ニーチェ RAINCOOAT
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为什么不让车角色? 有人说:凭什么角色塑造好就夸角色而没人夸编剧,角色塑造差就不让车角色反而去骂编剧? 首先角色塑造好的时候,大家是夸过导演编剧的,比方说“独角兽太会写女女关系性了”,甚至后来的《亦叶亦花》,一开始也有不少人对这部番期待,不就是因为说是什么“MYGO原班人马”吗。后来在MUJICA还没开播的时候就有很多人对其抱有期待,为什么期待?因为那些编剧把MYGO写的很好,所以他们相信编剧也能写好MUJICA并且期待更刺激的冲突。所以说没人夸过编剧是错的,如果大家都不欣赏编剧的话哪来这么多期待MUJICA的人呢。 其次当有人不喜欢某些角色的时候嘴几句我觉得完全没问题,毕竟第一季的时候爱音素食祥子都被骂过,第二季喵梦也被骂过,那时候没人说什么“不应该车角色”之类的话,因为这些角色的设定确实做的出来这些事,所以骂角色几句也是可以的,而反驳方也会以人设方面来解释。但现在不一样了,编剧直接让角色OOC了,角色都在做着不符合她们人设的事情,而讨论也不再只是简单地“嘴几句”的问题了,而是直接上升到“现实里被孤立你能忍吗”这种价值上了,并且长篇大论批判角色甚至加上之前不曾出现的侮辱性词汇,性质已经完全变了。而最有问题的编剧反而没多少人骂(当然现在很多清醒的人已经开始骂了)
关于流萤,如何在抑制膨胀的同时让玩家满意 先说结论:高命的命座膨胀。 关于V2流萤目前强度的定论:有限五主C水平,实战数据V2跟V1无差别,只有文本描述。但现在有人觉得流萤不该搞膨胀,有人希望自己喜欢的角色膨胀。 在抑制膨胀的同时让玩家满意的方法有,那就是命座膨胀,简单来说就是0+1/2+1是限五平均水平,6+1/6+5是新三体人。有人不希望拐自家角色所以就拿隔壁举例吧,其实八重和千织六命都很强,但是很多人都说强度很寄,这是因为大部分人只抽的起0+1,最多最多2+1,四六命根本不在大部分人的考虑范围。同样的,为什么都说那维莱特膨胀的厉害,因为只抽1+1就已经比其他角色2+1强太多了,大部分人都能体会到强度的变化。但那维莱特的满命队伍比起其他满命队伍并没有拉开太多差距,所以多数玩家对主C强度是否膨胀的判断标准一般只在低命和中命之间。 所以有人希望流萤来抑制膨胀有问题吗?当然没问题,前提只要流萤是命座战神就行了。抽的起6+1/6+5的一般不是氪佬就是厨子。对于氪佬来说,花钱抽6+1/6+5薄纱平民的0+1/2+1来说没问题吧,毕竟花了那么多钱。对于厨子来说,自己喜欢的角色6+1/6+5这么强不也是很开心的一件事吗? 你要流萤打超击破、锁配队可以吗?当然没问题,这毕竟是一种玩法。但是目前命座的提升既不会解锁流萤配队又没法给机制解毒,在数值层面来讲也根本达不到六命该有的效果。所以赶紧给我命座膨胀起来好吗?这都2.3版本了,主C在高命上强度膨胀很合理吧。要么就给流萤自己加点超击破机制让超击破的伤害再提高,要么就往直伤方面拐拐可以在锁弱点的时候也有伤害。 总结:如果命座膨胀,氪佬开心,厨子开心,大部分人抽不起高命所以主C的强度总体还是抑制膨胀的。至于攒满命的人并没有大家想象中那么多,只是这部分人因为攒了满命所以会有分享心理。 (画师:スコッティ)
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