贴吧用户_7JJyC1b
心炼万千
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【《鬼谷八荒》【羽化登仙】版本预告-哔哩哔哩】 https://b23.tv/zklgSbC
本来想跟张三提优化建议,没想到竟有意外之喜 很抱歉没能成为分母🤣
关于当前版本功法系统的痛点与提议 功法系统很多人都希望重做,原因是现版本的功法升境界就只能换掉。然而张三在直播的时候坦言,功法系统涉及底层代码,很难大改。 我的看法是,游戏的一个基本要素在于成果的积累性,也就是花时间精力得到的资源不能平白无故消失,而现在的功法一旦升境界就失去了作用,导致玩家的游戏体验变得痛苦。试想一下,假如突破结晶境界时,先前突破筑基增加的属性要先减掉,玩家会是什么感受。。。 因此,功法系统要改的点在于要让玩家对每一境界功法进行的修炼参悟的成果能够产生永久收益。 我这里提一个不成熟的建议,大家可以积极发言,谈谈自己的想法:简单来说,让玩家在突破时根据当前的功法的修炼参悟程度增加额外的属性。具体来说,功法的词条有参悟值,假设,词条参悟值为0-600(红色完美),则一个功法的平均参悟值等于已解锁词条参悟值之和除以总词条数。而四个技能与八个心法根据平均参悟值的多少增加相应的属性。下面举个例子: 修仙者张三准备突破天道筑基,在经历了雷劫之后,又出现了心劫,他要和自己的心魔战斗。在打败了心魔之后,天道对其进行洗礼,“修仙者张三, 左键参悟值557,减少所有技能cd5%, 右键参悟值576,减少所有技能灵力消耗5%, 身法参悟值462,增加抗暴倍数40%, 神通参悟值300,增加悟性3点, 劲参悟值590 增加自身伤害5%; 式参悟值600 减少自身受到伤害6%; 经参悟值441 每秒回血4点, 决参悟值431 每秒回灵2点, 录参悟值411 使用恢复丹药效果增加4%, 大法参悟值556 暴击倍数增加50%, 神功参悟值592 额外功法资质(不计入灵果限制)增加10点, 秘卷参悟值600 额外灵根资质(不计入灵果限制) 增加12点”
直播了直播了
宗门大比结束卡死 大伙有没有遇到宗门大比完游戏就一直卡在加载界面啊我参加两次都是这样,只能退游戏
传下去,张三没有跑路 这下总不会鸽了吧
吧友们,我今天做了一个梦 我梦到张三更新动态说,宗门版本又鸽到19号了,他还配了个其它游戏的视频来混淆视听,更过分的是下面的评论都在讨论其他游戏就是不提鸽的事。大伙帮我解个梦分析分析,宗门版本会不会再鸽啊
离谱 太离谱了,我好歹悟道中期五万多血,结果被那个拿双斧的精英怪丢一斧子秒了,一个暴击8万多伤害,NND
关于更加接近修仙设定的突破机制 目前就现有的突破机制来说,从练气到元婴突破机制一成不变,突破全靠刷,并且成功率还很高,这很不符合的修仙小说里每一次突破都是生死大劫,困难重重的设定。突破应该是神圣的,失败率很高而且需要玩家进行周密准备的。化神和悟道的突破方式改变已经是很不错的创意了,希望能把其他境界的突破方式也改变一下,尽量符合修仙的设定。下面是在下关于突破方式的更改建议。 突破成功率应该受幸运,悟性影响,甚至受自身心情,健康,精力等状态影响。拥有大气运的绝世天才破境界如喝水,倒霉的庸才只会卡在一个境界一辈子。这鼓励玩家在roll初始高攻防和高悟性幸运之间选择。 小境界的突破成功率建议 70-90。若失败则掉部分修为或者灵气之地消失,避免短时间内反复突破。 大境界的突破应该给与玩家更好的选择性。目前来说,几乎所有玩家都会选择天道筑基一品金丹吧。毕竟相比较而言,仅仅提高刷的强度就能获得更高属性,这显然不需要纠结。 以筑基举例。不如将三种筑基方式所需的材料保持一致,突破增加的基础属性也保持一致。人道筑基突破成功率高,地道筑基中等,但会得到随性奖励,天道筑基较低,但会得到更多随机奖励。刷度相同,高属性伴随着高风险。 天道筑基当然只有大恒心大毅力之人才能突破啦,所以引入领悟值的概念。人道筑基不需要领悟值,地道筑基需要少量领悟值,天道筑基需要大量领悟值。 领悟值需要与修仙者战斗或者某些奇遇来获得。避免变成打野怪游戏。并且获得的数量,与高境界战斗比与低境界战斗获得的多,生死战比切磋高,与天骄npc战斗比与普通的战斗获得的多。鼓励玩家挑战自我。 突破失败,则会产生雷劫,雷劫不应该只是简单的降下天雷而已。应该增加一些天雷幻化出的妖兽,属性对标下一境界的初期甚至中期。鼓励玩家准备好大量保命丹药。要是这样都坚持不住,说明功法练的不及格,那就身死道消,接着刷功法把。复活之后掉修为,并且加一些debuff,让那些稳固境界的丹药有一些用武之地。 最最重要的的一点,禁止sl,禁止sl。
看到请立即回复我,不然你们就是机器人
额,随缘处个对象吧,本人男
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