墨玄渊 司徒妄
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咸鱼的“赢学”:我们团队强!人多,钱多。对对对,人多屙的屎也 你倒是挺跟紧时势的,郎子和阿三的赢学你学的挺到位。 是是是,你们剑网3团队多强啊,研发资金多高啊。 这个世上如果就你们西山居一家游戏公司,劳资就真的被你忽悠过去了。 可这些年你们做了啥?画个饼,立个项,建个文件夹就完成kpi了是吧。 就可以吹你国产第一国风mmo了是吧。 除了每年这一百多套校服,就没别的可以吹了是吧? 哦,对,也是,你现在能拿出来骄傲的就是你们每年做了一百多套校服,远超同行。 你们还厉害哦,西山居好棒棒哦,一年能做一百多套校服呢。 那还有啥? 老实说,我觉得你们这每年828也别办了吧。 以往每年还有点东西可以放出来,你看看这两三年的828,你们自己不觉得尴尬么? 除了画个饼,开个新门派,加点歌舞表演,还有啥? 跟游戏玩法相关的内容,两三年放不出一个屁。 一天到晚的技术突破,突破了啥? 时装一个月出几套,玩法是从不更新。 8年出一个新战场,结果抄人家二十年前的,还特么是个半成品。 咋地,做一个新战场很难么? 你那一千多的团队,900个美工是么,就顾着研究怎么出外观捞钱了是么。 你还挺骄傲,也不知道你骄傲啥。 技改一坨屎吧,我都懒得骂了,反正每次都是听你们吹,吹完了摆出来就是一坨粑粑。 可这数值,你们好歹请两个正儿八经的数值策划好不好。 数值再不精简,数值调整会越来越难,别老想着偷懒啊,不赚钱的活就不干是么? 讲真的,都AI时代了,别老是这个突破不了那个突破不了。 也别动不动就是拿底层逻辑说事。 听你们第一次拿底层逻辑说事到今天都十年了。黑悟空都能做俩出来了,就别底层逻辑了。 文创方面越来越狗屎,一天天的一堆老年cp,老年意难平,老年be,老年天才。 咋地,末法时代了是吧,天宝年间灵气衰竭了是吧。 老年npc二三十岁的时候威震天下,一直威震到七老八十是吧。 没灵气了,所以没天才了是吧。 天天拿着一堆七老八十的老头老太太来回折腾。 剧情越来越短,越来越敷衍,越来越没逻辑,别说你们做不到,因为你们做到过! 你们就是敷衍!!! PVE吧,好歹每个赛季还有几个新副本。 PVP玩法多久没啥更新了。 抄个二十年前的新战场还是个半成品。 抄不抄的我也不说,能不能抄点好玩的。 能不能用点心啊,8年就出这么个玩意? 还一千多人的团队,多少多少亿的研发资金,研发这俩字不等于画饼好么? 最后,少看点贴吧,多真正关注下“研发”。 哦,对不起我错了,不严谨了,你们还是研发了,每个月研发好几套外观呢。 嗯,很优秀哦。 tui~~
一人血书:把“渊”删了,飞遁出奇穴。 我是搞不懂天策策划在干嘛。 一天到晚安排那些新奇穴跟耍猴戏似的。 那个破“渊”直接删了好么?这破奇穴跟耍猴戏一样,说他没用吧,如果全吃上那伤害是挺狠。说他有用吧,除了菜鸡看到天策渊队友都知道你要干嘛了。 说他是爆发吧,爆发完特么一堆前置才能打主伤害。说他不是爆发,你整个新流派出来一加上这玩意的加成,伤害数据看上去超模。 给点伤害你特么又不给输出环境,然后一群菜鸡和带哥就拿着这玩意说事。 真的,这破玩意直接删掉好么?那点伤害你平摊到其他技能去好了。 还有那个破飞遁,我不明白飞遁出奇穴到底让天策哪里超模了?纵轻骑横竖就那么几秒,给个免推拉特么就强无敌了? 每次特么技改加新打法,你特么加新打法你给输出环境啊。 一个破背水吹得跟什么似的,这破玩意高伤害是不是又要绑定渊大雷。绑定完看着那伤害一跳吓死人,带哥们大呼,好可怕,3秒23W。特么3秒钟你得保持和人贴脸3秒你是提都不会提。很超模么?就跟车悬阵一样,等人熟悉这个打法了,规避6尺的距离真的难?3秒时间和对方保持6尺本身就是个博弈,给个高伤害不应该?而且还是绑定猴戏前置的玩意。 又特么一个被渊害了的技能! 真的,把那破壁渊删了,把飞遁出奇穴,你再去调整数值开发新奇穴新猴戏不香么? 不然你怎么技改你都平衡不了,你们也闹心,我们也闹心,菜鸡们也闹心。
折扇——开合自如,开之则用,合之则藏,进退自如,逍遥自在 香帅镇楼首先,我很担心西山居把新门派折扇各种动作搞得不伦不类。 希望新门派,不管是不是段氏,既然用到折扇,那就请制作得符合此类武器的形象动作。我希望的折扇门派形象是这样!!! 折扇这玩意啊,在武侠小说里面出场几率挺大的,基本都是和翩翩公子形象的角色绑定。 比如楚留香,比如花满楼,比如花无缺,比如陆小凤,比如伊面版的聂风(唯一一个劲装配折扇也觉得很帅的)请西山居慎重考虑!我不想要那种说是扇,其实就是把扇形的大刀!说的就是你——《天龙八部网络版》的天山!!! 折扇门派形象以及动作请照着上述几位武侠人物整就是了! 言归正传 之前一直纠结段氏的一阳指和六脉神剑。 后来突然发现一个逻辑上的问题。 如果剧情真如我所预测,大理段氏家主一脉回归武威段氏,新门派段氏顺势而出。 那回归的家主一脉是不懂六脉神剑的!家主一脉只会一阳指! 懂六脉神剑的是段俭魏那六脉神剑宫一脉! 再加上金庸版的六脉神剑的理念已经被万花用去4剑。 (阳明指、商阳指=商阳剑,少阳指=关冲剑,厥阴指=中冲剑,太阴指=少商剑) 只剩少冲剑和少泽剑没有。区别只在于万花用的经脉名,六脉神剑用的穴道名,本质理念就是一个东西,比如关冲剑其实全名应叫手少阳三焦经关冲剑,前面是运行剑气的经脉,后面是迸发剑气的穴道。 如果真按金庸原著的理念搞出这玩意,只怕会引起花花门的不适和反感。 我突然想到,为啥剑网3的段氏就一定要被金庸小说里的大理段家绑架? 借鉴一下,开发出自己的东西其实不是更新鲜么。再说剑网3里的武侠元素其实也不止金庸。 所以,我们可以将新门派未来武学的重心放在折扇上,折扇为主,其他套路为辅。 折扇的武学套路呢,作为门派的主要伤害套路,开扇为大开大合、直取要害,可为群体伤害,收扇则为指法类招式延伸,藏劲于扇骨,出其不意攻其不备。在加上一些脱手技,你看盾牌都能甩出去飞,我折扇甩出去纠缠下对方不为过吧?反正吧,有扇类武器的游戏不少,请借鉴,当然希望加入一些原创的新的东西。 然后第二个套路就可以辅以左手以及双腿了,指法就不必了,不与收扇重合,可以是掌法(楚留香、花无缺),可以是暗器(楚留香、花满楼)、也可以是腿法(聂风),更可以是擒拿,也就是武侠小说中俗称的爪法。 其实腿法和擒拿我比较推荐,折扇配腿法,其实很帅,扇负于后,“佛山无影脚!!!” 再说门派轻功和位移技能!!! 上述的折扇角色有一个共性,轻功都冠绝天下! 请西山居策划尊重这个设定! 如果按凌波微步的设定,我要折返类的门派轻功!穿花度柳飞如箭,粘絮寻香似落星! 简单说就是走闪电路线,S路线。主打一个万花丛中过,片叶不沾身。 那种直来直去的,不管往上还是往前还是往后,留给老门派吧!
段氏武学机制探讨——点穴截脉、剑气纵横 六脉神剑镇楼套路一:六脉神剑 先说说六脉神剑,六脉神剑施展其实是双手,左右手各三剑,其中少商剑、商阳剑、少冲剑分别是右手拇指、食指与小指,中冲剑、关冲剑、少泽剑则是左手中指、无名指与小拇指。 六脉神剑是以指法为基础,用内力催发剑气,内力不绝剑气不断,所以却是剑法。按金庸设定,只有一阳指达到四品境界方可修习,且对内力要求极高。 因此,我又联想到另外一个武学,截脉剑气! 以此可延伸出六脉神剑的机制——截脉! 何为截脉剑气,用无形剑气打入对方经脉之内,截断或阻碍对方经脉运气。 引申到剑网3的招式中,截脉具体体现可为降低对方武学效果,比如叠多少层对方招式减少多少伤害及奶量,叠到高层可减少对方招式效果,比如控制时间、免控时间,减伤效果等。截脉叠到最高层,可引爆剑气,引爆剑气可让对方心法效果减半!!! 妥妥的全面控制小能手。六式剑气,随你施为。也可将其中威力最大的少商剑和中冲剑作为爆发手段。 套路二:一阳指 一阳指机制可为三,一为点穴,点穴可视作封内。一为疗伤或辅助,提供减伤啊,加快cd啊,或者直接加血,或者截脉buff叠加最高层需用一阳指作为引爆机制。三为解控手段,可解自己,也可解队友。 套路三:单纯的折扇套路。可为团战群攻套路。没啥好说的,就是常规伤害或者小控制技能。续续免控链等等。 套路四:门派轻功以及位移技能。
新门派已定——西北胜族:武威六脉段氏 从已知的线索看: 1、从咸鱼有屁放已知,新门派武器折扇的门派概率很大。 2、从愚人节大爆料西域大地图已知,新的剧情走向会倾向于西域。 3、从折扇武器以及过往剧情推算,折扇武器最匹配的剑网3江湖势力——大理段氏 4、从大理段氏的剧情已知,大理段氏已经逻辑上与南诏以及段俭魏分隔,意图回归武威段氏 5、按历史线130级赛季应该推进到762年,武威段氏被立庙的历史名人段秀实时年43岁,正当壮年。 6、762年绛州事特多,名将荔非元礼被兵变所杀,段秀实辅佐白秀德为节度使,开始扬名并一路高升。 7、未来763年吐蕃寇长安,段秀实会有亮眼表现,并因此高升。 武威段氏此时出世,恰逢其会。 冷知识,武威段氏为天下段氏之源,一共六脉,金庸小说内大理段氏绝学“六脉神剑”源头于此。 猜测一波,1、以段秀实的历史名头以及当前年纪,大概率可为武威段氏家主,门人应大多因此随家主从军。 2、大理段氏部分族人回归武威段氏后,武学等将融入武威段氏武学。六脉神剑或能因此扬威江湖。 3、折扇、判官笔等武器的招式皆脱胎于各类点穴以及指法,招式定义上或许会与万花有重叠,武学应如同万花为单体门派。 4、按大理段氏的剧情描述,六脉神剑宫可为dps心法,天龙寺或可为T心法。只是拿着折扇的T,有点。。。。。。
一个非纯阳但同祖师的全真道弟子回复下关于蓬莱的道家元素一事 封神榜人物镇楼1、蓬莱确实源于道门。 蓬莱源于鬼谷子,鬼谷子除了兵家身份外,同时也是方仙道。方仙道在汉代溶于道教正一道。所以说蓬莱源于道门确实没问题。 2、蓬莱源于道门≠蓬莱弟子属于道门 可以承认蓬莱老祖方铮是道门弟子≠方乾是道门弟子,同样我是道门弟子≠我儿子自动为道门弟子。谢云流随离开纯阳,只要吕祖乃至李忘生没有将谢云流从篆册划掉,他依然是道门弟子,同样还有洛风,但刀宗其他弟子不是道门弟子。 3、蓬莱想回归道门,称为正一道蓬莱派,必须得到至少龙虎山、皂阁山、茅山三大正一道派别的承认才能回归道教正一道。不然,就算你是苍天君也不行,就算你是曾经天下第一也不行。 4、在此之前,蓬莱只是源于道门,如同刀宗,刀宗弟子不是道门弟子,同样蓬莱弟子也不是。你们想要道门元素,没问题,叫文案策划安排一段剧情,让方乾联系龙虎山,来一次回归大典,昭告天下。蓬莱弟子全部入篆,那就没问题了。 5、所以、蓬莱源于方仙道,源于道门,你们“祖传”的飘带用上没任何问题,但请认清这个元素的源头是哪,并不是你们的独属。但蓬莱源头鬼谷子时期的方仙道并不是道家,所以道门的其他元素适不适合蓬莱使用,请自行斟酌。
热度就这么引到两个参赛队伍的对立上了?问题本质可没解决。 首先,我大天策镇楼,诸邪退避!!!这一觉起来,我看贴吧都是两个参赛队伍的粉丝互殴加上心疼咸鱼了。 这事结尾是不是把所谓的赘婿处理掉,这事就over了? 然后,一次完美的公关? 带不带节奏的,我觉得还是带一波好。 趁着这么个热度,不顺便带带节奏,热度一过去,让他们继续摆烂么? 实际问题没有解决,为啥要凉啊。 有些事有些问题还是得问一问 所以,咱还是要问几个问题: 1、大师赛九届了,赛事组的问题是今年才出现么?往年就没有问题么?解决过么?给过交代么?今年暴雷了,都跳出来了?什么叫我从贴吧知道的消息?这话我不管真假,就很可笑。一个上市公司诶?糊弄鬼呢?就算不是一个部门,中间多少猫腻九年了你啥也不知道?暴雷了才知道处理了?要是不是有人把这事升级成“涉嫌诈骗”并顶上热搜,西山居估计也不会着急吧,看到有人拿竞猜说事,“竞猜+控制比赛”的组合拳加上去年陈少杰的事吓到你们了吧?再加上冲到了雷军的微博,加上小米现在关键时刻。忽悠不了了吧,大老板和资方都介入了吧?GWW也不会少有的发飙吧?工作上的事发飙发微博上?学川建国社交平台处理问题?像模像样在微博上对话工作,不过倒是有人吃这一套哈。你看现在不都是心疼么。一首某垃圾Raper的垃圾歌《临时抱佛脚》送给你们。 2、延伸一下。赛事组烂事就不用赘婿了哈,就是烂,就是不作为,就是想着躺着挣钱。咸鱼微博提出的方案很合理啊,可是问题来了,之前为啥不做呢?是做不到吗?还是不喜欢吗?还是有多少阻力?暴下雷就能做了?不就是摆烂么?除开赛事组的问题,再展开一下,万宝楼的问题,开挂的问题,装修的问题等等等等,哪次你们没有解决方案?你们有,但你们就是不做,就是摆烂,等玩家提出来了,舆论太大了,诶,就突然变得“聪明”了,方案马上到位。能力多强啊对吧,是不是还能在股东大会上吹牛,我们有发现问题迅速解决问题的能力,对吧? 3、继续延伸,万宝楼的事现在是不是可以处理了?之前盖过去了,问题依旧存在。就算网传的是真的吧,你管不了赘婿的底盘。所以咸鱼可以很迅速的解决装修,但是死也不肯调整一下万宝楼费用的不合理。那借着这个势头,是不是可以借着这个势头借着这股风把这个问题解决了。别跟我扯什么人力的问题,扯什么成本的问题忽悠人,当初5173做到全游戏,复杂程度超过你万宝楼多少倍? 4、要死不活的推栏是不是也应该整顿了?推栏刚出的时候我是认可的,确实是个好东西。结果就这, 才几年啊?看看里面的内容,全是过时的,新内容也就剩下穿搭、新成就和新活动了。我就想问隔壁家的WY云游戏为啥能做好?人家涉及的自家游戏多,比你复杂吧?请问,能不能借着这股东风整顿下推栏,让推栏发挥它真正的作用?这对所有玩家都是利好的事吧? 5、都延伸到这了,继续延伸吧。内容!内容!内容!我不反对你频繁出新外观,反正我也不是黄牛,你出多少外观也影响不了我的游戏体验,过我的审美,买,不过,爱谁谁。但是,在出新外观割韭菜之余,是不是得多考虑考虑游戏本身内容的问题?那些已经淘汰的玩法就让他淘汰好吧,除了做个成就也没几个人玩了,pve还好,多做了个百战。pvp呢?吃鸡之后,没了?吃鸡还是人GWW弄出来的,不,应该说现存的pvp玩法都是人GWW弄出来的。我不管你剽窃也好,抄袭也好,换皮也好。能不能弄点新玩意出来?你们要是没那脑子,能不能征集下玩家的想法。外观上能征集,游戏内容为啥不能?
一个剑网3老腊肉的叨叨——如何深化改进PVP玩法 这个游戏吧,对于我来说,是我青春组成的很大一部分。 不知不觉十五周年了,加上内测,快十六年了。 人生几个十六年啊。 这么些年,对待剑网3,我是爱又厌之,断又眷之。 太多太多的人,太多太多的记忆了。 没事的时候跟我媳妇聊起过往,好多人都模糊了。 我还记得首杀老谢的狂欢,为了防守浩气的报复,整整七天六夜,最后老王也倒了。 眼泪哗的一下就出来了,帮会歪歪哽咽一片。 也记得徒弟的背刺,亲友的不理解,帮会的分崩离析。 记得无休止的争吵,劳燕双飞,从此江湖陌路,许多年后在他服相见,相逢一笑却成路人。 亲友,徒弟,爱人,走了的,留下的。 对于我来说,这不仅仅是个游戏。 就像我媳妇说的,对这个游戏,我爱得深沉。 可是现在我上线时间越来越少了,我越来越找不到玩这个游戏的动力。 A的时间越来越长,我已经好几年没有完整的玩完过一个赛季了。 一直还留下的原因是因为情怀。 一直不能持续玩下去的原因,是审美疲劳。 真的没有多少乐子了。这些固有老套的玩法,已经很难吸引我的兴趣了。 我和我媳妇说,下个赛季我要去当瘤子,打内战。 因为这是我能想到的,能继续留在这游戏能找到乐子的唯一途径了。 其实吧,挺悲哀。 但是我真的找不到剑网3的平替游戏。 但这是GWW的功劳,不是你咸鱼的功劳。 哎,年纪大了喜欢叨叨,说了半天还没点题。
扯一扯剑网3所谓的电竞性、技改、JJC、非法宏等等这些破事。 纯属瞎扯,别上纲上线。涉及到某些人的利益相关,跟我没关系,反正剑网3也不会改,你们也别着急。 想到啥扯啥,没啥条理性,就是不吐不快。 还有那些喜欢动不动就是“看你发帖记录就知道你是XXX”的标签狗,在你们说这些话之前,我先统一回复一下:“滚犊子,没工夫跟你们掰扯,更没功夫去跟标签狗证明我是谁,如果你非要犟,那我就是你爹,不接受任何反驳” 好,先扯扯剑网3自以为是的电竞性JJC。 平衡啥的我懒得扯,强弱我也懒得扯,我就想说一点,茗伊插件什么的,buff监控什么的,这些玩意啥时候JJC不生效,西山居你再说什么电竞。不然,都是扯淡。你们心目中的电竞梦也永远都是梦。 我懒得说这玩意给pvp能带来啥,我只知道这玩意哪个游戏都是外挂功能。你们一天到晚反对这个宏那个挂的,还不如从自己做起。 把这玩意关了,免得某些只会傻也不懂只会叨叨的选手还能叨叨。起码jjc博弈会不会更加有趣了?起码你那脆弱的门派平衡是不是不会那么显眼了?是不是你这些年发明的超级赛亚人就会没那么超模了?是不是你们只会控制伤害的技改显得更合理了? 解决挺多问题的。当初你们能去掉海鳗取消掉技能监控,现在为啥不能进一步把这些buff监控也关掉?有点魄力,让某些浑水摸鱼只会逼逼的选手闭嘴不挺好么? 然后再扯扯非法宏。 首先我得承认,我曾经用过那玩意。我也不辩解说为了啥,反正我用过那玩意。 说强吧,那玩意炸鱼塘挺好用。好处是应激反应是人类做不到的,比如秒躲控,秒打断,秒躲爆发伤害等等。具体体现就是,百分百的秒解控、秒小轻功,秒扶摇。 JJC碰到这种选手,十之八九都是宏孩儿,不用疑虑,也不接受反驳,别跟我说你是高手,搞得人人都是肥猫似的,别扯这犊子。 坏处呢,就是判定毕竟是判定,其实挺蠢的,你知道他的机制以后,挺容易针对的。最明显的就是骗技能骗解控骗减伤,同样一个道理,几乎一骗一个准,然后抓死。所以,这玩意其实逆不了天。 对待这玩意为啥百禁不止,说白了就是因为插件开放接口的原因。除了那些修改客户端的内存宏,那种基本死的快,举报了基本上拉闸。现在盛行的都是所谓的插件宏,就是以插件的形式存在的,你举报估计也没啥用,他进入的接口就是现存插件的接口,他的所有判定也都是从你们所谓的buff监控等玩意判定的。 这也是我提倡jjc禁插件的原因之一,jjc不禁插件,也别想禁掉这些非法宏。 再扯扯技改,反正吧每次技改我都骂。 以前还骂门派机制不平衡等,现在都不骂这玩意了。这平衡的玩意,除非西山居停止开发新门派,开始沉下心开始把老门派老机制都梳理一遍,除非西山居认真建立正儿八经的数据库和数据比对,除非西山居每次技改都会在内部进行严格的测试之后再放体服给玩家测试,除非西山居的每个门派的策划都会在每个赛季针对自己负责的门派,哪怕二、三手门派。能认真的在低端局、中端局、高端局进行认真的技能机制、数值、散排组排数值比对等。不然,这种拿人数说事的技改,改不改就那样吧。毁灭吧,真的累了。 西山居能做到么?我都能自问自答了,做不到。所以技改永远都是一片稀烂。 但是不摆烂应该能做到吧?这两次的错别字是真的让我闪瞎了眼。 技术上的失误我能理解,这种低端错误我理解不了。 态度比能力重要。如果你们西山居技能策划都是这种态度了。说实话,心凉。 如果就是这种敷衍的态度,我真的建议以后这所谓的技改直播还是停了吧。大家都心不甘情不愿的,看上去也没什么工作热情,赶鸭子上架的,何必呢。 还不如你改你的,直接放出到体服,好不好,行不行交给玩家就是。 搞这种态度,给谁看呢?我们搁这陪你们演人类和平各自安好? 这几天贴吧节奏说要辞掉谁谁谁。我的建议是 大胆点,你们西山居技能策划组有一个算一个,从老大到普通策划都引咎辞职吧。 都是些什么玩意。
剑网3的两大剧情奇葩设定——人均长寿+晚婚晚育 闲的没事,正好和情缘讨论剑网3的剧情人物,无意中查看了一下剑网3剧情人物的年龄。 突然发现,西山居要是还不抓紧剧情推进,光人物年龄都得让剧情崩。 首先,是长寿的问题。原来吧,觉得月泉淮是妖怪,现在我觉得都特么是妖怪。 首先,剑网3剧情内长寿之最——药王孙思邈。 这位南北朝时期西魏出生的人物,历史记载是活了141年,已经够吓人了,剑网3这一弄,直接活了217岁,这还不是自然死亡,要不是为了救人,是不是还得活个几十年?真真的老神仙。 然后还活着的初唐四杰,吕祖115岁,子虚是谁都不知道,但按照乌有的年级参照,子虚在前应该是兄,那乌有是李建成子,推测差不多95+,那子虚也应该百岁上下。 唐家老太,虽然剧情中也没有出生年日,但是天宝四年唐小婉和叶凡私奔的时候剧情有说99岁,那就是646年生人,和吕祖同岁,当前剧情115岁。渡法渡会没有太多参考的时间,不过估计也应该是110岁上下。 然后柳风骨,今年还不死就92了。 公孙俩姐妹,遇到柳风骨的时候是697年,柳风骨28岁,算他俩22岁合理吧,那这俩姐妹也85+了。 都说月泉淮是老妖怪,这俩85岁的老太太保养的也不差吧。 再看中生代,其实也是老生代了。 谢云流,契丹反周是696年,谢云流6岁遇到吕祖,也就是说他是690年生人,当前剧情也71岁了。那李忘生应该也在67岁上下了。 剑圣杨思南709年参加名剑大会十二岁,那就是697年生人,当前64岁。 陆危楼680年生人,当前也81岁高龄了。同样,米丽古丽715年被陆危楼收养,虽然没有交代年纪,但怎么说也是550~55岁上下的年纪了。 可人745年剧情的时候19岁,那当前剧情也35岁了。都老姑娘了。 我们剧情中从小看着长大的多多和叶琦菲当前剧情线也28岁的大姑娘了。对叶心心念念的独孤九745年剧情的时候18岁,那现在也34了。 请问西山居你们真的要把晚婚晚育进行到底么? 一心造反恢复正朔的李重茂现在也66岁了,本来20就寄了,现在剑网3让他多活了46年,这货还不知足。无儿无女的,我也不懂66岁的老头造反有啥用。
探讨下谢云流or刀宗所谓的洗白问题 一、谢云流的原罪 谢云流的原罪其实就三条,1,打伤了吕祖,欺师灭祖。 官方剧情我就不说了,打伤吕祖的原因自己去查。也恰恰是因为这条罪,所以谢云流压根没有回归纯阳的可能性。 不替他洗白,事实就是事实,所以他颠沛流离半辈子,他所受的苦和罪,他心中的懊悔和恨,又有谁站谢云流角度想过? 2、谋逆 说到谋逆,得先说说废太子李崇茂。确实,在剑网3里,废太子为了复辟,无所不用其极,这个人物并不讨好。我也很讨厌他。但是,讨厌他是从他和谢云流从东瀛回归以后所做的种种而讨厌的。 可是有多少人知道,李崇茂才是大唐正朔?谁又知道玄宗才是得位不正?其实才是谋逆? 玄宗谋逆成功,李崇茂成了废太子,叛贼上台要杀光正朔,与正朔交好的谢云流就成了叛贼。 开元盛世,没你们想的那么伟岸光正。 3、一刀流 很多人说,谢云流开创一刀流帮小日本训练了武士啥的。这我就要说说你们的历史局限性了。唐朝没有倭寇,唐朝没有日本侵华。在唐朝,日本是大唐最忠心的小弟。现在所谓的大和文化,一半脱胎于中国先秦与汉,一半脱胎于唐朝。谢云流不是后世人,他对小日本没有我们这样的仇恨和情怀。你们是不是对他太苛刻了?道德绑架是不是过分了?万花谷还有阿倍仲麻吕呢,鉴真和尚还冒死去日本传播佛法呢。还有,唐玄宗时期一直到唐末,大唐三分之二的名将都是胡人,包括安禄山与史思明。而且胡人杀掉的汉人,对汉文明的伤害可比小日本作孽大多了。怎么没见你们喷哥舒,没见你们喷河阳之战的统帅李光弼?没见你们喷高仙芝?
#剑网3技改#理智的聊聊技改的问题及技改到底需要什么 虽然,我每次对技改都很关注,但是说到对技改的期盼,有一说有一,心早就凉了。 剑网3的技改,讲真是一言难尽,首先我也相信技改策划们是真的在为门派平衡做努力,可是这个方向虽然是对的,但是这种粗糙的技改,也太不够重视了。 鉴于咱们剑网3玩家粉圈、杠精、玻璃心、带哥们的存在,我只从心的从理智上聊聊对技改的看法,不涉及具体的技改强弱判定。 1、关于技改的直播,总的说技改直播这个行为是对的,但是质量是真的差,我只看到满满的敷衍。首先,你自己操刀的技改,是不是需要对技改的整体思路还有每一项技改综合性的进行说明,而不只是对技改内容阐述一遍?如果只是这样,我看不到那么你直播的目的又在哪里?效果又在哪里? 2、技改能不能专业化,最近的这几次技改让人发现了一个很大的问题,就是操刀的策划对门派的理解力不够。具体例子就不举例了,太多太多了。既然策划是一门工作,技改策划们能不能深入的了解理解门派,再来操刀技改?而不是只看数据?甚至只看头部玩家的数据?我不指望这个游戏能真正的做出平衡,但是能不能针对这个门派的特点和门派的痛点及优势去进行技改? 3、新流派的问题,不是说新流派不好。毕竟开发新流派就增加了新的玩法,但是新流派能不能首先考虑一下可行性,其次考虑下门派本身的机制问题,最后考虑下当前门派需不需要增加新流派,原有流派是不是已经无法进行调整了的问题?实话说,就现在技改策划们的能力,我真的不建议如此频繁的开发新流派,不是看不起你们,你们真的hold不住,而且一个合理的新流派开发往往需要至少一个赛季的沉淀,需要频繁的小技改和更新去进行调整。这是需要特别谨慎的,而且打压已经成熟的流派去成全新流派这本身就是最大的问题。 4、滥竽充数的问题,没用的奇穴能不能删掉?没用的技能能不能合并?开发新的奇穴能不能考虑下同层竞争的奇穴是否核心?门派可玩性并不是你整一大堆没用的东西放那里,用不着。画大饼能不能画圆点? 5、粗糙对待强势和弱势门派的问题。你们有没有搞明白一个门派强弱的根源在哪?有的是机制的强,有的是数值的强,有的门派真的是人强。粗糙的开发新流派,粗糙的砍数值,各种粗糙。你要对门派玩法进行调整平衡,打个巴掌给个饼是正常的,但是打个巴掌画个饼就过分了吧? 6、吐槽 了那么多,最后提点建议和技改思路。一、简化技能,简化纯粹的操作性。无用又浪费操作的技能删除或合并,无用的奇穴删除或合并。二、奇穴开发修饰为主,秘籍功能性为主,数值调整纯粹点加技能本身上,这样是不是更能方便每次技改?三、同层奇穴的竞争和调整是否能以所谓流派的修饰进行同层竞争。四、众口难调,能不能增加心法?一个主心法下辖两个分心法?DPS还是控制,DPS还是辅助,或者单体还是群攻,等等能不能把选择权交给玩家?最大的好处是每次技改的调整是不是会有更加清晰的脉络也更好操刀?
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