hikari异刃 沢北荣志_SF
与众不同
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投篮手法(个人理解) 分享关于投篮手法的个人理解,不一定对,请轻喷... 之前总听别人说投篮手法,一直嗤之以鼻,最近发现确实有这个讲究。 先说个题外话,也是最近对游戏的理解:这游戏的核心是“预判”,当你有了预判,你会发现游戏突然变简单了,进攻、防守、篮板、盖帽等等等任何技术都需要进行预判,而预判依靠的是经验,需要场次的积累。 说回投篮手法,也是需要预判的,预判队友的传球点,预判防守人与自己的身位差。预判到这两点,我们就可以合理选择用哪种手法进行出手。 投篮主要有3种手法:D(分为静音D、碎步D、崴脚D)、左D(碎步后退半步投,多为顺时针转身)、右D(不后退原地投,多为逆时针转身) 出手速度:静音D>碎步D≥右D>左D>崴脚D 准度(大空位状态):静音D≥碎步D>右D≥左D>崴脚D 静音D只适用于弧顶和两侧0度角区域面框状态,比较局限,关于投篮手法主要在碎步D的运用上,也就是对游戏机制的利用,这游戏按D会自动调整为面框方向出手,但是弊端是有些角度会小碎步(人物朝向与篮筐夹角小于90度),有些角度会崴脚(大于90度),需要用方向键调整为不会崴脚(静音或碎步)的人物朝向按D的前一刻瞬间松开方向键,这种投法是最准的,有球和无球都可以这么操作。 崴脚D也有妙用,牺牲一定的速度和准度换取SS效果拉满后的nice pass和wide open双buff效果(前提是预判好接球时机),会提升基础命中、抗冒性以及抗干扰性(游戏设计机制),以及获得防守人不跳的心理。 关于左D和右D,目前最常规也是我们大部分出手应该用的投法,对节奏要求低,不会出现失误。左侧0度角中投区和右侧30度区域不能左D,右侧0度角中投区不能右D。
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