可爱喵咪套装🍭
梨花知雨
人活着就是为了白藤儿.jpg
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求伽蓝 和 片尾曲出处~ 如题
帝国时代2决定版如何把自己的场景制作成模组并上传呢 如题
来看看新一波的神仙操作,玩到一半被踢出去排队 乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐乐
编辑器菜鸟求助,请问下大佬如何在指南里面显示变量鸭 救救萌新。 1.请问如何在指南中输出我设置好的变量0啊? 2.另外请问下哪里可以查到炮弹单位的统计吗
我没有快乐了
switch报错提示长按12秒电源键关机,之后再无法启动 有没有大佬知道应该怎么办呀。 已经按照网上说的方法充了8个小时左右的电了,按电源键还是不能启动。 也试过电源键+音量键,都没有任何反应
圣痕终极快乐玩法!!! 有很多同学不清楚圣痕的机能机制,觉得T又不够肉,伤害又不够高。今天我就给你们讲一讲怎样才能快乐起来。 首先我们来看一看圣痕骑士的技能机制。 1技能:圣痕炮(誓约之剑) 造成伤害并赋予敌方单位致盲效果。 2技能:圣光天琴(回血,能对僵尸造成伤害) 3技能:庇护之地(护甲魔抗光环) 4技能:白银意志(全属强+反魔护盾) 大招:圣痕(逐渐增伤,但是回持续扣血) 先分析一波: 从技能机制上来看,圣痕骑士能撑肉的技能是8秒cd的回血 AND 固定值加成的光环 AND 固定值的属性加成。咋一眼看起来还不错,但由于这些肉度都是固定值加成,暗地里意思就表明了越后期防御作用越小,所以很多玩家把圣痕其实定位成前期英雄。 对于使用这种玩法的玩家,我只想说要是当成个T玩,是不是感觉大招怪怪的?不加肉度还扣你血 当然,建议边荒之前主342,1技能点1级。边荒之后,开始转成输出(反正有小白抗) 什么?为什么这么玩? 仔细再看看大招的技能介绍:伤害+12%/秒 生命-10%/秒 持续造成敏x3.5的伤害 持续20秒 什么意思呢?就是说在第20秒的时候,这个技能能增加12% x 20 = 240%的增伤 大家都知道水杯强,但水杯才加25%伤害,这技能增加240%,一下子就懂了吧。 这个时候丢出1技能圣痕炮是什么概念呢 再给大家推荐一套终极快乐装备大招开启!信念力量转换为圣痕炮!!圣痕概念解析中!! 解析完毕!!圣痕炮启动!圣技!星球源灭!!!一炮下去轰了N5魔源姆八分之一血
什么时候把莉霞的崩月轮改回来鸭~~~~ 表明观点: 1.游戏吸引玩家的是游戏性,机制做得好,再恶心也有人玩。 2.制作组应该考虑怎样让游戏变得更好,而不是怎样不被极端孤儿喷。 3.莉夏平A战士玩法:这个玩法大招存在感不高,总体来说没什么大问题和意见。 4.莉夏技能刺客流玩法:龙爪斩伤害太低且技能卡,技能流几乎等于只有一个大招,所以我认为角色机制是不合理,不完善的。 5.崩月轮改回来的理由:该技能伤害较高,二段控制。能同时技能与平砍两个玩法,甚至在n5也有存在感。唯一缺陷就是低难无双没有龙爪斩配合被动爽快,但我想牙大并不是想做个爽图。 你们觉得呢
→_→ 我喜欢你,跟我走吧~
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