动物生物学
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34话死亡早就收服了下落了啊
我的A-2飞行夹克皮衣,持续更新 之前那个帖子被我误删了,再发一次把 在这里潜水光看不发帖,心痒痒 还是来发个自己的记录,长得不咋地,脸要么裁掉要么p掉 本人身材180,80,胸围104,肩宽51,健身 夹克主要还是eastman,其中一件cockpit 空中一号,也是我的第一件a2 第一件cockpit a2 空中一号,奥巴马同款,羊皮,厚实舒服,价格实惠 穿s码,m太肥了 北京比翼神鹰买,店家建议别抹油,穿久了也会颜色变化 搭配桃子牛仔裤和alden nst
老玩家好久回来看看,想不到都凉了哎 快两年没碰pvz,想起1的时候打的多爽,2开始无脑开火小学生游戏 到现在看吧里已经停服 当年的高手们还有几个留在这儿啊
在1里面我可是一个挂 在2里面跟ai玩真是闷慌了
关于Revenge from grave的问题 我想问各位玩家有遇到以下问题吗: 我明明是把对手杀了,可我却死了,对手在我死后一段时间才倒下 也算是一个玩的特别多,或者自认特别厉害的玩家吧 我比较喜欢算对手还有多少血,需要多少枪把对手干了 可是我用个没有特殊属性,火啊,毒啊,电啊都不是的普通角色 明明把对手给干了,但我却先死了,过了一段时间对手才死,把我算为revenge from grave 我觉得是不是在2里伤害的判断变慢了啊?电脑卡不太可能
关于被打倒家门口的问题 玩了几盘我觉得打到家门口并不是两边玩家实力相差所导致的 无论是植物或者僵尸也存在这个问题 我认为更多是地图设置的不好所引致的 地图的太广了,左右跨越度很大,所以让进攻方很容易分散 而且不存在在1里面的一些必经之路,一些必经之路即使有对方拦截,加大火力还是可以打通的 但是在2里不存在引导进攻方扎堆在一起的线路,导致很多时候即使冲出家门也被围杀
玩2我的电脑要烧了 我的电脑配置是omen 15,的游戏本, 860的NVIDIA显卡 玩1鲁大师显示我的电脑最多才66° 玩2就直接飙到74°,太恐怖了,从进入界面开始就是高质素画面 感觉笔记本真是吃不消了
恐龙学家和律法豌豆真是我最喜欢用的角色了 用起来真爽 特别是1v1,不是你死就是我活那种感觉 (当然也要黑一发pvz2,到了2就是放技能了,别跟我说靠枪法了,眼前全是技能五颜六色的,看你往哪里射)
Beta过后官方popcap对花园战争2作出了调整 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FPvZGardenWarfare%2Fcomments%2F43s00s%2Fjanuary_2016_garden_warfare_2_tuningbalance_notes%2F&urlrefer=9a15e95769b3e1f420acdf13a4549766 原地址是reddit的 打不开我复制黏贴下面看 Hi guys, a note from Justin Wiebe, Creative Director for PvZGW2, posted to the Garden Warfare Subreddit first. I want to take this opportunity to once again thank our players and our community for their participation in the Plants vs Zombies Garden Warfare 2 Multiplayer Beta. We were able to gain some valuable feedback to help with our first round of character balance and tuning. We will continue to listen to our community and watch the game telemetry to continue to fine tune the experience over time. If you have any additional comments, questions or suggestions please don’t hesitate to contact me. Justin Wiebe, Creative Director – Plants vs Zombies Garden Warfare 2 @JA_WIEBE January 2016, Garden Warfare 2 Tuning/Balance Notes New Features - Added Region Selector to choose which multiplayer server to connect to in Multiplayer Portal. - Added some additional quests to the Backyard Battleground. - Improved presentation for Super Boss Waves in Ops modes. - Improvements to stickers in sticker shop for better readability. - Numerous quality fixes. Tuning Notes All - Slightly reduced movement speed for most characters (exception - Super Brainz, Chomper, Sunflower, Scientist) Corn - Increased corn weapon damage Citron - Laser will overheat faster - Shield strength decreased Rose - Damage increased - Reduced stamina cost for Arcane blast when in Arcane Enigma form - Rose Magic Thistles target lock improvements. This allows the player to move the crosshair off of their target for up to 0.5s before they lose the lock. - Rose now does regular damage to Mechs instead of blocked damage. Super Brainz - Removed ammo for punches and allow for infinite punching - Increased fist beam strength - Reduced cooldown times for all abilities to allow more frequent ability usage - Significantly increased whirlwind damage Imp - Reduced ammo count for primary weapons - Increased gravity grenade cooldown time - Greatly reduced Impkata range and damage - Reduced Z-Mech Health - Improved biotic pull for Z7-Mech Captain Deadbeard - Significantly Improved barrel protection Engineer - Engineer turret now uses Mechanic crosshair instead of Default Engineer crosshair. - Reduced Jackhammer time - Engineer turret improvements for damage and projectile speed Sunflower: - Vampire Sunflower now does Regular, Blocked, and Critical damage instead of just Regular damage. Additional Changes: - Characters hit with the toxic buff now spread toxic damage to close teammates. - Gooped characters now have a uniform look speed penalty. - Healer Improvements - Scientists and Sunflowers revive teammates to 100% health (all other characters revive to 50%). - Fixed respawn/revive invulnerability timer. - Pirate Cannon, Pirate Barrel, Engineer Turret, Whirlwind, and Impkata can now be dispelled by the Spikeweed. - Increased number of Vanquishes required to fill Legendary Meters. - Fixed bug where Burrowed Chompers could move the Balls in Space mini game. - Impkata and Husk Hop are now dispelled by knockback. - Drone cooldowns now continue on death/respawn. - Decreased camera flinch when receiving damage. - Many other bug fixes! Tuning Details: Corn: - Increased Primary Weapon Start Damage from 6.5 to 7.5 Citron: - Increased Heat Per Bullet for Citron from 0.1 to 0.11 - Decreased Heat Drop Per Second for Citron from 0.52 to 0.5 - Increased Heat Per Bullet for Ice Citron from 0.12 to 0.13 - Decreased Shield Ability Health from 100 to 75 Rose: - Increased Default Rose damage from 9 to 10.5 - Increased Druid Rose damage from 4 to 5 - Decreased Subsequent Duration Consumption from 50 to 25 (Allows for maximum of 3 blasts) Super Brainz: - Tuned punch magazine capacity for all variants from 9 to Infinite - Increased Fist Beam Start Damage from 3.5 to 4.5 - Increased Fist Beam End Damage from 2.5 to 3.5 - Decreased Fist Beam Damage Fall Off Start Distance from 35m to 30m - Decreased Dive Kick cool down Time from 20s to 15s - Decreased Ability cool down Reload Time for Super Ultra Ball from 24s to 20s - Decreased Whirlwind cool down from 30s to 24s - Increased Whirlwind damage from 5 to 8 Imp: - Decreased default Imp magazine capacity from 45 rounds to 35 rounds - Increased Gravity Grenade Cool down Time from 35s to 40s - Decreased Movement Speed Multiplier from 1 to 0.75 for all Imp variants while zoomed - Decreased Impkata damage range from 25m to 20m - Decreased Impkata Start Damage from 6.5 to 3 and EndDamage from 4.5 to 2 - Decreased Damage Fall off Start Distance from 15m to 10m and Damage Fall off End Distance from 20m to 15m - Increased Impkata cooldown from 30s to 35s - Decreased Z-Mech Health from 400 to 350 - Decreased Pylon Mech health from 350 to 300 - Decreased Ground Velocity from 7.7 m/s to 7.45 m/s - Decreased In-Air Velocity from 8.5 m/s to 7.45 m/s - Decreased In-Air jump Velocity from 8.5 m/s to 7.45 m/s - Increased the Blast Radius on the Z7-Mech Biotic Pull from 2m to 3m. Captain Deadbeard - Increased Barrel armor damage reduction from 0.75 to 0.25 Engineer - Reduced Jackhammer time from 20s to 15s. - Engineer turret: Increased projectile speed 200m/s to 400m/s, and set rate of fire to 750 rounds/min. All - Most character movement speeds have been lowered to make games feel less hectic. Scientist: - Increased Velocity from 7 m/s to 7.45 m/s Cactus: - Decreased Velocity from 7.0772624 m/s to 6.45 m/s Peashooter: - Decreased Velocity from 7.0772624 m/s to 6.45 m/s Sunflower: - Decreased Velocity from 8.174513 m/s to 7.45 m/s Rose: - Decreased Velocity from 8.174513 m/s to 7.45 m/s Chomper: - Decreased Velocity from 6.8578124 m/s to 7 m/s Corn: - Decreased Velocity from 7.0772624 m/s to 6.45 m/s Citron - Decreased Velocity from 6.5835 m/s to 6 m/s Ball: - Decreased Velocity from 9.45 m/s to 9 m/s Chomper: - Increased default health from 150 to 175 Imp: - Decreased Velocity from 8.36 m/s to 7.7 m/s Mech: - Decreased Velocity from 7 m/s to 6.45 m/s Pylon Mech: - Decreased Velocity from 9.5 m/s to 7.45 m/s Scientist: - Decreased Velocity from 7.68075 m/s to 7 m/s Deadbeard: - Decreased Velocity from 7.0772624 m/s to 6.45 m/s Goat: - Decreased Velocity from 10 m/s to 9 m/s Engineer: - Decreased Velocity from 6.8578124 m/s to 6.25 m/s Super Brainz: - Decreased Velocity from 7.68075 m/s to 7 m/s All-Star: - Decreased Velocity from 7.68075 m/s to 7 m/s Soldier: - Decreased Velocity from 7.0772624 m/s to 6.45 m/s
无聊用律法豌豆刷了一发也有37杀,只怪对手往我枪头冲 发上来纪念一发哈哈哈哈哈
看了pvz 2的beta,要点时间适应了 吐槽几点: 第一角色方面 听说科学家没有补血站了?真心惨,最喜欢用科学家,机动性强 橘子那个瞄准也太烂了 我觉得pvz2需要适应新的地图和新的角色 新的角色一来能力很多,那么多能力要分清楚哪个是自己人哪个是对面的有点不容易, 例如一个血只有75的小鬼,你这边躲开了豌豆的chili bean,那边玉米的空袭已经来了,整个画面就是大乱斗,还没玩我很难说这个值得兴奋与否 有些角色血太tmd厚了,小鬼的那只机械人不说,那个血完全可以抵住射击冲过来一刀,而且小鬼进化到机械人那个过程是无敌的,子弹怎么打也不扣血,玩毛啊 另外僵尸超人的血也太厚了+他的那个旋转,花园可以直接弃守了 我觉得pvz2在角色分配上做的不好的地方是,完全没必要说植物这边有的能力,僵尸那边也要弄一个,这样的就没意思了,这边玫瑰花可以做个时间停止,那边的小鬼也来一个,我日这这么大,太科幻了 旧角色可以说淘汰不少了,科学家不说,pvz2选角色肯定是主打高攻的,否则就逃得快的,像仙人掌,食人花在这种地图基本没辙,特别是仙人掌在子弹乱飞的游戏里基本瞄不了,偷袭已经玩不了了,至于僵尸工兵地位也很悬,比他高攻的有的是一堆 打破了不少平衡,当你的角色有几乎无限的子弹,还有瞄准的必要吗?往死里开火拼血厚就是了,更不用说玩什么阻击手了 几点好的 那个海盗僵尸和噪音工程师挺不错,新的僵尸角色都很强 最后个人挺喜欢那个玉米的,玉米的机动性挺高的,大概对应的是僵尸工兵
kingjaq刷了个103连杀记录 此游戏真的玩坏了。。。。。 youtube 玩家 kingjaq 103连杀,用的是特工豌豆 链接如下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DJCH6oHt69HY&urlrefer=3533de5411185e40bf5249a133057c38
油管的那个zackscott说升级到313有好处 他之前做到三百来集pvz花园战争1就没做了 昨天发了个新的视频关于pvz2,最后提到升级到313有好处,详情不知道,不过会有一些奖品 ps: 对于低调的我一向维持九十多级就算了,看到比我高级数的都专门去阻击他们 对于我而言可能会买了pvz2之后再升级吧
超爽的捍卫站 用agent pea还是很爽的,玩那个冲进别墅的关卡 直接冲进僵尸群了放辣椒豆然后乱枪扫杀 ko ratio不高,一半不到,但是真心爽 我觉得对比躲在后面杀,你冲到前面乱杀1带2更爽吧?
这个破游戏,越卡打的越好 我也是醉了,我用的是general commander 那个游戏卡成狗,对面子弹的弹道完全看得见 而且对方移动也变慢了 我一开始还是不敢对着轰,后来不管了对着头把子弹扫过去直接捡人头 造孽啊这游戏 我正经打也没打那么好
一直觉得Z4很难用,今天却打出生涯最好一役
两个人出现最高人头数怎么算 我跟他都是31人头,是谁拿到更晚的一杀谁拿vaquish master? 这次用了阻击手,感觉还行,杀人爽不过不太建议..毕竟对团体贡献并不是那样大
谁认识这人,可能是开挂的 我被他杀了5-6次,好几次好看着血被他打一枪就没了 因为严格意义上我没见过真正的开挂,所以只是可能,不确定是不是
有人试过疯狂模式吗,求给建议 我试过四个人去打第一二轮就已经被杀的片甲不留了
不黑不吹,刚刚用奇多博士打了一场,真心不错 连弹速度快,近身秒杀爽
我怎么觉得奇多博士比化学家好用? 奇朵博士和化学家都是高伤害,短距离,子弹数目差不多 但是奇朵博士连发速度快很多啊 用科学家我发现一点被削弱了 就是扔补血站和用闪走 两个的发动速度都被削弱了,很多时候根本配合不上原有的高攻击
怎么没人用工程师,我们要传送门的啊 rt 此贴又是开喷的。。。。 最近每次玩占地一堆人选了步兵,(不黑等级了),打的又不是特别好 我用海洋科学家打到最前线也能刷到最高人头数 地上的土豆地雷不清理就算了,天上的无人机是最克制科学家的,全部人直接无视了 有豌豆在屋顶扫射不跳上去跟他扛,反而在地上瞄着屋顶乱射 只能说瞎jb玩 最关键是工程师没什么人用,或者新手用工程师连传送门都不去建 现在打着越来越窝火,打着打着只好对着屏幕骂脏话,(又不能打字幕喷他们。。。)我想说,你们在超远距离刷人头也该有个限度,占地没占成你们照样刷不到很高人头 随便无脑黑了一堆
刚刚用阻击手和海洋科学家打了两盘,手感可以 第一盘是用阻击手,第二盘是用海洋科学家,第二盘最后推哥尔夫球死的特别多次,第二盘最后没推成,金币少了点
不太认同一味的追逐连杀记录 现在玩占地的主流就是躲在远角做狙击手,尽量把连杀记录搞上去 很多时候一点团队精神都没有,做僵尸的不去占地,做植物的看到快要被占了就赶紧跑 我用惯海洋科学家和律法豌豆,一般都冲到最前杀,被杀都是意料中事,1带1很正常,运气好能带多几个陪葬就带多几个 占地这种东西,差一点就差一点没占成,假如玩家一点团队精神都没有,只顾着杀落单的对手,这真的挺没意思的
科学家被无人机坑的太惨了 我用海洋和恐龙压根打不了无人机 面对上面的扫射只能闪来闪去 一旦拉开距离仙人掌的优势太明显了
最气愤就是那些工程师不建造转送站 跑到传送站前面放无人机,气死了 我拿海洋学家狂喷他,恨不得喷死他
刚进游戏看到神一样的画面 第二位才一级,很多武器都没开吧,这就可以做到8杀,而且这局还是植物一个地都没丢就赢了。。。
omen15能贴膜吗? 我想贴个膜啊,触屏反光太厉害了 可能会贴歌苹果差不多大小的膜,各位觉得可行吗?
玩pc的有木有遇到角色只能向前不能后退 我玩得时候我的角色有时候不能后退,也不能停下来,一直向前走 根本站不了点去坐阻击手
各位有啥高配置手提电脑推荐 我的电脑的配置是可以打,但是打太久会黑屏...太热了 有没有高配置好推荐,游戏本也行(最后不是,毕竟电脑不是全拿来打游戏的。。。)
海洋科学家被削弱了吧,上弹变慢了 攻击还行,但总感觉上弹变慢了 最近被agent pea或者律法豌豆杀都是在上弹的而不是拼火力的 现在在练全明星,速度是个问题,其他的暂时不错
现在最好用的应该是补血僵尸吧 大桶僵尸,棺材僵尸厚血 但是补血僵尸在身旁搭上自身活力能撑很久
怎么没人啊干 空城啊
看到两个玩家够恶心的 我跟另一个玩家拼死的打,这两个打到一半就躲到花园后面把自己围起来,任由我们往僵尸堆里冲 那个太阳花从来不补血,往天空瞎开炮
这种有啥好玩啊,肯定赢得啊
海洋家真心爽,各种虐 就是装弹有点慢,还有画面太花了看不清
ea买游戏币安全吗? 老刷不出好装备好失落,想干脆买一点游戏币 它那支付方式安不安全?考虑游戏服务器那么烂
好烦啊,刷不出装备(求进来讨论,内涵几个问题) 各位都是买哪个补充包啊,是那个肥佬的?僵尸博士?还是那个步兵的 现在都40级了也没几个角色是满装备的 好不容易出了law pea和火焰豌豆但是装备又不够
豌豆特工和法律特工哪个好 最近开了个法律特工,装备还没上齐,只有铅弹勉强提高杀伤力 只能玩僵尸刷钱去给植物买装备了
我用奇多博士习惯1换1,大家怎么看 红色的是我
宇航科学家和考古学家有什么区别 最近刚开了个考古学家,开包还没开到它的装备 感觉它怎么跟宇航员差不多,都是中远程的,伤害也差不多 各位更喜欢哪个? (本人还是非常喜欢奇多博士) 近战伤害低的话可能一换一都做不到
这个菜怎么那么吊,一拳就被秒了
每天刷问号包有人刷到惊喜吗? 我怎么刷都是那些普通的盆栽植物和僵尸 那个cat dragon就最多了 没啥值钱的吗?
昨晚玩了几局超卡,卡到我头晕 完全跟不上节奏,鼠标,按键完全反应延迟了 玩僵尸完全卡死等被吃人花秒 最后换了个等离子射手死命开炮最后一局拿了一万一千多
最近用Dr.chester很爽,步兵也不怎么用了 走路快,近战爽 感觉机动性很好, 之前一直用原始的步兵,后来想换换新的就换了个科学家~ 唯一缺点就是子弹有点少,至于命中率低就个人技术问题了。。。
看到吧里讨论挂b,突然感觉我那么弱是有理由的。。。 经常被秒的我找到一丝安慰了。。。。 明明满血的突然见就没了...
今天几次进到去没人 怎么回事,服务器问题??
刚玩了一盘占地战就5个人玩 每个人都刷了好多钱 2个植物3个僵尸
有高手玩家能分享一下使用角色心得吗 特别是弹药的数量 我玩garden and graveyard占地战就用dlc的飞行员僵尸 那个子弹机关枪一样一下就打完了,而且伤害很低,才6~7 有时候占地没时间了只好硬着头皮冲进去占,被站桩的豌豆射手轮几炮就死了
有没有人发现不静音的话经常听到俄语...
想问有个占点模式是怎么玩的 有一个是最后一关是去那个裸男家完成5个轮子的任务 但是那个任务是怎么完成的? 打了一堆植物过了院子终于冲到那个屋子前发现屋子里面全是光芒 是该冲进去还是拿枪去射那个屋子里面?
我是专业黑破车三十年,你们有什么对我说 基本黑过破车以及所有球员和教练 黑过球霸兰帕德和德黑 黑过友妻门特里 黑过阿布10-11年炒了威尔金斯 黑过安胖依赖马卢达 黑过博阿斯 黑过穆鸟在西甲闯荡不果灰溜溜回来 黑过斯科拉里控制不了更衣室 黑过巴傻 黑过阿扎尔的往死里带 黑过兰帕德的浪射 黑过司徒独狼不传球 黑过穆鸟的老将战术 黑过路易斯的前插 重点黑:托雷斯 你行你上啊!
托妞,有志气自己降薪走人 此处不留人 自有留人处 托妞,想想你这几年的低迷状态 归功于破车的战术不符合也好,中场争相射门也好 请带点尊严自己离开吧,想当年比利亚离开巴萨重返马竞转会费不到1000万 也是一年拼搏夺回西甲冠军 有志气降薪离开,破车已经有正印前锋了,看09-10年舍瓦知道安胖不再重用他了,有德罗巴在他只是个替补,夏天热身赛后自个儿离去。
德罗巴穿11干嘛啊 穿15号来也带着15号走嘛 奥斯卡穿11号好好地 完全不觉得奥斯卡是8号的风格
穆鸟带德罗巴回来是要毁掉科斯塔吗 埃托奥之后又带一个老将回来 前锋线够用啊 难道是放弃卢卡库? 科斯塔 托雷斯 卢卡库 许尔勒顶上去也行 带回德罗巴是为了做老好人吗?
各位用chrome的设置键会被拦截到 吗 如图,我点开chrome右上角的三杠时会被拦截 itunes的一个也被拦截了 是什么软件拦截的?360,qq还是迅雷 什么的?而且他只是闪了一下就没了
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求问vt的化学系本科怎么样? 跪谢 !
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想问美版的怎么寄过来,,, 好像只给填美国州分地址 而且美国能空运寄带电池的东西回中国吗!? 求问求问? 俺不太想去杂货场买,怕被骗
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