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通用伤害类铭刻效果简析 最近大部队都到T3阶段了,也多了很多对铭刻的讨论,这里简单普及一下通用铭刻的作用效果。因为奶系可选择的铭刻有限且效果很直观,因此主要讨论输出类铭刻。 输出类铭刻提升伤害的方式主要分三种:“伤害增加”、“攻击力增加”和“暴击率或暴击伤害增加”。 1、伤害增加类铭刻 描述通常为“对xx造成的伤害增加x%”、“伤害量额外增加x%”。此类铭刻的伤害提升为乘算,可以类比dnf的技能攻击力。 举例:取我无铭刻时伤害为1,携带“护盾猛攻”(携带护盾时+16%伤害)和“怨恨”(+20%对boss伤害)后,在达成触发条件时,对boss伤害为1x1.16x1.2=1.392。 下图所示均为伤害增加类铭刻,3个及以上仍为乘算,故不需要考虑稀释问题。2、攻击力增加类铭刻 此类铭刻描述通常为“攻击力增加x%”。当“同时携带多个攻击力增加铭刻”时,攻击力加成为加算。 举例:取我无铭刻时攻击力为1,携带“咒术人偶”(+16%攻击力)和“重量强化”(+18%攻击力)后,我的攻击力为1x(1+0.16+0.18)=1.34。这个增加比率要比“携带一个16%增伤和一个18%增伤”的1.3688小一些。这就是通常说的稀释,因此“在有其他选择”时,尽量避免携带多个攻击力增加类铭刻。 另外补充两个对攻击力增加铭刻常见的误解: 攻击力增加铭刻与攻击力增加的技能天赋,是相互乘算的。取攻击力为1,携带“咒术人偶”(+16%攻击力)并使用一个 具有“进攻准备”(使用技能后6秒内攻击力增加25%),此时攻击力为1x1.16x1.25=1.45(个人推测奶妈的加攻也类似); 基础攻击力越高,攻击力增加类铭刻的增伤效率越高。这句话没问题,但基础攻击力再高,增伤率也不会高过相同数值的增伤铭刻。原理是攻击力为0时,技能是有基础伤害的,技能面板值=技能基础伤害+伤害系数x攻击力。因此攻击力越高,基础伤害值占比越小,增伤效率越靠近同数值增伤铭刻。 以下为所有的攻击力增加铭刻。3、暴击类铭刻 暴击类包括“暴击率增加”和“暴击伤害增加”两种效果,因为可考虑铭刻过少且有些重合,故放在一起。 暴击率和暴击伤害的增加均为加算,暴击率加算大家应该很熟悉,15%暴击+20%暴击=35%暴击。 然而暴击伤害也为加算,每个职业基础的暴击伤害均为200%,如果带尖锐重锤,加50%暴击伤害,那此时暴击伤害为250%,在此基础上携带精密短刀,暴击伤害又会降低12%,为238%。 搞明白计算原理,接下来就是建立一个统一的框架来对比暴击类铭刻和前两类铭刻的提升率。 增伤类铭刻和加攻击类铭刻提升率都很简单:增伤类数值多少就是提升多少;攻击力类携带单个时可以近似为增伤类,携带多个时可把数值相加看作一个铭刻。 但暴击类很难量化这个提升率,为方便计算,我取期望值的提升来计算。 取添加下面某一暴击类铭刻前的暴击率为A,暴击伤害为B。 则此时添加一个3级“精密短刀”的提升率:((A+0.2)xB+1-A-0.2)/(AxB+1-A); 添加一个3级“尖锐重锤”的提升率:0.98x(Ax(B+0.5)+1-A)/(AxB+1-A); 添加一个3级“肾上腺素”的提升率(前提叠满6层且无增加攻击力铭刻):1.06x((A+0.15)xB+1-A-0.15)/(AxB+1-A)。 另外,有些职业技能天赋或者职业特性会自带高额暴击伤害或者暴击率,计算时记得考虑到。 同时一些爆发类职业需要堆高暴击率以保证核心技能收益的稳定,此时提高率略低也是可以接受的。4、减伤类铭刻 首先,不推荐dps去研究这玩意,这东西就是奶系考虑,dps现阶段至少保证1条3级职业铭刻+2条3级增伤铭刻外,再考虑加1-3级“重甲穿戴”或者“以太充能”。 这里主要是简单补充一下减伤和防御力增加的原理。 减伤类铭刻效果: 直接“减伤x%”:此类铭刻相互作用为乘算,比如我原本要收到1伤害,携带一个减伤x%的和一个减伤y%的铭刻,此时受到伤害为1x(1-x%)x(1-y%); “防御力增加x%”:这里简单介绍下角色防御和减伤的转换公式:防御力为A时,减伤率=A/(6500+A),因此,防御力增加B%的效果换算成减伤率为:AxB%/(6500+Ax(1+B%))。 ———————————————————————————————————————————————— 目前阶段有3条3级铭刻即可毕业,后续遗物首饰还会继续更替,因此对于普通玩家可以参考这个计算方法,结合自身对职业特性的理解,选择出一套价格划算同时伤害不差的铭刻,此外也能对一些铭刻的优劣有自己的理解。 怨恨之所以贵,是因为20%增伤在所有通用增伤铭刻中最高、加成最稳定,且所有dps职业都可以带,但在目前环境中,只需要补充2个通用增伤铭刻时,这个并不是必选项。
命运方舟伤害计算(以大锤为例) 原帖因为忘记计算武器的额外伤害,导致BOSS防御系数估算有误,好多结果都要小调整一下,干脆直接新开一贴统一改了。 简单讲解一下如何通过技能面板得到实际的伤害数据。 首先要了解几类增伤类型: 1、增伤:直接性的“增加伤害”; 2、增加攻击力; 3、暴击伤害增加; 4、BOSS防御力削减。 1、增伤(伤害量(额外)增加) 增伤计算最为简单,直接乘算即可:包括铭刻、卡牌、技能三脚架、职业特性在内的所有增伤,均可直接乘起来。 头背增伤也是直接乘算,具体数值:头部攻击+20%伤害和瘫痪值加成,背部攻击+5%伤害和暴击率加成。 另外比较特殊的是“额外伤害”(“追加伤害”),这个是可以在面板的额外伤害中看到的,基本来源只有武器品质和套装效果,和伤害增加做区分的就是伤害前面多两字,比如额外(追加)伤害增加xx,T3军团长以后的套装中,救赎套的所有增伤效果、噩梦套的4件套和祝福套的6件套效果为额外伤害增加,这些伤害增加和武器相加后,独立于其他伤害增加效果相乘。(伤害额外增加和“额外伤害”增加是不同的,前者为直接增伤,后者为增加“额外伤害”) 举个例子: 我大锤武器T2 75品(额外伤害增加3.75%),带了蓄力强化(蓄力技能增伤20%)、怨恨(增伤20%)、18觉光卡(增伤7%)、完美挥击10级122三脚架全满(分别为45%、60%、175%的增伤)、加上职业特性的三个珠子45%的增伤,同时打BOSS头部(20%增伤),理论伤害值为面板164205x1.0375x1.2x1.2x1.07x1.45x1.6x2.75x1.45x1.2≈2,914,007。实际应该会少很多,这个原因我后续讲。 这里再提一嘴,就是大锤专长对紫色技能的增伤可能是出于翻译原因表达有误,让很多人感觉提升很大。这里的“释放技能伤害量增加”提升的其实是职业特性里的这个“伤害量”。即这里“0.74%“提升的是下图的这个“10%、25%、45%”,依次计算的话,1000专长显示增加82.26%,同样三格打满,增伤量实际为(1+0.45x(1+0.8226))/1.45≈1.255,即针对紫色技能有25.5%的实际增伤。提升也不少但没面板那么夸张,具体增伤可以换算为每100专长2.55%。 2、增加攻击力 增加攻击力要分来源,据我测试,技能直接加的攻击力与铭刻加的攻击力是乘算,而不同铭刻加的攻击力为加算,这一项按P看角色基础特性即可看出,另外不影响技能的面板。 举个例子: 咒术人偶(+16%攻击力)与重量强化(+18%攻击力)同时携带,效果为加(18+16)%=34%的攻击力,而此时用携带了“进攻准备”类型三脚架(效果因职业而异,这里取+25%攻击力),则实际增加的攻击力为1.34x1.25=1.675,即增伤67.5%。 简易算法就是记住正常P面板里基础特性的攻击力数值,在吃满buff后再看一眼面板的攻击力,增加的比率就是具体的增伤值。 3、暴击伤害增加 与增伤不同的一点,暴击伤害增加绝大部分都是加算(之所以是绝大部分,是因为我记得老版狂战的职业铭刻暴击伤害增加好像是乘算的),包括铭刻、技能三脚架的“暴击伤害增加”均是如此。 继续举个例子: 假如我的大锤携带了“愤怒之锤”(三个球+45%暴击伤害)、“尖刺重锤”(+50%暴击伤害)和“精密短刀”(-12%暴击伤害)三个铭刻满级,默认的暴击伤害为200%,那么此时我实际的暴击伤害为(200+45+50-12)%=283%。 计算增伤可以结合自身暴击率简单用期望值计算。 4、BOSS防御力削减 这个就是增伤那里提到的,为什么理论伤害和实际伤害对不上了?本质就是BOSS也好,各种小怪也好,默认是有一个相同数值的防御力(梦幻军团长P2阶段内场伤害高于平时或许就是因为这个BOSS的防御力更低一些)。 我个人测试了修炼场的三种木桩,在野外也随便找了几个怪试了下,伤害都是一样的,所以推测绝大部分BOSS和小怪都是相同的防御数值,仅仅血量不同。 而且个人测试下来,怪物的防御系统和玩家的系统可能是一套: 怪物的实际减伤约等于玩家9482防御力时的减伤(约为59.79%),更巧的是我以9482为准,用大锤12%减防的效果测试,BOSS88%防御的减伤比率57.1%和玩家9482x0.88≈8344时的减伤比率56.8%十分相近。 减伤率的具体计算公式我拟合了个差不多的f(x)=1-0.5*e^(-0.00025*x)-0.5*e^(-0.000036*x)。相关破防所得的增伤也可以依次计算,不过感觉没啥必要。但这也解释了为什么理论伤害值对不上,把减伤计算上,多乘一个0.402即可。 大致就这些了,最后我实际用大锤的理论值计算一下: 属性1850会心、1050专长(约26.78%增伤),铭刻愤怒重锤(+45%爆伤)、咒术人偶(+16%攻击)、正面对决(+25%伤害)、尖锐重锤(+50%爆伤)和蓄力强化(+20%伤害),卡片30觉光卡(+15%),完美挥击三个三脚架一级(+20%、30%、125%),打BOSS头部20%增伤,和默认的三个珠子45%增伤。(套装和武器附带的额外伤害+3.75%) 即累计1.45x1.2678x1.16x1.25x1.2x1.15x1.2x1.3x2.25x1.2x1.0375≈16.07的增伤倍率,和(200+50+45)%=295%的爆伤。 不破防和破防12%分别用五次完美挥击(只取暴击且没被尖锐重锤减伤20%的,完美挥击面板伤害164205)。 未破防五次:3087006、3084155、3116766、3057736、3160157 ,取平均值3101164。 此时理论值:164205x16.07x2.95x0.402≈3129322。 破防12%五次:3340438、3356926、3245922、3235300、3302117,取平均值3296141。 此时理论值:164205x16.07x2.95x0.429≈3339501。 误差应该主要来自BOSS防御估算和平时攻击的上下浮动(±5%)。 最后贴上这十次打伤害相关的图,之后再补一些测试时的数据供参考。 伤害配置(不是大锤推荐铭刻,仅供测试计算过程使用):未破防数据以下是破防12%数据:
测试服零氪尽快到达960装等的小技巧(以及前期金币的获取和使用 先简单说下基本流程: 只做主线,到贝隆北或休沙尔随便搜个T1材料岛攻略跟着跑一两个岛,再加上当日混沌地牢材料,拉到460以后把洛恒戴尔主线推完,自此主线完结; 之后把T1材料岛清完,此时一般会卡在510-540(这部分过渡下面会详细说); 而在满600后,就可以在物品交易所直接拍一套802的装备,且+8即可完成目标(个人实测主线一点不动,T2材料岛跑个多半就直接+8了)(所以给的T1、T2二选一的材料箱子无脑T1)。 因此960过程中最慢的反而是500-600这个阶段: 或许由于测试服返利的缘故,或者是先锋体验区和新区进度差距太大?导致商城的蓝钻特别便宜,导致玛丽的秘密商店材料巨划算。 简单对比下(我按30金1000钻算,28金运气好也能买到):玛丽商店1640蓝钻40个T1狗粮袋子(小),约50金;而拍卖行一个小袋子平均86金。破坏石、守护石碎片和星辰之息差价没这么大,但也是赚的。因此玛丽商店里T1相关的所有材料无脑清空就行。因此重点便是怎么快速搞到能买足够蓝钻的金币。 所以接下来讲一下前期的金币获取: 首先启动资金:逃亡者小镇上去有个紫色任务,奖励给100个金色硬币(使用后刚好100金),另外机遇岛开了必去,钓完鱼能给个200-500金。 有了启动资金后,可以上架拍卖了,这时看到混沌之门一定要去,打完会给一张随机品质的藏宝图,另外有拍卖可以分点金币。这里的重点是藏宝图,上文有说一个小的T1狗粮袋子就可以卖86金,保底的蓝色藏宝图可以获取可交易的狗粮袋子。记得一定要组队去打,打完混沌之门,找和你一样品质图纸的,私聊+++就可以,之后他们去哪你去哪,看到进图进就完事,进去跟着他们一起走。蓝色藏宝图一把保底4个绿袋子,约合300金,紫的话更赚。 以上这些,全过一遍,再加上周本给的金币,应该有1000金左右了,留200金强化,多余的全买蓝钻,大概2-3w,足够把玛丽商店一直清空了,再把每天的深渊地牢清完,基本最多一周(吃保底吃闷的那种)。 另外世界BOSS有时间也可以去打,给的星辰之息都不要卖,武器13以后把这个拉满,上15有余力也可以买本书,争取一手上。防具就随缘点,有多的可以给防具上。 最后总结下要做的: 1、逃亡者小镇的一个紫色任务(叫“愉快的丽娜女士”,给1个逃亡者箱子,里面有100金色硬币,只做这一个); 2、机遇岛(不知道还有没有其他给这么多金币的岛,知道的大佬可以补充下); 3、混沌之门(一定要记得组队去,打完的袋子不要用,全卖掉); 4、每天的混沌地牢和每周的周本(简单了解下攻略,知道咋走机制就行,找那种千分大佬的队混一波,乱打)。 另外港口商船那每周有可以买的T1材料(一般跑岛攻略都会提,就不多说了)。再有一些比如杜基岛、未知岛给金币但很少的地方,和工会商店、竞技场商店一样花时间的也没提,因为我个人感觉真的没必要,性价比太低了,正常把我说的这几个做了,其他时间就睡觉等CD就行了,省时省力。 有空闲时间就去泡泡T2的岛,攻略那些前置的歌都不需要,把蓝风岛之外能跑的跑一跑就足够了。材料攒着等600以后,拍卖行买一套T2(道具等级802)的装备,直接挑最便宜的买,买完穿上,继承下,用跑T2岛的材料直接拉到960就行了,不够了再买点蓝钻商城拉一波就完事。(继承完是+1,一直到+6都是不消耗金币且100%成的,+7+8是90%成,需要的卡达尔融合材料也在拍卖行买就可以)。 我个人是从做主线开始,到现在960毕业一共6天,第三天主线才跑完休沙尔,之后三天就是周本、T1-T2跑岛和搞金币买材料,今天直接580拉到960毕业的。搞完闲得无聊,蓝钻这玩意又一直也没见人提过,干脆就写个这玩意,卡600的可以参考一下。
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