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一个神话时代的终结............... 短短2个月不到...官方成功把所有客户都恶心了一遍... 想用但一直没抽到细胞代欧的玩家...手上有但抗拒使用的玩家...被无脑刷了2个月...每次对上这些破局...心情无论如何都开心不起来...个中滋味不需要形容... 凭借屡削不弱的无敌队伍孜孜不倦套路2个月的玩家...更甚的是为此大课特课的玩家...花了真金白银的商品忽然价值大降...补偿的只有区区3张抽卡券...想想都来气... 得知削弱的公告...有爱有狠...就算2边玩家对喷...也已成事实...问题在于...官方的补偿实在是抠门... 试想...导致意见分歧...甚至如今的修正结局...根本原因还是官方设计了2个(甚至更多)有问题的棋子...无论玩家希望不希望...乐意不乐意...都是官方所做的决定... 结果局面一直无法收拾(以及经过2次针对性的更新)...前者的玩家已经受到了伤害...官方忍痛把其余的玩家也伤害之余...是不是应该为自己的设计错误负上应负的责任...表示应有的诚意...而不是区区3张抽奖券... 再此...先不管土豪们是否因此而气跑...还是把运营上诉法庭...明天随时破产关服... 目光返回已成'落水狗'的细胞外星人...是不是代表这个神话时代已经落下帷幕... 细胞卵 2速,120白,3星紫,50/100白 就算无视特性...自身的面板素质已经超越80%的ex... 何况被削弱的重转...能混一个比玛狃拉强的地位也是轻轻松松的... 攻击型代欧 2速,面积过半的130白,蓝,负面3星紫 单看这个算上负面紫的面板...同样可以超过80%的ex... 再看其他正面特效... 1重转特性...破坏性的进攻... 2可编排超过3只...防御性足以抵消负面紫... 3能量卡片及整个队伍的互动...涉及面过多...这里直接无视这条... 可以看出...就算经历百般针对...2位'毒瘤'大爷仅仅是威胁性有所下降而已...本身过硬的设定还是相当的难缠...而且游戏本身被2位的'光芒'所掩盖的种种问题...目前还没轮到它们浮水... 一个神话时代的终结...呵呵...真***想太多了...以后遇到2位大爷还是多多头疼吧... 在此仅求官方行动之前能多使使脑子...一个游戏经不起几次闹...
[2017.4.12] 新pm 新卡片 [EX] 283/蜥蜴王/ジュカイン/Sceptile/EX/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/金/20/30/-/ 技能2/白/44/90/仅限重转一次,再出“本技能”时伤害值+50。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/蓝/28/-/此PM可以移动到飞越过战斗对手1步的地点。 318/毕力吉翁/ビリジオン/Virizion/EX/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] MP移动可以飞越场上飞行系以外的PM。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/白/24/40/战斗对手转出的技能伤害在120以上时,此PM不气绝而战斗对手气绝。 技能2/白/36/101/-/ 技能3/紫/28/2★/此PM可以与战斗对手交换位置。 技能4/红/8/-/-/ 324/朽木妖/オーロット/Trevenant/EX/1MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 与此PM战斗过,还未离开场上的PM,变成草系PM。场上己方的PM可以越过此PM进行PM移动。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/紫/32/2★/此PM以外的1只草系PM可以在MP范围内移动(除了“冰冻”状态时)。该PM为对方PM的话,该PM变成“睡眠”状态。 技能2/白/20/0/此PM气绝的话,战斗对手也会气绝。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/白/40/110/-/ [R] 240/叉字蝠/クロバット/Crobat/R/3MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 此PM在场上时,“毒”状态的PM给予的伤害-20。此效果不可重叠。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/4/-/-/ 技能2/白/16/20/此PM气绝之后,战斗对手变成“毒”状态。 技能3/蓝/4/-/-/ 技能4/白/24/40/此PM气绝之后,战斗对手变成“剧毒”状态。 技能5/蓝/4/-/-/ 技能6/白/16/20/此PM气绝之后,战斗对手变成“毒”状态。 技能7/红/4/-/-/ 技能8/蓝/24/-/此PM可以后退1~2步。 282/森林蜥蜴/ジュプトル/Grovyle/R/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 己方回合开始时,代替MP移动,此PM可以移动到,越过与此PM相邻的草系PM,以及与该PM相连的草系PM的地方(回合结束)。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/金/24/20/-/ 技能2/白/44/70/仅限重转一次,再出“本技能”时伤害值+50。 技能3/红/8/-/-/ 技能4/蓝/20/-/-/ 300/裙儿小姐/ドレディア/Lilligant/R/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 此PM不会变成“混乱”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/8/-/-/ 技能2/白/52/30/直至转不到“本技能”为止,转出的次数×伤害值。此PM变成“混乱”状态。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/紫/32/1★/战斗对手变成“睡眠”状态。 [UC] 145/钳尾蝎/スコルピ/Skorupi/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 与此PM战斗过的超能PM变成“混乱”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/白/28/40/-/ 技能2/红/8/-/-/ 技能3/紫/28/1★/战斗对手变成“毒”状态。 技能4/红/8/-/-/ 技能5/蓝/24/-/此PM变成“Wait”状态。 167/大王燕/オオスバメ/Swellow/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM在特殊状态下,此PM给予的伤害+50。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/金/24/30/-/ 技能2/红/4/-/-/ 技能3/紫/24/3/此PM飞越过战斗对手,移动到距离战斗对手1~2步的位置。 技能4/白/44/50/-/ 222/菊草叶/チコリータ/Chikorita/UC/3MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM从候补区往场上移动时,解除场上己方PM的特殊状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/紫/24/1★/3步以内的PM之中的1只,向此PM靠近1~2步。该PM变成“Wait”状态。 技能2/红/16/-/-/ 技能3/白/56/30/-/ 299/百合根娃娃/チュリネ/Petilil/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM从候补区往场上移动时,解除场上己方PM的特殊状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/16/-/-/ 技能2/白/32/30/战斗对手转出的技能伤害在120以上时,此PM不气绝而战斗对手气绝。 技能3/蓝/16/-/此PM变成“Wait”状态。 技能4/紫/32/1★/战斗对手变成“睡眠”状态。 323/小木灵/ボクレー/Phantump/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] MP移动可以飞越场上其他PM。付予与此PM战斗的超能PM“森之捉弄标记(もりのいたずら/ForestMischief)”。(该标记付予期间,该PM不作为“能量”系卡片的效果对象。) 编号/颜色/命中/威力/特效说明 技能1/红/4/-/-/ 技能2/蓝/24/-/此PM变成“Wait”状态。 技能3/紫/28/3★/战斗对手变成“混乱”状态。 技能4/白/40/40/-/ [卡片] 328 [UC] 1Cost のうしゅく肥料 选择1只场上或者候补区的己方草系PM。此回合中,该PM的★+1。给予的伤害+20。 329 [UC] 1Cost ねんちゃく草 选择1只场上的己方草系PM。此PM离开场上前,该PM的战斗对手不可重转。连转的效果变成只有1次。 331 [R] 1Cost (72) トロピカルエナジー/Tropical Energy 己方的草、飞行、虫系PM的特殊状态全部解除。此决斗内,己方的草、飞行、虫系PM的战斗对手的重转战斗转盘特性的效果无效。回合结束(注:使用此卡片的回合)。 333 [R] 1Cost (72) ファントムエナジー/Phantom Energy 此决斗内,己方鬼系PM可以穿过特殊状态的PM进行MP移动。以及,己方1只以上鬼系PM包围对方PM时,与被包围PM同名的对方PM在场上及候补区存在3只以上的话,被包围PM从比赛中除外。回合结束(注:使用此卡片的回合)。
[2017.3.23] 新pm 修正pm [EX] 186/超甲狂犀/ドサイドン/Rhyperior/EX/1MP/可碎片交换,2300阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/紫/28/2★/2步以内的1只对方飞行系PM气绝。 技能2/红/4/-/-/ 技能3/蓝/28/-/战斗对手后退1步,此PM移动到战斗对手原来的位置。 技能4/红/4/-/-/ 技能5/白/28/100/不断重转,直至转不到“本技能”为止,转出的次数×伤害值。 技能6/红/4/-/-/ 227/席多蓝恩/ヒードラン/Heatran/EX/2MP/可碎片交换,2300阶段箱子可出。 [特性] 己方入口上有对方的PM,并且此PM在候补区,在己方回合开始时,此PM可以移动到该PM的旁边并战斗。战斗后,此PM没有气绝的话,移动到候补区。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/4/-/-/ 技能2/白/12/70/-/ 技能3/红/4/-/-/ 技能4/白/24/110/-/ 技能5/红/4/-/-/ 技能6/白/12/70/-/ 技能7/红/4/-/-/ 技能8/紫/32/2★/战斗对手后退2步,变成“烧伤”状态。战斗对手变成“Wait”状态。 [R] 140/酷豹/レパルダス/Liepard/R/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/4/-/-/ 技能2/白/20/50/-/ 技能3/紫/24/1★/候补区上1只的酷豹(レパルダス/Liepard)以外的己方PM进行转盘,使用转出的技能代替本技能。 技能4/白/20/50/-/ 技能5/蓝/28/-/-/ [UC] 172/钻角犀兽/サイドン/Rhydon/UC/1MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM在直线上可以进行2步MP移动。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/12/-/-/ 技能2/紫/28/1★/战斗对手气绝。 技能3/红/8/-/-/ 技能4/白/48/60/-/ 216/猫头夜鹰/ヨルノズク/Noctowl/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 此PM不会变成“睡眠”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/4/-/-/ 技能2/紫/24/3★/战斗对手变成“睡眠”状态。 技能3/红/4/-/-/ 技能4/白/64/50/-/ 297/木棉球/モンメン/Cottonee/UC/2MP/可碎片交换,全部阶段箱子可出。 [特性] 与此PM对战过的龙系PM会变成“麻痹”状态。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/12/-/-/ 技能2/白/40/40/-/ 技能3/蓝/8/-/-/ 技能4/紫/36/1★/在下一次的此PM的战斗中,此PM不会气绝。 [修正] 80/固拉多/グラードン/Groudon/EX/1MP/不可碎片交换,无任何阶段箱子可出。 [特性] 无特性 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/8/-/-/ 技能2/白/48/110/-/ 技能3/白/20/70/对方的“能量系”卡片效果消除。 技能4/红/4/-/-/ 技能5/蓝/16/-/-/ 230/土台龟/ドダイトス/Torterra/EX/1MP/可碎片交换,1900阶段箱子可出。 [特性] 己方PM可以越过此PM进行MP移动。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/白/28/60/-/ 技能2/红/4/-/-/ 技能3/白/28/120/场上除此PM以外的全部PM进行转盘,“Miss”者气绝。 技能4/红/4/-/-/ 技能5/蓝/28/-/此PM变成“Wait”状态。 技能6/红/4/-/-/ 253/妖火红狐/マフォクシー/Delphox/EX/2MP/可碎片交换,1700阶段箱子可出。 [特性] 战斗中,此PM转出“Miss”的话,1张己方已使用的石板(卡片)变成未使用。 编号/颜色/命中/威力/特效说明/ 技能1/红/8/-/-/ 技能2/白/20/50/此PM气绝之后,战斗对手变成“烧着”状态。 技能3/紫/32/2★/将战斗对手移动移动到3步远的位置。 技能4/红/8/-/-/ 技能5/白/28/70/-/
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