈的幻影和光棱。 有没有办法像造物打击一样能阴他兵的办法呢? 还有对幻影光棱这种脆皮洪流应该怎么打?
[命令方块吧公告栏] CBaord Test-0.1 这里是命令方块吧公告栏。 用于公布吧规更新、事件、活动、活动结果、推荐作品、贴子等。 以吧内活跃度决定职能。 —如:当吧内持续一周每日有人发贴,或3个以上作品加精时,推出一期报刊。 (其实就是没人来吧里看的话没更新的动力) 功能将会持续完善。 本贴仅限在茶水楼或消息公告楼中楼内回复。
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