她抢我糖🍬 qiuyan81
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dlss一直在追小黄鸭的屁股 lsfg2.3版本开启了4倍插帧,nvdia一看,还能这样玩?我也来,于是dlss4的开发重点就是围绕x4插帧服务. 在dlss4官宣后,小黄鸭也升级了lsfg3,直接来了个x20倍插帧. 祝LSFG周年快乐! LSFG 3基于全新的高效架构构建,在质量、性能和延迟方面带来了显著提升。 主要改进包括:更好的质量:减少了闪烁和边缘伪影,运动清晰度和整体流畅性得到了明显增强。 更低的GPU负载:在X2模式下,相比LSFG 2(非性能模式)减少了40%的GPU负载。在X2以上的倍数模式下,相比LSFG 2(非性能模式)减少了超过45%的GPU负载。“分辨率缩放”功能仍然是进一步减少GPU负载的有效方法。例如,设置为90%大致相当于LSFG 2的“性能”模式。 改进的延迟:通过OSLTT工具进行的延迟测试(在40基准FPS,X2模式下)显示,相比LSFG 2,端到端延迟改善了大约24%。 解锁倍数:LSFG 3还引入了一个解锁倍数,目前上限为X20。虽然这提供了更大的灵活性,但为了获得最佳效果,以下建议适用: 基础帧率:在1080p分辨率下,至少需要30 FPS(推荐40 FPS以上,60 FPS最佳)。为了获得最佳整体体验,建议锁定游戏帧率。这有助于避免100% GPU负载(减少对延迟的影响),并确保更平滑的帧间距。对于高分辨率使用,可以在高于推荐帧率的情况下使用“分辨率缩放”选项将输入降采样至1080p: 1440p设置为75%。 4K设置为50%。 较高倍数(例如X5或以上)最适合高刷新率设置,例如: 48 FPS × X5,适用于240Hz显示器。 60 FPS × X6,适用于360Hz显示器。 60 FPS × X8,适用于480Hz显示器。
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