奈斯大夫51
奈斯大夫51
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用李白的《蜀道难》打开长安十二时辰
燃向剪辑:用复联4的方式打开底特律
向被屎大颗干掉的计生局局长和阻止气候变暖总指挥致敬 有意思的几个壁纸
用超人钢铁之躯的方式打开星际争霸2
老曲配新番贼带感
大哥和小黄昨天玩的游戏是啥 水
你们知道更新后为什么空气中地面上人头上一层灰嘛(答案在图中) 估计下次活动: 不小心这次boss设计的太强了不平衡,不过没关系,我们想到了解决办法: 大家可以捐玉璧给李掌司来削弱他,每捐一个玉璧boss降一点攻击十点血量;免费玉璧每个玩家一共只能捐五次付费玉璧每个玩家每天能捐5000次。 在这里策划建议全服玩家要同心协力对抗boss,争先恐后的捐玉璧削弱丫的 嘻嘻
看到这波更新我不得不旧事重提 看到这波更新我不得不旧事重提
单身狗的家园严禁谈情说爱,你们不但谈了,还明目张胆 对此二楼有话说
有没有人发现什么流程上小细节
震惊!安史之乱的真相 史书记:唐朝安史之乱前发生了渔业灾难,大量渔民声称看到一些手持八卦罗盘,身骑异兽的奇人大量捕鱼,疑惑的是这些鱼并未流入官民市场。也正是因此社会各方面矛盾进一步激化,间接推动了这场兵乱
真香完以后十分悔恨,但我还是要对网易的神都团队说一些话 肝度不是烦度,骗氪不是逼氪。今年下半年,我和腾讯联合开发的的新游:鬼城白睡记即将正式开始制作,我会用努力创造一个个温度的角色,文体两开花,弘扬中华文化,希望大家能多多关注。
终局
车辚辚,马萧萧,行人玉璧各在腰。爷娘妻子走相送,尘埃不见咸阳桥。牵衣顿足拦道哭,哭声直上干云霄。道傍过者问行人,行人但云ssr频。才出昆仑舔狗猫,又添自辅大司命。去时乌灵木巢蛋,归来昆仑青鸟院,贴吧骂声成潮水,策划骗氪意未已。纵有阿织编星艺,星伤被克无东西。况复爻狐耐苦战,伯牙一驱犬与鸡。丁磊虽有问,玩家可泄恨?且看新副本,果有月系妖。五行被克制,伤害从何出?信知输出恶,反是辅助好。辅助犹嫖新妖灵,输出埋没随百草。君不见,青丘头,古来白骨无人收。新人烦冤旧人哭,天阴雨湿声啾啾
一位大理寺卿的墓志铭 起初他们削弱阿渺, 我没有阿渺,我不说话; 接着他们新皮肤缺斤少两, 我看了看我的齐天大圣,没有说话; 此后他们出了阿织鹿蜀, 我想了想,我继续不说话; 再后来他们出了大司命, 开明 但我可以嫖,我还是不说话; 最后,他们奔我而来,再也没有人站起来为我说话了. ——比心·嘻嘻大理寺卿.2018年.
dajiajiudangwushifasheng 苟以天下之大,而从六国破亡之故事,是又在六国下矣。
神都第一帅警告 其实吧策划现在做两件事绝对所有人拍手称快 1,把月系boss从高难本撤下来。 2,把月卡降价成38 其他啥都不用改
神都六国论 降妖师破灭,非兵不利 ,战不善,弊在真香。真香而力亏,破灭之道也。或曰:降妖师互丧,率真香耶?曰:不香者以香者丧,盖失强援,不能独完。故曰:弊在真香也。 策划以活动之外,小则暗改,大则明削。较玩家不氪,与玩家真香而得者,其实百倍;玩家不氪之所亡,与真香而亡者,其实亦百倍。则策划之所大欲,玩家之所大患,固不在新体系矣。思厥先祖父,暴霜露,斩荆棘,以有可氪之金。子孙视之不甚惜,举以予人,如弃草芥。今日68,明日648,然后得一ssr。起视四境,而新ssr又至矣。然则可氪之金有限,策划之欲无厌,奉之弥繁,骗氪愈急。故不博弈而强弱胜负已判矣。至于颠覆,理固宜然。古人云:“以氪事策划,犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。”此言得之。 豹子头零冲未尝真香,终继大佬迁灭,何哉?与丁而不助大佬也。大佬既丧,豹子头亦不免矣。104之党,始有远略,能守其支付宝,义不真香。是故104党虽小佬而后亡,斯克己之效也。且104党处策划革灭殆尽之际,可谓智力孤危,战败而亡,诚不得已。向使玩家各爱其金,豹子头勿附于策划,则胜负之数,存亡之理,当与策划相较,或未易量。 呜呼!以真香之金,钓策划之胃口。并力西向,则吾恐策划食之不得下咽也。悲夫!有如此之势,而为策划积威之所劫,日削月割,以趋于亡。降妖师无使为积威之所劫哉
水一下热门话题 神都夜行录(部分游戏体验,肝后获得)+8rmb=魔兽世界(全部游戏体验,肝后获得,上不封顶)。不行,这笔帐我得好好算算。
看图猜谜(打一句星际比赛常用解说语句) 网上看到这个三国全战视频我居然联想到了星际
有没有人玩摆拍的 摆拍作品,欢迎来扯老空
感觉贴吧以后可以给奕秋一个绰号了 河伯吴彦祖,奕秋就祁同伟吧
就没搞清楚戾气怎么这么重 第一点,很多人吐槽啊渺被削弱劝退平民,照你这么说我没有啊渺又没有ssr打手岂不是早该被劝退了。玩fgo时候万能的蓝卡队(明湖双拐配克制打手可以各种挑战高难度,换句话从此不需要新英灵加入也就是说不再需要充钱抽卡)被削弱都没见人叫过。这个游戏本来就看脸的,你们被削弱一次就叫让我们这些非洲人情何以堪。 第二点,活动材料up拓印这一点其实隔壁游戏(fgo)也是这样不会隔壁游戏送的体力多,所以没有影响到平民玩家,这一点是需要改进的,需要多送点体力
如果增加新天赋的话,我觉得德德天赋应该这样设计 自然平衡:在人形态时从装备和宝石中获得力量,格挡,攻击属性分别于耐力,暴击,治疗属性互换(兑换比率为15/30/45/60/75%)。每次使用自然系技能可以让自己治疗属性提高10%(最多叠加2/4/6/810层)。 自然守护:每当受到大于自身生命值7%以上的治疗时会使其受到的伤害降低2%,持续五秒。(最高可以叠加1/2/3/4/5层) 野性之心:夜豹形态被替换为强化猎豹形态,持续时间不变。强化猎豹形态下可以使用熊形态技能组并伤害提高25/50/75/100/125%,每次对带有流血效果的目标攻击可以增加猎豹形态的持续时间一秒。
最烂的结局
对于德强度的公正评价 德目前的强度其实强度并没有想象中的弱,不过游戏体验就是另一方面了 首先,pve方面猫就不予评价了副本没有立足之地;熊坦和战士坦相比的话,总体来说硬度和伤害可能都比不上战士,但是我德爷也有优越的地方,首先吸怪这个聚怪范围是任何职业都无法替代的,第二熊坦的恢复能力(五人本治疗量高于奶妈的一半)和韧度(够稳定的血线,不像战士半天不掉血,一掉掉半截,cd一乱基本gg)熊坦在五人本也好团本也好和战士坦一样都有很重要的作用更不用说自然领域这种群体伤害减免兼抬团的能力; 鸟德的话群体辅助能力优秀,五个以上dps的阵容就会让鸟德作用大于一个人。 pvp方面,德一个人能做的事真的太少,由于副本里要当t,所有的德都是防装,而防装德无论什么铭文天赋组合都难以独自杀死任何职业(萨满或许有机会),但是熊的吸的范围在pvp时候也是绝对imba,吸过来一个吼队友技能跟上,过来的就全死了。 总体而言熊的能力体现在团队而非个人能力所以玩家缺乏个人表现的成就感,鸟德的技能组价值在于增益效果,而增益效果是没有成长的,玩家因此缺乏培养角色的成就感(熊坦虽需要培养但后期硬度不如战坦)
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