在路上去彼岸
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求助,组装车间的存货量问题 假设其他材料不足,钢满供,这个机器人组装车间会存进去多少钢
求助,船长墓功能怎么使用
关于快中子省略掉云计算的方法 无图, 已知,云计算需要高级的维护,很多的电力。快中子拉满的话,需要云计算支持。我目前的实际应用,已经摒弃快中子的云计算。看到核电期依然有吧友电力不足,这里说说如何省下来这一部分电力
混料粉碎工厂,投产 目测,需要加工的水晶矿,量排第一,金矿排第二。(可能是需要二次粉碎的缘故)。水晶矿粉碎机,一组四台不够用,两组八台多了。金矿粉碎一组三台不太够,两组六台多很多,所以混料粉碎我是有需求的。集中粉碎搬迁开始~撒花
并分线系统详解(水塔,混料粉碎) 关于并线分线,很多老师傅应该都实际用到过。比如水塔部分。之前也说过并分线,但是看到科研组的混料粉碎,依然再为了带宽不够而被动瓶颈。这里详解并分线系统,各位探讨一下。
求助贴(原生土上的花朵) 我想拥有原生土壤上,那些花朵的人工培育。有方案吗?大佬们
锯齿型海岸设计能增加货运总量吗 如题
工业巨头吧吧主竞选:NO.0001号候选人
1/16比例供料思路
九种经济农作物 新城区做的可延伸规划,例如麦田,理论上可以往右无限延伸,麦子的加工区左侧留空,土豆也一样。九种经济作物,顺序往下排,右侧可延伸,左侧为加工区。混合加工区为“零食包”“食品包”
不建医院,不做芯片 低消耗攀科技玩法。核心物资是食物,保证吃不完,还保证更多种类,就是多种地,“食物充沛法令”,有一级点一级,有二级,就点两个。“健康增强法令”,一样点满。人口生病的“隔离法令”是隔离百分之二十人口。所以多建房,让至少百分之二十的人口摸鱼不干活,就是养着。发生传染病,去船长室点“隔离”,这时候摸鱼的人出来干活,不影响生产。中后期健康值在法令影响下会来到70多,连隔离都不用点,生病了直接不管,两个月会变健康。这种情况,记得把发电,制水,排污垃圾回收等民生工程优先级点到一,保证岛上缺人,生活区(凝聚力)不受影响。芯片自己炼金,及时购买的方式获得。可以解锁快中子堆
大概设计了半个小时 自己设计的装配机蓝图,左右几乎完美对称,根据观察,两供料三供料的都可以用
更低成本的总线设计思路 根据需要选择东西方向,或者南北方向拉四条传送带。贯穿整个地图。一个散装一个平板为一组,从南往北,另一组从北往南。物料全混装上线,需要什么,就用T型分拣挑选什么。产物就放回线上。甚至可以做城市轨道交通那样,做两个大环线,物料始终在线上跑,想要什么,就从线上拿什么
多任务自循环系统 这个是改造前的,金矿磨成碎金,碎金再磨成粉。这个是流水线,不是自循环
一个月只出九个金 这一套下来得多少维护啊?
新档06.2.A卷卷岛 七十年才掏到煤,因为不在家,所以开的新档随便耍耍(还是怀念我的055A骷髅岛)
合同是划算的吗? 有到了大后期的大佬告知一下, 合同买金自己不炼金,合同交易铜铁矿,自己岛上不挖,划算不划算。 本人目前1150人口,探险给的芯片搓了几个紫显微镜,现在要升咖位的话,是自己搓电子元件划算,还是油换金,再换电子元件划算
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