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卡萝生日怎么就没了呢[大哭] 昨天还差一次8小时打工...不是写着到6.10的吗...今天不还是6.10嘛...怎么就变成洛可可了
双生维护的第一天... 很少冒泡...发帖支持一下制作组...我会耐心等待的...
大佬们, 我买了英文版的卡带, 不是很喜欢, 想先玩着以后再换港版 大佬们, 我买了英文版的卡带, 不是很喜欢, 想先玩着以后再换港版 这样换可以吗? 存档能通用吗? 现在还没拆封, 英文版卡带的图标也是英文版的吗? 还是根据主机语言显示对应图标的?
大佬们...狂野打击乐有作业抄吗... 这趣味小游戏也挺没趣味的
所以这次活动是刷act3? 在线等, 体力涨满了
有大佬解释一下吗 最近的活动是怎么回事啊...自拍党都算了... 这宅男大小姐啥的...别说角色设定了...整个故事都没场打斗的... 这样卖个萌就放5星...是不是画风有点奇怪... 是开发团队改轻小说方向了...还是已经项目被放弃干脆瞎jb来了... 还有这期fes的喵是谁啊...这设定越来越奇怪了
策划大佬...下次ui能做显眼一点不... 不得不说...刚进这活动界面...第一个剧情点卡了我半天... 南瓜车把sp的分全打了...剩下全是锁住的... 这难道还有什么新颖的解锁方式...? 点活动说明啥情报也没有... 原来南瓜车隔壁的星星隔壁有一本书... 还是个按键...这也***低调了吧
萌新问个问题, 相同的3/4星卡, 是直接合了吗, 有没有需要2张的? rt
忽然发现...原来是沙滩厨王... 表示一直看成沙雕厨王 还想这活动名也够大胆的...
[2017.6.7] 新pm, 修正pm, 新卡片 继续 1楼啥啥... 2楼啥啥...3楼啥啥...
[2017.5.24]修正pm
[2017.5.17] 岩石杯 5.17 - 5.24 5.17 19:00(中国时间)活动开始 5.24 12:59(中国时间)活动结束 [活动限定pm] 260/太阳珊瑚/サニーゴ/Corsola/R/1MP/不可碎片交换,无任何阶段箱子可出。 [特性] 此PM非“毒”、“猛毒”状态,并且此PM在场上时,太阳珊瑚(サニーゴ/Corsola)以外的己方MP1以下的水系PM的MP+1。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/8/-/- 技能2/紫/24/2★/战斗对手转出的技能为紫色技能时,战斗对手气绝。 技能3/白/24/50/战斗对手转出的技能伤害在120以下时,此PM不会气绝。 技能4/红/8/-/- 技能5/蓝/32/-/此PM变成“Wait”状态。
[2017.5.10] 新pm, 修正pm, 新卡片 2楼 新pm 3楼 修正pm 4楼 新卡片
一个神话时代的终结............... 短短2个月不到...官方成功把所有客户都恶心了一遍... 想用但一直没抽到细胞代欧的玩家...手上有但抗拒使用的玩家...被无脑刷了2个月...每次对上这些破局...心情无论如何都开心不起来...个中滋味不需要形容... 凭借屡削不弱的无敌队伍孜孜不倦套路2个月的玩家...更甚的是为此大课特课的玩家...花了真金白银的商品忽然价值大降...补偿的只有区区3张抽卡券...想想都来气... 得知削弱的公告...有爱有狠...就算2边玩家对喷...也已成事实...问题在于...官方的补偿实在是抠门... 试想...导致意见分歧...甚至如今的修正结局...根本原因还是官方设计了2个(甚至更多)有问题的棋子...无论玩家希望不希望...乐意不乐意...都是官方所做的决定... 结果局面一直无法收拾(以及经过2次针对性的更新)...前者的玩家已经受到了伤害...官方忍痛把其余的玩家也伤害之余...是不是应该为自己的设计错误负上应负的责任...表示应有的诚意...而不是区区3张抽奖券... 再此...先不管土豪们是否因此而气跑...还是把运营上诉法庭...明天随时破产关服... 目光返回已成'落水狗'的细胞外星人...是不是代表这个神话时代已经落下帷幕... 细胞卵 2速,120白,3星紫,50/100白 就算无视特性...自身的面板素质已经超越80%的ex... 何况被削弱的重转...能混一个比玛狃拉强的地位也是轻轻松松的... 攻击型代欧 2速,面积过半的130白,蓝,负面3星紫 单看这个算上负面紫的面板...同样可以超过80%的ex... 再看其他正面特效... 1重转特性...破坏性的进攻... 2可编排超过3只...防御性足以抵消负面紫... 3能量卡片及整个队伍的互动...涉及面过多...这里直接无视这条... 可以看出...就算经历百般针对...2位'毒瘤'大爷仅仅是威胁性有所下降而已...本身过硬的设定还是相当的难缠...而且游戏本身被2位的'光芒'所掩盖的种种问题...目前还没轮到它们浮水... 一个神话时代的终结...呵呵...真***想太多了...以后遇到2位大爷还是多多头疼吧... 在此仅求官方行动之前能多使使脑子...一个游戏经不起几次闹...
[2017.4.26] 修正pm,卡片 图片未提及修正: 烈空坐/固拉多: 新增特性同盖欧卡(见图) 单卵细胞球/双卵细胞球: 修改特性:相邻位置有己方的人造细胞卵(ランクルス/Reuniclus)、或双卵细胞球(ダブラン/Duosion)、或单卵细胞球(ユニラン/Solosis)时伤害值×2。 天狗 60 > 70 40 > 50 长鼻叶 30 > 40
[2017.4.12] 修正pm 93/妙蛙花/フシギバナ/Venusaur/EX/1MP/可碎片交换,1299阶段箱子可出。 [特性] 此PM在场上时,全部“毒”和“剧毒”状态的PM的MP-1。此效果不可重叠。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/白/24/50/-/ 技能2/白/32/130/-/ 技能3/紫/32/1★/战斗对手变成“睡眠”状态。 技能4/红/8/-/-/ 91/龙王蝎/ドラピオン/Drapion/R/1MP/可碎片交换,1299阶段箱子可出。 [特性] 战斗对手转出的技能伤害在10以上时,1回合内可以重转1次。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/白/28/70/-/ 技能2/红/8/-/-/ 技能3/紫/28/2★/2步以内的1只PM变成“猛毒”状态。 技能4/红/4/-/0/ 技能5/白/28/50/此PM气绝之后,战斗对手变成“猛毒”状态。 64/妙蛙种子/フシギダネ/Bulbasaur/UC/3MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/紫/24/1★/战斗对手变成“毒”状态。 技能2/白/20/50/-/ 技能3/紫/24/1★/战斗对手变成“睡眠”状态。 技能4/红/28/-/-/ 97/双弹瓦斯/マタドガス/Weezing/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/白/56/50/此PM气绝之后,全部2步以内的PM变成“毒”状态。 技能2/紫/32/2★/战斗对手变成“毒”状态。 技能3/红/8/-/-/
[2017.4.12] 新pm 新卡片 [EX] 283/蜥蜴王/ジュカイン/Sceptile/EX/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/金/20/30/-/ 技能2/白/44/90/仅限重转一次,再出“本技能”时伤害值+50。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/蓝/28/-/此PM可以移动到飞越过战斗对手1步的地点。 318/毕力吉翁/ビリジオン/Virizion/EX/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] MP移动可以飞越场上飞行系以外的PM。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/白/24/40/战斗对手转出的技能伤害在120以上时,此PM不气绝而战斗对手气绝。 技能2/白/36/101/-/ 技能3/紫/28/2★/此PM可以与战斗对手交换位置。 技能4/红/8/-/-/ 324/朽木妖/オーロット/Trevenant/EX/1MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 与此PM战斗过,还未离开场上的PM,变成草系PM。场上己方的PM可以越过此PM进行PM移动。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/紫/32/2★/此PM以外的1只草系PM可以在MP范围内移动(除了“冰冻”状态时)。该PM为对方PM的话,该PM变成“睡眠”状态。 技能2/白/20/0/此PM气绝的话,战斗对手也会气绝。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/白/40/110/-/ [R] 240/叉字蝠/クロバット/Crobat/R/3MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 此PM在场上时,“毒”状态的PM给予的伤害-20。此效果不可重叠。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/4/-/-/ 技能2/白/16/20/此PM气绝之后,战斗对手变成“毒”状态。 技能3/蓝/4/-/-/ 技能4/白/24/40/此PM气绝之后,战斗对手变成“剧毒”状态。 技能5/蓝/4/-/-/ 技能6/白/16/20/此PM气绝之后,战斗对手变成“毒”状态。 技能7/红/4/-/-/ 技能8/蓝/24/-/此PM可以后退1~2步。 282/森林蜥蜴/ジュプトル/Grovyle/R/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 己方回合开始时,代替MP移动,此PM可以移动到,越过与此PM相邻的草系PM,以及与该PM相连的草系PM的地方(回合结束)。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/金/24/20/-/ 技能2/白/44/70/仅限重转一次,再出“本技能”时伤害值+50。 技能3/红/8/-/-/ 技能4/蓝/20/-/-/ 300/裙儿小姐/ドレディア/Lilligant/R/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 此PM不会变成“混乱”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/8/-/-/ 技能2/白/52/30/直至转不到“本技能”为止,转出的次数×伤害值。此PM变成“混乱”状态。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/紫/32/1★/战斗对手变成“睡眠”状态。 [UC] 145/钳尾蝎/スコルピ/Skorupi/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 与此PM战斗过的超能PM变成“混乱”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/白/28/40/-/ 技能2/红/8/-/-/ 技能3/紫/28/1★/战斗对手变成“毒”状态。 技能4/红/8/-/-/ 技能5/蓝/24/-/此PM变成“Wait”状态。 167/大王燕/オオスバメ/Swellow/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM在特殊状态下,此PM给予的伤害+50。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/金/24/30/-/ 技能2/红/4/-/-/ 技能3/紫/24/3/此PM飞越过战斗对手,移动到距离战斗对手1~2步的位置。 技能4/白/44/50/-/ 222/菊草叶/チコリータ/Chikorita/UC/3MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM从候补区往场上移动时,解除场上己方PM的特殊状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/紫/24/1★/3步以内的PM之中的1只,向此PM靠近1~2步。该PM变成“Wait”状态。 技能2/红/16/-/-/ 技能3/白/56/30/-/ 299/百合根娃娃/チュリネ/Petilil/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM从候补区往场上移动时,解除场上己方PM的特殊状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/16/-/-/ 技能2/白/32/30/战斗对手转出的技能伤害在120以上时,此PM不气绝而战斗对手气绝。 技能3/蓝/16/-/此PM变成“Wait”状态。 技能4/紫/32/1★/战斗对手变成“睡眠”状态。 323/小木灵/ボクレー/Phantump/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] MP移动可以飞越场上其他PM。付予与此PM战斗的超能PM“森之捉弄标记(もりのいたずら/ForestMischief)”。(该标记付予期间,该PM不作为“能量”系卡片的效果对象。) 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/4/-/-/ 技能2/蓝/24/-/此PM变成“Wait”状态。 技能3/紫/28/3★/战斗对手变成“混乱”状态。 技能4/白/40/40/-/ [卡片] 328 [UC] 1Cost のうしゅく肥料 选择1只场上或者候补区的己方草系PM。此回合中,该PM的★+1。给予的伤害+20。 329 [UC] 1Cost ねんちゃく草 选择1只场上的己方草系PM。此PM离开场上前,该PM的战斗对手不可重转。连转的效果变成只有1次。 331 [R] 1Cost (72) トロピカルエナジー/Tropical Energy 己方的草、飞行、虫系PM的特殊状态全部解除。此决斗内,己方的草、飞行、虫系PM的战斗对手的重转战斗转盘特性的效果无效。回合结束(注:使用此卡片的回合)。 333 [R] 1Cost (72) ファントムエナジー/Phantom Energy 此决斗内,己方鬼系PM可以穿过特殊状态的PM进行MP移动。以及,己方1只以上鬼系PM包围对方PM时,与被包围PM同名的对方PM在场上及候补区存在3只以上的话,被包围PM从比赛中除外。回合结束(注:使用此卡片的回合)。
[2017.4.4] 火场馆杯
[2017.3.23] 新卡 [325](ロングバレル/Long Barrel) R/Cost1/72钻 选择场上或候补区的1只己方超甲狂犀(ドサイドン/Rhyperior)。决斗结束前,该超甲狂犀(ドサイドン/Rhyperior)的“岩石炮(がんせきほう/RockWrecker)”技能的效果变成“使距离2步至3步的1只对方的火、冰、飞行或者虫系PM气绝”。回合结束(注:使用此卡片的回合)。 [332](ダークエナジー/Dark Energy) R/Cost1/72钻 此决斗内,战斗对手为超能系PM时,己方的恶系PM在战斗中不气绝而移动到候补区变成“Wait”状态。以及场上存在2只以上的己方恶系PM时,对方的超能系、鬼系PM“能量系”卡片效果无效。回合结束(注:使用此卡片的回合)。
[2017.3.23] 新pm 修正pm [EX] 186/超甲狂犀/ドサイドン/Rhyperior/EX/1MP/可碎片交换,2300阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/紫/28/2★/2步以内的1只对方飞行系PM气绝。 技能2/红/4/-/-/ 技能3/蓝/28/-/战斗对手后退1步,此PM移动到战斗对手原来的位置。 技能4/红/4/-/-/ 技能5/白/28/100/不断重转,直至转不到“本技能”为止,转出的次数×伤害值。 技能6/红/4/-/-/ 227/席多蓝恩/ヒードラン/Heatran/EX/2MP/可碎片交换,2300阶段箱子可出。 [特性] 己方入口上有对方的PM,并且此PM在候补区,在己方回合开始时,此PM可以移动到该PM的旁边并战斗。战斗后,此PM没有气绝的话,移动到候补区。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/4/-/-/ 技能2/白/12/70/-/ 技能3/红/4/-/-/ 技能4/白/24/110/-/ 技能5/红/4/-/-/ 技能6/白/12/70/-/ 技能7/红/4/-/-/ 技能8/紫/32/2★/战斗对手后退2步,变成“烧伤”状态。战斗对手变成“Wait”状态。 [R] 140/酷豹/レパルダス/Liepard/R/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/4/-/-/ 技能2/白/20/50/-/ 技能3/紫/24/1★/候补区上1只的酷豹(レパルダス/Liepard)以外的己方PM进行转盘,使用转出的技能代替本技能。 技能4/白/20/50/-/ 技能5/蓝/28/-/-/ [UC] 172/钻角犀兽/サイドン/Rhydon/UC/1MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM在直线上可以进行2步MP移动。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/12/-/-/ 技能2/紫/28/1★/战斗对手气绝。 技能3/红/8/-/-/ 技能4/白/48/60/-/ 216/猫头夜鹰/ヨルノズク/Noctowl/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM不会变成“睡眠”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/4/-/-/ 技能2/紫/24/3★/战斗对手变成“睡眠”状态。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/白/64/50/-/ 297/木棉球/モンメン/Cottonee/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 与此PM对战过的龙系PM会变成“麻痹”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/12/-/-/ 技能2/白/40/40/-/ 技能3/蓝/8/-/-/ 技能4/紫/36/1★/在下一次的此PM的战斗中,此PM不会气绝。 [修正] 80/固拉多/グラードン/Groudon/EX/1MP/不可碎片交换,无任何阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/8/-/-/ 技能2/白/48/110/-/ 技能3/白/20/70/对方的“能量系”卡片效果消除。 技能4/红/4/-/-/ 技能5/蓝/16/-/-/ 230/土台龟/ドダイトス/Torterra/EX/1MP/可碎片交换,1900阶段箱子可出。 [特性] 己方PM可以越过此PM进行MP移动。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/白/28/60/-/ 技能2/红/4/-/-/ 技能3/白/28/120/场上除此PM以外的全部PM进行转盘,“Miss”者气绝。 技能4/红/4/-/-/ 技能5/蓝/28/-/此PM变成“Wait”状态。 技能6/红/4/-/-/ 253/妖火红狐/マフォクシー/Delphox/EX/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 战斗中,此PM转出“Miss”的话,1张己方已使用的石板(卡片)变成未使用。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/8/-/-/ 技能2/白/20/50/此PM气绝之后,战斗对手变成“烧着”状态。 技能3/紫/32/2★/将战斗对手移动移动到3步远的位置。 技能4/红/8/-/-/ 技能5/白/28/70/-/
[资源][长期更新][个人制作][中文图鉴+胜率计算器] 先贴地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D632525016%26uk%3D2332655&urlrefer=6d51fb41daf41f8e6181698b655d6932 本人算是日服的开服玩家了...这游戏还不错...也算是有点意思...能钻研了一下...也挺良心的...不过人气实在是低迷...那时候在隔壁吧发了几贴...到现在居然没有任何新动态...运营也是半吊子一样... 最近发行了国际版...人气升得真快...群里每天都有新人...不小心发现英文贴吧人气已经远超原来的...顺带把原来的资源带给各位吧...个人制作...能力有限...难免有错漏...希望对新人们有帮助... 图鉴包括了棋子和卡片...基本规则暂时没有翻译...要看懂棋子可能需要一点游戏经验...翻译的原文是日文版...语法会有点区别...不过还是日文版细节比较严谨的... 胜率计算器并未完善全部功能...详细情况有说明...这个游戏计算胜率只能当作参照...脸和策略才是第一重要...纯属个人爱好... 设计本意也在于宣传推广游戏...如果用过觉得还好...欢迎转载安利...请保留压缩包不改动即可... 最后吐槽一下...虽然开国际服玩家基数多了...但是运营的手段也狠起来了...已经和原来的感觉越偏越远...但愿能长久运营下去吧...
求天月试练bgm... 哪位会解包的大大能帮个忙就太好了...挂着游戏听好浪费电...
[资源][个人制作]pmcm中文图鉴和胜率计算器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D632525016%26uk%3D2332655652&urlrefer=e73d9ac06c16bc9857479980481c6ab1
非概率学专业的小白问个问题...求大神解答... 本人不是为了交作业...纯粹业余兴趣,知乎和知道都提问无门,找到贴吧,望能解答,或者找到人解答: 问题: 甲乙两人比拼连续中奖,分别在ab箱子中抽取小球。 ab箱子中奖率分别为xy,只有中奖和不中奖两种情况。 确定中奖时,可放回小球再次抽奖,中奖率不变,直到抽到不中奖为止。 最后,甲方每次中奖奖励i元,乙方每次中奖奖励j元。 求问: 甲比乙所得奖金更多的概率 乙比甲所得奖金更多的概率 甲乙所得奖金相等的概率
超级ai的战术过程分析 日常任务要pk胜3场...之前pk活动早就打到想死了...无聊之下试试超级ai吧...存了200张ai券还没试过...顺便记录了其中一场...如图...
[精灵宝可梦战棋大师]基本资料 游戏原名:ポケモンコマスター 中文译名:精灵宝可梦战棋大师 游戏类型:桌面游戏 对应平台:Andriod、iOS 游戏人数:1人(可线上对战,可好友对战) 游戏售价:免费(有课金) 开服日期:2016年4月12日 开发厂商:HEROZ 运营厂商:株式会社ポケモン 官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.pokemon-comaster.jp%2F&urlrefer=47d3219394f51f89e073fb2c9c03504e
[求助] 我的夹娃娃徽章少了好多...有大神知道怎么办吗 游戏里总共是1391枚... 但是主菜单装饰栏里只有1000枚... 到游戏厅内的客服中心重置过好多次也是这样... 之前试过像素风pm夹了一大堆没显示...一重置完就有了... 这次课了500円夹了一堆像素风nds/gba卡带...结果一重置完...连大分类都没了...现在最远的大类只能到节奏天国...后面的洛克人mh凯蒂猫等全部没有...但是图鉴里有显示我已得的... 怎么办呢...?
[求助] 打折的那个'战斗矿工'有人玩过么...? 明显山寨mc但谁叫3ds没mc呢... 挺便宜的想试试... 和之前的'立方体制造者'区别大吗...? 之前那作有试玩...本来蛮期待的但是可视范围太差了...做个大点的东西想站远点都看不全... 这作不知有没有相同的问题...
老人家没啥说的...就发张图...
梅露可日服一周年...9大活动公告... 1月30日开始... 1.一周年绘画联动...p站的... 2.一周年钻抽... 3.交换所限定角色复活...每人限量...3星4星合计3名... 4.钻石打折...增加3成... 5.钻石救援祭... 6.comeback角色应援活动...? 7.过期活动免徽章开放... 8.某联动活动复刻... 9.某联动活动复刻...
日服是不是有点太闲了... 更新主线之后2周没活动...(无聊没事干全清了) 然后今天出个凑数的踏破活动... ... 15号到23号...共8天...净时间回复2304ap... 4个难度合计70ap...踏破30次...共2100ap... 简直花样送钻送书... ... 按照每一大章出一次boss总动员踏破...这个玩法还可以玩11次啊...(那时候主线应该也更新到13章了吧...) ... 难道真的在等国服追进度 = = (嫌太肝太累快来日服...顺便收人 = v =)
刷雪人刷到吐血啊...能出个高级球符文么... 刷多少管ap了... 真心建议一下...弄个符文全部能力减50%...掉落率提高哪怕1/10也好啊...5个人就是1/2了...
[特殊事件]当2家公会放假1家公会找你同萌...这时候问题来了 假设4个公会都有100%的执行力...没有意见分歧...可以视为会长单一思维作出决定... 假设4个公会实力相当...不存在1打3之类的恶劣情况... 然后自身公会的上线人数不太稳定...假设10到20人之间浮动吧... 实际情况是2家公会说明里说明今天不会战... 然后第3家公会私聊请求结萌不互刀...并表示愿意拿第二... 那么现在就3个问题... 1我们自己的人数... 2对方守不守信... 3另外两家会不会诈尸... ↓ 3诈尸...那肯定刀死第一...谁是第一呢...看1和2... ↓ 3不诈尸...那第一赢...谁是第一还是看1和2... ↓ 2守信...3不诈尸...好办...谁第一直接看1...自己不争气同萌不刀你也没法让分的... ↓ 2守信...3诈尸...那肯定死第一...还是看1... ↓ 2不守信...3不诈尸...那我们最多也就第二...和1无关... ↓ 2不守信...3诈尸...那是最严重的情况...我们直接被2家刀...大家实力相同的话估计也和1无关了... ↓ ↓ 那结果是...感觉怎么像抽奖一样...好像命运在别人手里啊 = =||| 感觉是个有趣的话题... 来讨论一下最大幅度防御的玩法 = v =? 太长不看的祝今晚中60刀 = v =
终于组织到一次8人联机了...好欢乐... 租机铺租了52寸电视...20块一小时...4小时80块...平摊每人才10块...8人就是好... 一个带机器...几个带手柄...家里有wiiu的基本上都用自己的3ds来玩...空出手柄给无机党用... 小场地完全看不到自己...一扎堆就群吹飞...飞人还是被飞都不知道...住哪里飞也不知道...只能拼命按跳...跳了再说吧...总之很欢乐... 大场地又有点太大了...人物小的看不见...而且遇上都是单挑之类...开了2次就没开了... 组队之后颜色边框有点细...默认名字(玩家1-8)还底色框能好好的分辨自己...一改完名之后就坑了...颜色太少几乎只能认名字... 有待改进的是...游戏应该自带随机分队之类的功能...还有口袋妖怪球战...射击战...星星战之类的这些玩法样式也应该直接放出来选...次次手动调太麻烦了...不知是不是菜单没摸熟了...
通关撒花(说下怎么防止最终boss回复) 一直单机玩...到了最终boss才死活过不去...上网搜了下居然没人讨论这个...所以决定写点东西给后面像我这么弱的人... 打第一次墨镜男之后会掉一个'闪电之车'的徽章...这里是最后一次打开菜单...对自己不是太自信的同学还是把lv调高...把闪电之车装上...最好再带个回复吧...楼主我用的是可再生的小鱼缸...不然后面一直打不过就要读档重新进门了... 然后战斗时会发动类似合体技的画面...可是什么都不操作的话就会为boss回复2500hp...其实在两人连结的画面出现时在屏幕上划下相应的同伴徽章使用方法(四季是点...约书亚是从上向下划...比特是按着拖动)就会发动正常的合体技...这里什么提示都没有的确比较坑... 基本上就没有难点了...最后无字幕的视频部分...准备好翻译帖看ed吧 = v = 写个tag 美妙世界 最终boss
在剧情任务里刷花和优质符文应该到哪几关啊 日服国服都想知道...活动毕业了想把ap放在有用的地方...
之前不是有个精品是小吧用8个9测试进化得徽章期待值的么 看到精了就没收藏...现在找不到...求传送门 = =
突然发现3个崇拜都只有4张!!!!急求捐卡萌!!!! 绝对可以每日满捐...有人收留么...
停电了...来水一帖
[视频]广州萤火虫漫展的梅露可发布会视频2段(cos走场和ceo发言) 渣手机...画质就别吐槽了...其实最严重的问题是亮度差太大...谁叫我是屌丝大家将就将就吧... 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzQyNjQyNjMy.html&urlrefer=bd72b75aa8aacb23f722a92ab3a5d27d (发现奇怪的人物不是走错场哦...是乐元素的另一个手游'战姬天下'...) 照片提供给无法看视频的朋友...
客服呢...给我解释一下为何'当'字都要和谐这么丧病... 有问题的当然不止一个字了... 尼玛一句话换十几个说法都发不出去... 是不是我语文老师临终之前拜托你开发这款游戏的...?
有英语帝把'使用条款'翻译一下么 至少希望能翻个13和11吧...自己应该做什么行为自己可以掂量一下...
「梅可露物语」日服概述、入门、分析、进阶、补漏…认真向超长文 其实我很少在贴吧发这么正经的长文...会不会被吞呢...应该不会吧 = =|||
[搬运自巴哈]主线剧情翻译 图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fb15d2727f810543a8f689663230691d10e0597a2&urlrefer=a13941afada0d5e96b6b70726025642a官方壁纸镇楼
萌战sr一星和二星能力差多少... 求准确数据... 感觉一般都是0到1和3到4才有大差距= = 差距不大直接不坑最后20万了...
这期刷收集物的规则和上期一样么...
尼玛这招代码也太抠了吧...我要这么多莉莉丝干嘛...
无聊刷初始...有需要的自己来领... 不保证质量...先到先得...
有和我一样的屌丝在意跑农场的效率么... 留意了几次...可是记性不好...
10号下载...说维护到13号...13号又紧急维护到14号... 没做好发布出来到底干啥...
散心病狂的4000礼物箱开箱统计...
180个箱子开出22张r是什么水平... 魔女打到152只...习惯性的把200级以下的当场开...200之后再屯...一共90只...还有十来个帮打的都是r...
在线等求发2只魔女 id:24351 好友都是大腿...刷了一早上没人发魔女= =|||
有人有上个月更新新版卡片的列表吗 屌丝一个...很多旧卡放着等合成...现在都不知哪些已经更新过没机会h了...又不敢扔...
日服1200+开箱欢乐直播
有人玩あいこん么...贴吧名字叫什么啊... 请问为什么我几次拿到top都没算啊...奖品又没有...连通过次数也没算我...好像没排名一样...
新人问一下怎么合成有效率 抽到3张特效卡...活动都快结束了还没喂满一张...
有人玩あいこん么...贴吧名字叫什么啊... 为什么每次抢到top都是没奖励的...也没记录...
聊下日服和国服的区别 1.ui全面更新,画面提升不少,合成和会战更加的有效率. 2.关于会战,会战中同一人连打/喊2下不会导致断连,但是质量等同于1连击,进入战场之后tp(技力)自动回复到100(平常不必存),取消了20分钟复活全员的设定. 3.日服的头像增加了魔石系统,头像满点数之后随头像赠送,每再拿一个头像的点数魔石增加一级,魔石可以增加人物攻防,装备在头像上,可随意切换. 4.日服多了守护神系统,守护神可以增加人物攻防,可以在会战时发动不同的小爆发(3分钟buff),可升级,升级累计职业经验,可装备复数守护神,但是发动技能只能发动一只,守护神可装备一套武具. 5.日服有6个三转职业,目前开了5个,正在陆续开通中,另外特殊职业也增加到5个(稀有可换,赌场可换).
日服新爬塔活动24开启...奖励给力... 100阶到达でSR+!!「天魔大讨伐」开催!!6/24(月)10:00~
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