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岁月是把杀猪刀(转) 上面是我跟我朋友的LOL大体数据,一般 人机赛 是我们基友内部内战。都是现实朋友, 我想说的是,4000多场匹配,很多么????上篇帖子有许多人说我忽悠? 我们比尔区 匹配之王有4W多场, 我的好友里面几乎没有加起来低于3000场的人LOL玩家。但是以前一上线至少20来个人,现在一上线有7 8个人在线就不错了,我是上班族,都是黄金时间段上线的。 LOL我们从内侧就开始玩了, 啥样不比你清楚? 别着急喷我, 我玩LOL 也许比你多多了, LOL没什么不好, 但是 你始终要接受优胜略汰的事实。 LOL老了,OUT了, 风暴 赢在画面,赢在机制,赢在创意,理所应该。 细看MOBA DOTA。DOTA2 LOL。英雄三国 等传统的 包括现在新出的,网易联盟,神之浩劫(3D MOBA) 有多大本质区别么? 无非就是画面与英雄技能的区别, 这上面不管哪个游戏,都是,只要你补刀多杀人多, 就能买好装备能能杀得对手屁滚尿, 只要你够硬 你可以单挑防御塔, 只要对方团结, 你可以一波 推倒他基地躺下。 这样的MOBA从DOTA 开始 就这样了, 已经持续好多年了, 今天 风暴 革新了,难道不是好事? LOL成功是为啥,别人不知道,小学生不知道,有点脑子的人能不知道么? 1.地图仅是传统DOTA三分之一到四分之一。 所以 一局可以很快结束。 2. 英雄技能机制 基本都是 比较容易上手的技能。 3.腾讯网代理。 4.他出在DOTA后,那时候 市场上没有一款画面质量较高的DOTA类游戏。所谓先入为主。 拳头出LOL宣扬的优势就是, 地图小,上手容易。 可以适合各个年龄段。 后期的牛B 就靠腾讯的圈人不是么? 良心的说, LOL的画面跟机制别说跟DOTA2比, 他就连国产的英雄三国都比不上,这是事实,不信你去耍耍。 人多不代表游戏一定做得好, 比如穿越火线!你能说比 战地之王这类游戏做得好?结果呢? 这里我们不谈代理好坏。就说 游戏好坏, LOL 以前来看 还不错,。 但是从DOTA2 以及国产大量高画面的MOBA游戏的问世,LOL 其实理论上就该衰落了,只是TX够硬而已。 当然 有时候游戏简单,上手容易也是一件好事。 但是 也是的全民素质的降低。 我在DOTA2里 很少见到有人骂街, 我在风暴里, 一次都没见过, 虽然我只玩了短短的30多场,。 但是我在LOL里,几乎场场都遇到骂街。 风暴 这个游戏 我特别想知道从哪里比LOL差了? 我不知道 许多人咋想的?? 画面?打击感?节奏感?战术?创意? 我觉得都是完败LOL LOL是时候该认怂了, 如果你说你比DOTA2 地图小, 节奏快。 所以你赢了DOTA2. 那么你跟风暴怎么比? 风暴一直快节奏到最后。 非常写实。 这里就是战场, 英雄就要做英雄做的事情。让一个英雄 不停的打小兵不觉得可笑? 这里不存在一个人可以推一个城。 现实中你就算是一个超人,你能一个人干一座城? 第三阵营争斗, 征服 雇佣 收买 让我看到了实实在在的攻城掠池 , 而不是我拿枪随便A几下就推一座塔那么荒唐。 PK 配合,让我 感受到了,鼠标中的 阿拉希战场 暴雪 把战场元素 副本元素融入到了MOBA 给了我们真正的 攻城游戏, 而不是单纯的 倒塔。 我知道,虽然WE可能弄不过TX, 不过没关系, 这款游戏 我觉得也不是任何小学生可以玩下去的。 门槛高的很。
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