Sonic_Man Sonic_Man
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小评测,想购买的可以先看看 先说优点吧,这个团队还是有值得赞扬的地方的。 相信Tap Sonic玩家最关心的应该是手感,下面对比一下 判定:Tap Sonic有金Awesome 银Awesome Good Bad判定,其中银Awesome算一半分,Good算Combo但是得零分,只有Bad才会掉血 节奏大师有Perfect(跟PM一样,满血 Perfect字样会变,但是目测跟分数没关系),Great,Bad,Miss Bad相当于Tap Sonic的Good,但是断combo和扣少量血 如果以过关为目标来说,节奏大师比较严格。 另外,滑动音符在节奏大师要求以一定速度划过去,不像Tap Sonic一样点了0.5毫秒然后反应过来划过去还能蒙混过关。而且长音里面的滑动音符也带判定,也就是说一个中途长音划得不好也会出Great, Tap Sonic里面长音滑动永远是算Awesome分数。 节奏大师同时不存在Tap Sonic的模糊判定,所谓模糊判定就是Tap Sonic里面为了防止玩家抬手不及而把两个很接近的音符按一次点击算而无故miss(比如说楼梯音符),Tap Sonic两个很靠近的音符允许用一次滑动解决(但是两个以上就不行了,算bad)。因为取消这个判定,节奏大师的满级歌贝多芬病毒虽然有着老版费米隆的谱面,但是对于iPhone二指禅玩家来说就困难多了,抬手不及直接当你漏音符。用iPad玩似乎倒是不会因为这个有压力。 下面是算分 Tap Sonic只有音符基本分,也就是Awesome算2分,银Awesome算1分,其他0分,Combo不累积分数 节奏大师的分数算法,我才玩了几分钟,没法了解清楚,但是可以确定的是,音符分数随着Combo数上升而上升倍数,也就是断Combo的分数惩罚十分大。这点跟Tap Sonic拿一个bad无伤大雅相差甚远,中间掉一个可能几万分就没了。 最后是歌曲 游戏价格是0.99,目前自带12首歌。以现在这个质量可以说真的很少,因为12首里面腾讯自带的版权曲目测不超过4首。相比之下Cytus首发15首歌,而且全部都是同人作曲家原创。这点下一个版本大约可以改进? 还有一些小项目,比如说有QQ登陆,但是这个QQ登陆不是聊天,仅仅是可以查看游戏人生,相当于腾讯版Game Center。 我也不好说这个游戏比Tap Sonic好还是差,但是可以确定的是,手感不一样。各位自行斟酌吧。
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