硬是有点怪 硬是有点怪
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我这个菜B也来讲讲灯泡的作用 我记的刚出这个技能的时候我就讲到过.现在看到争义很大,所以我仅从我纯野的角度来讲讲灯泡的实际作用. 灯泡技能被点亮三秒后起作用,表面看,就是一个通知你是否被亮的技能,在野队,对于水平普通偏下的水平来说,有了灯泡,你可以更好的躲过一些黑枪和火炮,也就是我从来不怕野队3个以下的火炮的原因,3个及以上就不好办了,泥马只要中一发榴弹断了腿,你就可以回车库耍了.(平原躲火炮最重要的就是不规则运动,当然是这题外话),所以说,如果灯泡没亮,你完全可以直行,当是一但亮了,就一定要注意火炮了,总不可能让你随时都不规则运动,这泥马要累死,跑一百米都要跑5分钟. 炮泡第二个作用,就是测距找眼.在野队有经验的人,在某个地方被亮了之后,他可以大概的分析出对方的眼蹲在哪个位置,而给大家一定的提示,小心有眼.我在游戏里经常被亮之后,就会告诉火炮或其它队友,在某某眼位有人,或是用火炮盲打,或是用快车寻求好地形突击强点他的眼.要明白,在野队一个眼很可能让你们的队友死一大半,没办法,野队就这样,我也经常干这种事,找个地方一蹲,看对方死一片. 炮泡第三个作用,就是埋眼或者隐藏.这个的用法和上两个不同,上两个都是在等炮泡亮起之后起作用,而这个却不是这样,说起来比较麻烦,我对个例子,应该你们就能看明白:前方一个草丛,此时你想过去蹲起做眼,但是你不知道你过去之后会不会被点亮,而这时你这样做:冲到草丛后面,不管亮不亮,马上不规则快速后退,如果在后退的过程中灯亮了,那这个位置很明显不安全,如果后退之后灯没有亮,那证明此地安全,你可以再跑过去蹲草丛.(此用法要根据当时的地形和环境来使用,特别是那些有坡度的草丛,坡顶的草丛位置,上去之后马上下来) 当然,我以上所说都是针对野队,因为我四五万场的经历全是野队的,所以联队学不学我不敢说,但是灯泡在野队是一个十分重要的技能.而不能只看表面的作用,要灵活运用.
坦克世界中新手最容易出的问题,这些毛病你都能改掉就能更快成长 1、伸缩炮时顶队友菊花。(请时刻保持你和队友之间适当的距离,队友出去伸炮之后,一般都会缩回来的,你顶他菊花,就是在要你队友的命) 2、在使用机动车时无论什么情况都爱和重坦面对面对射。(请多注意地形,尽可能的找机会绕侧面或者菊花) 3、在空地上原地不动开炮。(有火炮的图,哪怕你前面有个敌人,而且这个敌人很弱小,但是,如果不是你能保证一击必死的情况,那尽可能不要停下来打它,特别是你是本方主力车型的时候,优先找个躲火炮的地方才是硬道理。如果没有火炮的威胁,原地开完炮后,尽量以面对对方车辆,以后退左右摇摆的方试运动,在装好弹三四秒前再停下来瞄准开炮) 4、当对方坦克看不到你们或者无瑕“照顾”你们的时候,你和队友在特定位置伸缩炮打对方时,请伸出去开完炮后,一定要缩回来装弹,把空间留给你的队友开炮。 5,当队伍在转角地型需要冲锋的时候,而你又不想第一个冲上去,那这个时候请你千万不要去占着内线。切最近的内线转角冲锋能尽可能减少受弹可能,所以把这个位置留给你们第一个顶上去队友。 6,开局的时候,尽可能不要去挡本方快速机动坦克的路线,往往因为你这一挡,本方就抢不到开局的有利位置而导致全局失利。 7、作为小弟型坦克,在跟着大哥冲锋的时候,尽可能不要去影响你们大哥坦克的操作,比如挡他行进路线,挡他炮线,卡他履带一类的事。 8、作为本方大哥型坦克,不要为了一个人头而冲动,很可能你这一出去击杀对方,你自己也回不来了,除非你的死亡对本队的影响和对方的死亡能形成正比以上,除出任何举动之前先想想值不值。 9、作为机动快车,在有火炮的地图,特别是超过一方两门以上火炮的图,你必须要时刻记住,消灭对方火炮是你第一重任,密切关注战局和小地图,寻找一切可能的机会摸火炮,特别是进行到战局中期,双方坦克互有损伤时,在野队整个防线绝对是有空档可钻的。 10,请不要怕死,该你去送的时候果断去送,赢了总比输了好。比如,对方占你JD,而本方也攻到对方JD附近来不及回援,而你作为火炮也好,离家近的中坦也好,明知上去你可能开完一炮就会死,但是请一定要去送这个死,没有你的死,可能对方就能因为提前占领JD胜利。而由于你的打断,虽然你死了,但是很可能就变成你们占JD胜利。 11、一定要时刻顶着你的小地图!!!!!!!!!!!!!!根据小地图上的变化,做出对形势的判断,从而确定自己的动作,是进攻也好,防守卡位拖住对方也好,一定要明白此时自己最应该做什么!(经常野队看到,本方三四辆坦克遇到对方的绝对主力,还和对方互攻,此时你要明白,你的任何不是进攻,而是更有效更长久的拖住对方主力) 还有一些,暂时想不起了,楼下补充吧。
用事实来告诉你胜率不代表全部,同时告诉你组队为什么可以刷胜率 个人技术好点,战术意识好点,在野队对一场战斗的胜负是能起到一些作用,这个作用的大小要看你使用的车型,有些车左右战局的能力很强,而有些车左右战局的能力并不突出,但是这你胜率的全部,还有一个重要的因素就是运气!所以一场战斗的胜率,你个人技术意识好,如果是能左右战局的车,一场战斗你能占到60%的概率,另外40%就是你的运气,所谓的运气就是分给你的队友!(再说的直白点就是分给你红名的队友的多少,红名就是战斗效率)!如果不是能左右战局的车,那你个人的技术意识只能是有40%的概率,而60%需要的是你的运气,也就是分给你的队友!!有个别车型,如果练到高手高手高高手的地步,那可以说就有70%的概率去影响胜负,甚至更大,比如适合火炮发挥的地图,而刚好火炮在四个以上,同时本方有一个很NB的XX,那基本上只要队友不是太二,这个XX一个人就能影响一场战局的胜负。 那既然一场战斗的胜利有运气的成份,那为什么可以用组队方式刷呢?其实只要你用过胜率插件,你就会明白,除了某些时间段以外,一个房间内的蓝名相对来说是很少的,那就更不要说紫名,如果三个紫名玩家组队进房,绝大多数情况下就可以定下这一场战斗的胜负了。一个紫名对野队整场的影响已经很大了,何况一下出现三个。 下面付上我连续七场分房供你参考:
我也来谈谈T34使用后的感受吧 本来这两天双倍可以去升升其它坦克的,但是34才拿到手怎么也要耍几盘滴,看到贴吧很多喷34太NB的,所以我也惹不住来说两句。 34作为金币车,炮声一响白银万两,这是很给力的。但是很多人忘了34的机动能力,防护能力,装填时间,命中率以及缩圈。 首先机动,可以说比较烂,无法有效的进行机动作战。 再来装甲,可以说装甲更是烂,无法有效的作为重坦作战。 以上两个条件就决定了T34大多数情况下只能是作为后方支援的火力输出,同时也决定了多数情况下是正对敌方或者是带角度的正对敌方,这就是为什么炮的穿深必须要上去,不上去,你让34专门绕对方侧面和菊花,以34的机动性来说,这就是在搞笑。 然后说说打钱能力,是,打一炮一万,但是这个炮的精准不行,而且缩圈很慢,装了输弹机装填12.93秒。你算过他输出十炮的时间没?光是装弹就2分多钟+跑路时间+瞄准时间,然后还不能保证炮炮掉血,真要打出那些高玩所谓的十万,并不是十分容易的事。而且,34是一个十分靠队友的车,如果队友不给力,死的快,你这局根本就打不了多少钱,因为你顶不住,因为你装填慢。因为你跑的慢,还因为你那360的视野,可以说34算是最靠队友的一个JB车。 所以说,34并没有你们说的那么变态,虽然有这么多缺的点,但是34在会玩的人手里,依然还是两好车,但在不会玩的人手里,也就是个专业送人头的车而已。
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