飞舞の黄金时代 飞舞の黄金时代
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猎人2.0本人配出的畸形天赋.关心的近来看看 射击 47 点 强化震荡射击 5/5 级 使你的震荡射击有 20% 的几率令目标昏迷3秒。 夺命射击 5/5 级 使你的远程武器造成致命一击的几率提高 5% 。 强化奥术射击 2/5 级 使你的奥术射击的冷却时间减少 0.4秒 瞄准射击 1/1 级 瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。可学习的更高等级: 等级 2: 115法力值,125伤害 等级 3: 165法力值,200伤害 等级 4: 210法力值,330伤害 等级 5: 260法力值,460伤害 等级 6: 310法力值,600伤害 疾速杀戮 2/2 级 在杀死一个能为你提供荣誉值或经验值的敌人之后,使你的瞄准射击、奥术射击和自动射击所造成的伤害提高 20% ,持续20秒。另外,你的急速射击技能的冷却时间减少 2分钟 。 致死射击 5/5 级 使你的远程武器致命一击伤害提高 30% 。 冲击弹幕 3/3 级 使你的自动射击在命中目标之后有 6% 的几率令其眩晕4秒。 驱散射击 1/1 级 短程射击,对敌人造成50%的武器伤害,并使其迷惑4秒。任何伤害都会解除这个效果。使用此技能会令你停止远程攻击。 弹幕 3/3 级 使你的多重射击和乱射法术的伤害提高 15% 。 作战经验 2/2 级 使你的敏捷、耐力和智力属性的总值提高 6% 。 远程武器专精 5/5 级 使你的远程武器造成的伤害提高 5% 。 谨慎瞄准 3/3 级 使你的远程攻击强度提高,数值相当于你的智力总值的 45% 。 强击光环 1/1 级 使半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高50点,持续30分钟。可学习的更高等级: 等级 2: 425法力值,75攻击强度 等级 3: 525法力值,100攻击强度 强化弹幕 3/3 级 使你的多重射击造成致命一击效果的几率提高 15% ,在引导乱射技能的时候被打断的几率降低 100% 。 射击大师 5/5 级 使你的远程攻击强度提高 10% 。 沉默射击 1/1 级 对敌人进行射击,造成75%的武器伤害,并令其沉默3秒。 生存 14 点 怪物杀手 3/3 级 使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高 3% ,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高 3% 。 人型生物杀手 2/3 级 使你对人型生物所造成的所有伤害提高 2% ,对人型生物所造成的致命一击伤害提高 2% 。 野蛮打击 2/2 级 使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高 20% 。 鹰眼 3/3 级 使你的远程武器的攻击距离延长 6码 。 生存专家 4/5 级 使你的生命值上限提高 8% 。
资料片消息~ 1 关于对兽王猎人的成见在1.12之前的版本射击猎人的dps远远大于兽王猎人 这一点几乎无可否认 但这种观点在资料片这种观点似乎就不怎么能站住脚了,60级时主修了射击 在新版射击天赋的支持下基本3-5秒一个怪,瞄准射暴击2000+奥术1000+平射900+ 2v2的竞技场pvp表现勉强合格(耐力太少)但宁静射击还算好用 在对方+血或释放进度条魔法时,顺手补个宁静效果很好(法师都咬牙了,感觉像暗影游侠的沉默)这周改了兽王dps 提高了20点(装备相同)在加速天赋支持下电灯棒的速度到了2.01 野兽的攻击得到了大幅的提升而且各种几率buff触发几率相当大(+攻击速度+3%alldamage)值得一提的是宠物的胁迫由原来的2mcd改为了1m,狂暴仍旧是2m,奥术800+平射700+,很尴尬的是宠物竟然拉不住怪T_T这一点有点让人费解~可能是自身攻速太高 pvp的表现非常理想,在短期的爆发力非常惊人用了4s钟解决了一个射击猎人,但毕竟控制技能太少感觉近战还是有点吃力 具体的细节就不祥说了,资料片很快就到大家上上手就什么都明白了2 一些细节的改动首先的一点是战斗状态释放陷阱,感觉优劣各半,2秒以后才会启动,以前的经典装死+陷阱算是费了。再有就是瞄准射击的cd,改为了8.1s(释放时间3.5),可能是因为奥术的大幅度提高就要限制一下瞄准射击的威力。再一点就是闪光弹的改变。放在地上像个大饼子式的很恶心,而且同一时间之能释放一个!(以前时间卡的好可以同时释放3个)3 关于猎人的前瞻下周就要2.01了,总的来说在资料片里每个职业都要花一定的时间去适应,对于猎人来说除了适应自己还要再花很多时间去适应其他职业的改变(尤其盗贼)现在下什么定论都太早,但猎人的前景大致还是好的4 最后发几张图1)酷似异型的新宝宝2)飞行坐骑(骑术720g 4499g 坐骑 90g 180g +上以后的声望可能会便宜点)3)大饼子闪光弹4)新宠物类似恶魔怪5)感觉比较外太空的外域地区5 生存猎人的价值改了天赋,测试了生存猎人,简单的说生存猎人的价值不是单单只从天赋上就能定夺好坏的,但不得不承认在前期没有装备支持的情况下生存猎人的dps确实属于3种天赋里最低的,但生存猎人的价值决不是只局限于dps,在2v2或3v3的战场里生存猎人的控制能力是惊人的,虽然改版后的翼龙钉刺需要1.5秒的释放时间,但这并不影响它稳定的控制效果,要知道控制技能(变羊,恐惧,沉睡。。)在竞技场里的时间都被大幅缩短,而翼龙却仍然是12秒,而且是战斗状态释放,这宝贵的12秒可以争取相当大的优势(感觉像魔兽里恐惧魔王的沉睡,3级沉睡在多英雄对决时也很让人头疼)。在暴击方面,天赋的暴击和敏捷的加成大约一共可以提高4.5%-5%的额外暴击(后期可能更高)耐力加成,陷阱增效,闪避和conterattack(不知道中文怎么翻译)配合这一整套控制技能即时在和盗贼和战士的近身肉搏战时也能游刃有余,次终极天赋6%的机会触发增加10%所有暴击感觉有点费柴,几率太小实在用处不大,1整天也没触发几次。值得一提的是以前的人品天赋诱捕和摔拌现在只需要6点就可以全部加满,多少还有点欣慰。最后终极天赋“冷却”,怎么说呢,感觉在高手手里这是一个相当nice的技能,双陷阱双钉刺双闪避(20s)双速射瞄准多重....特别是对装死的cd也同样有效,想想后期副本又省下不少维修费,终极天赋冷却5m瞬发,触发后所有技能冷却0.5秒即可使用。还有一点不得不说,就是在70级时如果还保持生存天赋,如果对dps要求不是那么苛刻,可以考虑放弃最后6点的天赋(6%和冷却)把弹幕射击升出来(控制之王?)T_T后期有顶级装备支持以后,生存猎人必然会衍生出很多打法,一言难尽,共同期待吧6 一些细节无奈这帖子成了大家讨论闪光弹的引子,需要说明一下关于闪光弹绝非恶搞,说实话我也相当恶心。还好在今天的更新重闪光弹的cd时间又调回了15s,但还是大饼子式的样子,无奈。关于假死抵抗,相当严重!肯能是追我的都是高级怪,现在感觉抵抗至少在30%以上,效果就是你装死了怪照样打你,如果引到4个怪其中有一个抵抗,其他3个都会照样追,唉,我不是发牢骚,但这个改变确实让我很不爽,陷阱的抵抗也提高了(15%左右,感觉的不一定准)可能是大家的冰抗都提升了的缘故。7 最后的最后再发几张图6) 2暴击 15s +200ap 的饰品 7) +52ap 20s +200ap 的绿色饰品~ 想起了可怜的大地之击 耗干过多少人的青春~8) +48ap 15s +185ap 同样是绿色9) +54ap 触发治疗自己90-120hp10)工程逆天饰品 +45耐 把对方变成小鸡15s ~ (可以带2个90耐~hoho 可以为主装备+攻击力省下空间)11)工程皮带 16耐 8s内吸收4000点伤害(物理魔法照单全收)12)工程头盔 21耐 +100ap +2%暴击(后期猎人暴击装少之又少,所以最快速的冲到375入手头盔是个相当不错的选择)13)银光棒就被这么个绿色物品淘汰了14)任务奖励得一把长柄武器15)对比铁炉堡岩浆和现在闪光弹的亮度 (关于闪光弹的讨论可以告一段落了)
jake 对新手猎人建议及分析 -------------------------------种族取向 Race Choice-------------------------------------部落:众所周知,部落种族的天赋比较适合PvP,而联盟则倾向于PvE,事实也的确如此。兽人猎人:优点:25% 几率抵抗昏迷效果 (这个天赋对于很多职业来说都是一个噩梦般的存在,配合3点稳固的话,的确有非凡的意义,猎人是反控制技能最少的职业之一,价值很高。也许你无法感受到这个天赋的威力,但是你的对手会深有体会)+5% 宠物伤害 (宠物本身的伤害被固定的非常死,所以这个天赋的存在也仅仅停留在升级时的意义了)缺点:外形不太讨好,尤其是各类猎人工作服往身上一套.....牛头猎人:优点:战争践踏 (一颗免费的铁皮手雷,我是这样理解的,当然可以和铁皮手雷一起用,只会更好)+ 5% HP (再一次的证明了其PvP价值)缺点:体形巨大,在PvP混战中容易成为对方目标。巨魔猎人:+5 弓技能 (这个有用,但是除了这5点,很少有装备能够把弓技能再往上堆一些,所以它的价值也不算太高,聊胜于无)狂暴 (Ae版强力推荐的好天赋,在副本输出时能够3开4开等等,个人还是认为比较鸡肋。不过我是联盟,他是部落,他肯定比我有更深切的体会)巨魔的天赋是具有很大争议性的,不过有Zibba的开导,我们也不需要对他做太多的解释,彪悍就好。联盟:联盟只有两个种族能当猎人,不过他们还算出色。暗夜精灵:优点:影遁 (曾经是PvP不二选的狙击手,不过如今只能算是一个不错的小技能)+1% 躲闪 (对一个即将去高端副本的当MT战士来说,这个非常实用,而对于猎人...)死后变小精灵 (跑尸体比别人快50%,自己理解下咯......)还有,出生时所有种族里最高的基础敏捷。缺点:到处都是你的同类,正所谓物以稀为贵嘛矮人猎:优点:石像形态 (能解毒,然后能在被致盲以后开。这个天赋放在猎人身上就更倾向于PvE了,高端副本很多怪使用自然系伤害的技能,而且都是相当致命的。PvP时也就对付同行和盗贼时有用,然而猎人本身对盗贼就已经有那么点优势了)+ 5 枪械技能 (同巨魔,但是更惨,因为好枪难入手)缺点:我觉得矮子没什么缺点,也可能我审美观比较怪
2.01补丁猎人装备改动及实际效果 2.01补丁猎人装备改动及实际效果(发现一个漏洞,没算裸体时候敏捷降低的RAP,已补算 )前言:本文的目的是提供一个2.01补丁后的猎人属性变动预估,所有装备的现有和修改后属性均来自thottbot数据库,不排除补丁发布时个别装备属性有新的修改。所有数据为手动计算,如有错误欢迎提出。一、准备资料2.01和资料片对猎人主要修改:1敏捷=1RAP=1AP(现1敏捷=2RAP=1AP)60级33敏捷=1暴击率(现50左右敏捷=1暴击率)修改了部分猎人相关的装备,将其中一些敏捷加成改为AP加成修改了猎人远程武器,增加了武器的DPS常用猎人套装改动前后属性对比:T0套装敏捷138T0套装新属性敏捷95AP180T0.5套装敏捷157T0.5套装新属性敏捷107AP202T1套装敏捷189T1套装新属性敏捷129AP248T2套装敏捷208T2套装新属性敏捷 142AP 272攻击者5件敏捷 161攻击者5件新属性敏捷 109AP 212T3套装8件不含戒指敏捷 283T3套装8件新属性敏捷 171AP 334R13套装6件敏捷175R13套装6件新属性敏捷119+20AP228毛笔 32敏捷/40AP VS 41敏捷蛛魔 30敏捷/60AP VS 45敏捷普瑞斯托 25敏捷/22AP VS 31敏捷鼓舞 22敏捷/46AP VS 34敏捷屠神者之戒 21敏捷/26AP VS 27敏捷隐秘通途之戒 13敏捷/24AP VS 19敏捷隐秘通途披风 12敏捷/22AP VS 17敏捷青铜龙 18敏捷24AP VS 24敏捷无息指环 21敏捷 VS 21敏捷环雾披风 22敏捷 VS 22敏捷
理论:强鹰提升和2.01快慢武器比较(转NGA) 最近适逢2.01版本的迫近,对于快速武器的讨论也开始多起来,因为瞄准退出了PVE输出的舞台,也许也因为强化雄鹰守护这个天赋。强化雄鹰守护到底能增加多少输出一直以来没有一个比较准确的定论,那么为了比较2.01及其以后快速慢速武器的实际效果,我就先来理论计算下强化雄鹰守护这个天赋。1、强化雄鹰守护的理论计算2.01及其以后新版本中的属性强化雄鹰守护等级 5/5当雄鹰守护激活时,所有正常的远程攻击有10%的几率提高远程攻击速度15%,持续12秒。为了准确分析,我们先确定一个伤害模型如下:攻击时间T,足够长,理论上10%概率成立;每次激发强化雄鹰的加速效果中途不再激发,每次12秒充分加速;攻击速度AS,也就是考虑了箭袋加速后的武器攻击间隔时间;DPS,也就是整体的每秒伤害;Crit,先不考虑暴击,因为无论速度快慢攻击次数多少,暴击相同的时候提升都一样。没有强化雄鹰守护的时候,显然输出能力DMG=DPS*T有强化雄鹰守护的时候,我们得把激发和非激发的效果分开计算——激发:12*10%*T/AS,这个就是当T足够长的时候处于加速状态的总时间。按照最新的攻击加速原理,这个时间内的伤害也就是115%*DPS*12*10%*T/AS。非激发:简单的算,就是DPS*(T-12*10%*T/AS)为非激发时间内的输出量。总量:将激发和非激发状态下的输出量相加并化简可以得到DMG'=DPS*T*(1+0.18/AS)。也就是说,显然的,AS攻击速度越小,强化雄鹰的效果越明显,提升的百分比就是100%*0.18/AS。按照常见的几个武器速度来计算,史诗弓获得的提升为7.14%,惩戒为6.08%,飓风是12.9%,R14弓则是11.46%,毒液注射器就是10.34%……可见至少在新版天赋中的强化雄鹰守护比我们想象的要强,当然这仅仅是理论最大值!实际上呢,我们知道,如果在激发特效途中又激发了加速效果,时间会被重置,也就意味着上一次的加速效果被浪费了一部分,总的提升也会达不到理论最大值。不过我想这个概率还是比较小的,不会对结果有太大影响,咳!那么这里是不是就能得出快速武器全面超越慢速武器将要成为PVE的最佳选择呢?我想现在还不要急着下结论,因为还有多重……
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