ryudoalucard
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点赞了吗?关注了吗?2456另类招人! 怎么了?流离失所了?走投无路了?被排挤了?被抛弃了?被孤立了?被背刺了?被绿了? 阴霾四月,正值时节,2456通门大开,欢迎各路游魂野鬼、伶仃孤影、妖魔神怪,这里可以平躺,也可以喧哗,只要你想不干的,没有你不想干的,无战力上限要求,也无人品下限制约,实在是上梁山下火海不可多得的选择! 还想什么?马上拿起手机,登录游戏,245624562456666,联系我们!
联盟机甲究竟怎么设置才能达到最大伤害? 具体英雄装什么插件?我看有的170出征可以打比我240出征还多的伤害,本身个人已经是打boss强化,流浪+熊猫+赤红,极限增伤460+,插件是增伤+会心伤害+出征,600的机甲我是稳拿,但350的机甲不行,是否有机甲间有军种分别?350的机甲海军打是否比陆军打要伤害低?
培育出来的宝宝只是一人份? 貌似很多人培育完没收到宝宝,是不是双方先到先得?这就有点坑人了
6个128解锁同框,又刷新了记录 感谢帮低氪戒充,新军阵科技为纯币科技,牛!6元党也需要经历5次狂欢购物活动才能点第一级,厉害👍🏻 策划你是打算放弃全部低氪玩家只抓大水鱼吗?薄利多销懂不懂?现在是完全拒绝新血,一点都不考虑循序渐进慢慢套牢,是要跑路了吧
吃相那么难看吗?深海要针对买过加速的吗? 因为调闹钟,刚开始发现到时间了却还得等6分多,以为自己超时了,领了再开始发现确实多了6分多的间隔,问了其他人发现别人却正常,这是要搞针对吗?
【ROBOT魂】ZGMF-X10A FREEDOM GUNDAM 字太多会被吞,啥也不说了
【ROBOT魂】BLITZ GUNDAM 好久没发贴了,本月梅开二度的封控让我不得不找点事干干,难得把这货挖出来了,就顺便把这五小强最后一个给拍照补完了。
【SR超合金】特搜战队 刑事连者机器人 继续SR系列
【SR超合金】大魔神 伟大的勇者
【SR超合金】大保罗霍特 继续勇者王系列
【SR超合金】超龙神 突然又想撸胶了,继续找找存在感
【SR超合金】神莱汀 貌似签到快十年了,潜水也快五年了😂,久久久违的发帖,相机怕是放坏了,随便手机拍拍😂,这冷门货也放了几年了,放到氧化褪色才第一次全面玩玩😂
【Rica Family】求松本姐姐英雄谭R主题曲GET A DREAM的歌词 当当伸手党,求松本姐姐英雄谭R主题曲GET A DREAM的歌词,想在全民K歌做个伴奏,不过太冷门了,估计不是死忠粉不可能会有
冒个泡,拜个年,总个结…… 貌似n久没上浮,年末冒个泡,拜个年,顺带小结一下。新年先来点红色的好意头!
【ROBOT魂】RX-78-2 Gundam Ver.A.N.I.M.E. 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达》里主角机-RX78-2高达的动画版,本机就是在因缘际会之下由阿姆罗驾驶而在GUNDAM历史上留下赫赫之名的初代高达,一提到“高达”这个词,大家首先联想起的想必也是它,本机是V计划里RX-78系列的二号机,也是GUNDAM史上第一次MS战的参与者,并在一年战争中后期创造了奇迹般的战果,被吉恩军驾驶员称为“白色恶魔”,然而本机得以称为“最强”的最大原因,却是驾驶员阿姆罗·雷的NT能力在战场上的充分运用,本机在阿·巴瓦·库会战中与夏亚所驾驶的MSN-02 吉恩号交战时双双被毁,至于“动画版”则是以动画的造型为蓝本而作的还原。 造型方面,由于是以动画的标准还原,所以套件的外形可以说是非常有复古风格,就像MG的2.0版本一样,重新设计的圆润造型能够给老粉丝带来比较大的视觉冲击,对于追求还原度的玩家来说自然是十分的厚道,当然,对于习惯了新时代尖锐外形机体的玩家自然就没有太大的好感了。 可动方面,虽然套件走的是复古还原路线,但可动机构的设计还是得有进阶的提升,尽管老版的RX78已经有着十分理想的可动,然而新版还是在不少细节方面作了调整,使套件更具可玩性,无论是头部、肩部、胸部和腰部,都有了新规的可动联动设计,把各部位进行看更细化的分件,实现了更具人型感的姿态展现。 涂装方面,套件的配色也是以还原动画为基准,毕竟元祖的配色比较单调,所以躯体多是以材质成型色为主,并没有太多分量的涂装,但部分细节上的涂装还是比较用心的,例如头部火神炮以及排气口的上色都比较精准,整体也没有溢色等现象。 细节方面,既然是还原动画版,这方面自然也向动画的简洁造型靠拢,但局部位置的细节还是有着比较严谨的设计,例如满满机械纹路的脚板,以及防护内盾的细节也并没有含糊了事,躯体各处也尽量在简洁中求精炼,该突出的纹理还是有恰到好处的表现。 总的来说,这款动画版的RX78-2迎合了大部分老粉丝的胃口,受关注度也是挺高的,这也为了今后整一动画版系列作了不错的铺垫,而套件的另一大不得不说的亮点就是特效件的应用,这不但提高了套件的可玩性,更是实现了很多剧中场面的还原,这也是该系列比较让人觉得厚道的配置,作为高达老粉自然是不能错过。 22P~
【ROBOT魂】RX-78-2 Gundam Ver.A.N.I.M.E. + 小入 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达》里主角机-RX78-2高达的动画版,本机就是在因缘际会之下由阿姆罗驾驶而在GUNDAM历史上留下赫赫之名的初代高达,一提到“高达”这个词,大家首先联想起的想必也是它,本机是V计划里RX-78系列的二号机,也是GUNDAM史上第一次MS战的参与者,并在一年战争中后期创造了奇迹般的战果,被吉恩军驾驶员称为“白色恶魔”,然而本机得以称为“最强”的最大原因,却是驾驶员阿姆罗·雷的NT能力在战场上的充分运用,本机在阿·巴瓦·库会战中与夏亚所驾驶的MSN-02 吉恩号交战时双双被毁,至于“动画版”则是以动画的造型为蓝本而作的还原。 造型方面,由于是以动画的标准还原,所以套件的外形可以说是非常有复古风格,就像MG的2.0版本一样,重新设计的圆润造型能够给老粉丝带来比较大的视觉冲击,对于追求还原度的玩家来说自然是十分的厚道,当然,对于习惯了新时代尖锐外形机体的玩家自然就没有太大的好感了。 可动方面,虽然套件走的是复古还原路线,但可动机构的设计还是得有进阶的提升,尽管老版的RX78已经有着十分理想的可动,然而新版还是在不少细节方面作了调整,使套件更具可玩性,无论是头部、肩部、胸部和腰部,都有了新规的可动联动设计,把各部位进行看更细化的分件,实现了更具人型感的姿态展现。 涂装方面,套件的配色也是以还原动画为基准,毕竟元祖的配色比较单调,所以躯体多是以材质成型色为主,并没有太多分量的涂装,但部分细节上的涂装还是比较用心的,例如头部火神炮以及排气口的上色都比较精准,整体也没有溢色等现象。 细节方面,既然是还原动画版,这方面自然也向动画的简洁造型靠拢,但局部位置的细节还是有着比较严谨的设计,例如满满机械纹路的脚板,以及防护内盾的细节也并没有含糊了事,躯体各处也尽量在简洁中求精炼,该突出的纹理还是有恰到好处的表现。 总的来说,这款动画版的RX78-2迎合了大部分老粉丝的胃口,受关注度也是挺高的,这也为了今后整一动画版系列作了不错的铺垫,而套件的另一大不得不说的亮点就是特效件的应用,这不但提高了套件的可玩性,更是实现了很多剧中场面的还原,这也是该系列比较让人觉得厚道的配置,作为高达老粉自然是不能错过。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GAFRAN 先上盒照~本期ROBOT魂回到MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达AGE》中敌方前期的主力机型-GAFRAN,GAFRAN是AGE世界观中突然来袭地球的神秘敌人UE(Unknown Enemy)的MS型机动兵器,机体可以由人型转换成龙型飞行系统从而获得更高的机动性,性能远凌驾于当时地球联邦军的量产机GENOACE,并让地球联邦军14年间一直尝到败绩,除了常规的武装,该机体还有殖民卫星破坏兵器Colony Destroyer,该机体一般为深蓝色涂装,但还存在紫色涂装的指挥官机。 造型方面,作为敌方机体,GAFRAN确实有着比较特别的线条和形态,这个有点类似日本忍者造型的外形在当年来说算是比较新颖的机械设计了,ROBOT魂版与HG比较起来躯体会更显得修长,配色上也相比HG更接近原设,还原度自然是更高了。 可动方面,就眼来看套件貌似给人可动不会太好的错觉,然而ROBOT魂版的关节设计要比HG版更合理,可动自然也提升了不少,特别是双脚的接地能力HG是无法比拟的,背部双翼和尾炮的连接方式也有别于HG,背包的小范围的可摆动设计使尾炮的活动性更高,唯一不足的是头部受限于造型而被干涉了可动。 涂装方面,由于机体原设配色比较单调,所以套件中的成色基本都是非涂装,只有眼部、胸部、造型手、软胶部件等小部分位置是上色成色,个人比较满意的是套件眼部以及胸部的金属绿涂装,与本体老实的色调配搭得特别具视觉冲击感。 细节方面,由于套件基本还原设定造型,所以细节方面也没什么特别的改进,通过对比,基本跟HG版的细节相似,比较可惜的是ROBOT魂在机体变形方面没有实现完变,而是通过替换零件来实现,这对比几乎完美变形的HG来看确实是有点不足,毕竟这只是个简单的变形机构。 总的来说,作为AGE系列中不可少的构成,GAFRAN的成品化其实也比较合理,毕竟由期衍生的机型可算不少,可惜的是整系列都死在了动画口碑之下,确实让不少真爱粉感到失望,然而这系列的套件无论是拼装还是成品都比较良心,价格的下掉更是提高了性价比,作为HG全收的某控,个人觉得没有不入手的理由。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GAFRAN + 小入 防吞
【ROBOT魂】DANN of thursday
【ROBOT魂】DANN of thursday + 小入
【ROBOT魂】WD-M01 TURN A Gundam 先上盒照~本期ROBOT魂继续高达系列,这次为大家展示的是《机动战士TURN A高达》中的主角机-TURN A,TURN A高达是自月面环型山中发掘出来的黑历史遗留下的机体,开发的年代及机体的具体性能都是个谜,从黑历史遗留下来的资料来看,TURN A高达是由地球方面为镇压宇宙殖民地而制造的机体,曾经在战斗中重创过同类机体TURN X,最后还一度毁灭了地球上的人类文明,TURN A高达有很高的战斗能力和自我修复能力,但在刚被发掘出来的时候,大多数机能还处于停滞状态,本机搭载了IFBD驱动系统,而且I FIELD还可以对机体表面作出有效的保护,推进器设置在机体的腿部,使本机具备了飞行能力,机体背部则装备着月光蝶的发生装置,在沉睡了2000多年后,TURN A高达因为偶然事件而苏醒,并参与了地球人与月球住民之间的战争,最后和同样是黑历史遗留下来的机体TURN X交战后一起再度被封印。 造型方面,TURN A的造型一直都存在争议,但个人对于这种勇于创新的风格还是比较肯定的,而且TURN A的线条感非常强,本人对于这种流畅的线条确实是十分着迷,ROBOT魂化后,这一方面也有不错的还原,所以值得我为其打CALL。 可动方面,套件除了造型奇葩,可动关节的设计也是比较特别,主要亮点在于那条多段球形关节连接的手臂,几乎能实现多角度的无死角可动,而双肩的侧开以及旋转设计,则是引用了MG的设计风格,大大减少了对上臂转动及平展的干涉,小腿的分段滑动关节也是沿用MG的设计,对于线条的突出很有作用。 涂装方面,由于套件本身基本以蓝白为主,大部分位置都是材料成型色,所以涂装的亮点并不突出,值得一说的是虽然裆部战机未实现完全的独立还原,但还是采用了透明零件,这大大地提高了驾驶室的存在感,而额头的TURN A标志也使用了荧光绿涂装,比较吸引人眼球。 细节方面,对比刻线丰富,纹理复杂的MG版,ROBOT魂在细节的处理上基本只做到还原设定,但作为以把玩为主的成品系列,这种设计确实已经足够,毕竟细节再多,如果不描线也只会是画蛇添足,就本套件的定位来说,也不会做到自带全勾线,只会为玩家增加制作成本。 总的来说,这个曾经被黑出翔的机设,直到今时今日还未完全得到翻盘,但撇开机设不说,单单就剧情确实就比较经典,值得关注,由于近年再版的原因,本套件也一直游走在性价比较高的位置,虽然是ROBOT魂的早期产物,但个人还是觉得比较值得入手。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】WD-M01 TURN A Gundam 上图
【ROBOT魂】XM-X3 Crossbone Gundam X-3 先上盒照~本期ROBOT魂系列,这次为大家展示的是《机动战士骷髅高达》中的主角机-骷髅高达X3,骷髅高达是地球圈军事企业为其他行星专用而正式开发的第一架MS机种,由海军战略研究所制造,公司内部正式型号为F-97,为隐瞒制造商行号,在交付海盗时编为XM-X,本机是实验用少量生产的骷髅高达的3号机,与1、2号机相比只是改装了部分的武器外,基本上与之前的机种大同小异,机种性能没有太多变化,改装的部分是胸前装甲与手腕前部,胸前装甲是在装甲厚度增加的同时,追加两门格林机关枪,主要重视接近战火力,最大的差异点是,腕部的光束盾由I力场产生装置代替,I力场是对付光束武器最有效的防御装置之一,从一年战争时期就被采用了,但当时只装载在具有高出力发动机的MA系列机体上,而不是普及在一般机种上的技术,所以X3的设计可以说是当时比较前卫的。 造型方面,由于海盗系列一直没有动画化,所以对于其印象估计就只有漫画和游戏中的造型,撇开早期漫画中比较粗壮的外形不说,初期ROBOT魂的设计更接近于其在各种游戏中的造型,像这种比较具线条感的设定估计更接近年轻人的审美,而对比其他SIDE MS这系列在机体比例上也作了忠实还原。 可动方面,虽然本套件属于早期的ROBOT魂产品,但其可动性还是比较能满足把玩需要的,大劈腿、下蹲等都毫无压力,背后X型的推进器设计为单个可动,通过不同方位的调节可以避免很多对双手可动的干涉,套件的可玩性被提高了不少。 涂装方面,套件绝大部分部位都是涂装成色,对比现在各种材质成色的新品,老物确实有着不少的良心之处,整体上色都比较到位,平整且不溢色,细心而又干净,给人以舒适的观感,光额头上的3字标饰就能看出上色者的仔细,双肩小喷口也是十分用心的作业。 细节方面,骷髅高达本身体积虽少,但其武装却是惊人的丰富,这款ROBOT魂套件虽然没有完全把所有武器都还原,但也基本把主要武器都给配置了,例如小腿上的小刀,实现了刀柄的取出设定,也能还原脚底的安装,配枪跟佩刀还原组合设计,I力墙发生器可开合,附带开口造型头,村正狂刀的各种玩法也是十分丰富。 总的来说,这款ROBOT魂如果非要说有什么不足,那就是没有附带1、2号机的披风,而核心战机没被还原也是比较可惜的地方,但丰富的武器系统以及各种特效件的配搭却使其有着非常高的可玩性,所以就算是多年前的产物也仍然有不错的人气,虽然现在已有2.0的新品,但对于新素体各种小件易掉等败笔,个人还是比较倾向于这老物。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】XM-X3 Crossbone Gundam X-3 + 小入 先上盒照~本期ROBOT魂系列,这次为大家展示的是《机动战士骷髅高达》中的主角机-骷髅高达X3,骷髅高达是地球圈军事企业为其他行星专用而正式开发的第一架MS机种,由海军战略研究所制造,公司内部正式型号为F-97,为隐瞒制造商行号,在交付海盗时编为XM-X,本机是实验用少量生产的骷髅高达的3号机,与1、2号机相比只是改装了部分的武器外,基本上与之前的机种大同小异,机种性能没有太多变化,改装的部分是胸前装甲与手腕前部,胸前装甲是在装甲厚度增加的同时,追加两门格林机关枪,主要重视接近战火力,最大的差异点是,腕部的光束盾由I力场产生装置代替,I力场是对付光束武器最有效的防御装置之一,从一年战争时期就被采用了,但当时只装载在具有高出力发动机的MA系列机体上,而不是普及在一般机种上的技术,所以X3的设计可以说是当时比较前卫的。 造型方面,由于海盗系列一直没有动画化,所以对于其印象估计就只有漫画和游戏中的造型,撇开早期漫画中比较粗壮的外形不说,初期ROBOT魂的设计更接近于其在各种游戏中的造型,像这种比较具线条感的设定估计更接近年轻人的审美,而对比其他SIDE MS这系列在机体比例上也作了忠实还原。 可动方面,虽然本套件属于早期的ROBOT魂产品,但其可动性还是比较能满足把玩需要的,大劈腿、下蹲等都毫无压力,背后X型的推进器设计为单个可动,通过不同方位的调节可以避免很多对双手可动的干涉,套件的可玩性被提高了不少。 涂装方面,套件绝大部分部位都是涂装成色,对比现在各种材质成色的新品,老物确实有着不少的良心之处,整体上色都比较到位,平整且不溢色,细心而又干净,给人以舒适的观感,光额头上的3字标饰就能看出上色者的仔细,双肩小喷口也是十分用心的作业。 细节方面,骷髅高达本身体积虽少,但其武装却是惊人的丰富,这款ROBOT魂套件虽然没有完全把所有武器都还原,但也基本把主要武器都给配置了,例如小腿上的小刀,实现了刀柄的取出设定,也能还原脚底的安装,配枪跟佩刀还原组合设计,I力墙发生器可开合,附带开口造型头,村正狂刀的各种玩法也是十分丰富。 总的来说,这款ROBOT魂如果非要说有什么不足,那就是没有附带1、2号机的披风,而核心战机没被还原也是比较可惜的地方,但丰富的武器系统以及各种特效件的配搭却使其有着非常高的可玩性,所以就算是多年前的产物也仍然有不错的人气,虽然现在已有2.0的新品,但对于新素体各种小件易掉等败笔,个人还是比较倾向于这老物。 22P,说完就完~
貌似国内感恩魂都是特典版 冲着不同的封绘多入了个普通版,其实这款SHF算是GHOST系列中素质上层的了,现在掉得比较惨,还好有武藏垫底。。。。。。
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Zangetsu Melon Arms 先上盒照~本期SHF继续骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的四骑-斩月 蜜瓜铠甲,变身者为男四号-吴岛贵虎,是个背负着地球的命运和人类的未来,为了世界不惜付出代价承担所有责任的男人,斩月皮套造型原型来自日本武将,是由战极驱动器变身的“初期型”战士,蜜瓜铠甲为剧中的主要形态,利用“Melon”定锁种子变身的形态,全身以绿色和白色为主,主要以速度见称,同时使用无双军刀及蜜瓜防盾者以作攻守必备的形态。 造型方面,大概是时代不同的原因,虽然与铠武同样以日本武将铠甲为原形,斩月却有着有别于铠武的霸气造型,配合其本身的人物设定确实十足的带感,硬生生地将本来并不高贵的蜜瓜给设计成孤高的骑士却丝毫没有违和感,这是非常成功的,SHF套件化后虽然显得有点偏瘦,但铠甲的线条魅力还是还原得比较不错。 可动方面,跟其他战极驱动器变身的骑士一样,斩月腰带锁种对腰部可动也有影响,虽然腰部实现分段设计,但锁头与胸甲的干涉也容易导致锁种下掉,不过相比其他3个胸甲较大的骑士胸甲靠上的斩月影响要少一点,四肢等部位还是有不错可动的。 涂装方面,由于铠武的主题除了水果就是铠甲,所以皮套的设计也非常具铠甲的金属性,本套件铠甲方面的用色还是比较接近设定的,金属漆的应用恰到好处,但皮套部分的还原貌似有点偏色,感觉SHF皮套的白色偏黄一点,有别于剧里的米白设定。 细节方面,本体处理比较到位,多部位用到浮雕设计技术,蜜瓜纹理的忠实再现更是给人不错的实感,锁种有着比较精细的处理,复眼也使用了透明材质零件,武器的细节更是不能再赞,纹理的刻画十分精细,比较可惜的是未能实现铠甲的水果形态还原。 总的来说,这款SHF继承了该系列的素质水平,由于斩月本身不错的人气,再加上吴岛贵虎的人格魅力,该套件的价格也是一直保持着发售价格的水平,不过既然作为四子联动的角色之一,买了其他三个的话,这款价格再高也变得没有放弃的理由,而且本身配件也算丰富,可玩性不低,推荐之。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Zangetsu Melon Arms + 小入 先上盒照~本期SHF继续骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的四骑-斩月 蜜瓜铠甲,变身者为男四号-吴岛贵虎,是个背负着地球的命运和人类的未来,为了世界不惜付出代价承担所有责任的男人,斩月皮套造型原型来自日本武将,是由战极驱动器变身的“初期型”战士,蜜瓜铠甲为剧中的主要形态,利用“Melon”定锁种子变身的形态,全身以绿色和白色为主,主要以速度见称,同时使用无双军刀及蜜瓜防盾者以作攻守必备的形态。 造型方面,大概是时代不同的原因,虽然与铠武同样以日本武将铠甲为原形,斩月却有着有别于铠武的霸气造型,配合其本身的人物设定确实十足的带感,硬生生地将本来并不高贵的蜜瓜给设计成孤高的骑士却丝毫没有违和感,这是非常成功的,SHF套件化后虽然显得有点偏瘦,但铠甲的线条魅力还是还原得比较不错。 可动方面,跟其他战极驱动器变身的骑士一样,斩月腰带锁种对腰部可动也有影响,虽然腰部实现分段设计,但锁头与胸甲的干涉也容易导致锁种下掉,不过相比其他3个胸甲较大的骑士胸甲靠上的斩月影响要少一点,四肢等部位还是有不错可动的。 涂装方面,由于铠武的主题除了水果就是铠甲,所以皮套的设计也非常具铠甲的金属性,本套件铠甲方面的用色还是比较接近设定的,金属漆的应用恰到好处,但皮套部分的还原貌似有点偏色,感觉SHF皮套的白色偏黄一点,有别于剧里的米白设定。 细节方面,本体处理比较到位,多部位用到浮雕设计技术,蜜瓜纹理的忠实再现更是给人不错的实感,锁种有着比较精细的处理,复眼也使用了透明材质零件,武器的细节更是不能再赞,纹理的刻画十分精细,比较可惜的是未能实现铠甲的水果形态还原。 总的来说,这款SHF继承了该系列的素质水平,由于斩月本身不错的人气,再加上吴岛贵虎的人格魅力,该套件的价格也是一直保持着发售价格的水平,不过既然作为四子联动的角色之一,买了其他三个的话,这款价格再高也变得没有放弃的理由,而且本身配件也算丰富,可玩性不低,推荐之。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Ryugen Budou Arms 先上盒照~本期SHF继续骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的三骑-龙玄 葡萄铠甲,变身者为男三号-吴岛光实,是个为了所守护的人不惜牺牲一切的人,最终在被自己多次背叛的人的努力下找回自我,龙玄皮套造型结构来自中国古代的将军,由战极驱动器变身的“初期型”战士,葡萄铠甲为剧中的主要形态,利用“Budou”锁种变身的形态,全身以紫色和绿色为主,以配合佩枪葡萄龙炮作中远距离射击的战斗形态。 造型方面, 龙玄既然是走中国风路线的骑士,对于我们国人来说自然最有说话权,就主体造型来看,确实是比较具有中国古代武将的装束感,这配色和头雕也很容易让人联想到关云长的印象风格,只是硬生生地以射击武器为装备就确实有点前卫,不过也算是一种创新。 可动方面,跟凯武、巴隆一样,腰带锁种对腰部可动有不少影响,虽然腰部已实现分段设计,但锁头与胸甲的干涉也导致锁种很容易被碰掉下,不过除了这方面,其他四肢等地方还是有不错的可动,本来以为前裙摆会比较干涉腿可动,但实际由于软质材料的应用使这影响降到了最低,而肩甲的二段可动也还原了剧中的设定。 涂装方面,由于铠武的主题除了水果就是铠甲,所以皮套的设计也非常具铠甲的金属性质,SHF的用色比较接近设定,金属漆的应用恰到好处,能给人不错的观感享受,不过前面提到锁种容易掉下,频繁安装和摩擦基本很容易出现掉漆的情况。 细节方面,本体的处理比较到位,多个部位用到浮雕的设计技术,而且也还原了某些部位的皮套折皱痕迹,给人不错的实感,锁种同样有比较精细的处理,复眼也是使用了透明材质的零件,头雕和武器的细节更是不能再赞,纹理刻画得十分精细,要是能实现铠甲的水果形态还原就更好玩了。 总的来说,这款SHF继承了该系列的素质水平,然而由于本身人气以及套件的配件分量不丰富等原因,致使其在初期四人中价格走位最低(也几乎是整系列里价格最便宜的一个了),不过性价比自然也就比其他几个要高一点,而且作为四子联动的角色之一,入手的理由也比较顺理成章了 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Ryugen Budou Arms + 小入 先上盒照~本期SHF继续骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的三骑-龙玄 葡萄铠甲,变身者为男三号-吴岛光实,是个为了所守护的人不惜牺牲一切的人,最终在被自己多次背叛的人的努力下找回自我,龙玄皮套造型结构来自中国古代的将军,由战极驱动器变身的“初期型”战士,葡萄铠甲为剧中的主要形态,利用“Budou”锁种变身的形态,全身以紫色和绿色为主,以配合佩枪葡萄龙炮作中远距离射击的战斗形态。 造型方面, 龙玄既然是走中国风路线的骑士,对于我们国人来说自然最有说话权,就主体造型来看,确实是比较具有中国古代武将的装束感,这配色和头雕也很容易让人联想到关云长的印象风格,只是硬生生地以射击武器为装备就确实有点前卫,不过也算是一种创新。 可动方面,跟凯武、巴隆一样,腰带锁种对腰部可动有不少影响,虽然腰部已实现分段设计,但锁头与胸甲的干涉也导致锁种很容易被碰掉下,不过除了这方面,其他四肢等地方还是有不错的可动,本来以为前裙摆会比较干涉腿可动,但实际由于软质材料的应用使这影响降到了最低,而肩甲的二段可动也还原了剧中的设定。 涂装方面,由于铠武的主题除了水果就是铠甲,所以皮套的设计也非常具铠甲的金属性质,SHF的用色比较接近设定,金属漆的应用恰到好处,能给人不错的观感享受,不过前面提到锁种容易掉下,频繁安装和摩擦基本很容易出现掉漆的情况。 细节方面,本体的处理比较到位,多个部位用到浮雕的设计技术,而且也还原了某些部位的皮套折皱痕迹,给人不错的实感,锁种同样有比较精细的处理,复眼也是使用了透明材质的零件,头雕和武器的细节更是不能再赞,纹理刻画得十分精细,要是能实现铠甲的水果形态还原就更好玩了。 总的来说,这款SHF继承了该系列的素质水平,然而由于本身人气以及套件的配件分量不丰富等原因,致使其在初期四人中价格走位最低(也几乎是整系列里价格最便宜的一个了),不过性价比自然也就比其他几个要高一点,而且作为四子联动的角色之一,入手的理由也比较顺理成章了 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Baron Banana Arms 先上盒照~本期SHF继续骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的二骑-巴隆 香蕉铠甲,变身者为男二号-驱纹戒斗,巴隆的皮套原型为西方骑士,由战极驱动器变身的“初期型”战士,香蕉铠甲为巴隆在剧中的主要形态,是利用“Banana”锁种变身的形态,全身以黄色、银色和红色为主,这是以巴勒长枪突击为主要战法,并具备重甲与力量著称的形态。 造型方面,这个以香蕉为铠甲的骑士在外型上确实有不少可以让人吐槽的地方,然而变身者冷漠(傲娇)的态度却硬生生地把这笑点吞了回去,登场初期的不俗表现也为其赢得了不少加分,于是对其造型的接受程度貌似反而超过了主角,SHF对其的还原处理也十分到位,评价比较不错。 可动方面,跟凯武一样,腰带为了追求还原度而给腰部可动带来不少影响,虽然腰部已分段设计,但锁头与胸甲的干涉也导致锁种很容易被碰掉下(由于胸甲设计的不同,巴隆在这方面的影响要比铠武小一点),不过除了这方面,其他四肢等地方还是有非常不错的可动。 涂装方面,由于铠武的主题与铠甲密不可分,所以皮套的设定也非常具铠甲的金属性质,SHF的用色也十分接近设定,金属漆的应用非常到位,给人不错的观感享受,相比涂装各种溢色的铠武,巴隆的上色却显得比较用色,大概是涂装的难度不同吧,不过这参差不齐的上色水平确实让人觉得这系列的诚意有限。 细节方面,SHF处理还是比较到位的,除了腰部和腹部网格的设计,臂甲跟腿甲上的纹理也得到了还原,小锁种同样有比较精细的处理,复眼使用了透明材质的零件,更能突出实感,可惜的是不能实现铠甲的水果形态还原,不然就更好玩了。 总的来说,这款SHF有着比铠武更好的素质,而另一亮点在于其跟铠武一样附带初回特典-金屏风,而且是专门为配搭铠武的特典地台而设计的,泛用性甚至要比铠武的特典地台要高,所以想入手这款SHF的朋友绝对推荐带初回特典的版本,玩法会更多。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Baron Banana Arms + 小入 先上盒照~本期SHF继续骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的二骑-巴隆 香蕉铠甲,变身者为男二号-驱纹戒斗,巴隆的皮套原型为西方骑士,由战极驱动器变身的“初期型”战士,香蕉铠甲为巴隆在剧中的主要形态,是利用“Banana”锁种变身的形态,全身以黄色、银色和红色为主,这是以巴勒长枪突击为主要战法,并具备重甲与力量著称的形态。 造型方面,这个以香蕉为铠甲的骑士在外型上确实有不少可以让人吐槽的地方,然而变身者冷漠(傲娇)的态度却硬生生地把这笑点吞了回去,登场初期的不俗表现也为其赢得了不少加分,于是对其造型的接受程度貌似反而超过了主角,SHF对其的还原处理也十分到位,评价比较不错。 可动方面,跟凯武一样,腰带为了追求还原度而给腰部可动带来不少影响,虽然腰部已分段设计,但锁头与胸甲的干涉也导致锁种很容易被碰掉下(由于胸甲设计的不同,巴隆在这方面的影响要比铠武小一点),不过除了这方面,其他四肢等地方还是有非常不错的可动。 涂装方面,由于铠武的主题与铠甲密不可分,所以皮套的设定也非常具铠甲的金属性质,SHF的用色也十分接近设定,金属漆的应用非常到位,给人不错的观感享受,相比涂装各种溢色的铠武,巴隆的上色却显得比较用色,大概是涂装的难度不同吧,不过这参差不齐的上色水平确实让人觉得这系列的诚意有限。 细节方面,SHF处理还是比较到位的,除了腰部和腹部网格的设计,臂甲跟腿甲上的纹理也得到了还原,小锁种同样有比较精细的处理,复眼使用了透明材质的零件,更能突出实感,可惜的是不能实现铠甲的水果形态还原,不然就更好玩了。 总的来说,这款SHF有着比铠武更好的素质,而另一亮点在于其跟铠武一样附带初回特典-金屏风,而且是专门为配搭铠武的特典地台而设计的,泛用性甚至要比铠武的特典地台要高,所以想入手这款SHF的朋友绝对推荐带初回特典的版本,玩法会更多。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Gaim Orange Arms 先上盒照~本期SHF回到骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的主骑-铠武 柳橙铠甲,变身者为主角葛叶纮汰,Armored Rider为本作假面骑士的称呼,亦可解读为“铠甲/武装骑士”,此名词由DJ相乐所立,借助由海姆冥界森林的果实变化而成的定锁种子的力量,通过战极凌马开发的腰带所变身具有超越正常人力量的战士,由战极驱动器变身的战士为“初期型”,最初诞生的目的是世界树财团“方舟计划”的实验对象,作为收集数据的基础去造就“次世代型”及量产化腰带从而进行计划的阶段,柳橙铠甲为铠武的主要形态,利用“Orange”锁种变身的形态,全身以橙色、金色和蓝色为主,近战为主的形态,能力属平均型,可同时使用武器无双军刀和大橙丸两者配合,以二刀流作为战斗方式。 造型方面,还记得凯武刚出来的时候,其超前的造型以及配搭确实引来了不少讨论,毕竟以水果和武士融合为题材这种看似怪异,听似荒谬的设定确实给不少人打上了问号,皮套出来后观众也经历了一段适应期,而SHF的诞生却让其增光不少,甚至有大部分朋友认为这套皮套根本是为了玩具化而生,可见对这SHF套件的评价之高。 可动方面,近年的骑士貌似在腰带上有了不少的改变,最大的特征是越变越大,像凯武那样的腰带,为了追求还原度必然会为套件的腰部可动带来不少影响,虽然腰部已设计为分段,但锁头与胸甲的干涉非常之大,导致锁种很容易被碰掉下,不过除了这方面,其他四肢等地方还是有非常不错的可动,属于当时的正常水平。 涂装方面,由于铠武的主题与铠甲密不可分,所以皮套的设定也非常具铠甲的金属性质,SHF化后,其用色也十分接近设定,金属漆的应用非常到位,给人不错的观感享受,不过美中不足的是上色的技术水平并不算高,各种溢色错位溶漆,感觉诚意有限。 细节方面,对于皮套复杂的纹理,SHF的还原处理还是比较到位的,四肢上的网状细节通过浮雕设计再现,铠甲上的凹凸细节也表现出色,小锁种也得到了比较精细的处理,武器和复眼使用了透明材质的零件,更能突出实感,整体细节处理都非常不错。 总的来说,这款SHF确实有着不错的方面,但就个人来说,对比之前的产品总有一种淡淡的偷工减料感觉,毕竟材质的使用好象越来越次,可以说是浪费了设计和技术,而这款SHF的另一亮点在于其附带的初回特典,配搭起巴隆的初回特典有非常好的效果,所以想买的话还是选择带特典的吧。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Kamen Rider Gaim Orange Arms + 小入 先上盒照~本期SHF回到骑士系列,这次为大家展示的是《假面骑士铠武》的主骑-铠武 柳橙铠甲,变身者为主角葛叶纮汰,Armored Rider为本作假面骑士的称呼,亦可解读为“铠甲/武装骑士”,此名词由DJ相乐所立,借助由海姆冥界森林的果实变化而成的定锁种子的力量,通过战极凌马开发的腰带所变身具有超越正常人力量的战士,由战极驱动器变身的战士为“初期型”,最初诞生的目的是世界树财团“方舟计划”的实验对象,作为收集数据的基础去造就“次世代型”及量产化腰带从而进行计划的阶段,柳橙铠甲为铠武的主要形态,利用“Orange”锁种变身的形态,全身以橙色、金色和蓝色为主,近战为主的形态,能力属平均型,可同时使用武器无双军刀和大橙丸两者配合,以二刀流作为战斗方式。 造型方面,还记得凯武刚出来的时候,其超前的造型以及配搭确实引来了不少讨论,毕竟以水果和武士融合为题材这种看似怪异,听似荒谬的设定确实给不少人打上了问号,皮套出来后观众也经历了一段适应期,而SHF的诞生却让其增光不少,甚至有大部分朋友认为这套皮套根本是为了玩具化而生,可见对这SHF套件的评价之高。 可动方面,近年的骑士貌似在腰带上有了不少的改变,最大的特征是越变越大,像凯武那样的腰带,为了追求还原度必然会为套件的腰部可动带来不少影响,虽然腰部已设计为分段,但锁头与胸甲的干涉非常之大,导致锁种很容易被碰掉下,不过除了这方面,其他四肢等地方还是有非常不错的可动,属于当时的正常水平。 涂装方面,由于铠武的主题与铠甲密不可分,所以皮套的设定也非常具铠甲的金属性质,SHF化后,其用色也十分接近设定,金属漆的应用非常到位,给人不错的观感享受,不过美中不足的是上色的技术水平并不算高,各种溢色错位溶漆,感觉诚意有限。 细节方面,对于皮套复杂的纹理,SHF的还原处理还是比较到位的,四肢上的网状细节通过浮雕设计再现,铠甲上的凹凸细节也表现出色,小锁种也得到了比较精细的处理,武器和复眼使用了透明材质的零件,更能突出实感,整体细节处理都非常不错。 总的来说,这款SHF确实有着不错的方面,但就个人来说,对比之前的产品总有一种淡淡的偷工减料感觉,毕竟材质的使用好象越来越次,可以说是浪费了设计和技术,而这款SHF的另一亮点在于其附带的初回特典,配搭起巴隆的初回特典有非常好的效果,所以想买的话还是选择带特典的吧。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GNX-609T GN-X Ⅲ Esff Type 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达OO》第二季中联邦军的初期泛用机体-GN-XⅢ(联邦军型),本机为地球联邦军的主力机,基本造型与GN-X 厄运式相似,搭载T型太阳炉,主武器为最早源自于进阶型厄运式的GN长枪,内藏有来福枪,射击、突击战皆可使用,盾牌上搭载防御棍,性能似乎不在早期天人制造的高达之下,本机的地球联邦军样式为灰白色涂装。 造型方面,ROBOT魂化的GN-X Ⅲ在外型上其实与HGOO的区别不大,但就线条上看,貌似HG版本要更有机械感一点,ROBOT魂在很多本来应该锐化的地方都作了钝化处理,这使得原本棱角分明的机设失去了该有的霸气,看着有点别扭。 可动方面,由于是早期的ROBOT魂产品,其可动也只有当时的HG级别,虽然不算十分灵性,但也足够把玩,主要毛病也与HG一样,就是那特别的设计的裙甲有点碍事,对双腿的可动有比较大的干涉,而双肩的平抬能力也十分有限,影响臂部的可动范围。 涂装方面,早期部分ROBOT魂所使用的成型色材料存在比较大的问题,就这GN-X Ⅲ来看,四肢发红的通病可以说非常让人蛋疼,就算是新品也基本会存在这问题,直到GNX4才得到解决,而GN长矛的银色涂装算是这款玩具不多的亮点之一,不过ROBOT魂的配色貌似与原设有点出入,比较偏蓝色。 细节方面,个人总觉得这ROBOT魂有部分零件是直接用HG倒模出来的,主要是后裙甲位置那个本为HG的支架插口盖的细节竟然ROBOT魂也有保留,只是ROBOT魂的只有外型而不能脱下罢了,不过就总体细节来看,ROBOT魂也比HG也差了不只一点,这定位实在让人摸不着头。 总的来说,这款ROBOT魂也算是换色产物吧,无论是外型的设计还是涂装着色都让人看不到诚意,而且ROBOT魂还简化了很多HG有的设计,譬如腰挂枪、长枪隐藏式伸缩机构等,这使得其存在价值显得有点尴尬,而且替换手等配件也被阉割,可玩性不高,所以价格自然也下掉,不过在HG的高性价比对比下,仍然会选择ROBOT魂的朋友估计也是靠情怀驱使了。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GNX-609T GN-X Ⅲ Esff Type + 小入 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达OO》第二季中联邦军的初期泛用机体-GN-XⅢ(联邦军型),本机为地球联邦军的主力机,基本造型与GN-X 厄运式相似,搭载T型太阳炉,主武器为最早源自于进阶型厄运式的GN长枪,内藏有来福枪,射击、突击战皆可使用,盾牌上搭载防御棍,性能似乎不在早期天人制造的高达之下,本机的地球联邦军样式为灰白色涂装。 造型方面,ROBOT魂化的GN-X Ⅲ在外型上其实与HGOO的区别不大,但就线条上看,貌似HG版本要更有机械感一点,ROBOT魂在很多本来应该锐化的地方都作了钝化处理,这使得原本棱角分明的机设失去了该有的霸气,看着有点别扭。 可动方面,由于是早期的ROBOT魂产品,其可动也只有当时的HG级别,虽然不算十分灵性,但也足够把玩,主要毛病也与HG一样,就是那特别的设计的裙甲有点碍事,对双腿的可动有比较大的干涉,而双肩的平抬能力也十分有限,影响臂部的可动范围。 涂装方面,早期部分ROBOT魂所使用的成型色材料存在比较大的问题,就这GN-X Ⅲ来看,四肢发红的通病可以说非常让人蛋疼,就算是新品也基本会存在这问题,直到GNX4才得到解决,而GN长矛的银色涂装算是这款玩具不多的亮点之一,不过ROBOT魂的配色貌似与原设有点出入,比较偏蓝色。 细节方面,个人总觉得这ROBOT魂有部分零件是直接用HG倒模出来的,主要是后裙甲位置那个本为HG的支架插口盖的细节竟然ROBOT魂也有保留,只是ROBOT魂的只有外型而不能脱下罢了,不过就总体细节来看,ROBOT魂也比HG也差了不只一点,这定位实在让人摸不着头。 总的来说,这款ROBOT魂也算是换色产物吧,无论是外型的设计还是涂装着色都让人看不到诚意,而且ROBOT魂还简化了很多HG有的设计,譬如腰挂枪、长枪隐藏式伸缩机构等,这使得其存在价值显得有点尴尬,而且替换手等配件也被阉割,可玩性不高,所以价格自然也下掉,不过在HG的高性价比对比下,仍然会选择ROBOT魂的朋友估计也是靠情怀驱使了。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GNZ-003 Gadessa Special Color(Healing Use) 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达OO》第二季中变革者的机体之一-Gadessa(希林机),GNZ系列是变革者利用维达中的天人机体资料制作而成的变革者专用机体,搭载的GN-Drive[τ]也经过了大幅度的改良,性能与原版GN-Drive不相伯仲,脸部的装甲下藏着高达脸,头部除双眼摄影机外另装有线状传感器,Gadessa为擅长炮击战的机体,其设计利用了GN-005 德天使高达的资料,由于使用能量消耗极大的GN米加炮,肩部内藏着大型GN容器,脚部在一般形态是踮脚的状态,白色机为希林·凯尔专用。 造型方面,ROBOT魂化后的Gadessa拥有不错的线条感,修长的外型很好地还原了TV中锐利的线条,个人感觉比拼装版的还原度要更好一点点,然而作为ROBOT魂的早期产品,造型是这款套件的亮点之一。 可动方面,对比同期推出的拼装版(里维夫·里维尔专用绿色机),虽然拼装的可动并不怎么样,但也足够把ROBOT魂给秒杀,特别是大腿和胯部处的可动机构,ROBOT魂版装上支架插口后就基本把腿可动给废了。 涂装方面,套件整体色彩还原度算比较不错,主体灰白色部位基本是材料原色,而浅绿部位多是涂装上色,基本没发现溢色飞边等情况,各个小部位的喷口涂装也比较到位,配合阴影的勾画有着不错的立体感。 细节方面,机体的躯干虽然比较苗条,不过各部位的细节还是处理得很是到位,对比拼装,ROBOT魂除了还原原设外,还在各个小地方增加了细节刻画,让素体更具可观性,武器的还原和配置也是足够厚道,有不错的可玩性。 总的来说,这款早期的ROBOT魂产品亮点不算多,比同期的拼装产品,可动机构确实不太理想,把玩起来也不顺手,不过其价格也不算高,套件附带拼装没有的光剑,而变革者机体ROBOT魂也比拼装补得要全,适合收集,所以也有一定的存在价值。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GNZ-003 Gadessa Special Color(Healing Use)+小入 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达OO》第二季中变革者的机体之一-Gadessa(希林机),GNZ系列是变革者利用维达中的天人机体资料制作而成的变革者专用机体,搭载的GN-Drive[τ]也经过了大幅度的改良,性能与原版GN-Drive不相伯仲,脸部的装甲下藏着高达脸,头部除双眼摄影机外另装有线状传感器,Gadessa为擅长炮击战的机体,其设计利用了GN-005 德天使高达的资料,由于使用能量消耗极大的GN米加炮,肩部内藏着大型GN容器,脚部在一般形态是踮脚的状态,白色机为希林·凯尔专用。 造型方面,ROBOT魂化后的Gadessa拥有不错的线条感,修长的外型很好地还原了TV中锐利的线条,个人感觉比拼装版的还原度要更好一点点,然而作为ROBOT魂的早期产品,造型是这款套件的亮点之一。 可动方面,对比同期推出的拼装版(里维夫·里维尔专用绿色机),虽然拼装的可动并不怎么样,但也足够把ROBOT魂给秒杀,特别是大腿和胯部处的可动机构,ROBOT魂版装上支架插口后就基本把腿可动给废了。 涂装方面,套件整体色彩还原度算比较不错,主体灰白色部位基本是材料原色,而浅绿部位多是涂装上色,基本没发现溢色飞边等情况,各个小部位的喷口涂装也比较到位,配合阴影的勾画有着不错的立体感。 细节方面,机体的躯干虽然比较苗条,不过各部位的细节还是处理得很是到位,对比拼装,ROBOT魂除了还原原设外,还在各个小地方增加了细节刻画,让素体更具可观性,武器的还原和配置也是足够厚道,有不错的可玩性。 总的来说,这款早期的ROBOT魂产品亮点不算多,比同期的拼装产品,可动机构确实不太理想,把玩起来也不顺手,不过其价格也不算高,套件附带拼装没有的光剑,而变革者机体ROBOT魂也比拼装补得要全,适合收集,所以也有一定的存在价值。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GNX-704T Ahead 先上盒照~本期ROBOT魂回到MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达OO》第二季中敌方的初期泛用机体-AHEAD,AHEAD先驱式是地球联邦继「厄运式Ⅲ」后以T型太阳炉开发的新机型,为「A-Laws」部队初期的主力机型,一般为队长驾驶,本机继承了GN-X(厄运式)的优秀机动性,通过新型太阳炉的装配使其拥有凌驾于高达能天使的能力,作为GN-X的发展型,这新锐机种优先配置给了地球联邦的治安维持部队A-LAWS, 其性能有说比第三代高达更先进,而高性能配置导致基本构造也接近高达,但因民众对高达的否定情绪,所以在外装上做了隐蔽,本机体是作为拟似太阳炉搭载机的新起点开发,对应任何局面都能展现高性能的泛用机,并开发有多种派生机型。 造型方面,AHEAD作为敌方的量产型机体确实有点反派FEEL,其另类的外形的确是并非每个人都能接受的类型,对比HG,ROBOT魂在设计更接近于原设,所以也比走线条感的HG要显得臃肿,看着就像个微胖的武士,有魄力却魅力不足。 可动方面,由于这套件是属于最早期的ROBOT魂作品,虽然其可动性在当时算是比较不错,但对比现在的新品实在有点落后,脚部的关节设计也存在缺陷,不过可活动式的前脚掌弥补了接地性的不足,而背部的推进装置也具有不错的可调整空间。 涂装方面,就这款来说,早期ROBOT魂的上色都比较规矩严谨,不像现在的新品,各种中奖溢色,各位置的涂装都可以看出是比较用心的,所以着色也较到位,而选色也符合设定,还原度算高,不过材质大部分为软胶,貌似很多玩家都不太喜欢这选材。 细节方面,就这款ROBOT魂来说,其对于线条的刻画并没有太大亮点的地方,整体细节大概跟HG版本差不多,配件方面也相对丰富,光剑给足了两把,连手雷也捆绑了,光枪也是可组合型,基本的武器配置都齐了,造型手有3套,足够把玩。 总的来说,这款早期的ROBOT魂,基于人气等问题,导致了其价格一掉再掉,处于ROBOT魂系列中价格的最底层,几乎跟HG的价格差不多了,就现在这性价比来说,作为收集党还是觉得比较值得入手,当然前提是得接受这种造型风格的机体。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GNX-704T Ahead + 小入 先上盒照~本期ROBOT魂回到MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达OO》第二季中敌方的初期泛用机体-AHEAD,AHEAD先驱式是地球联邦继「厄运式Ⅲ」后以T型太阳炉开发的新机型,为「A-Laws」部队初期的主力机型,一般为队长驾驶,本机继承了GN-X(厄运式)的优秀机动性,通过新型太阳炉的装配使其拥有凌驾于高达能天使的能力,作为GN-X的发展型,这新锐机种优先配置给了地球联邦的治安维持部队A-LAWS, 其性能有说比第三代高达更先进,而高性能配置导致基本构造也接近高达,但因民众对高达的否定情绪,所以在外装上做了隐蔽,本机体是作为拟似太阳炉搭载机的新起点开发,对应任何局面都能展现高性能的泛用机,并开发有多种派生机型。 造型方面,AHEAD作为敌方的量产型机体确实有点反派FEEL,其另类的外形的确是并非每个人都能接受的类型,对比HG,ROBOT魂在设计更接近于原设,所以也比走线条感的HG要显得臃肿,看着就像个微胖的武士,有魄力却魅力不足。 可动方面,由于这套件是属于最早期的ROBOT魂作品,虽然其可动性在当时算是比较不错,但对比现在的新品实在有点落后,脚部的关节设计也存在缺陷,不过可活动式的前脚掌弥补了接地性的不足,而背部的推进装置也具有不错的可调整空间。 涂装方面,就这款来说,早期ROBOT魂的上色都比较规矩严谨,不像现在的新品,各种中奖溢色,各位置的涂装都可以看出是比较用心的,所以着色也较到位,而选色也符合设定,还原度算高,不过材质大部分为软胶,貌似很多玩家都不太喜欢这选材。 细节方面,就这款ROBOT魂来说,其对于线条的刻画并没有太大亮点的地方,整体细节大概跟HG版本差不多,配件方面也相对丰富,光剑给足了两把,连手雷也捆绑了,光枪也是可组合型,基本的武器配置都齐了,造型手有3套,足够把玩。 总的来说,这款早期的ROBOT魂,基于人气等问题,导致了其价格一掉再掉,处于ROBOT魂系列中价格的最底层,几乎跟HG的价格差不多了,就现在这性价比来说,作为收集党还是觉得比较值得入手,当然前提是得接受这种造型风格的机体。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】Ryujinmaru 龍神丸 先上盒照~本期ROBOT魂回到魔神系列,这次为大家展示的是《魔神英雄传》中的主角机-龙神丸,龙神丸是本故事主角战部渡的魔神,其原型为战部渡在学校里做的泥巴模型,龙神丸体内有一条金色的龙,也就是龙神丸的本体,龙神丸通过战部渡持剑呼唤而现身,登场后会把小渡吸收进体内,通过对金龙的骑乘进行操纵,机体的主要武器为登龙剑,也是龙神丸的必杀武器。 造型方面,作为早其的ROBOT魂产品,这款成品有着当时比较高水平的外观还原度,对比着重于可动机构的2.0版本,这款老版套件的外型更接近TV里的体型设定,没有2.0版的臃肿感,比例也更加协调,就造型方面来说,个人更喜欢这1.0版本。 可动方面,要与2.0版对比自然不合理,不过老版本的可动机构也不算太差,颈部的滑动分件比较有特色,能给头部提供不错的转向性,双肩有ROBOT魂早期的可拉伸机构,只是可拉伸幅度有限,并未带来多大的辅助作用,胯腿连接为可调式机构加球型关节,大大提高了这小短腿的灵活性。 涂装方面,虽然套件未用上电镀工艺,但对于金属色的应用还是比较到位,双肩涂装比较有金属光泽,在光照下很有质感,躯干涂装成色的部位并不多,不过透明件的应用十分出色,配合主体成色能给人比较突出的夺目感,整体上色水准还不错。 细节方面,魔神系列本身就不是追求细节的套件,所以在线条的刻画上并没有太大的亮点,主体比较抢眼的地方算是双肩的龙形浮雕,而本产品的细节体现却不在机体上,而是在于配套的主人公小人,像这种小比例的人型能够处理得这样精细算是不错的水平。 总的来说,这款ROBOT魂就外型而言个人并未能挑出什么毛病,对比2.0版个人更喜欢老版的线条,但就可玩性来说确实没有多大的亮点,配件也远不如2.0丰富,现在还选择这款的人估计就剩下情怀或者是某些偏执的收集控,毕竟这也是很多人的童年。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】Ryujinmaru 龍神丸 + 小入 先上盒照~本期ROBOT魂回到魔神系列,这次为大家展示的是《魔神英雄传》中的主角机-龙神丸,龙神丸是本故事主角战部渡的魔神,其原型为战部渡在学校里做的泥巴模型,龙神丸体内有一条金色的龙,也就是龙神丸的本体,龙神丸通过战部渡持剑呼唤而现身,登场后会把小渡吸收进体内,通过对金龙的骑乘进行操纵,机体的主要武器为登龙剑,也是龙神丸的必杀武器。 造型方面,作为早其的ROBOT魂产品,这款成品有着当时比较高水平的外观还原度,对比着重于可动机构的2.0版本,这款老版套件的外型更接近TV里的体型设定,没有2.0版的臃肿感,比例也更加协调,就造型方面来说,个人更喜欢这1.0版本。 可动方面,要与2.0版对比自然不合理,不过老版本的可动机构也不算太差,颈部的滑动分件比较有特色,能给头部提供不错的转向性,双肩有ROBOT魂早期的可拉伸机构,只是可拉伸幅度有限,并未带来多大的辅助作用,胯腿连接为可调式机构加球型关节,大大提高了这小短腿的灵活性。 涂装方面,虽然套件未用上电镀工艺,但对于金属色的应用还是比较到位,双肩涂装比较有金属光泽,在光照下很有质感,躯干涂装成色的部位并不多,不过透明件的应用十分出色,配合主体成色能给人比较突出的夺目感,整体上色水准还不错。 细节方面,魔神系列本身就不是追求细节的套件,所以在线条的刻画上并没有太大的亮点,主体比较抢眼的地方算是双肩的龙形浮雕,而本产品的细节体现却不在机体上,而是在于配套的主人公小人,像这种小比例的人型能够处理得这样精细算是不错的水平。 总的来说,这款ROBOT魂就外型而言个人并未能挑出什么毛病,对比2.0版个人更喜欢老版的线条,但就可玩性来说确实没有多大的亮点,配件也远不如2.0丰富,现在还选择这款的人估计就剩下情怀或者是某些偏执的收集控,毕竟这也是很多人的童年。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】Gundam Age-1 Normal 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达AGE》中初代主角机的基本形态-Age-1 Normal,高达Age-1是拥有传说中的救世主之名的最强MS,参照明日野家世代相传的AGE装置里的数据制造而成,机体外观根据主角记忆中悬挂于自家厅堂的壁画中白色MS的形象用白、青、赤三色作为主色调设计而成,机体头部设计也采用了传说中“高达”所特有的V字刃形天线和双眼监视器,由于在设计阶段就融入了明日野家的技术结晶,该机具备普通MS所无法匹及的高性能,而明日野家独特的特殊钢材冶炼技术使AGE-1的装甲可以抵御UE人形兵器光束火神炮的直击,家族秘传的等离子制御技术更令机体的动力输出远远凌驾于联邦军量产型机体RGE-B790杰诺亚斯之上,机体采用了主角编制的新型OS,结合机体的新型框架,将全身分为头部、躯干、双臂、双腿、推进以及武器的六大部分共计20个区块加以管理,在实现机能最大化的同时方便机师了解机体各处的实时状况,位于机体躯干胸前部位的AGE系统中枢部件,可以与背包上部呈翼状的大型天线以及头部的各种传感器进行联动,即便在战斗中也可以对情报进行收集和分析,并进行一定程度上的数据传送,为机体的进化作铺垫。 造型方面,就还原度来说,ROBOT魂化的高达AGE-1有点偏离设定,毕竟在线条的修改上与原作有着较大的不同,特别那纤细的腰部让机体失去了机械感,不过就人型玩具的角度来看,这确实是非常出色的修改,很能给人视觉上的冲击。 可动方面,AGE-1轻便的体格在可动方面自然没什么好挑剔的地方,继承了ROBOT魂系列的一贯水准,跟HG系列作比较可以说是不相伯仲,手腕的可转设计比较新颖,而一流的接地性再配合骚爆的腰可动,实现各种经典POSE基本无压力。 涂装方面,高达AGE-1的本体大部分地方都能够通过分件实现分色,需要涂装的地方并不多,但部分位置的上色确实有点覆盖力不足,看着会感觉不均匀,而溢色的地方还是存在,不过均在可接受范围,最重要的脸相能够过关就行了。 细节方面,线条的刻画大概比不上MG,但总比HG要强那么一点,不过作为中低端成品而言,能够还原剧中的基本设定就足够了,而本套件更着重于线条的突出,借着优美的体态,就能展现出丰富的魅力,比复杂线条更有吸引人眼球的能力。 总的来说,对于这人气上并不算高的作品来说,低调的价格决定了其入手的价值,毕竟动画长期被各种黑,所以也多少影响了周边的销售,导致了整个AGE系列的模型都比较白菜,其实就素质来说,无论是HG还是ROBOT魂,AGE系列都算是良心产物,虽然近来价格还是有点回升,,但个人还是找不到不入手的理由。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】Gundam Age-1 Normal + 小入 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达AGE》中初代主角机的基本形态-Age-1 Normal,高达Age-1是拥有传说中的救世主之名的最强MS,参照明日野家世代相传的AGE装置里的数据制造而成,机体外观根据主角记忆中悬挂于自家厅堂的壁画中白色MS的形象用白、青、赤三色作为主色调设计而成,机体头部设计也采用了传说中“高达”所特有的V字刃形天线和双眼监视器,由于在设计阶段就融入了明日野家的技术结晶,该机具备普通MS所无法匹及的高性能,而明日野家独特的特殊钢材冶炼技术使AGE-1的装甲可以抵御UE人形兵器光束火神炮的直击,家族秘传的等离子制御技术更令机体的动力输出远远凌驾于联邦军量产型机体RGE-B790杰诺亚斯之上,机体采用了主角编制的新型OS,结合机体的新型框架,将全身分为头部、躯干、双臂、双腿、推进以及武器的六大部分共计20个区块加以管理,在实现机能最大化的同时方便机师了解机体各处的实时状况,位于机体躯干胸前部位的AGE系统中枢部件,可以与背包上部呈翼状的大型天线以及头部的各种传感器进行联动,即便在战斗中也可以对情报进行收集和分析,并进行一定程度上的数据传送,为机体的进化作铺垫。 造型方面,就还原度来说,ROBOT魂化的高达AGE-1有点偏离设定,毕竟在线条的修改上与原作有着较大的不同,特别那纤细的腰部让机体失去了机械感,不过就人型玩具的角度来看,这确实是非常出色的修改,很能给人视觉上的冲击。 可动方面,AGE-1轻便的体格在可动方面自然没什么好挑剔的地方,继承了ROBOT魂系列的一贯水准,跟HG系列作比较可以说是不相伯仲,手腕的可转设计比较新颖,而一流的接地性再配合骚爆的腰可动,实现各种经典POSE基本无压力。 涂装方面,高达AGE-1的本体大部分地方都能够通过分件实现分色,需要涂装的地方并不多,但部分位置的上色确实有点覆盖力不足,看着会感觉不均匀,而溢色的地方还是存在,不过均在可接受范围,最重要的脸相能够过关就行了。 细节方面,线条的刻画大概比不上MG,但总比HG要强那么一点,不过作为中低端成品而言,能够还原剧中的基本设定就足够了,而本套件更着重于线条的突出,借着优美的体态,就能展现出丰富的魅力,比复杂线条更有吸引人眼球的能力。 总的来说,对于这人气上并不算高的作品来说,低调的价格决定了其入手的价值,毕竟动画长期被各种黑,所以也多少影响了周边的销售,导致了整个AGE系列的模型都比较白菜,其实就素质来说,无论是HG还是ROBOT魂,AGE系列都算是良心产物,虽然近来价格还是有点回升,,但个人还是找不到不入手的理由。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Sakura Kinomoto(Tobira Wo Hirake) 先上盒照~本期SHF继续为动漫人型系列,这次为大家展示的是-木之本樱(打开心扉Ver.),木之本樱是动漫《魔卡少女樱》主人公,因为一次意外被可鲁贝洛斯选定为是库洛·里多的继承人,并被称为“库洛魔法使”,友枝小学的学生,个性开朗可爱,活泼单纯,害怕孤独,是个没有心机的女孩子,但是很任性,至于”打开心扉Ver.“是指其在OP2中以新服饰登场的造型。 造型方面,虽然同为挑战figma的产物,但作为本系列的第二弹作品,打开心扉版本就没有多大的可比性了,毕竟是新规服饰,也是figma没有的造型,所以存在感要比第一弹强多了,而且SHF走的是萌系路线,对比figma的线条感确实是各有各好。 可动方面,与第一弹相比,打开心扉版本存在着比较严重的不足,主要体现在裤子对双腿的约束非常大,这使大腿的可动能力几乎没有,虽然有替换为座姿的零件,但仍然是把大腿固定的设计,所以本作的小樱基本只能摆比较斯文的POSE,想大胆一点自然无理。 涂装方面,对比figma的鲜艳成色,SHF自然是输了几条街,虽然还原度还算接近原设,但这涂装确实很难抢人眼球,毕竟这也算是SHF的一贯风格,在SHF系列产品中也算不错了,起码脸相这最重要的地方处理得还过得去,那就将就吧。 细节方面,SHF的细节处理可以说是比较动画FEEL,那就是说基本没有什么复杂的纹理,服装上的线条自然就是跟漫画般,有如简简单单的一笔就能勾勒出的轮廓,这样粗糙的细节自然是比不上figma的精细,生硬的成型型有点黏土人的感觉。 总的来说,如果第一弹是以特典为卖点的话,这款打开心扉版本与其说是卖新造型,倒不如说是卖新的魔法杖配件,相信很多人是冲着飞行形态去买的,如果收了第一弹的话,还是比较推荐把这个也收了,毕竟两者的互动性不错,而且价格也比较便宜。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Sakura Kinomoto(Tobira Wo Hirake)+ 小入 先上盒照~本期SHF继续为动漫人型系列,这次为大家展示的是-木之本樱(打开心扉Ver.),木之本樱是动漫《魔卡少女樱》主人公,因为一次意外被可鲁贝洛斯选定为是库洛·里多的继承人,并被称为“库洛魔法使”,友枝小学的学生,个性开朗可爱,活泼单纯,害怕孤独,是个没有心机的女孩子,但是很任性,至于”打开心扉Ver.“是指其在OP2中以新服饰登场的造型。 造型方面,虽然同为挑战figma的产物,但作为本系列的第二弹作品,打开心扉版本就没有多大的可比性了,毕竟是新规服饰,也是figma没有的造型,所以存在感要比第一弹强多了,而且SHF走的是萌系路线,对比figma的线条感确实是各有各好。 可动方面,与第一弹相比,打开心扉版本存在着比较严重的不足,主要体现在裤子对双腿的约束非常大,这使大腿的可动能力几乎没有,虽然有替换为座姿的零件,但仍然是把大腿固定的设计,所以本作的小樱基本只能摆比较斯文的POSE,想大胆一点自然无理。 涂装方面,对比figma的鲜艳成色,SHF自然是输了几条街,虽然还原度还算接近原设,但这涂装确实很难抢人眼球,毕竟这也算是SHF的一贯风格,在SHF系列产品中也算不错了,起码脸相这最重要的地方处理得还过得去,那就将就吧。 细节方面,SHF的细节处理可以说是比较动画FEEL,那就是说基本没有什么复杂的纹理,服装上的线条自然就是跟漫画般,有如简简单单的一笔就能勾勒出的轮廓,这样粗糙的细节自然是比不上figma的精细,生硬的成型型有点黏土人的感觉。 总的来说,如果第一弹是以特典为卖点的话,这款打开心扉版本与其说是卖新造型,倒不如说是卖新的魔法杖配件,相信很多人是冲着飞行形态去买的,如果收了第一弹的话,还是比较推荐把这个也收了,毕竟两者的互动性不错,而且价格也比较便宜。 22P,说完就完~
[出物]shf狂野 俺魂 全配无损 狂野130 俺魂150 不刀,打包包邮,不接受盒控验尸官
新限定预热 会出吗
嘛,貌似吧务都被撤了? 虽然我也有一个多月没发主题,毕竟最近工作狂忙,如果只是度熊为了让我们绑定百度钱包,也是醉~
【16-08-07吧主恢复】申请恢复shfiguarts大吧主 所在的贴吧名称: shfiguarts 被撤销的吧主ID: ryudoalucard 被撤销的原因,贴吧吧主小管家”所发布的公告内容 接到用户举报,经核实吧主 ryudoalucard,没有在建设贴吧内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用,吧内存在大量违规信息没有及时处理,违反吧主协议,故撤销其吧主管理权限。如对此项决议有异议,请至贴吧意见反馈吧进行申诉,链接http://tieba.baidu.com/p/198769351 百度贴吧管理组 申诉理由: 被恶意投诉导致吧主被撤,没有违反吧主协议,请管理员帮我恢复吧主!
【ROBOT魂】NZ-666 Kshatriya 先上盒照~本期ROBOT魂展示继续MS系列,这次为大家带来《机动战士高达UC》中的主要机体-KSHATRIYA,NZ-666刹帝利是以NZ-000奎曼沙为基础开发的机体,虽然奎曼沙在融合大量功能的情况下已经小型化处理,但最终依然以40米的巨大尺寸徘徊与MS与MA之间,事实为一台从操作上到运用上都处于尴尬境地的机体,而NZ-666刹帝利则吸取前者的经验而进行重新设计,以机体小型化为目标实现了同规格武装和性能的还原,并引入外挂式多用途荚舱的设计而获得更多的功能,虽然机体被小型化 但却搭载了全规格的psycomu,所以对机师方面的要求是必须有极高的NT能力,作为NT量产的强化人-普露系列正是其最佳的驾驶员。 造型方面,ROBOT魂确实比HGUC要更有线条优势,本身重型的装甲配搭上风骚的躯体线条确实别具一格,主体霸气有力,装上四枚羽翼后尽显华丽,配搭上专用支架更是特显气质,作为成品化的大型MS有着吸引人眼球的巨大体积。 可动方面,头部、腰部可动虽然不算出色,但也足够把玩,双臂和双腿在给力的设计下能够完美发挥机构的可动性能,而作为本套件最大亮点的四个大翅膀可动更是让人惊叹,除了可动机构选用了韧性较高的POM材质来保证强度,为了保证关节的固定性能更采用了齿轮咬合机构为联动方式,整体十分硬朗。 涂装方面,可见主体色调深浅分明,涂装的部位也基本跟设定一致,虽然大部分零件都是材质成色,但小地方的上色都不含糊,部分位置同样作了勾线处理,增加了套件的立体感,袖章花纹的处理比较出色,既没溢色也没走样,十分到位。 细节方面,对比拼装HGUC版貌似没有太大的改变,毕竟HGUC的细节处理已经比较出色和丰富,ROBOT魂就不需再画蛇添足地去破坏整体的美感,无论是喷口还是脚底这些不显眼地方的细节都没有被忽略,专用支架的金漆名称也很是醒目。 总的来说,这款国产版ROBOT魂确有让人意想不到的地方,虽然只是山寨,但综合各方面水平都属于国产中的精品,可见暴风是真想做好品牌,希望之后的产品也能保持水准,当然要跟正版去比确实有不足的地方,但毕竟价格摆在那,以1/4价格买到1/2质量也算不错了,所以也不用要求太高,个人对于山寨的态度比较中立,原则上是谁性价比高就选谁,不过就现在的形势来说,纯山寨的出路也只能是翻翻高价神物,这对于大部分有爱无米的朋友来说其实并不是坏事,由于体积较大,这货玩起来确实比较费心思,但配合丰富的配件和出色的可动,可玩性还是非常高的,就现在的价格来说,个人是比较推荐入手尝鲜的。 22P,说完就完~
【高达模型吧评测】暴风模型 NZ-666 KSHATRIYA 本帖为高达模型吧官方视频测评贴水、插楼、引战、胡乱支援一律删~ 公告:本吧寻找可以长期,稳定地合作的赞助商~可以选择独家或者多家联合的形式进行赞助,具体待遇以及要求请加Q私聊,本人Q号:251066527,记得写一下“赞助”之类的备注,如果有吧友有熟识的网店的话可以帮忙介绍一下~ 视频才是主体!!!视频才是主体!!!视频才是主体!!!重要的事说三次! 先上视频测评~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTYwNzg0NTk2NA&urlrefer=95f62ba265085d1bd729d6a4753777e6
R魂自由+正义 自由+正义全配无损,带特典贴纸未使用,自由罚站过盒子不好,正义拆了检查回盒,打包440广东省内包邮不刀,企鹅251066527,盒控验尸官拜托不要加
【S.H.Figuarts】Batman(Injustice Ver.) 先上盒照~本期SHF继续美特摄系列,这次给大家展示的是游戏《不义联盟:人间之神》中的角色-Batman,蝙蝠侠(Batman)是美国DC漫画旗下超级英雄,1939年5月于《侦探漫画》(Detective Comics)第27期首次登场,是漫画史上第一位没有超能力的超级英雄,本名布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne),出生在高谭市最富有的家族“韦恩家族”里,一天晚上,父母带着年幼的布鲁斯看完电影《佐罗》回家,途经一条小径时遭遇歹徒的抢劫,歹徒当着布鲁斯的面枪杀了他的父母,从此,布鲁斯就产生了亲手铲除罪恶的强烈愿望,为了不让其他人在遭受到与他同样的悲剧,凭借着自己过人的天赋,布鲁斯利用几十年时间游历世界各地,拜访东西方顶级或传说中的格斗大师,学习各流派格斗术,并利用强大的财力制造各种高科技装备,此后,白天,他是别人眼中的无脑富二代、花花公子,夜晚,他是令罪犯闻风丧胆的黑暗骑士——蝙蝠侠(Batman),SHF化的蝙蝠侠则为游戏里的造型。 造型方面,不义联盟版蝙蝠侠的造型其实并不太讨好老粉丝,除了外型走比较邪派路线外,体型也给人比较胖的感觉,不过对于游戏来说,确实有着不错的还原度,撇开英雄姿态不说,这亦正亦邪的造型更能让人感受到人物的B格。 可动方面,这套件跟大多同类素体一样,都是采取SHF惯有的关节机构,四肢的可动基本没大问题,而分段的腰关节为躯体增加了不少可塑性,各种经典姿势都能够轻易摆出来,而比较可惜的是披风分件并不完美,虽然有不错的可动机构,但固定的硬胶材质确实为整体可动带来不便。 涂装方面,这个版本的蝙蝠侠设定色并不复杂,所以几乎都是单纯的材质成型色,相对一身的漆黑,比较突出的是脸相这个小部位的涂装,虽然LZ买的是祖国版山寨货,但个人觉得上色处理还是做得不错的,而全盔版头雕的用色更是有点莹光的效果,拍出来的照片都比较动感,至于正版涂装更是不在话下。 细节方面,由于LZ买的是山寨货,虽然做工对得起价钱,但大部分原有的细节还是被模糊化,所以正版本身的出色细节都未能被体现出来,但粗略的还是能看出正版的细节处理比较到位,设定中的复杂纹理都没有被忽略,确实是不错的产品。 总的来说,这款SHF的蝙蝠侠还是有不错人气的,价格自然也是比较稳当,也正因为这样才被选择山寨化,而作为48元还包邮的国产货,个人还是觉得比较惊喜,毕竟只做做全身加固就能达到能玩的地步也算是一分钱一分货,虽然各种飞边和水口也是比较影响美观,但看看价格还是忍了,实在看不过眼也可以轻微修修,对于忠实粉来说当然是选择正版,但个人其实并不好美特摄,所以能玩玩就算了。 22P,说完就完~
【S.H.Figuarts】Batman(Injustice Ver.)+ 小入 先上盒照~本期SHF继续美特摄系列,这次给大家展示的是游戏《不义联盟:人间之神》中的角色-Batman,蝙蝠侠(Batman)是美国DC漫画旗下超级英雄,1939年5月于《侦探漫画》(Detective Comics)第27期首次登场,是漫画史上第一位没有超能力的超级英雄,本名布鲁斯·韦恩(Bruce Wayne),出生在高谭市最富有的家族“韦恩家族”里,一天晚上,父母带着年幼的布鲁斯看完电影《佐罗》回家,途经一条小径时遭遇歹徒的抢劫,歹徒当着布鲁斯的面枪杀了他的父母,从此,布鲁斯就产生了亲手铲除罪恶的强烈愿望,为了不让其他人在遭受到与他同样的悲剧,凭借着自己过人的天赋,布鲁斯利用几十年时间游历世界各地,拜访东西方顶级或传说中的格斗大师,学习各流派格斗术,并利用强大的财力制造各种高科技装备,此后,白天,他是别人眼中的无脑富二代、花花公子,夜晚,他是令罪犯闻风丧胆的黑暗骑士——蝙蝠侠(Batman),SHF化的蝙蝠侠则为游戏里的造型。 造型方面,不义联盟版蝙蝠侠的造型其实并不太讨好老粉丝,除了外型走比较邪派路线外,体型也给人比较胖的感觉,不过对于游戏来说,确实有着不错的还原度,撇开英雄姿态不说,这亦正亦邪的造型更能让人感受到人物的B格。 可动方面,这套件跟大多同类素体一样,都是采取SHF惯有的关节机构,四肢的可动基本没大问题,而分段的腰关节为躯体增加了不少可塑性,各种经典姿势都能够轻易摆出来,而比较可惜的是披风分件并不完美,虽然有不错的可动机构,但固定的硬胶材质确实为整体可动带来不便。 涂装方面,这个版本的蝙蝠侠设定色并不复杂,所以几乎都是单纯的材质成型色,相对一身的漆黑,比较突出的是脸相这个小部位的涂装,虽然LZ买的是祖国版山寨货,但个人觉得上色处理还是做得不错的,而全盔版头雕的用色更是有点莹光的效果,拍出来的照片都比较动感,至于正版涂装更是不在话下。 细节方面,由于LZ买的是山寨货,虽然做工对得起价钱,但大部分原有的细节还是被模糊化,所以正版本身的出色细节都未能被体现出来,但粗略的还是能看出正版的细节处理比较到位,设定中的复杂纹理都没有被忽略,确实是不错的产品。 总的来说,这款SHF的蝙蝠侠还是有不错人气的,价格自然也是比较稳当,也正因为这样才被选择山寨化,而作为48元还包邮的国产货,个人还是觉得比较惊喜,毕竟只做做全身加固就能达到能玩的地步也算是一分钱一分货,虽然各种飞边和水口也是比较影响美观,但看看价格还是忍了,实在看不过眼也可以轻微修修,对于忠实粉来说当然是选择正版,但个人其实并不好美特摄,所以能玩玩就算了。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GAT-X103 Buster Gundam 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达SEED》中的主要机体之一-BUSTER,本机为地球联合军在赫利奥波利斯秘密开发的五架高达之一,是具有强大火力的远程攻击型机体,机体设计时着眼于中远程全范围攻击,中距战斗时所使用武器两种完全不同炮身结合而成,远距战斗既有实弹武器也有光束武器,因此,机体既可以攻击敌方舰船和要塞据点,也可以对友军MS进行火力支援,但没有装备用于近距离战斗的光束军刀和盾牌,由于使用的两门重武器非常耗能,所以除了原本的发电机外还内装了武器用辅助发电机以保证使用时间,另外,针对炮击战的要求,机体全身各处的探测器都得到了强化,本机在赫利奥波利斯完成后被ZAFT强夺,由迪亚克·艾尔斯曼驾驶,后被大天使号捕获,随着迪亚克的“投敌”而成为大天使号护卫机。 造型方面,SEED系ROBOT魂大多都是追求线条的产物,特别是5小强的造型,虽然跟原设都有点出入,但风骚的体态却又能够吸引不少受众,毕竟现在成品除了对把玩有要求外,造型的突出也成了重要的亮点,像暴风这种重装型的高达其实不适合修长的躯体,不过这妖孽的线条确实更容易收人目光。 可动方面,SEED系ROBOT魂的可动在各方面都算比较出色,就5小强的素体机构来说,出色的接地性使得本来有点头重脚轻的躯体也能够得到不错的支撑能力,这里不得不说说的是暴风的背包机构虽与腰部连接,但出色的分件完美地实现了双炮的多角度转向且不影响腰腿可动,这比拼装设计都出色得多。 涂装方面,这款暴风高达的设定色不算复杂,所以大部分地方的分色基本都能靠分件来实现,只有小部分地方需要上色,所以这套件涂装上并没有太突出的地方,值得注意的是躯体各处的白色部位基本都是上色处理,而材质与白色涂料貌似有点违和的过渡感,看着不太舒服。 细节方面,相对来说,暴风在SEED系ROBOT魂中算是比较追求细节的套件,除了设定本身的细节还原外,套件整体都刻画了不少新纹理,使其更有机械感也更具炮手的风格,套件本身武器种类不多,新追加的HP插口虽然能提高其可玩性,但关键是SEED系并没有HP插口的通用挂件,而配搭UC系的挂件总觉违和。 总的来说,这款ROBOT魂也算是人气产品,各方面不俗的表现也为其加了不少分,价格自然也是在稳定中持续上爬的催势,五小强所配置的专用支架虽然并不好用,但也算是一个特色,对于喜欢收集支架的朋友来说确实不能错过,可惜偏偏五机中迅雷为限定产物,这使得很多想收齐整套的朋友望而止步,对部分人来说确实有种遗憾感。 22P,说完就完~
【滴滴一下美好出行】佛山顺德5月18日一天就抓了28台,每台3万 佛山顺德5月18日一天就抓了28台,每台3万,这下没法干了,虽然我只玩了2周,本来就只是为了找点油钱,这样一玩,谁还敢拼?
【ROBOT魂】GAT-X103 Buster Gundam + 小入 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家展示的是《机动战士高达SEED》中的主要机体之一-BUSTER,本机为地球联合军在赫利奥波利斯秘密开发的五架高达之一,是具有强大火力的远程攻击型机体,机体设计时着眼于中远程全范围攻击,中距战斗时所使用武器两种完全不同炮身结合而成,远距战斗既有实弹武器也有光束武器,因此,机体既可以攻击敌方舰船和要塞据点,也可以对友军MS进行火力支援,但没有装备用于近距离战斗的光束军刀和盾牌,由于使用的两门重武器非常耗能,所以除了原本的发电机外还内装了武器用辅助发电机以保证使用时间,另外,针对炮击战的要求,机体全身各处的探测器都得到了强化,本机在赫利奥波利斯完成后被ZAFT强夺,由迪亚克·艾尔斯曼驾驶,后被大天使号捕获,随着迪亚克的“投敌”而成为大天使号护卫机。 造型方面,SEED系ROBOT魂大多都是追求线条的产物,特别是5小强的造型,虽然跟原设都有点出入,但风骚的体态却又能够吸引不少受众,毕竟现在成品除了对把玩有要求外,造型的突出也成了重要的亮点,像暴风这种重装型的高达其实不适合修长的躯体,不过这妖孽的线条确实更容易收人目光。 可动方面,SEED系ROBOT魂的可动在各方面都算比较出色,就5小强的素体机构来说,出色的接地性使得本来有点头重脚轻的躯体也能够得到不错的支撑能力,这里不得不说说的是暴风的背包机构虽与腰部连接,但出色的分件完美地实现了双炮的多角度转向且不影响腰腿可动,这比拼装设计都出色得多。 涂装方面,这款暴风高达的设定色不算复杂,所以大部分地方的分色基本都能靠分件来实现,只有小部分地方需要上色,所以这套件涂装上并没有太突出的地方,值得注意的是躯体各处的白色部位基本都是上色处理,而材质与白色涂料貌似有点违和的过渡感,看着不太舒服。 细节方面,相对来说,暴风在SEED系ROBOT魂中算是比较追求细节的套件,除了设定本身的细节还原外,套件整体都刻画了不少新纹理,使其更有机械感也更具炮手的风格,套件本身武器种类不多,新追加的HP插口虽然能提高其可玩性,但关键是SEED系并没有HP插口的通用挂件,而配搭UC系的挂件总觉违和。 总的来说,这款ROBOT魂也算是人气产品,各方面不俗的表现也为其加了不少分,价格自然也是在稳定中持续上爬的催势,五小强所配置的专用支架虽然并不好用,但也算是一个特色,对于喜欢收集支架的朋友来说确实不能错过,可惜偏偏五机中迅雷为限定产物,这使得很多想收齐整套的朋友望而止步,对部分人来说确实有种遗憾感。 22P,说完就完~
【ROBOT魂】GAT-X105E Strike Noir 先上盒照~本期ROBOT魂继续MS系列,这次为大家带来《机动战士高达SEED C.E.73 观星者》中的主要机体-Strike Noir,本机的基本性能与基拉大和所驾驶的X105强袭高达相同,由欧亚联邦的阿克泰昂公司对机体进行了改造,力图通过改造使各机件节电化从而令机体的运行时间得以延长、可靠性增强、以及对OS和各操作界面的改良达到更好的可操作性,机体搭载近接战斗得到了强化、装备了长射程电磁炮及大型剑的专用黑背包后,使本机可进行远距离/中距离/近距离的全射程战斗,虽然本机主要被运用于近接战,但因Phantom Pain的基本战术是集团战,所以本机一般不进行单独作战,而是通常与擅长长距离炮战的翠绿暴风和擅长近距离战斗的蔚蓝决斗进行连携行动,此外,由于装备搭载了长射程的电磁炮的黑背包,所以本机可以进行长距离的炮战,如能由王牌机师驾驶,该机就能成为泛用性极高的机体。 造型方面,主体外型没走之前同系的风骚风格,更重视还原,对比空装强袭通用件使用并不多,大部分为新规件,就还原度来说,这线条既到位也不失时髦,这方面ROBOT魂对比拼装确实更有优势,可惜新规设计并未为套件带来更多亮点,缺点却反而多了。 可动方面,由于关节零件的错装,直接导致套件的双臂平举能力低下,侧裙甲的不科学设计和固定的后裙甲也对双腿可动造成不少影响,颈部单纯的球型关节也影响头可动,本体可动性能欠佳,倒是背包凭借多处的可旋转关节和二连装电磁炮的出色可动而拉高了整体水平。 涂装方面,主体涂装亮点不大,基本都是材质的成型色,喷口、天线、肩、裆和手背为主涂装部位,上色处理不过不失,可惜部分零件成色胶感,特别粉蓝材质略显违和,背包等零件小部位的涂装还算到位,整体涂装并没什么过人之处。 细节方面,主体线条圆锋融合,脚底细节也清晰有力,而脸相却因天线挡眼而略显一般,背包展开后霸气十足,多变的背包形态和本体各处均实现火箭锚的发射还原确实提高了不少可玩性,但整体细节刻画基本只作简单还原,也是没有什么惊喜的地方。 总的来说,这款ROBOT魂在新品套件中并不抢眼,主要原因还是归咎于万代对其各方面都比较敷衍,无论是造型还是可动,水平都比不上同系列作品,真是不明白万代成品设计部的大爷是怎么想的,好好的现成机构不沿用,新规设计反而在退步,而QC方面的失误更是为其造成更大的打击,所以价格也自然地一直下掉,估计不久就成白菜,这也成为了我推荐大家入手的唯一理由了。 22P,说完就完~
【高达模型吧评测】Robot魂 GAT-X105E Strike Noir 本帖为高达模型吧官方评测贴(含视频测评)水、插楼、引战、胡乱支援一律删~ 公告:本吧寻找可以长期,稳定地合作的赞助商~可以选择独家或者多家联合的形式进行赞助,具体待遇以及要求请加Q私聊,本人Q号:251066527,记得写一下“赞助”之类的备注,如果有吧友有熟识的网店的话可以帮忙介绍一下~ 先上视频测评~ 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTU1MTI5NDg0OA%3D%3D.html&urlrefer=4d6de65788a1c3f76ced1e57a7f216a5
【S.H.Figuarts】Masked Rider Ryuki Blank Form 先上盒照~本期SHF继续骑士系列的介绍,这次为大家展示的是《假面骑士龙骑》的主角最初期形态-未契约龙骑,未契约形态即空白体,是龙骑没有和无双龙定下契约失去完整卡片夹的龙骑的素体形态,战斗力在通常很低(不过和人类比起来就很高),基本颜色为群青色,因为还没定契约所以全身龙的构造还不是很明显,根据设定其他骑士也有空白体,除了龙骑另一个出现过空白体的是王蛇(剧场版),其他尚不明。 造型方面,空白形态的骑士体其实并不是第一次出现,平成系列的开山作KUUGA就开始代入这设定,虽然与基本形态有小区别,其实说白了就是换色系列,SHF未契约龙骑的线条基本跟契约形态差不多,毕竟同个素体,所以外形的还原也是处理得比较出色。 可动方面,龙骑系列SHF素体一直都有着不错的口碑,所以可动方面基本不用担心,头部、腰部以及四肢都有不错的延展性,而且这系列素体胯部设计得比较科学,基本隐藏了可动关节,看上去更为美观。 涂装方面,未契约龙骑的设定色跟夜骑差不多,对比胶感十足的基本形态,个人觉得未契约形态的成色更具皮套的质感,特别是银色部位的色调非常亮丽,卡盒部位的细致上色更是出彩,整体涂装舒服,没有出现溢色、错位等现象。 细节方面,龙骑系列在皮套上的设计有着比较高水平,SHF化后的成品也很好地还原了这一设定,无论是腰带还是武器的细节都不含糊,还原度出众,未契约龙骑除了补全了卡片还附带了断剑零件,提高了本来并不高的可玩性。 总的来说,这款2011年的会场限定虽然人气不高,在剧中也不过是打了两集的酱油,但凭借着本身不错的素体和出色的还原度,可以说还是比较良心的,由于现在的价钱也不算坑爹,作为龙骑系列的补充性产物,确实是龙骑粉不可错过的一款成品。 22P,说完就完~
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