kakadina
7J41CM1
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流光版V1.1 --- 谋士的崛起 上次流光版本来已经觉得把能想到要改的都做上去,很长一段时间都不会有新意了。结果因为说明里嘀咕了一句“妖术师的存在导致谋士这个兵种完全失色几乎没有任何存在意义”,后来一直陷在这句话里不停思考发掘新思路,然后花了两个月时间搞出了比1.0还大的改动,这个新的子版本就叫做“谋士的崛起”吧---我太对得起这个老游戏了。 下载链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1xAQ82DJam9sW5Z28AWnFbQ%3Fpwd%3D1234&urlrefer=9322ca1daaaaeb4b298248d1949c9563 提取码:1234 下载以下五个文件: jymain.lua, jyconfig.lua,kdef.lua,newgame.grp,save0.sav,并放到对应的游戏目录中,或者下载整个游戏文件RAR。另有说明文件流光版全说明.txt,是给大家游戏前阅读参考的。 此版本有三处重大改动和多处小改动,说明如下
五一节奉上一个12846“流光版”给大家 大半年前发现了三国英杰传复刻版,二十多年久别后的重逢唤起了DOS年代它带给我的回忆,并且欣喜地发现了它脱胎换骨地增加了很多可玩性。在一路领略它的新面孔时,我也明白要表达对它感情的最好方式,就是继续增加它的可玩性新元素,让它继续焕发活力,所以一边玩一边摸索着用陌生的lua语言陆续地给它增加一些新的设定和思路。在这些天又加了些新功能后,将自己过去和现在做的改动集合在一起,推出一个"流光版"献给大家,以纪念这多年的岁月流光。 下载链接:链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1vInoNNao_ywcIPFj9JDvUA%3Fpwd%3D1234&urlrefer=7068831f86966c0a310cca06368654df 提取码:1234 此改动只适用于12846开源版纵横模式,替换前请先备份原来文件包括: jymain.lua, kdef.lua, jyconfig.lua, newgame.grp 可以只下载那几个文件到游戏目录中覆盖原来的位置,也可以下载整个rar游戏包。 以下是这个“流光版”的改动总览:
一台机跑多少组五开不会被判牟利? 新人正在了解五开这种玩法,想知道如果我每天完成一组五开后再上一组会被判牟利封号吗?如果不会的话多少组才会犯规被关?全职玩五开大概一天能够打多少组收益多少?
这次组个复刻版的沧海遗珠队。 大家组队方案中通常都是挑属性高的武将,但是其实低属性武将中也有不少强力分子。所以设想一支“沧海遗珠”队,挑选标准是: 1、刘备系武将中兵种主属性不高于85的,主属性指的是该兵种中最重要的属性比如法术型的智力,近战型的统率和武力。 2、酒馆武将中主属性不高于85,不能有变态特技(江东杰瑞们基本无缘)。 这个队伍的目的主要是发掘出不容易为人注意的低值武将潜力,供大家多一些组队思路,不要将思路老固定在特定一些猛将上。最终15人除去固定出场的刘备诸葛亮外,还有13人如下: 一、肉盾武将3个: 三个肉盾虽然都不是理论上的纯肉盾,但是他们都不被主兵种克制,只要不是太过落单不会有危险。貂蝉的倾国过于变态不考虑。 1、异民族祝融:最理想状态99级智力堆到99时拿七星剑和兵书策略值300大概出头,可以放出很多火神。虽然很多人通常把七星剑给诸葛亮,但他真正必须需要用七星剑的地方其实是长坂坡,最后决战时因为分开几阶段,所以不用七星剑也不会不够蓝。 2、战车管亥:管亥可以看作“小马超”,技能与马超非常相似(马超虽然有背水,但是由于攻心的存在基本不能发挥大作用)。虽然他的最佳兵种是突骑,但是突骑另有人选,所以改为战车,执蛇矛争取把总武力堆到100。 3、虎卫陈到:技能攻守兼备,统率在13人中最高。如果实在想要个纯肉盾,可以把他改成诸葛均。 二、近战武将5个: 1、突骑周仓:属性技能都着实不错,可惜山贼兵种移动慢,所以只能改突骑,还把管亥挤去作战车了。也可以改虎卫,但是浪费了报复技能。武器方天画戟,可以最大化再次攻击的范围。 2、亲卫队马岱/鞠义/刘封: 三个都是有雄狮的骑兵,攻守兼备。马岱机动性最强,鞠义,刘封靠猛者吃饭各有所长。 武器方面青龙刀,雌雄双剑,青釭剑按自己想法分配。 2、武术家李明:四不像的武将,背水和猛者不屈冲突,攻心技能又跟这三个冲突,幸好其它技能给力,还是能够占一席之地,武器配移动+1的狼牙锤。如果智力种有多,也可以走堆智力路线用猛兽师负责输出+混乱。 三、远程武将5: 1、投石车:廖化、高顺,都有速攻+雄狮+猛者+勇武,高顺还有城战。武器方面高顺英雄剑,廖化配倚天剑,然后争取带着猛者BUFF打全程。 2、连弩:曹性(霸王剑)+程普(三尖刀),不喜欢江东杰瑞的,或者觉得程普猛者没雄师的保障太危险,或者觉得曹性乱射属于变态特技的,可以改王平。 3、妖术师:马谡拿扇子,由于有百出,所以除了输出还兼职奶爸角色,让诸葛亮专注控场。 移动方面,赤兔给管亥达到城内移动5,诸葛亮和程普共用的卢,用交换坐骑法达到速度5。两个投石车身上要另配移动+1的炮车,要移动时把主武器交给别人就可以达到移动5。 培养方面,因为低属性武将太多了,所以必须用战场炼果+酒馆武将修炼的方法相结合的方法,还要把武将锻炼的经验值设置为10才能够用。
鬼儿版有攻略吗? 最后的版本应该是2015版吧,但是下载里面好像没攻略。 下不了决心去玩,担心就算花时间一点点琢磨,也要走很多弯路,有人能确认一下它有没有攻略吗?
发个开场15000金且解锁全部武将的纵横版初始进度 吧里的下载程序好像是没进度的,这样每个下载的玩家都要自己打三十多关连连看才能解锁全部酒馆武将。开始虽然难度不高,到后面难度提高后就经常失败了。 为节省大家时间,把一个解锁全部武将,并且通过连连看积攒了15000金起始资本的纵横版开场进度共享出来,此进度适用于12827和128846版本。 下载里面的save0.sav到游戏的save目录下即可。 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cGzDxJ6B4nMuRb8WBvyIwA%3Fpwd%3D1234&urlrefer=492fee93643124ffd13acec0b2ea3ea5 提取码:1234
为什么李典站曹军的近卫兵身后能够放海啸? 刚才打许昌I,关平过桥时被一个近卫兵挡住,然后李典站这个兵身后对着桥上的关平放了个海啸。 这一下吃惊不小,于是用12846的debug功能来操纵李典,显示确实可以放出海啸来。百思不得其解,操纵那个近卫兵,他也没海啸术啊,而且修改器里面看兵种,近卫兵也没这个隐藏技能。李典兵种也是近卫兵,天赋是奇术,但是海啸是从哪个人身上偷来的?离开近卫兵就没有那个技能了。那个位置原来是个曹军的投石车,已经在上一回合被关平用英雄剑隔着近卫兵打掉了。难道跟它有关,是个bug?
纵横模式修炼功能的改动--生成种子 在我尝试了用低属性武将炼果后,不堪其在时间和操作上的各种折磨,决定完善纵横模式下修炼功能,来绕开繁复的炼果,力求达到最快时间过关,同时又能够产生足够的果子给武将用。 经过修改后功能变动如下: 1、在“修炼”命令上方增加了一个“生成种子”功能,是将我方武将当前所有的武力、智力和统率经验都分别汇总,然后按200:1兑换成三种果子,兑换后所有我方武将的三种经验清零,剩余不到200的未兑换零头改到刘备身上。这个设置是为了让大家可以尽早享受到果子,而不是单个武将满200后才生成一个,那样酒馆武将得打到至少一半进度才能够生成第一个。同时在最后决战时,也可以将大量没有生成果子的经验最大化地转换出来。2、兑换出来的果子依次按人物排序放到他们背包里,单个人物最多放上七个,保证还剩下一个空位。生成完果子后可以通过交换道具的功能移动到仓库人物身上。图示是刚刚生成的果子依次排列的情形,前面的人物都已经放满了。3、原本人物修炼经验满200后是直接在人物属性上加1的,现改成生成对应果子。人物修炼前会检查背包,需要保留至少一个空位,以便容纳经验满200后生成的果子。4、原来修炼的属性是比较随机的,即智力系的运输队,军乐队和妖术师随机智力或统率,其他武将随机武力或统率,现改为如下规则: 智力系武将(运输队,军乐队,谋士和妖术师),或三维中智力最高且高于智力阈值(默认70)的修炼智力经验。 三维中武力最高且高于武力阈值的(默认70)修炼武力经验。 三维中统率最高,或者虽然智力武力最高但达不到阈值的垃圾武将修炼统率经验。 修炼一个武将只需不到五秒且必胜,得到的属性胜利经验默认是5。觉得经验太低可以自己改高些。这个数值高会果子泛滥,影响游戏体验,我觉得只养成最终15人的话5就够了,10适合想练多个后备武将的情形。买到后面我方全部武将加起来能够过100人,即使按5经验计,修炼一次就能够产生2.5个果子以上,已经很夸张了。 以上阈值或胜利经验可以在jymain.lua中这几行按自己喜好设置: local zlyz=70 --智力阈值 local wlyz=70 --武力阈值 local sljy=5 --胜利经验(推荐5-10之间) 5、想要多产生属性经验的话,需要花很多金币去购买酒馆武将当作炼果民工,建议只买价格2300以下的,因为购买装备也需要很多金币。建议开打前连连看赚到一万金币以上,然后备份好这个初始进度到一个目录里,以后每次重玩时拷贝出来就自带一万金以上开局了。如果还是想跟以前那样手动炼果上瘾的不需要这样的改动,因为双管齐下果子也会泛滥的。 6、此改动只适用于12846开源版,在以下百度网盘地址下载: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cGzDxJ6B4nMuRb8WBvyIwA%3Fpwd%3D1234&urlrefer=492fee93643124ffd13acec0b2ea3ea5 提取码:1234 替换jymain.lua前请先备份原来文件。
已经被单挑死亡的武将还能被改出来吗? 比如夏侯渊被黄忠挑死后,汉水之战就没他身影了,但是定军山被其他人干掉后汉水之战还是可以出来的。 用数据修改器看这两种结果的存档,武将数据里好像没有这方面的标记位,可能是修改器没有设计。那么如果存档里他是已经被黄忠挑死了,有没可能在后面的战斗中修改出现?
有个技能一直没搞明白怎么用 伏兵这个技能,作为敌方技能容易理解,游戏可以定义敌方以伏兵身份出场。 从代码角度看,是kdef.lua兵力配置数据的第7个值为1时该兵力是伏兵: if T[idx+7]>0 then War.Person[War.PersonNum].hide=true War.Person[War.PersonNum].was_hide=true 但是我方呢?一些特殊的战斗如博望坡可以用上面的方式定义伏兵,但平常的普通战斗什么情况下可以使用伏兵?如果除了博望坡都不能用的话,这个技能岂不是白瞎一个位置?
蜀汉特混部队编成及人物修改 蜀汉特混部队编成及人物修改 一直有个想法,就是如果用15个兵种来编成最终15人部队,这个特混部队的最强组合会是怎样。招募市场里面的人太变态没有挑战性,要限制在蜀汉阵营里各种人员取长补短才见功夫。然而现有人物和兵种设计还是有不合理的地方,所以根据史实作出一些修改。 1、战车刘备。刘备讲究有仇必报如白门楼和伐吴,故武器雌雄双剑。刘备是天子,天子是有座驾的,所以兵种选战车,也跟他在经典版的战车形象符合。战车虽然没有战马跑得快,但是城里跑得比平原草原还要慢就比较扯了,因为城里道路是经过平整的,平原草原只是看上去平实际是坑坑洼洼甚至有沟堑的,怎么可能城里速度只有一半,所以把战车在城里速度设置成平原相同,移动为5。刘备仁德天赋太变态了,一个大德能够瞬间整体转守为攻,跟魔兽世界安度因唱赞美诗让所有挂掉的人满状态复活差不多。但三国不是神话故事,所以仁德技能效果不变,大德效果改成与大补给相同。刘备智力不低,危急关头能够蒙过曹操袁绍,也知道怎么说服诸葛亮出山,所以有百出天赋(战车蓝少,没百出大德撑不住),智力加10到74。他一生屡败屡战坚韧不屈,且总能于乱军中逃生如长坂坡彝陵,而火烧连营说明他不应该有灭火天赋,故六个特技为火计坚韧不屈百出强行城战。 2、妖术师诸葛亮,他的天文特技其实是个错觉,因为借东风和草船借箭都只是会观天象而不是真的改天气,他要真能够改天气那么上方谷就不会因为下雨放跑司马懿了,落雷什么的更加只是仙人才有的技能而且有失平衡,所以把天文去掉改成布阵。武器是白羽扇。 3、异民族关羽。三国里用水第一人其实是关羽而不是吴将,不管是白河放水还是孤军绝北道,都是水战技能出神入化的表现,水师困襄樊和水淹七军更加是威震华夏。但他兵力从来不多,特别是困襄樊时一直受兵力不足困扰,所以将雄师改为水神。 4、武术家张飞。张飞做猛兽使是攻击最高的,但是这样反而变成很多近战被他一人收拾,抢光别人经验了。所以还是改成武术家,把近战打成薄血让别人收割就好,而且这样他的火计在城战时隔着城墙也能派点用场。由于蛇矛已有回击,故将天赋改为精兵。 5、虎卫军赵云,不管从史实的护卫身份还是演义的银枪赵子龙,虎卫军都是最符合他身份的兵种。武器方天画戟适合在人群中作战的场景。 6、弓骑马超,西凉是游牧民族的地盘,马超能够以神威天将军身份镇服他们的必定是弓马娴熟,武器三尖刀夺人气势。 7、连弩黄忠,这个无争议没什么好说的。武器倚天剑,确保乱射时对所有射到的部队都能够压制。 8、骑兵第一人是谁?特技上来说应该是雷铜,城战和灭火特别适合后半程多数是城里的战斗,还有两个攻守兼备的威风和强骑,可惜了马岱和张苞没有城战了。武器青釭剑减少连弩和投石车对他的伤害。我是倾向把雄师替换成其它特技提高挑战性的,如果实在担心血少,也可以换关兴。 9、发石车关兴。城战是最需要发石车的地方,而关兴的速攻和城战刚好满足发石车的需要。他的出现是为了替关羽复仇,但只是先锋,并没有带领大部队作战的记录,发石车在后排也不容易打到,所以把雄师改为报复,配合反击变成谁碰谁倒霉的复仇机器。武器英雄剑,可以将发石车威力发挥到最大。 10、猛兽使姜维。速攻神算和破阵使得他无论用计还是攻击都得心应手,无双和威风攻守兼备,雄师提高了他在人群中的安全。 11、军乐队庞统。庞统要真懂得地理就不会中伏挂在落凤坡,所以要把地理给法正,替代特技随便给个补给吧。他的职责是站在各个智力达人身边,一边放他们的计一边给他们回蓝。武器金鼓。 12、近卫军霍峻,特技改成明镜反击坚韧威风背水谨慎布阵,让人试试什么是真正难啃的硬骨头,以纪念刘备入蜀南下攻打刘璋时他几百人守住后方根据地的功绩。 13、谋士马谡,火计水计可以发挥谋士水火系计谋的特长,单体治疗法术可以抢救单个失血过多的,属于配合刘备治疗及其他法系攻击的万金油角色。 14、舞女祝融,虽然智力只有32,但是现在通过这里的修改:https://tieba.baidu.com/p/8887389634 ,假情报牵制激励援助看护等法术都有智力经验获得,以及保证智力系修炼的智力经验获得后,可以刷出大量的智力果,配合兵书和七星剑的智力加成,估计最终能够把祝融的智力提高到接近70,加上舞女的策略加成,有足够的策略一路放火过去。后面蓝多时可以把七星剑给诸葛,自己拿霸王剑,不需要AOE的场合用二连击砍人应该很爽。 15、义贼法正。汉中之战的控盘手是法正,利用自己深谙定军山的地理,调动了曹军并且利用露出的破绽阵斩夏侯渊,地理特技当之无愧,故把火计改成地理,配合落石落沙以后就靠落石系吃饭。始终不明白为什么贼的移动只有4,贼要跑得慢早给打死了。所以要把攻心改速攻,或者把狼牙锤的使用者增加贼系,攻心留着反击自保。法正是刘备真正的谋主,后面才改成诸葛亮,所以智力加10变成97。
******智力经验获取重大改动***** ***注意***,以下修改只适用于12846版本,其它版本的我没碰过别跟着改。 在游戏中,智力经验只能由火1水2土3毒9雷10(数字是脚本中法术类型编号)五系法术获得,成功得经验2,失败得经验1。而假情报系4,牵制系5,激励系6,援助系7,看护系8这五系法术是没有智力经验的,估计是这些法术可以无限刷,作者觉得不合理。但它们明明是有很强战术价值的,特别是假情报系可以说是所有法术对战斗影响最大的,没智力经验合理吗?运输队从战斗开始忙到最后一点智力经验都没有,公平吗?所以我改了一下脚本,将上面几系法术中,带来了兵力增加,士气增加或减少,和混乱成功的都给施法者经验1,而看护系在同时增加了兵力士气时可以达到2。而如果原来就是兵力或士气满的话援助和激励是没经验的,防止无脑刷。 此外,运输队和军乐队双倍经验增加得太离谱了,以致于其它队员只有五十多级时它们就能够达到90级以上。现于纵横版中取消双倍经验,至于经典版冲级N99的还是保留原样,否则全部冲级战术都要改变了。 先备份jymain.lua文件,然后在jymain.lua中,将function WarMagic(wid,eid,mid,ItemFlag)的 第3869行: JY.ReFreshTime=lib.GetTime() 至第3989行: end 删除,然后在原位粘贴上二楼脚本:
有人知道怎么修改智力经验的获取吗? 现在智力经验要在战斗中获取,只能限定在火水石毒雷等几系法术中,一次2点经验,200点经验升1智力。而牵制,假情报,激励,治疗,看护等几种法术是没有智力经验的。我觉得应该给它们一次1点经验,但是在jymain.lua里翻了半天,只看到这几行跟智力经验计算有关,里面是不区别法术类型的,要在什么地方改才能达到以上目标? local id1=War.Person[wid].id if JY.Person[id1]["智力"]<100 and (not War.Person[wid].enemy) then JY.Person[id1]["智力经验"]=JY.Person[id1]["智力经验"]+2 if JY.Person[id1]["智力经验"]>=200 then JY.Person[id1]["智力经验"]=JY.Person[id1]["智力经验"]-200
若干武将的特技调整方案 我不喜欢到人才市场招募将领,也不喜欢东吴送的四个,原因是技能太变态了,完全失去了均衡,玩起来也没有认同感。 相反地,全部只用刘备系的将领,比较有认同感。但是有些将领特技设计不符合历史或不合理,所以做了些改动,把他们改成理想中的完美搭配。这些特技都只是中低等技能,靠的不是单个特技的变态,而是组合起来的威力强大。 1、沙摩柯是武陵蛮族,威风凛凛地出场吓跑甘宁然后用弓箭射死他。但是原来设计没有弓箭技能,反而有云南蛮族的藤甲。故将特技改为:天赋猛者,特技威风,勇武,速攻,强弓,城战,乱射,持三尖刀,比黄忠还好用。 2、霍峻,刘备取蜀时葭萌关是他仅有的根据地,霍峻仅用几百人在此抵抗上万刘璋军一年多,为刘备起到了极为关键的作用。所以应该是肉盾型而不是猛兽使,改成天赋明镜,特技雄师威风坚韧不屈谨慎布阵,是比诸葛均和郝昭还要完美的肉盾。也可以把坚韧和不屈改成无双和背水,毕竟他成功坚守的同时还把对方将领咔嚓了,战斗力不是一般的强。最强的肉盾技应该是有藤甲固守之类的,但它们会破坏均衡就不用了。 3、张飞的天赋和蛇矛都是回击,显得重复,把其中一个改反击,然后在有攻心后下转职异民族。如果转武术家的话,可以改精兵。 最后我的15人阵容是,异民族关羽,猛兽使张飞,弓骑马超,亲卫队赵云,雷铜,关兴,连弩黄忠,沙摩柯,投石车姜维,吴兰,军师诸葛和庞统,近卫兵或虎卫兵霍峻。还有一个祝融是给庞统配对的,可以兼做肉盾,也可以转成武术家或者改成舞女,能放不少火神。 其实我觉得刘备的仁德才是所有特技中最为变态得失去均衡的那个,就应该只整个不屈之类的,然后转职军乐队就好。
把张飞做个小小改动,就可以成为恐怖杀手 虽然三爷经常被人吐槽无用,但其原因是他的技能设计有个不合理的地方,即天赋和蛇矛的技能是重复的都是回击,等于白白浪费了一个技能位置。只要把其中一个回击改成反击,然后转职成攻击最高的猛兽使,带上铠甲,兵书和自动回士气的道具,当然最好整些加防御的统率果,然后作为靶子站到对方近战兵种的攻击范围内。那么除了有不屈,雄师等强化效果的近战能够剩下一些残血等其它队友收割外,其它近战兵种基本就是一碰即挂,瞬间清场。即使是能够放火的近卫兵,欺他甲薄也不会烧而是直接砍。当然他不是全能的,远程密集的地方还是要注意站位或者用传统的肉盾去扛一下。
惊觉我方武力超90的武将竟无一人有城战特技。 由于后期战斗特别是决战基本上都是城池中进行,这个20%攻击显得很重要,其它特技除了效果不保证的猛者最多也就加个10%左右。但是城战只能在武力90以下的武将中见到。那么练级和武器应该是城战武将如吴兰雷铜关兴等优先还是武力90以上如五虎将优先呢?
倚天剑和青釭剑谁压制谁? 一个必克制敌方,一个必不被克制,实际效果如何? 类似地,有破阵技能的武将攻击带青釭剑的敌人,算哪个生效?
李儒转职武术家这个想法怎么样? 毒计是个好东西,无视地形与天气,范围还大,AOE起来简直是个BUG。李儒是复刻版里陈平之外另一个会毒计的家伙,还会火计。原职业是弓箭,我觉得可以考虑转武术家,虽然毒计没有陈平深谋加成那么高伤害,但是也很可观了,猛火伤害则跟陈平基本相同,同样也有百出可以源源不断的回复策略。AOE用毒雾,单点用猛火,前面挡个坦克(貂蝉/诸葛均/郝昭),跟陈平站一起A上那么一两个回合,吕布就可以上去收割了。虽然李儒伤害只相当于小陈平,但他转职武术家有个好处就是可以站在山坡上A,平地上的敌人只能站着挨打够不着他,是不是很爽。此外武术家移动比谋士多一格,血高1/4,防御也高一大截,走位和生存能力明显优势。这个转职想法怎么样?
对于5月17日第二次头矿的说法颇感不解。 这些天一直看到新协议带来第二次头矿机会的说法,不知依据何在。旧协议出来的文件并没有离开总算力,仍然在继续与新协议的文件分享着中奖机会,并没有任何证据表明旧文件爆的机会少一些新文件机会多一些,也没有证据表明新协议矿池能够比旧文件solo分配到更多的币,那么全网总算力和自己拥有算力其实并没有变化,只不过分成了两个概念而已,又如何得出迎来第二次头矿机会的结论呢?
为何机械硬盘如此烫? 我一台挖矿电脑在机箱外三个机械硬盘叠放一起做储存,本来以为它们不怎么工作没有散热问题,结果一摸相当烫手,估计有60℃以上。我就纳闷了,这机械硬盘也就P盘完成时才拷贝一下,而且当时也没有在拷贝啊,为什么那么烫呢?
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