night大🍗 EL_梦魇
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10月19日补丁平衡详细内容 刀锋战士 -穿刺伤害增加 -黄牛劈砍伤害降低 80调整为60 红颜枪兵 -长矛守卫现在允许在成功防御后快速反击 -侧向、后向行走速度降低 -防御时移动速度下降 -天赋枪刺无敌时间降低 3秒调整为1秒 -天赋枪刺冷却减少 -4秒调整为-2秒 -满蓄力后枪刺限制时间减少 2.4秒调整为1秒 -枪刺伤害调整 2段蓄力 对身体/临时伤害 从150/30调整为 130/15 对头部 200/30调整为 175/15 3段蓄力 身体200/50 调整为 180/30 头部 270/50 调整为 240/30 猫族射手 -瞄准箭冷却减少 60秒调整为55秒 -瞄准时移动速度降低 -射箭最大蓄力需要时间减少 1.4秒调整为1.2秒 -取消射箭后摇减少 0.5秒调整为0.2秒 -爪击CD减少 5秒调整为3秒 -毒箭最大伤害增加 30调整为60 守护者 -让开吧冷却时间在击中敌人时减少的次数增加。3调整为4 -我来守护持续时间增加 6秒调整为7秒 -使用我来守护弹性降低 (有可能是队友踩在身上跳的高度?) -装备天赋庇护时受到的伤害减少 大锤 -蓄力攻击背部伤害增加 +20 -击打头部成功后对地方造成的硬直增加 -0.4秒 -不需要装备天赋也可以在成功防御后位移 -击打头部后无敌被替换为满蓄力攻击命中后无敌3秒 -头部攻击成功后无敌时间减少 4秒调整为2秒 烟医 -治疗量增加 25HP/秒 调整为 36 HP秒 -天赋烟雾治疗的额外治疗效果增加 每秒7调整为每秒12 -烟气波动击退距离增加 -烟气墙 蓄力时移动速度增加 可以捕获投射物的范围增大 英雄调整 马特 -惩戒 冷却时间增加 15秒调整为45秒 被破盾后不能再使用惩戒 真实伤害被改为临时伤害 惩戒无法击杀对手 击退距离增加 瑞文 -移动速度增加 -藏起来吧 移动速度增加 -燃烧吧 穿甲伤害降低 75调整为45 -追赶吧 穿甲伤害降低 100调整为60 墨风 -风枪生成速度降低 -基本攻击给敌人造成的硬直缩短 1.2秒调整为1秒 - 敌人的交错持续时间由“马背冲锋”减少(2.0秒-1.8秒) 浩特 - 固定效果添加到被霍特攻击的敌人身上。 (链条将出现在腿上。我们将来会改进视觉效果。 - “冲刺攻击”增加了正常伤害,现在可以杀死敌人。(已添加正常伤害 +20) -免疫 :移除了“防护罩”中的移动速度提升。 :免疫力提高时使用的不朽力量。
负责任漫谈:以指挥角度理解S1环境各职业定位、加点、装备及技能 大家好,我是来自裁决工会逆麟小队的night(裁决、逆麟night),逆麟小队指挥。很久没在贴吧发帖了,因为最近直播间经常有朋友问我现在职业和加点方面的问题,所以开个贴来谈谈我对当前环境下各职业的理解。希望籍此贴帮助到对于职业、装备、加点选择感到困惑的朋友们。 鉴于赛季接近末期,渴血四件属性即将由现有的100统御改为四维加10。以下部分职业会以无畏套为参照来进行评价。 技能测试、军魂介绍、地图战术讲解、势力战复盘、实战演示等等可以到B站搜索UP主【斗night鱼】观看。 未尽问题欢迎前往斗鱼night直播间询问。直播间号5100193。 想要寻求组织可以来yy咨询,这里有很多热心爱帮助人的玩家,也有好战分子,还有采集狂魔,绝对能找到伙伴。YY:55555555。 以下内容,属night个人理解,如有不同意见,欢迎理性探讨;如有错误,敬请指正;如有帮助,请多多支持。 接下来进入主题。 我们来罗列一下,以武器技能表的顺序依次是:刀盾、关刀、长弓、双刀、火铳、短弓、野太刀、长柄战斧、剑盾、战矛。 划分三个强度档次由高到低的话: 第一档:剑盾、火铳 第二档:刀盾、关刀、长弓、双刀、战矛 第三档:短弓、野太刀、长柄战斧 剑盾 非常非常强力的职业,且容易上手。是night在势力战、比赛等团队协作环境下使用率使用量最大的一个职业,单排攻城的胜率也非常高。当之无愧的顶梁柱。能控制、能续航、能快速携兵转场。一个优秀的剑盾,可以极大增强兵团的作战效能,让一队兵团在一场战斗中参与多次各种规模的正面对抗。所以选择兵种的时候剑盾当以各种防高或功能性强的兵团为主,并借此特性发挥剑盾续航能力强的优势。比如说铁浮屠、尽忠等等。(为避免篇幅过长,兵团选择就不多赘述了,各职业按相性选择兵团方面的讲解有兴趣的可以移步night的B站视频空间了解) 装备推荐无畏,能带554(即2队五星1队四星)作战即可满足剑盾的需求。理由,赛季结束后渴血对于剑盾的意义已经不在了,提前可以开始准备无畏套并适应特性。除此之外更重要的是无畏剑盾的坦度远高于渴血,可以做更多穿渴血时做不到的事情(例如停骑兵、单将蹭点、主动吃技能、顶伤保护兵团等等)。 加点以无畏套为参考。韧体互点。这个也是night首先开发出来的一套随环境而选择的加点。通常是把自己的面板三防点到900,剩下属性点全部加体制。看到这里,是不是对这种加点思路感到冷门?我来谈谈理由。1,900三防可以对不超过1700破甲的伤害源造成极好的减伤效果,鉴于当前环境战场上大部分职业破甲处于这个临界点,再追求防护所带来的收益会产生递减效应,所以我把多出来的属性点投入到体质,以进一步增强剑盾的抗击打能力。2,剑盾的虔诚祷言以及绷带加血是根据总体血量百分比加成的。也就是说HP上限越高,虔诚祷言的首次加血和之后的分段加血带来的回报越高,绷带同理。有兴趣的可以去尝试一下这种混战被几个彪形大汉殴打而不死,转身奶一口回身再战的感觉。 技能选择:剑盾猛攻、虔诚祷言、勇气关注、无畏冲锋。重点说一下剑盾猛攻和无畏冲锋这两个技能。剑盾猛攻在拆炮和协助队友输出武将的时候有良好表现,最后一击的动作是脚踢,属于钝击伤害,有击倒效果。用好了算一个小型的控制技能。美中不足就是CD略久。无畏冲锋则是一个非常强力的控制、破阵技能。有把对手拉下马的效果。因为技能不带减伤效果,所以停对手冲锋过来的骑兵或进行破阵时时,尽量选择从侧面释放技能并注意在血量不足时快速转身避开伤害。 剑盾不是很追求武器品质,如果有一定追求的话选择武器当以切割、钝击以及力量为首选。穿刺和暴击并不重要。(night剑盾普攻的时候甚至都会用举盾来收招,不打出最后一击的穿刺伤害。举盾戳人的使用环境也不是很多) 一些细节建议。实战中建议携带刀盾作为备选武器。攻城时开局可以使用刀盾配合队友通过楼梯登墙骚扰控炮对手,等待队友出兵推进时再带上自己的质量兵,换上剑盾协同作战,后期兵团死光了也可以换上刀盾无双。带领步兵作战时少骑马,尽量随兵团行军,勇气灌注可以极大提升兵团机动力。除了剑盾猛攻和无畏冲锋以外,从马上Q下来也算一个小控制,灵活运用可以帮助击杀。灵活运用器械,如果感觉损兵过快可以用兵防守自己控器械过渡。作战要有弹性,顶梁柱也需要配合,独自面对一群要果断勇气灌注带兵撤退,与队友合兵再战。 未完待续,接着楼下慢慢更。
关于铁人的这一波加强…… 我认为这次对于铁人的调整并没有调到重点上。说说我的理由。 从科技树来看,步兵分为盾、长柄、投掷。 盾又分为刀盾塔盾。塔盾的定位目前很清晰,就是阵地战据守。长柄是阵地战推进和反骑兵据守。 刀盾是登墙、陷阵、绞肉。那么作为戚家军的同性质部队,我丝毫看不到铁人的相似性。所以我说他调整的方向有问题。 说说铁人在遇到不同部队时的状况。 VS 骑兵,铁人:……没躲开就被踏平了 VS 远程,铁人:低星追不上,只能驱赶,高星可能撑不到近身 VS 塔盾,同级辽东打不过。 VS 长柄,尽忠光荣都教他做人 VS 投掷,还是追不上 所以这次针对铁人的调整并没有让其回归兵种本身的定位。 铁人科技走下,结阵,各种炮一炮一片。不如多投入一点统御带辽东。 铁人走上就是前面说的那种情况。 所以针对铁人的平衡应该从攻击、攻击速度、灵活性方面下手。至少让其能做到像戚家军那样在混乱情况下杀敌1000自损800. 调整思路 移动速度调整到5.5或基础5.0,在上路科技中加成到5.5。 增加阵型,例如冲矢阵 第一个自带阵型在大部分地图上都展不开 提高攻击力和攻击速度。 增加2000左右血量。 自带或在科技中给予类似戚家刀法或定江山技能,又或者在一定间内免疫硬质效果。(在平推的光荣和尽忠 面前铁人完全没有一战之力,抽筋一样一片片的倒,甚至在结阵的青徐面前都进不去!) 删除防御大师特性。 以上是我的建议,欢迎砖拍!
好好的游戏在平衡利益的过程中不知不觉陷入了恶性循环。 我是一个特别热爱对抗类、军事类游戏的玩家。从最早的横扫千军、红色警戒、沙丘、星际到坦克世界、全面战争。可以说大部分热门一点到军事类游戏都玩过。玩坦克世界的老玩家可能还有认识我的人。最近一年没玩游戏,偶然发现战意,接触过后决定好好玩玩,投入了一些金钱和精力,也确实收获了不错的体验。但是随着理解的深入,时间的推移,开始对这个游戏的前景感到担忧,甚至对运营开发的某些行为感到反感。有些话如鲠在喉,不吐不快! 欢迎任何人都可以质疑我对于游戏的理解,包括玩法、平衡办法、机制设计等。无意吹逼,wargaming坦克世界的赛事机制、游戏平衡等一些内容,我多次和他们的boss victor、平衡负责人serb、赛事总监alex交流探讨并被采纳过很多意见建议。本着喜欢一个游戏并希望它更好的初衷,提出尖锐的意见,发泄不满,至于官方看完视我言为糟粕,咱们就且行且珍惜吧。 现在的战意官方,给我的感觉就是既要当bz,又想立牌坊!(你们资方、运营、策划之间的情感纠葛我不知道)于是就搞出了个在不平衡中找平衡的四不像来。我能够理解现实压力下的营收诉求。坦克世界在全球营收最高排到过前四,很长一段时间也在前10之内徘徊。但玩过外服的朋友说说看,他们吃相难看吗?他们做平衡谨慎吗?虽然国服为wargaming提供了相当一部分收益来源,可总部那边可没停止过抱怨空中网吃相难看偷卖图纸车!再看看的魔兽世界,毫无内置氪点,依旧不妨碍他成为游戏史上最经典的作品,至今内容剧情和玩家的美好回忆在不经意间的网友交谈、聚会中被津津乐道。周边产品、电影ip、甚至出个怀旧服都让人心驰神往。 我相信战意在构架整个游戏玩法框架时,初衷是美好的,理想是远大的,可叹在过程中被现实压弯了腰。弯到不敢去追求伟大的未来,弯到用曲线救国**自己,最终随波逐流。因为有些东西你不敢去坚持,你就不配拥有史诗殿堂的席位! 前几天游戏里可能是一个测试的员工跟我聊天,谈到了未来的大致方向。说可能会增加氪点,拉开氪金玩家和普通玩家的差距。我只想说,10000个人充100,所带来的附加效应,远大过于100个人充10000!因为最坚实的玩家阶层,不会氪太多。你的氪金体系满足矿佬的游戏体验的同时,也在破坏坚实群体的游戏体验,最终的结果就是矿佬没有人给他体验。走上这条路的游戏哪怕一时再火爆,最终也是昙花一现。说再深层一点,掌握了大量玩家基数就等于大量的流量和行业话语权,手握这种资源,盈利的想象空间还会小么?是我太看好战意,还是战意太小看自己?是继续在两极中间挣扎?还是披荆斩棘走一条自己的路?这个问题,需要你们自己去思考! 接下来谈谈我极度反感的一个点。暗改! 请记住!也许你今天暗改玩家没发现,明天又没发现,于是有了玩家逆来顺受的侥幸心理。但是他们也可以选择离开!暗改在我眼中是一种极度不自信且不尊重玩家的行为!从兵种的文字游戏,到铁火周任务手札的掉率,再到每天25块箱子材料图纸的暴率,请问信誓旦旦不会暗改的这种牌坊立下来到底是在愚弄谁的智商。纵观近15年大型游戏成功案例,有没有偷偷摸摸暗改的厂商?有什么事情,考虑清楚了,咱说明了做。哪怕触动到了部分玩家的利益,也不会沦落到被人戳脊梁骨! 再谈谈平衡性的问题。前面也说了,现在的战意就是一个自己立场都还没平衡好的战意,在这种框架下去做平衡,无异于缘木求鱼!实在是替你们平衡小组感到无奈。我不知道在每次平衡前你们有没有考虑过,战意含有大量的培养玩法,培养等于玩家要付出大量的时间、金钱、精力。而一次失败的调整意味着什么。过度依赖数据而缺乏对核心内容的理解和亲身测试。我举个例子!铁人!铁人在数次平衡过后被定义为防守。那为什么不带铁卫营?不带辽东?那这个游戏刀盾的意义何在?顶级刀盾就是戚家军了么?为什么还要设计一个铁人呢?双发军魂对于弩的提升有多么恐怖?集火箭、减速、弹药于一身的弓骑到底算几星兵?炮的存在对于整局游戏的影响有多大?在这种自相矛盾的体系下做平衡,不谨小慎微大量推理测试亲身体验,做出来的效果反而像拍脑门的决定。着实让人觉得可笑可叹!各种bug的修复,单一兵种的平衡,新氪点的上线,到底哪个优先级更高? 拍卖系统抽10%的高额佣金我就当是为了防止通货膨胀,忍了!不能互相交易就当是为了防止盗号,忍了!装备坏了需要同等制作材料修复是让产出消耗尽可能平衡,忍了!你想宏观调控服务器经济,让收益更集中的回归到自己手上,没问题,玩家可以接受,可以习惯,不过是建立在对于官方的信任和对于游戏的热爱上。但请始终不要忘记,玩家是一个品牌最宝贵的资源和财产。要不然也不会诞生V社、EA、暴雪、育碧、卡普空、任天堂这些伟大的游戏品牌! 篇幅有限,认同的朋友请帮忙各抒己见顶起来让官方看见。后续再谈建议。
大剑SOLO贝西摩斯开荒到通过心得 腾龙套对于大剑的增益不用多说。各种风格各种打法都可以满足。喷气大剑+腾龙堪称当下大剑豪华装备。 苦于网络问题或其他因素,甚至想自己单过贝西摩斯的大剑们,过他并不是不可能的事情。 在经历了学习、摸索后,自己总算是砍过了贝西摩斯。这里分享给还卡在他那里的大剑同伴们一些自己的经验。 如果你还是贝西摩斯之前的装备,像我,AFK了半年,还在穿死神、灭灭子装备,进去开荒肯定伤害输出是不够的。那么最合理的就是在开荒过程中集齐腾龙套,师夷长技以制夷。 如果是这样,那么首先你需要给猫装个掠夺刀,带上眠属性武器。至于自己,该怎么穿怎么穿。但强烈建议出一个不屈技能,至少拔刀的会心满上。带两个炸弹。大鬼人大硬化光虫。OK,就这样去干,死了不要紧,猫会帮你蹭素材,这个过程中就当研究贝爷的招式。尽量抓空隙输出。估计打10场左右,腾龙一套就齐了。那个时候估计你还没有过贝爷呢。单刷贝爷的难点主要是考验你的输出能力。这家伙血太厚了。蹭素材期大剑主要是不好断尾。第一阶段天上两个落石尽量往他尾巴或头上砸。睡了就眠斩眠爆很容易就搞到尾巴。角就不难了,利用好1区石头。1区没有断到尾巴破到头不要急着在2区搞,2区主要还是以速打出黄道为主,不然风多了站都没地方站。一般贝爷是3-4次其他技能接一次风,不要离他太远以免放风赶不上输出。可以大胆数三次招上去拼真蓄。如果不是风肩撞抗一下接下来他大概率放风,大胆真蓄(注意带猫尽量不要肩撞陨石,单刷可以撞)。打不出两续的风果断闪光弹打断他放风。贝爷放彗星了就把他拉开彗星区域,保护石头,也别让风覆盖石头。进3区了就是你破头断尾的时候了,在1-2区破坏了部位贝爷会区灭灭子的家,那里有5个小山包吧好像。把他拖到山包顶上,这样他扇耳光大回旋都打不到你。这里以蹭刀为主。拔刀砍一下翻滚或者收刀走位,保持自己在他的右脚处。千万不要贪,被按到地上摩擦后扔出去可以在他放下一招的时候交闪光,中了大回旋不要急着起身,他必定用头顶你然后又是一轮摩擦。摩擦起身后的裂伤状态可以蹲一会就回复了,也可以用肉解。他用头顶过后可以多出一刀。其他招式收招都很快。打到这里估计你装备也齐了。再慢慢练单刷吧。出个不屈即便猫可以让你越战越勇。刷素材摸索他出招期间还是吃防御术猫饭吧,熟练了就吃大攻击。不要想着着急过,每个区用两次衣装先活到第四区大概知道怎么找机会输出了就行。贝爷所有的招式前摇都很大,无回也可以滚过去。放平心态慢慢打,当你能捕捉到更多输出机会的时候,过他也就顺理成章了。最后补充一下,躲黄道并不算难点,3区更是很好保护石头。把石头留在山包上,一个个山包利用就是。但龙骑跳是必须要学会的。网上很多教程就不赘述了。GOOD LUCK。
3.1.13今晚更新,感谢george翻译! 以下内容由热心玩家George(游戏ID GhostCenturion)翻译并发布在老梦的鱼吧,有兴趣的可以来鱼吧或老梦的直播间一起探讨。 georgedouyu弹幕小兵 这一版动静有点大啊,改动的东西还真多。简单说就是 继续平衡长矛(长矛我不懂,看不出来是buff了还是砍了,感觉砍了),buff了斯巴达盾击,buff了女王追猎 着重buff了高级迦太基兵,10级象给了冲锋,10级标给了钉子(新钉子机制变了,不防冲锋但可以减速冲锋)还有些9,10级兵的技能调整,都是buff. 蛮族基本都是砍,砍蛮骑移速,砍蛮弓移速,貌似略微改了下高级狗兵技能,不知道是不是加强,安比大招弹道略微buff没有那么撒尿了。罗马金币2枪兵砍了伤害。 所有弓兵盾牌铠甲大砍让他们死快点,所有骑兵生命值大buff让他们多砍点远程。 其他就是改善了断线重连和开局链接的一些细节,不允许混带高低级兵,最多+1/-1,修正了一些其他没人在乎的bug. 0操作1楼1小时前回复georgedouyu弹幕小兵 9级标还buff了快速投掷,考虑到弟弟一堆buff debuff,基本上就是要让弟弟标相对于凯撒标有合理竞争力。 0操作2楼1小时前回复EL老梦弹幕勇者 谢谢GEORGE热情翻译。我也来跟进补充细节。 X级狗的芬里尔狼嚎好像改成了类似集中火力那样的DEBUFF技能,有一定的施放范围和施放后影响范围,效果是减少敌人的冲锋偏转。但从根本上来看你儿子还是你儿子,狗兵何去何从。 列奥尼达斯应该是BUFF了,从改动来推测,接战后的表现应该是有一定幅度的提升,移动速度方面没有任何调整。 全部的骑兵生命之都提高了12%左右。耐操一些了。感觉这对于重甲骑影响很大啊。 具体这个版本会带来什么样的变化边打边聊,从实战中发现吧。 EL老梦弹幕勇者 蛮弓各种被砍移速、砍盾牌防御。。。作为一个弓手感觉倒浓浓的恶意。 女王追猎被BUFF了不少。现在除了开视野打士气还可以作为一个增强输出的手段了,减少敌人20的远程格挡是很客观的数字。具体就看实战表现了。(说好了削弱弓的呢?怎么只有蛮弓连续两个版本中枪,希腊弓反而BUFF起来了?!) 有一段话值得注意:This will reward pike players who can keep the enemy at the tip of their pikes, while punishing those who let themselves get flanked. 针对长矛的改动,让擅长长矛并知道怎么保护自己的玩家收益,但会被给包的长矛带来惩罚。大概就是这意思。。。具体怎么样呢 ??? 先遣兵,虽然被砍了速度,但是大幅增加生命和远程武器格挡。小砍大BUFF。你爸爸还是你爸爸。 X级迦太基标枪从现在开始有钉子了,移动速度略微提升。 X级大象的野兽防御被替换成了Stampede。具体是什么?冲锋吗? 长矛密集方阵将会加入疲劳值。近战伤害从原来的+100%调整为+15%,这个大削弱啊! 密集方阵调整(IX X级长短矛技能)激活后锁定疲劳值。 还有一些技能调整,但我实在是找不到是什么兵的。。。
我对于这个游戏的一点理解和心得 全战我把他定位为一个多人即时战略沙盘游戏。像这类游戏,我认为战略>战术>个人能力,尤其在组队的时候这个理论更为突出。也许会有人一定要跟我杠,强调个人能力多么多么重要。确实我不否认这一点,我要说的其实都是建立在个人能力足够强大的基础上的理解。 我提出的这个战略>战术>个人能力,其实更精确的描述应该是所有的行动,应该是围绕着一个目标的。那就是胜利。意思是说当你在进入游戏后的每一个选择,都是围绕着为了获得这场战斗的胜利这一终极目标而去的。 反过来讲,就是个人能力是基础,战术是个人能力叠加的体现,可以实现加成。而战略却可能需要你做出一些牺牲性或者勇敢的举动。只为了胜利。 举个栗子,双方兵力在地图上被分割成为了两个战场,互相之间有很长的距离。一个战场6对4,是我方的优势兵力区,另一个战场4对6,是我方的劣势区域。很明显,两边谁先开起团并且迅速歼灭对手的劣势区域即可赶往另一个区域增援,或占旗,或回救。从而最终获得这场战斗的胜利。 假设你处在优势战场区域,但你的兵种或许并不适合让你扮演团战的发起者,而且这局还是你的首胜局。上去带节奏很容易被打得很惨。那么我想问一个问题,为了大战略,你会选择当这个炮灰吗? 关于战略战术还是有很多值得探讨的东西,并且探讨的环节会很有意思。只不过现在我暂时还没想好从哪说起。我相信这会引起一些玩家的思考,我也相信会得出很多有趣的答案。 但如果通过这个经验的分享,让你和你的队友能够有更好的互动,从而获得更加棒的游戏体验感。这就很酷了不是吗? 最后再分享一个视频,情况很像我举的那个栗子。供大家参考。祝父亲节和端午节愉快。欢迎大家到斗鱼搜索EL老梦看我直播。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fv.douyu.com%2Fshow%2FDrwnvzygKVKWPNaX&urlrefer=5c47d15bb34c4828ae5fa5315d76d8b7
01-17【水贴】EL Gaming坦克世界瞄准技巧篇 1、炮塔指向:请保持你的炮塔指向最有可能接敌的方向,坦克如同毒蛇,你的攻击只能发生在一个方向,如果你的炮塔永远漫无目的的乱转,当你遇敌的时候你一定是那个先挨揍的。 2、谨慎射击:请你不要在没遇到敌人之前就发疯似的胡乱射击,我知道你不差钱,但是随意射击会暴露你的位置,尤其是低级房装机关炮的车,没事就喜欢打一梭子,似乎提醒对方你要来了,请准备好集火。 3、了解射界:了解你坦克的射界,不要一看见敌人就停下瞄准,你觉得射击舒服的位置,别人射击你也会很舒服,所以一定要了解车的射界,射界有高低左右远近之分,你打的着别人的地方,别人未必能打到你,反之亦然。 4、切忌长时间开镜:开镜射击可以保证你的精度,但是会限制你的视野,长时间开镜死盯一个方向再加上不经常看小地图的玩家,你的菊花一定是被千万人捅过,请在你需要的时候开镜射击,其他的时间请保持你视野的广阔和清晰。. 5、灭点之后可以追射一发:请你记住坦克不是忍者,就算他从你的视野中消失,你一样可以抓紧时间盲射一发,因为他一定还在你的射击范围内,如果对方是移动目标,请估算提前量盲射一发,一定几率会有惊喜。 6、切忌目送炮弹飞行:开炮之后请马上缩回掩体,炮弹已经飞出去了,你看或者不看结果都是一样的,很多人非常享受目视对方被自己击中的快感,可下一秒就被集火了,亮灯需三秒,足够一帮人享受击杀你的快感了。 7、会打提前量:无论什么车,就算是APCR激光炮射击,炮弹也会有飞行时间,打任何移动目标,都要根据自己炮弹的飞行时间和目标的移动速度估算提前量,否则你的炮弹只能在目标的滚滚沙尘后面吃灰。 8、会选择时机打弱点:首先是时机,不是所有射击的机会都需要你打弱点的,很多人装了弱点插件,射击的时候总是下意识的去寻找对方车身上的弱点标志,等你瞄准了人家也缩回去了,能不能瞄准弱点需要看时机,如果射击机会稍纵即逝,那请你先确保击穿对方,再去考虑是打他的发动机合适还是直接爆弹药架更爽。如果时机合适,你有充分的时间标准对方,也要分清首要弱点是什么,如果你是慢速车,而对方是快车,那第一发炮弹请瞄准履带,就算不能造成伤害,也能让你取得一定时间内的主动权,如果对方是大威力TD,而他的弱点也藏的很好,那请你换上一发HE然后送给对方的炮管根部,最差也能浪费对方一个修理包或者急救包,这种损耗,在接下来的战斗中可能是致命的。 9、金币弹不是万能的:过分依赖金币弹是一种非常不好的习惯,请记住除了你自己的本事之外其他一切的附加因素都是不可靠的,只有你玩会了你才是会玩了,即便是梦魇这样的绝顶高手也是在玩明白了之后才用的金币弹,而不是因为他们用了金币弹才变成绝顶高手的。 10、谨记这是坦克世界,不是机关枪世界:坦克的射击都是有装填时间的,坦克炮不是机关枪,不会有三十发连射的情况,不管是单发还是连发,即便是白云也有大装填的时间,这个时机就是你扬名立万的机会,越是大口径的TD,在他每次射击之后他都会更加虚弱,估算对方装填时间,避其锋芒,摧其肝肠,谁掌握了对攻的节奏,谁就掌握了生死。
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