千年习污而无成 千年习污而无成
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热报:卡丘近期应该似不了喵 前排提醒,部分为小道消息,不保真喵,理性讨论喵(不知道之前有没有人说过了,毕竟我看这好像是挺老的新闻了喵) 原因如下: 创梦cmo和创梦董事会以及创始人之间关系都挺密切的,而这个cmo自己有个公司就是搞电竞的,具体如下图:而又因为cmo自家是有间叫星竞威武的电竞公司的,可以说创梦之前口口声声喊着的电竞大致都和他脱不开关系喵╮( ̄▽ ̄")╭ 而这位cmo和他公司干过什么事应该可以自己猜猜了吧 cmo名叫何猷君,是谁呢,好难猜啊๑•́₃•̀๑而我们是可以知道d1(卡丘工作室)内部至少是有挺多喜欢二次元的人的,我大概也就只能猜是高层(哔——),而有想法的和知道要怎么改的又没啥权力去掌控风向,所以也就只能选择摆烂或者该干嘛干嘛。前段时间策划在ksc直播里说的那个不搞电竞的话的说不定还是组团多次抗议来的结果?当然也有可能是何公子等人选择暂时性放弃这个项目喵(毕竟人都跑完了,不可能真拿一个日活1w左右的游戏来搞电竞吧XD,不过以上仅为猜测,肯定存在有错误的喵) 当然,也有可能是因为何公子可以一直爆米所以d1内部大多数老员工因为工作原因不好直接说,因此直接把游戏搞烂让人快跑喵(暴论)(˘ㅂ˘ ) 当然觉得我说的不对可以反驳喵,不要骂我喵,投降喵(´-ω-`)
标题:《昭和米国物语》:殖民幻想下的创意失范与文化不敬 当然可以。以下是针对《昭和米国物语》游戏的参考文案: 在近年来的游戏市场中,以历史重构为背景的作品层出不穷,其中,《昭和米国物语》以其日本殖民美国的虚构设定吸引了众多玩家的目光。然而,在这层光鲜的创意外衣之下,游戏的种种问题也逐步浮出水面,尤其是其对历史的漠视、文化的轻率处理,以及潜在的创意抄袭问题,都值得深入批判。 首先,游戏的核心设定——日本殖民美国,本身就是对历史的一种极不尊重。在现实历史中,殖民主义给被殖民地带来了深重的灾难,而《昭和米国物语》却将这一沉重的话题轻描淡写地转化为游戏的背景设定,不仅忽略了殖民主义的恶劣影响,甚至有可能误导玩家对历史的认知。这种对历史的随意篡改,无疑是对历史受害者的不敬,也是对历史真相的亵渎。 其次,游戏在文化层面的处理同样显得草率。日本与美国的文化差异巨大,游戏中的文化融合不仅缺乏深度,而且在很多情况下显得生硬和刻板。这种简单化的文化表现,不仅没有促进玩家对两种文化的深入理解,反而在一定程度上加深了文化偏见。在全球化日益加深的今天,这样的文化处理方式显然是不合时宜的。 再谈抄袭问题,游戏的设定和玩法在很大程度上似乎借鉴了其他成功作品。从角色设计到故事情节,都不难找到其他流行游戏的影子。这种缺乏原创性的模仿,不仅损害了游戏行业的创新精神,也是对原创内容创作者权益的侵犯。在版权意识日益增强的今天,这样的行为是不可接受的。 最后,我们必须指出,《昭和米国物语》在处理敏感题材时的不负责任态度。游戏作为一种文化产品,理应承担起传递正确价值观的责任。然而,这款游戏却在处理殖民、战争等敏感话题时显得过于轻率,这不仅是对特定群体的不尊重,也是对游戏作为一种艺术形式责任的忽视。 综上所述,《昭和米国物语》虽然在创意上具有一定的吸引力,但其对历史的篡改、文化的轻率处理,以及创意抄袭的问题,都使得这款游戏难以被称作是一部成功的作品。我们希望游戏开发者能够从中吸取教训,未来在创作时更加注重历史尊重、文化敏感性和原创性,以真正创造出有价值、有深度的游戏作品。
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