luv欣欣
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狮子拱门必将悲剧 现在全都是要选狮子的,朋友们冷静点。虽然不用排队,但服务器依然会满员,无法设定为家园服务器。所以如果一群基友,或者大公会有部分同志不能在开服第一时间进驻的请考虑清楚。到时候“道相同却不相为谋”悲剧上演。 满员的服务器不能设家园,不能访问,但如果已经有人物,还是秒进无需排队。
有谁参加过天刀的测试?很吊的样子。 能说说天刀的游戏系统么?看视频画面很屌。
说激战2没有野外PK的纯逗比,不服来 WVW难道是室内?4个地图大小。想开全图?想做成就?问过我的刀没有? 想玩跳跳乐?问过我的锤子没有?还说激战2没野外PK难道不是逗比?还有迷雾碎片的地图呢! 对了,80满级杀不满级一样是碾压。饰品技能各种碾压。想杀小号的欲望满足你。什么?还是打不赢?你说你是不是逗比?
激战2要是坚持5.1开服必死无疑 马上创下中国代理玩死的最高品质游戏记录。
答新人疑:死胡同酒吧究竟是什么回事 很多新人朋友进到人类主城都看见一个金色星星,进去是个酒吧,一群NPC在聊天听了个云里雾里,听完居然还有奖励,奖励居然还会出80级橙装!究竟是什么回事?下面解析。 这先放个视频连接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ff.v.17173cdn.com%2Fplayer_f2%2FMTA3NzI5NzA.swf&urlrefer=7114f081924bc80f26b6edf61fad554d
国服幻化石必须要买么?个人史诗有送么? 说的是79级的幻化石,30级我没能打出来。试玩个人剧情玩了10级的也没有送。地图就完成个女王谷100%也没送。
不得不说的打击感。 很多朋友说激战的打击感不行。。。我想说:有个毛的打击感。 打击感是东亚(中日韩)游戏的特有设定。欧美游戏最多会体现一些战斗实感。这两者有什么区别?在某号称有很强打击感的游戏里面拿把小刀捅怪,暴击了,“砰”的一声爆出一团火花飘出个大大的红字,然后怪物很配合的打个哆嗦。嗯,打击感不错,再捅,砰,砰,嘣!放了个大招,怪飞起来掉地上再弹两下。但回想一下其实有点假啊,反正我拿把水果刀捅猪肉是捅不出砰砰声的,人还没试过。而欧美游戏是没打击感的,但一枪托可以把人撞开,一锤子可以把人砸地上,用箭猛射他的膝盖会让他一瘸一瘸的永远也成不了探险家,电死的敌人死了还要抽插,不,抽搐几下。鬼佬叫这个做战斗实感。 地域差异就是这样。不是激战2的打击感做得差是人家跟本就没这个概念。对于说不适应的朋友,只能自己适应这种设定,要么回头玩专为东方人设计的游戏。
从染料检定系统想到的圈钱方式 染料系统应该是GW首创的吧,在游戏中这是一种极大的乐趣。染料的获得方法多样,PVP,PVE,商城都有。打到一瓶未鉴定的染料绝对是快乐而又期待的事情,打开一看是稀有染料甚至纯黑纯白这种极品染料的时候心情简直无法形容,马上哗哗的往身上倒有木有?对着人物多角度欣赏有木有,走到基友身边跳跳跳有木有?现在国服告诉你这些不给钱就木有!作为一款休可以闲类的游戏,如此重要的娱乐方式居然 收 费 了! 这里给空中网一个建议:景观点旁竖个牌子,“开景点免费,看风景录像盛惠30GEM”这样又不影响平衡,又能圈钱,多好!
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