万狼齐啸 万狼齐啸
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都说古二的压力大,其实我觉得古二的压力还不及当年古一的压力大 古剑一从零开始,第一是游戏的开发,其次是单机游戏市场的营销。可以说是处在一个极其艰难的阶段,有太多的地方需要变革,环境决定了以前的路只是死路一条。所幸的是烛龙开发出了一款好游戏,Gamebar的代理也很给力,让中国的单机游戏得以重新复活。如果古一失败了,可能就没有古二,甚至仙剑的后续作品,毕竟投资商的钱只会往相对安全的地方转移。对于古一我还是有相当的好感,首先它架构出了比前代仙剑作品更为宏大的世界观,其二是剧情,百里屠苏本身就是一个极其复杂的人物,最后连自己都没搞清楚自己到底是谁,主角中分为老中青三个层次,配合古剑世界的各门各派,杂合亲情、友情、爱情、仇恨及恩怨纠葛,烛龙还在其中加入了些许对人生的思考,融入了自己的哲学观念,实在是佩服烛龙的工作人员能把这些复杂的东西条理清晰且津津有味的讲出来。通过一代游戏完成了其它游戏需要几代来完成的路,至少现在能和仙剑这种17年的老游戏对抗。 古二要做的不是和国产游戏什么的一较高下,我相信工大也没有停留在这上面,因为打败国产游戏完全没必要做出这么大的改变和创新,我觉得工大的报复是将国产游戏提升到能与国外游戏对抗的等级,古剑这款游戏本来就是一种文化的载体,工大想通过它向世界宣扬中国文化,以及自己的一些哲学思想。每次看到吧友拿着古一和仙剑对比闹得一塌糊涂的时候就想笑,我觉得两款游戏完全没什么值得比较的,应为各自的追求不一样。
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