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以车会友,车友天下
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LJ站队名单 深 眸站队, YY号4211256
乱世三国 野战!!! 9个爆头10个爆头队长无敌了 一直爆头还是啊!!无人能敌额 为什么会这样
乐斗七夕送大礼,活动持续时间8月1~7日 亲爱的豆友们: 乐斗七夕送大礼,活动持续时间8月1~7日。 在此期间结婚的玩家,在活动结束之后将会获得我们送出的结婚礼物1000斗豆; 之前结过婚的玩家,在此期间亲密度获得大于等于100点,也会获得结婚礼物1000斗豆。 每人只能获得一份奖励哦! Q宠大乐斗运营团 2011年7月29日
╰☆【人人都玩,不玩才怪!乐斗代币斗豆给力更新!】☆╮ Q宠大乐斗 人人都玩,不玩才怪!乐斗代币斗豆给力更新! 更新时间7月29日 16:00~ 24:00,不停机维护。 .乐斗新增代币斗豆,1Q币=10Q点=100斗豆;斗豆购买道具和Q币一样支持VIP、财付通用户打折; 在flash界面和商店界面都有充值入口,斗豆永远保存哦! 2.新增朱雀榜,统计时间为7月28日6点以后新建立的角色;大家赶紧行动哦,金榜题名的机会就在眼前! 3.响应玩家对龙鸣剑的反馈,其他可升级的武器在3级时更换更炫更酷的外形! 武器包括:关刀、狂魔镰、幻影枪、充气锤子、小李飞刀、开山斧、三叉戟、青龙戟、流星球、铁铲、双截棍、红缨枪; 4.操作优化,在flash界面增加神器升级、武林大会按钮,点击按钮自动链接到相关页面。 5.为了方便广大玩家操作,抢地盘页面默认显示名胜保卫战! 6.修改胶水tips描述不清楚的问题,胶水tips改成:10%的几率使用胶水黏住对方,对方3回合只能远程攻击。 7.根据玩家反馈优化操作,抢地盘时体力不足自动扣除体力药水。 8.战斗超过25回合时自动结束,血量多一方获胜,增加战斗结束提示信息! 后续版本更新内容透露 任务系统 帮派优化 欢迎各位豆油继续给意见,五星级游戏Q宠大乐斗是腾讯游戏中最接受玩家意见的项目之一。
穿越火线:穿越火线CF低重力训练室地图玩法解析 《穿越火线》(以下简称为:CF)新版本“失重空间”已于日前更新,新地图“太空要塞”以其低重力的独特游戏玩法吸引玩家纷纷体验。玩家在此图中跳跃能力大幅增强,加之地图中一些特殊弹射设置,产生了团队竞技不同以往的新鲜玩法。风骚走位流 一跃三尺潇洒太空体验 低重力的设置,玩家可以跳的更高。在地图的中心圆盘以及己方右侧区域皆设置了弹射装置,在这些装置的助力下玩家可以像轻功高强的大侠般高高跃起。这就使得玩家的走位更加风骚,行踪出没不定。时而偷袭、时而交战,极致享受低重力“飞”一般感觉带来的潇洒。地图中设置有防弹玻璃地图中心的圆形高点弹射装置 淡定卡点党 任敌纷飞我自岿然不动 与利用低重力风骚走位的玩家不同,部分玩家虽然身处外太空,却依然淡定的采用普通的团队竞技打法卡点。在太空要塞中,传统团队竞技地图狙击位置的卡点显得尤其流行。很多玩家享受敌方跃起后无法闪避的特点,迅猛的使用狙击枪对其进行击杀。部分玩家认为这样的打法会有效的提高反应能力,使狙击技术得到质的提升。狙击位的卡点玩家在跃起后无法有效闪避 无论是喜欢风骚走位打游击,还是喜欢淡定的卡点训练狙击技术,玩家都能够在低重力“太空要塞”中得到属于自己的乐趣。甚至有玩家建议将低重力引入生化、爆破模式当中,但无论官方接下来动作如何,不可否认的是CF将会提供更加多元化的游戏体验。太空要塞为玩家带来了游戏多元化的曙光
乱世三国比赛图片(供电)
乱世三国比赛图片(新年)
乱世三国比赛图片(黑色)
烟雾头高级调法 (针对红烟雾。灰色还是原来的) 点击桌面属性 分辨率 600*800 颜色质量16位 点下面的 高级 然后 点监视器 调75赫兹 然后点击 GEForce 9800 CT 启动NVIDIA 控制面板 打开3D管理设置 平滑处理-灰度校正 关掉!! 纹理过滤-三线性优化 打开!! 纹理过滤——质量 改成 高性能!! 线程优化 关!! 然后点 调整桌面颜色设置 把数字震动控制 调到 75-95之间都可 全部点 确定应用 进入游戏 把画面亮度 调成75~90 自己感觉 - -
《澄海3C》:英雄技能介绍(上) 澄海介绍 [技能] 圣 骑 士 光明使者-约翰 光明使者乌瑟尔的弟子,继承了光明使者的称号,最后一战中以自己为祭品唤醒了艾格文的重生。拥有强大的神圣之力。 神圣之光 将自己的圣力化做一道圣光攻击不死系单位,并对生灵具有双倍的医疗效果 神圣护盾 将自己的圣力化做一道致密的光之盾牌,保护自己不受任何攻击 庇佑光环 借助神的力量在自己周围行成一片具有庇佑作用的光晕,提高己方单位对伤害的抵抗能力 神雷天降 召唤阵阵神圣之雷对世间的邪恶进行惩戒。 救赎圣光 最后仪式,召唤圣光净化世间的一切邪恶,对敌人有强大的净化及伤害效果 大魔法师 安东尼达斯-唱魔 人类最睿智的术士,同时是战时联盟的执行者,最后一战时化做星辰之力完成了魔法冰之结界。擅长对冰雪的控制 暴 风 雪 召唤阵阵暴风雪清洗邪恶不洁 水 元 素 召唤出若干水元素战士协助战斗 辉煌光环 他的睿智同样使得他身边的人获益扉浅,能提高周围的友军魔法恢复速度 群体传送 瞬息之间就能到达任何地方的术士永远是一个令人敬佩的术士 冰之结界 以红龙之仗为触媒,唤起地底的冰寒之力,形成一到冰之结界,延缓敌人的前进并对之造成伤害。 山丘之王 穆拉撒-铜锤 穆拉丁的独子,同样是一个英勇无畏的矮人,父亲的影响使他做出了人生中最辉煌的一击 风暴之锤 穆拉撒还是王子时就们必须掌握的技能,一记强力的攻击能对目标单位造成相 当的伤害并使之晕厥 雷霆烈炎 没有什么比这个技能更适合用来开挖洞穴了,当然也能用于战斗,能造成相当的伤害并减慢敌人的速度 重 击 永远不要小看穆拉撒手中的大铁锤,它拥有一定的概率击晕那些小看矮人们力量的无礼家伙。 父灵显圣 在最后一战的关键时刻,父亲的灵魂唤起了穆拉撒心中无上的勇气,他变得更加强大且蔑视魔法的伤害 硬化皮肤 在父亲的作用下,心中涌气的矮人荣誉感最终唤醒了穆拉撒的潜质,他的防御更强且阵亡后仍有杀伤力 血魔法师 卡尔-血咒 心中充满灭族之仇的强大血精灵,他掌握着许多古老的法术,包括那成功阻拦了萨格拉斯脚步的旋风无极地狱无间 烈炎风暴 召唤一道火墙炙烤大地,对敌人造成巨大的持续伤害 诅咒印记 复仇的怒火使的正义的卡尔也掌握了这个邪恶的法术,被诅咒的单位死后的尸体能对周围敌人造成伤害 复仇怒火 没有什么比这招更适合用来复仇了,直接吮吸敌人的生命与灵魂化做自己身体的一部分 旋风无极 大自然的力量永远值得人们景仰,比这招旋风无极会证明给你看,它将无条件的吹起一定范围内的敌人 最终禁术 复仇的怒火促使卡尔不顾禁忌掌握了这毁天灭地的一招,强大的破坏力使得一切都没有了意义
魔兽3c英雄介绍(下) 暗影猎手(SH) - 祖尔阿巴 (英雄介绍) 洛克汗精通各种巫术的奥义,多才多艺。他能将几个灵魂链接起来使他们共同面对伤害,或者释放一道跳跃的医疗波恢复友军的生命,或者对敌人释放诅咒使他们感受下小动物的世界,又或者召唤一组蛇杖守卫来为自己效力。总之,没有他做不了的事情,他是一个多面手,因为他还可以释放巫毒结界或者远祖的祝福。 牛头人酋长(TC) - 卡林-血蹄 (英雄介绍) 当萨尔发现他,并将他的族人从鹰身女巫的威胁中解救出来时,他便决定为了部落而奉献自己全部的力量。他的力量是如此强大,仅是随手一击,敌人便已头晕目眩,他的灵魂与大地结合在一起,使他可以发出冲击波伤害敌人,甚至可以引起大地的共鸣而使敌人在颤抖中颤栗,他高尚的情操使周围的友军亦受到鼓舞,难怪连敌人都赞美他的修养如同他的力量一般令人尊敬。而当他为了诺言与爱泽尔玉碎时,他再也没有能够醒过来,这是他唯一一次使人失望。让我们哀悼这个真正的勇士,为他的无惧,为他的忠贞,为他的高尚与无私。 地穴领主(CL) - 阿诺拉克 (英雄介绍) 在寒冷的北方,一种阴险的类人蜘蛛建立了古老的地下王国阿祖欧·奈如伯。阿诺拉克是他们的王,他们最终被巫妖王驯服而心甘情愿的为了亡灵而战,与他的子民不同,阿诺拉克善于近身搏斗,他以巨爪将敌人抛向天空,他坚硬的外壳使敌人无言以对,他亦可以召唤甲虫或者虫群来为自己服务,总之,你必须得憎恨他,否则你真的没有勇气面对这个阴险的敌人。 死亡骑士(DK) - 阿尔塞斯 (英雄介绍) 这个迷一般的王子,他的内心是否会有哀伤与愉悦,是否会有残暴与仁慈,是否会有忤逆与忠诚都不得而知。不错,霜之哀伤的寒冷使我们领略哀伤,冰封大陆的无情使我们感受残暴,亡灵咆哮的毁灭使我们不得忤逆。而邪恶光环使他们内心感染愉悦,死亡缠绕使亡灵称赞他的仁慈,操纵死尸又使人明白什么才是绝对的忠诚。他一再的打破人们的认识,或许是因为他内心深处的那份不羁。当我们为是否要原谅他的弑父杀君灭师时,他早已远去,竟丝毫不将我们在意。回答人的补充 2009-04-19 08:21 恐惧魔王(DL) - 提克迪奥斯 (英雄介绍) 当基尔加丹需要一个仆从来监视巫妖王的一举一动以保证他终于燃烧军团时,恐惧魔王中最强大和狡猾的提克迪奥斯接下了这个任务,他对于到来的瘟疫的状况和巫妖王对于毁灭人类潜在的疯狂非常着迷。你别想从他身上看到任何正直的品质,他以狡猾的言语使人陷入梦魇,他召唤肮脏的蜂群伤害敌人,他贪婪的吸收着别人的法术,并藉由攻击汲取敌人失去的生命。他可以操纵地狱火降临,如果地狱火的强大都不足以使你害怕,那么接下来便是末日守卫,他们将无情的践踏你的尊严与生命,而且是一群。 巫妖(Lich) - 克尔苏加德 (英雄介绍) 他曾经是达拉然议会奇林托的高级成员之一,他曾经因为坚持要学习禁忌的亡灵巫师的法术而被孤立起来。他曾经因为醉心于学习魔法世界所有神奇知识的黑暗渴望而对同僚们的守旧和死板感到沮丧。当他由太阳之井复活时,他终于得以肆意散播自己体内的黑暗与无情。狂暴霜冻,霜冻护甲,冰霜飞舞,冰封球。仅是说起这些名字便已使人内心一寒,而当他直接吸收一个灵魂,或者诅咒一个区域的生命时,人们才幡然醒悟,开始眼巴巴的赞美他是死亡的化身。 黑暗游侠(ES) - 诅咒之西尔瓦纳斯 (英雄介绍) 听着她嘶哑的歌喉,便已使人为她所受的痛苦而流泪。再也没有动听的歌声,只有死亡的气息。人们因她的不幸而迷失自我的灵魂,而她却不得不继续着无情的杀戮,她的敌人总是在双脚被捆住之余,还要忍受黑暗之箭的痛苦,或者被抽取灵魂的活力。她曾经是这样的“残忍”与“无情”,而我们却依然为无法分担她的痛苦而自责,因为她为了命运而放弃自己的灵魂,这使我们放下了对她全部的仇恨,终于毫无保留的爱上她——这个飘零的女子。
CF战队赛黑色城镇(爆破模式) CT 防御1.稳扎稳打型 A点两把机枪 都卡在小道 一把看A大(枪法好的最好 卡在A点和小道拐角)一把看小道(会扫的最好 卡在小道楼梯拐角) 中路 一把阻击 主要观察 T动向 B点两把机枪 一个卡B洞 一个协防中门 和B点 (个人认为B点一把单兵作战能力比较强机枪就够了 B点很难打 所以 很少战队会选择打B点 怎么分配 主要看队长眼光了) 战术解说:开局 先由中路阻击 观察敌人动向 记住中路阻击开局主要用于观察小道有没有上人 因为T如果攻击A点 一般是2个小道 3个大道 小道以上人十有八九是打A 枪法风骚的阻击 还可以打掉T的阻击 但个人建议 最好不要出去对枪 也有人说 开局把中路用烟雾封住 但阻击瞄着上小道的门 有T过去 会显名字发现小道上人了 小道那位机枪手做反应 丢闪 烟雾 手雷什么的 就很好守了 小道位置很关键 如果确定敌人打A呢 那么阻击手可以从CT家看中路 B点的两位哥们 一个上小道 一个上大道 爆菊花了 呵呵 不过一般有点战术素养的战队都会有人断后 A点和B点 主要防守位 可以偶尔出去闪一下 不要对枪 观察敌人动向 便于队长指挥 YY IS TS 里面 队员除了报点 最好不要说话 否则 就乱成一锅粥了 还有就是补位和回防要迅速 别队友死半天了 还呆你那位置 喝西北风 至于奇兵突击型的话 最好不用 除非 连续几局失利 打不开局面不得已只能兵行险招 比如几个人从A点或B点冲过去 或全A 或全B 等 冒险的举动 有时候会有意想不到的效果 T 稳扎稳打型 总的来说 直接攻下点后 迅速下包 卡位 一般都会选择打A 如果在A点连续失利的话 建议改走B 打A点3大道 2小道的打法 注意进攻节奏 别A大的打半天了 小道的还没上去 最好是两边同时开打 这样可以分散CT注意力 给A大的T减轻压力 拿包的 千万别走小道 别A点拿下来 包却掉小道 那就杯具了 小道不要上太多人 给CT 一下扫光了 就玩完了 打B点 一个去A大 放放空枪 丢丢雷什么的 吸引下CT注意力 另一队人则 直接强攻进去 不要怕死 进攻方肯定会有伤亡的 别前面的死了 后面的却还没进去 那也是个悲剧 前面的白死了 不是吗? 恩 如果A点B点都打不开局面 为了不光头 扳回点面子 那么可以选择 全A 全B 或者 直接猫家里 死都不露头 等迷糊了 最后30秒 直接冲点 也是种方法呵呵 说了很多了 其实战术 是千变万化的 在双方队员素质差距过大的时候 什么战术都没用 最后要说的呢 平时要多注意训练队员的团队意识 最主要是多打比赛 输了不丢人 在失败中 找准自己的位置 才是关键 有人说过 只有在地狱中生存过的兵 才是真正强兵
【技能】Q宠大乐斗★技能★排行榜 ★乐斗技能排行★ Q宠大乐斗对于乐斗,我随口想了这么一个顺口溜,叫潜心不如武器,武器不如乐斗技,主动技不如RP技,RP技不如被动技,被动技不如属性技(这个顺口溜大致反映了乐斗技能的档次,当然也有例外,比如被动技中的极品装死、大海是绝对超越一些属性技的,而RP技虽然出现几率不高 ,比如神来、胶水之流,但一旦出现就会惊天地泣鬼神)!闲话少说,下面就是个人对乐斗所有技能的介绍以及档次划分 1.装死 装死第1不解释,多条命代表什么?代表你可以利用这多出来的一次机会使出各种秒杀技、控制技、恢复技实现翻盘,并且装死还是不看RP的被动必出技能!刚不解释真是我说的?- - 2.均衡发展、快人一步、天生大力 这3个属性技被分在了第2档,有人肯定会问其它的呢,我想按照目前的情况看,身手敏捷作为三大属性技之一,与其他两样的差距是很明显的...我还记得以前玩回合类网游的时候,玩家一般最看重的就是敏捷,因为敏捷决定了速度和闪躲,而这两样正是回合游戏中最重要的属性...因为快人一步的存在,身手敏捷的地位下降了不少,但是本来决定闪躲的敏捷地位还是会很高的,问题的关键是玩家们普遍反映一只10敏的宠和30 敏的宠闪躲率差别不是很大,身手敏捷甚至不如灵活步伐的作用大,或者现在只是游戏的初期,日后会看出差别,不过目前身手敏捷是肯定排不了第2区间的...强健身躯这个技能,确实不错,但是30点左右生命值的附加是不足以让它名列第2档的...至于为什么均衡发展会在快人一步前面,其实这3个技能档次差别不是很大,排名或许该不分先后的.....不过,我想大家都该知道,在初期,领悟一个属性技能其实作用不是很大,有时有一个属性技的宠物胜率还是会很低,因为属性技是相辅相成的,如果光有速度,没有输出,起码在初期本身输出不够的情况下,确实没有太大作用.....而唯一能改变这个状况的就是均衡发展,在初期绝对是属性技中最实用的一个...另外,我刚刚说了 ,回合制游戏最重要的就是速度,先出手,即使输出不够,可以靠技能输出与控制来弥补,所以快人一步稍稍排在天生大力前面..... 3.胶水、企鹅吼、大海无量、势如暴雨、神来一击 这边是一些控制及秒杀技,说它们是神技也不过分,3胶、5吼直接秒杀或翻盘的战例比比皆是,大海无量作为以彼之道还失彼身的代表,兼实用与华丽于一身,被广大玩家大加追捧,不管只求胜利的低调普通玩家还是追求华丽战斗的高手,如果不喜欢这个技能真的只能说脑残了...大海的魅力在于它与装死、霸气护体的配合以及补刀的实现,你神来?你暴雨?你无影加3C又或狂魔?OK,只要我不死,就是你死,即使你只秒我半行血,我也可以补刀补死你...暴雨这个技能从实用性上来说绝对高于神来,因为几率的问题,打个比方,如果现在你有1/100的几率可以获得300万,或者有1/1000的几率获得500万,你选哪种?暴雨之于神来正是300万与500万的关系,甚至神来不值500万,因为神来是会留一丝血的,如果对手有装死,也就是说要3回合,而高手之间的战斗即使不出神来高于3回合的也不多...我只知道我2级领悟神来,现在28级,靠神来获得胜利的战斗不超过5场,可见神来的出现几率有多么低...我甚至觉得神来是一个害人的技能,因为我没装死,我常常出了神来,给对手留一丝血,对手大海了,然后补刀我,再加上他有装死,也就是说完全是神来害我输了,所以我对神来的评价很低,这点我和广大玩家不同,如果不是大家都说神来是神技,我甚至不会把它放在第3档..... 4.身手敏捷、凌波微步、无影手、第六感.残影 身手敏捷和凌波微步出场了,即使敏捷与其它两大属性比稍显逊色,但是排在第4档是绝对够格的,灵活步伐在前期甚至可以说身手敏捷的加强版,自然也够格,这两个技能如果都有了就变态了,如果让我在天生大力+强健身躯和敏捷+灵活中选一种,我肯定选后者(我是猥琐流,哈哈),可惜我到现在也只有一个敏捷,杯具...无影手的出现几率以及作用绝对够排在第4档,它的魅力体现在高伤强武器的宠物身上...第六感这个技能,据说以前是神技之一,我有去看过视频,反击并且反击时先出手,确实很BT,即使现在修改过了,也是很强悍的存在,1/3几率反击奥,虽然反击只是空手伤害,但是后期空手伤害也会很高的.....
【山西】CF梦想再度放飞 三个月的征战沙场,10支队伍最终的角逐,九个地市穿越火线,百城激情再度来袭,兄弟们!一起来放飞我们的火线梦想! CF百城春季赛山西赛区比赛刚刚落下帷幕,紧接着秋季赛又席卷而来,我们的火线激情永不落幕,8月中旬山西区秋季赛就要开始了,兄弟们又到了我们大显身手的时候啦!拉上你的战友,来一雪前耻,让他们看看谁才是真正的王者,我们滴活动口号是“不打无准备之仗!” 【赛前备战】 秋季赛具体比赛排期请关注我们的新闻,考虑到紧张的比赛,赛前我们先好好乐呵乐呵,我们邀请您参加2011匹克球星中国行活动,活动现场有各种具有山西特色的互动环节,更有NBA球星前来与我们现场互动,热爱篮球的你可不容错过哦! 活动时间:2011年8月8号下午四点 活动地点:太原市解放南路国体运动场 抢票方式:1,登录腾讯游戏山西站微博http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.qq.com%2FTG-shanxi&urlrefer=97eadfec2b265d1be3ccbe6edc60245e 并收听,参与微博活动,将您的姓名和联系方式以私信的方式发送给我,工作人员会随即抽取幸运玩家。 2,回复本贴,写下你的CF宣言,发送您的姓名联系方式到
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CF战服技巧!!!!申精!!!! CF________战术理论一个优秀的CF比赛选手,一定要具备如下条件:优秀的抢法,灵活的头脑,充足的经验,快速的反应,稳定的发挥,至于抢法,众多文章都有介绍,在这里就不多说了,这篇文章的主要内容,就是给大家介绍其它几个方面。 意识 意识就是灵活的头脑、充足的经验的体现。首先,大家要明白,CF比赛的任务是拿比对手更多的分,所有能达到这一目的的做法,就是正确的。 敌我位置判断(基本技能) 1.看(不用多说了,看到他在那里,难道还要怀疑吗?) 2.听 你一定要有一个好耳机,左右都响,声音清楚。听脚步和抢声是一个重要的基本技能。听脚步的时候,一定要注意自己的脚步也是有声音的,不要将其和敌人的脚步混淆,对于初学者,可以站住或者慢走来达到更容易分辨的目的。左右的脚步声音应该很容易判断,但是如果有人在你前面、后面、上面、下面呢?这可以通过转身来得到答案。如果发现2个耳机的脚步声音大小一样,可以转动准星90度,如果变成某一边声音大,就可以判断敌人在那边;如果仍然没有,就可以肯定他是在你的头上或者脚下。上下是无法判断的,因为CF里,你不可能躺下来。但是,CF比赛地图里面,最多只有2层的地方,也就是不会出现让你判断是在你脚下还是头上的情况。 再就是人数的问题,一个人匀速运动的时候,脚步的频率是一定的。如果发现脚步比第一个杂乱,说明至少有2个人在你附近,如果更杂乱,表示有更多人。听人数是需要一定经验积累的,听多了,便可以分辨3个以上敌人的声音,大家可以多练习。 距离远近,在这里,我建议大家长期使用同一耳机和声卡,并且用固定音量大小。因为,敌人距离的远近是靠声音的大小而定的,在长期使用同一耳机和声卡的声音设定,可以容易掌握敌人距离,这就象鼠标一样,长期使用同一鼠标和灵敏度是发挥出色的必要条件。 3.雷达 雷达上的所有信息包括:友军位置、雷包位置(T)、 雷达的中心就是自己,浅绿色为你的视野,小亮点就是友军,拿雷包的T以红点显示,如果雷包掉了,雷包会以红色并闪亮的点显示。队友发出RADIO或者丢雷,雷达响应的点会闪动。如果队友在你所在平面的上方,他的点便会变成一个T,在下方是一个倒T。 大家需要练习的是,自己在某以位置,看雷达便可以大致知道队友在地图的位置。 雷达配合听脚步很有用,如果你发现附近有脚步,而雷达上却显示没有队友在身边,那么他一定就是敌人了。 4.杀人信息 如果你发现某一位置的队友被人杀了(可以通过雷达来了解队友位置),那么他的附近肯定有敌人。在比赛的时候,这是非常重要的,如果你的队友都死得差不多了,你还一个人呆在你的位置,那别人就会骂你了。
度娘算你狠啊~~~~~~ 度娘~~~~你TMD真狠啊!!!你说让我改天来,到底是哪天啊!!!我从昨天到今天连续点了多少次申请了啊!!我这份毅力容易么???? 度娘~~~~你TMD真狠啊!!!你说我除了认清,还得长期参与!!!难道我从昨天到今天连续点了多少次申请你不知道?我这不算长期参与么???
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