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【CODX】【理论】综合模组绪论 本人模组经历不多,COH四年,COD两年精力。属于那种“工农兵”搞基层实践活动的,不懂什么高深的东西 一、模组的性质 模组,是为了提升游戏的某一方面或者某几个方面的实践性。游戏,最初为娱乐而服务。 游戏使命召唤和CF的区别,那就是在“为娱乐服务”获得基础快感以外,还有别的东西。 所以,模组,尤其使命召唤的模组,已经不是游戏模组最早前的为提升娱乐性而服务了。但是模组最早出现时,并非是有人想要做出一个高品质的娱乐平台或者是什么更加高深的东西,而是为作弊而服务的。在21世纪初有很多网络玩家通过对游戏文件的解密与观察,或者是对于没有加密的游戏进行研究发现,可以对游戏数据做出修改,感觉到很有意思。那时候的模组,还不叫MOD(MODULE,MODIFICATION)那么牛皮的名字。那时候的模组,叫做插件。这种插件是十分风行的,尤其是对于一些已经开源的游戏。部分没有修改器的游戏,就是通过插件来实现作弊目的的。比如什么“一击必杀”插件,什么“无限生命”插件。这些东西很快传播开来。因为许多“玩家”在接触一款游戏时会为其难度感到烦恼。尤其是已经有大量续作的连续性作品,这类作品对于新玩家来说已经不怎么友好了,而新玩家有一种迫切融入游戏的需要。这种作弊插件就帮了大忙。这类作弊插件甚至到初期的网游,还可以改钱、改等级等等。他们是通过修改游戏文件做到的。当初这是一种非法的修改。而“为作弊服务”这个目的,大大破坏了游戏的可玩性。玩家在体验完一时快感以后,往往就将游戏弃置。而作弊器和作弊插件,此时就充当了盗版游戏的推手,许多玩家,下了开挂开了删,是非常正常的事情。 直到后来,一些游戏首先公开开放模组。按我所知,成规模的是《半条命》、《红色警戒》两大作品,他们的mod达到了一种成体系的状态。我们不知道这些作品的制作者是如何揣摩到玩家对修改游戏的***游戏性***这一点的需要的。也许是在某些游戏论坛的“微服私访”,或者是对过去游戏“只许州官放火,不许百姓点灯”的独断商品现象的反思。游戏模组的开放与实体商品出现DIY服务基本上是一个时期,对游戏作品的修改(modification)反映的就是广大玩家对购得商品的个性化需求。发行商后来清楚地摸到了这个市场动向。就采取了不同的模式,上述的《半条命》、《红色警戒》就采用了开放修改(模组、mod)这种形式以获取更高的利益。 从把对游戏内容(Game Content)的修改叫做模组(Modification)之后,愈来愈多的玩家停止了以前简单修改伤害血量的方式。开始对游戏的平衡性(Balance)和一些逻辑进行研究,许多玩家灵光闪现,迅速地就有了自己的创意。起初很多玩家的创意都是十分好的,而这些玩家常常是游戏涉猎面广的玩家,但是他们对程序编写和一些纯理科的逻辑学内容无法做到很好的理解,他们的创意往往就被形容成“假、大、空”和“不现实”,被一些很厉害的修改者所耻笑。这些经验老道的游戏修改者起初的出现,就是那些插件的制作者。他们不愿意面对自己过去对游戏进行无脑修改的事实,就给自己做了一顶相当华丽的桂冠,叫做“技术党”。而模组才开始的技术党,就为模组的推行打下了基础。 此时,制作模组的目的,虽然总体还是最重要的“娱乐”。但是是追求单纯快感?还是完美的游戏性?还是相当多的内容?等等,大家就开始有了分歧。前面说的,一些很浪漫主义的玩家有了创意,一些曾经大量进行非法修改的玩家有了技术。他们充实了模组的队伍,打下了模组的基础。 但是,悲剧的是,这两方面的玩家或者是“模组制作者”很难联合起来。他们就把模组往不同的方向上带。忠于游戏性、艺术性、审美的玩家向模组中添加了大量的材质、光影、地图、音乐、构景甚至是剧情、彩蛋。忠于技术性的玩家向模组中添加了大量的模型(这一点与上一种玩家不冲突)、代码、技能。而在构建玩法这一核心问题上,两方(特别是一个制作组里面有的),本人大胆下定论,从来没有真正团结过,达成共识。大批大批的制作组分崩离析的都是在“玩法”这一问题上造成巨大分歧而崩溃的。包括大的模组类社群,这两类玩家我从未见过达成真正的团结或者是互取优势以互补。长期以来,这两类玩家以相互批判居多。前者批判后者不懂设计,后者批判前者外行指导内行。这与我们中国文艺界是相通的。78年以前,通过大量的有艺术思想而专业知识稍欠的组织领导人带领一批“知识分子”的艰苦奋斗下,创造了一批大部头的脍炙人口的艺术作品。而后来“知识分子”主工以后,就出现了一大批以赚钱或者吸引眼球为目的的商品,“知识分子”们纷纷各自为政,有了各大山头,造成一种“繁荣”局面。而我个人认为这是一种浮华,并没有让制作水平有质的提高。 那么我就在此提问,模组的性质应该如何定义?换言之?他应该怎么定义?就我而言,模组是一件艺术品,而非商品。尤其是对国人制作模组而言,艺术追求能给予更多动力。商业追求会使你忘掉制作的初心。而一件艺术品可以是乱画乱整一气,也可以是公式化的,还可以是自由化的。至于这件艺术品你要怎么去描绘,那就是艺术家的事情了。 下面慢慢谈模组的分类和制作的思路要点。
【回看】dsd刻苦回来说两句话 很久没来了,因为COH2吧已经转型成为COH2的讨论贴吧,我没COH2也就没怎么来了 先向神尊,各吧主和小吧们问好,向老一辈技术党们致敬。 说好的回来我一直没空,作为现在唯一一个事实上还在动工之前计划的“朝鲜战争”模组的制作人员,我还是应该回来看看,并说明一些情况。 我也已经高二了,吧里的各位已经基本没人认识我了,当年的疯狂也没了,我只有拿出时间相当于重制朝鲜战争模组,其他制作人员也因各种原因很少继续参与制作,我的锅。 前几年我也知道有人依然在期待这个模组,但是刚好不幸遇我中考,模组在我手上停工了。 后来神尊等也为我解释过,我很感谢神尊,后来由于有朋友叫我帮忙做使命召唤5的模组,我便去了,又荒废了一段时间。 现在COH2也出了,1玩的人不多了,我想问问大家还有没有人认为保持期待,那么我继续做下去,并一直更新。 感言也多,老人们都基本不见了,我制作MOD的理念也改变了,如果有人希望放出的话,那么我会着重还原朝鲜战场的真实情况,并不会追求平衡。 我辜负大家的期望了,但是我希望大家继续期望。 BTW,我想说说远东的事情,远东新制作组越来越像国内页游的制作了,我人比较直,先入为主,但是希望远东现阶段的制作人员了解到尊重远东的原作。 因为新远东在我的一些朋友中间口碑并不好,希望给大家一个提醒,我也不知道我有没有资格。 @你打醬油我來喝 @mjhBai @泛用性陆战队 @脾气坏坏YANG 一如既往,希望大家快乐。
【入吧必进】吧简介 吧规试行 和 新人报到帖 ver15.7.12 入吧必看并可报到。 ※※※※※※※※※※※※※顶层线※※※※※※※※※※※※※※※ cod模组吧简介 cod模组吧,暂无简称,于2015年7月12日由jackyig A.K.A 小鹅菌建立。旨在为国内使命召唤玩家提供一个除游民星空超越正版,盗版联机和正版联机以外的一个全新的交流平台以及方式,尤其是旨在提升国内使命召唤玩家和部分其他FPS玩家的技术素养,了解使命召唤和其类似游戏的制作原理和运作方式,对使命召唤游戏有更深层的认识。当然※重点※是通过公益性的教教学和普及等多种方式,鼓励使命召唤玩家参与模组制作,也由COD5(使命召唤:战火世界)为核心,进行多方面的教学和交流,并进行一些有意义的活动。同时也提供国外优秀模组资源的下载与评析,给广大使命召唤和其模组爱好者提供一个客观的认识和对各大模组及其制作人思想的理解。 目前由于国人FPS玩家,包括使命召唤玩家在内。有五成以上属于盲射流,有二成以上属于理论党,大触很少,技术党更是屈指可数,其他许多曾经尝试进行模组制作的国人都因技术层次差异太大、意见不合、时间太少而走向停滞。本吧旨在提升国人玩家此方面的素质,并为屈指可数的国人模组提供巨大支持,为使命召唤的国人玩家提供学习、发布平台,也希望诞生一批优良、好玩、高端、适合国人的模组作品。 P.S.本吧也应COD12即将发布而建立,如果COD12提供模组工具,本吧也会率先对工具进行学习攻克并且提供教程和一些国人自创的模组,希望大家踊跃参与。 P.S.2使命召唤系列游戏及其模组可以用“艺术品”来形容,但是前提是用心体会,了解制作组的良苦用心。 P.S.3本吧也需要吧务管理团队人才、技术顾问、评委等,都将从学习评估后的Modder中选出 ——dsd刻苦
我是新人,但我玩僵尸,也很仔细地研究过JS的剧情,这次的发现, 完全需要感谢 @jackyig 或者 @小鹅菌 @早了个苗 的正确引导 以及@多功能の上校 的极致关注(我玩僵尸早期就是由他们带的) 向各位前赴后继的老人们致敬! 当然还有我的推理和验证 那么首先单独从音乐来看,我觉得具体是哪个不重要,就凭历代的风格呢,就可以断定必须是 二战 MOTD线或者过去线的风格,跟后来没啥关系。 然后就是那句语音 Everyone, gather around, I've made something to benefit us all. (至少)我是这么听的 那么,在之前的一些探究和jackyig的口述中,115 teleporter是Richtofen的成果 不管是发现还是发明,那么, 他叫一堆人来听他装逼是为什么,能在哪儿呢? 无非就是月球某个录音那地方或者是剧院。 先上图我看到这玩意第一反应就是剧院,因为高光里面些许的绿蓝光没有消除,对比GJY大视频的图 就会发现剧院的蓝色调反光就是这种颜色。 我在这里初步判定是剧院了然后就陷入对这张图的纠结当中 这里我就与jackyig发生了分歧,他觉得是MP40房间 我觉得是2楼画像,但很快否定了这两个观点 首先是MP40房间的楼梯没看出来,其次是右边上面的框框里面看上去也没东西 直到jackyig看到中间这个地方有一坨黑色的鬼玩意说到这里草纸和MDT看jackyig画的图更加解释得清楚一些,虽然那个字丑的就跟¥()*(**(*&一样话说说到这里我就蒙了,什么草纸,下面那一坨白的是啥 最后进了游戏,截图,真相浮出大家自己对比吧,看到这里应该可以确认是剧院了。 但是为什么是剧院呢?T想做什么,就留给早已没有一致目标的大家咯 话说草纸真是牛bo,jackyig如何看出草纸的我也是服了。 以上,再次感谢大家 (Richtofen做了个什么百利的东西呢?HELP和YOU MUST DEFEND又象征着什么?)
[新论]关于国民素质(特别14 15岁)的原因思考 上面mjhBai同学谈到了国民素质,那么我也来说说。 中国的青少年是最给力的,什么交通规则完全就是无视这些算什么? 在新经济政策以后,苏联人很守本,知道自己的国家,还有自己的思想,然而在中国,信息开放的时代锻炼出来了一大批无敌的青少年。 下面先说两个国家: 朝鲜: 朝鲜人民的思想是封闭的,连与外界的通信也没有,个人崇拜严重,斯大林模式使其严重遭受贫穷的困扰,但是人家不一定说国民素质高,但至少会坚守自己的思想底线。总之不会有人不知道奉献的价值,不会有人在你在那家店少交钱就逐客,更不会有人杀智商到一种完全连自己是谁都不知道的地步。上网一顿狂喷。朝鲜没有网络,所以不存在这种问题。 不丹: 不丹是一个更加闭塞的国家,几百年前的传统保持到现在,虽然人家闭塞落后,虽然人家没你有钱穷得不堪设想,但人家的思想境界非常高,他们知道要建设自己的国家,知道奉献精神,知道社会和谐的重要性,很少有人聚众闹事,打群架,酗酒。中国中学生很厉害,小小的14 15岁就干这类事情,还把这种事情看作是成熟的体现,真的是让人悲哀。特别是那些什么都听不懂的,觉得自己的社会观世界观都已经建立。经济发展了,土豪一堆堆,土豪又知道什么呢,只看见土豪只会拿烂扫把扒扒地,跑个步坚强不屈的气喘嘘嘘。中国人自诩发扬了传统文化,思想文明程度连不丹都不如。不丹的留学生懂得回国奉献,不像中国土豪起来了一堆堆往外跑,怎么可能回来。西洋世界高雅的文化不丹人学到手了。但是西方的那些阴晦的东西被中国的国民不小心学进来了。为一坨垃圾可以准备大打出手的,那些争这样争那样的,抢个不停,就按照他们自己的说法他们在捍卫自己的利益,这也说不通啊,要用暴力手段?又不是狮子还要暴力冲突,勾心斗角,智商都用在这些上面了,所以分不清什么叫钢铁雄心3什么叫英雄连。 总之,我国国民从小就从各种外国电影小说文学文化作品中学来了各种优良传统,显现了自己的优良素质。到现在我发现,看喜羊羊都比看那些有一部分全是糟粕的动漫、电影好,至少还不会模仿怎么去把自己变得腐化,令人感到惋惜。
【韩战模组】模组人员和发布日期的最终确定 2013/6/5 首先是模组制作人员: 制作组长 2D艺术/Teamleader 2D Art:Jetfire 数据组长 / Data head editor:dsd刻苦 数据组:雨零落1111 月华流水aa 地图组:junuam1 宣传组长:spoder 宣传组:脾气坏坏YANG @740161676 @Anyueterstring 测试组长:蓝鹰圣骑 测试组:xchenyr rong037 驱逐者00 传说中的渣渣酱 ===================================================== 下面是模组基本介绍: 本模组为平均年龄为15岁的模组爱好者制作,由mjhBai带队制作,由dsd刻苦提供首席技术支持以及数据制作。由雨零落承担科技树 由月华流水aa承担英军和北韩军步兵,以及生产序列的整理,体现出了非常科学的合作模式。本模组的moddb由 @spoder 接管,并且在moddb上放出相关截图(现阶段仅限美军),模组视频制作由740161676协助Anyueterstring制作并且在mjhbai的要求下放出或导入模组中。本模组的主线基于1950年到1953年在朝鲜半岛进行的一场大规模局部战争“朝鲜战争”,现阶段志愿军和美军已经基本完成。正在等待雨零落制作科技树。北韩军及英军需要等待 @月华流水aa 放假以后领头制作。本模组的新单位非常多,也已经做到阵地化,无论是积极战还是消极战都已经具备了相当强大的平衡性和娱乐性,并且基于历史制作。本模组的游戏方式与原版已有区别,无论是志愿军还是美军都会有步兵因为绝望而投降。志愿军的步兵也已经体现出了当时非常强大的水平。本模组正在非常紧张地制作中,敬请等待。 ====================================================== 模组时间轨: 2012年12月:Jetfire 提出制作该模组,开始由月华流水aa制作第一版(0.1) 2013年1月28日:0.1版在英雄连帮助团中正式发布。 2013年2月3日:dsd刻苦加入制作组,迅速制作,发布0.5版,该版志愿军装甲部队已成型。 2013年2月13日:Jetfire 掌握了皮肤的制作技术开始制作皮肤 2013年2月14日:Anyueterstring 发布了该模组的第一部宣传片 2013年3月4日: 0.6版完成,已有较完善的志愿军,模组重心转向美军的制作。 2013年4月18日: 0.7版制作完毕 2013年5月2日: 韩战0.8.2 由Jetfire整合完美的步兵、装甲皮肤后制作完毕,版本名“夜间战” 2013年5月19日:韩战发布AI测试 0.9.1版 版本名“疯狂的志愿军” 2013年5月23日:韩战内部发生矛盾,制作暂停。 2013年5月27日:韩战0.9.6“阵地战”和美军Beta 开始制作。 2013年6月1日:0.9.6“阵地战”完毕,尚存大量BUG。 2013年6月7日:0.9.8 Fixed 即将发布 测试组参与测试 @脾气坏坏YANG 暑假中将制作另外两个阵营,在收假前将在COH2吧发布首发版 @spoder :请在7月以前将以上内容翻译为英文,建立新模组并发布信息,细则等待交代 @mjhBai :完成所有贴图 @脾气坏坏YANG : 请带领测试组测试 @蓝鹰圣骑 :整合所有要求与问题
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