萨特拉◆ 恭介的日常任务
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17-03-24【讨论】纳刀研磨的实用性以及与勇气模式的相性 xx新出技能挑战者的纳刀,效果是怪物愤怒状态下纳刀时有概率回斩。由于lz本命武器是大剑,而且这个技能1孔就+2,非常好出,所以对这个技能很感兴趣,并进行了两个多小时的测定。测定怪物是被闪光弹闪住的上位轰,使用武器为公会大剑,勇气大剑,公会太刀,武士道太刀,勇气太刀,公会棍子勇气棍。实战怪物为g1天眼,使用武器武士道太刀,公会大剑,公会棍子,上述武器大剑为无匠螳螂大剑,太刀棍子均为匠1螳螂,均不带利刃。具体测定方法略去,下面说一下确定结论和一些不太确定的结论。 确定结论: 1:大剑一次回斩5刀,太刀10刀,棍子好像是12刀,即是说并不是只有大剑有用,掉斩越快的武器回斩效率越高。其他武器用的不多没有进行测定,望补全。。 2:这个技能为欧洲人技能,不是千刃特效的滚5次必会触发回斩,而是一定概率回斩,和纳几次刀没有关系。 3:勇气风格的纳刀派生攻击不算做纳刀判定,纳刀判定算纳刀判定,绝对回避算纳刀判定。 不确定结论: 纳刀回斩的概率对各武器是一样的,均在五分之一左右。(这个值非常不确定,可能更低) 另外附带天眼g1实战的感受:大剑有这个技能已经完全不用磨刀了,太刀配合临战不带利刃也不需要磨刀(可能我收刀有些频繁),棍子几乎无用(谁会在用棍子时频繁收刀啊。。) 总体来说纳刀磨刀是一个很好的技能,建议插珠子出,个人认为对于某些武器来说完全可以替代利刃。另外这个新技能和勇气风格的相性不一定好,至少在大剑这里的相性完全没有公会要好,太刀这种勇气状态下几乎都用r1反,y回用处不那么大的武器来说纳刀研磨有多大用处,就和使用武器的人的习惯有关了吧。
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