飞舞的阿信
飞舞的阿信
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你们同意加入排行榜系统以及专属卡牌吗? 我是不同意的,这样一些稀有强力卡牌岂不是很难得到,比如以后类似洞悉这种强力卡变成排名专享怎么办?
B站微博冲的比之前团结之力还激烈,看看策划会怎么应对 800多评论全是喷的,上次团结之力都没这么严重
最新真红眼测试结果,对吸血鬼17胜无败绩 个人体感,带两损的吸血鬼直接虐菜,镜壁体系略有麻烦。其他卡组55开,对阴间与白龙不利 已经预想到下周天梯吸血鬼一路艰难上王最后碰到真红眼的各种惨案了。
吸血鬼30胜上王 其中除去试自然的几把,差不多25场直接从白金6打上去 新卡组很多人不读场地效果,直接硬怼,被削卡破坏一条龙,等之后熟悉了就没这种好事了吧 然后说下组卡思路,基本的镜壁和NTR我都是下二,这个数是是因为钱不够,为此还上了1750的白板来撑场面。其余魔法陷阱都是套路,一看就懂 低星感觉比平衡稍微好用点,平衡很容易出现大怪的卡手惨案。要用到低星预感的时候,基本都是手上都是魔法陷阱的窘迫局面,这时候直接应挨对面一下,下回合无论是2050打点的淑女还是NTR,都可以配合手上的魔法陷阱反败为胜。 而面对现在最普遍的几个卡组。最恐怖的是白龙和神鹰,首先白龙。特别是你先手的情况下,绝对不能起手上场地。比如等对面的白龙跳出来才可以运转,不如就2张场地,被除外一次,基本败局就定了。同时面对白龙,一定要除外魔法,无论是微光还是解放,丢一个都是赚的。( 最关键的还是在对面展开前将其解决 ) 神鹰也一样,必须要快速拉出胖女人将对面的场地炸掉。我遇到的几个神鹰,都是靠着低星,不断招NTR堆墓拉胖女人,直接一波将对面场地破了。只要场地破了,接下来见招拆招,基本就是你赢了 然后是次时代,次时代绝对不要莽然打过去,最好情况是带一个转换,等对面打过来。无论是NTR找胖女人,还是2050淑女,在如今大家不熟悉的场合,基本都能骗到对面。这时候,被破坏掉一个陷阱和怪兽的对面,基本就没有压力了。面对次时代,建议丢陷阱破坏陷阱。你的攻击力远远超过对面,不用担心。 最后是斧王和亚马逊,不用多说,直接硬怼。直接破坏怪兽断他们节奏。有着低星预感的你,凭借NTR和淑女很难弱下风。如果之前抽到本书,直接出胖女人就是你的胜利了。 顺便说下,我现在见到最完美的起手,就是1NTR+1转换+1胖女人+坑。基本第二轮开始2个胖女人狂开始轰滥炸,直接把对面魔法斧王的怪全送墓,活活认输。
好友活动开了,来互加好友吧,大家可以在楼下留ID哦 我ID:000447872,求波好友
国服还是魂玩家多啊,青眼究极龙竟然这么多人用
突然被一张卡恶心到了,不知道怎么应对 这游戏又没有2阶段,想拉开怪差的话只能回合1直接找,直接撞上去直接没,现环境感觉有点厉害啊
神奇气球,巨龙前期永远的神 完美解决了大怪卡手牌的问题,快速堆墓,运气好直接送转生龙和青眼下去直接下回合打点 而且这大幅度的降攻,在现在内战的情况下完全可以压着对面打,神奇气球,我永远的神
从隔壁吧搬过来的主线剧情详情 cba分析,外神为了入侵现实世界,做出了“梵高”。 从外至内,从虚构到现实是遥远的旅途,惨烈的征途(我怀疑在暗示奥尔加) 为此选择的前哨基地就是“虚数空间”这个无法观测的领域。 原本的梵高绝对不会屈服于狂气(外神),如果有这样的倾向会自绝性命以对抗。英灵梵高也应当带有这个限制。 为此外神把梵高的记忆和画技给了克吕提厄。在悔悟与自我厌恶中的克吕提厄绝不会自杀,而是把自身变为了花,外神以此封住了梵高的“自杀”这一安全装置。 “梵高”的使命有三个:1.现场选拔人员 2. 把现场做出前哨基地 3. 人员的“神化”。 “梵高”在虚数空间呼唤了迦勒底的北斋,弱化了北斋抵抗邪神的“父女之绊”,道具做成等级上升,扮作不存在的第13个尼莫·水手混入了这次任务,目的在于困住御主,方便她在虚数空间画画(父亲北斋似乎失去意识变成了邪神的天线)。 当北斋完全堕落于狂气之时,就会画出邪神的神殿,这样就能完成“前哨基地”。 当虚数空间建起神殿之时,就会使用梵高的宝具“星月夜”把Foreigner们神化,达到计划的最终阶段“邪神的降临”。 转载自fategrandorder吧《”梵高”身份揭秘》
2070s怎么设置4k画质 RT,现在分辨率是50% 画质是很高,帧数拉满 还是降画质,把分辨率比例拉上来呢
分享个小知识,如何应对地下墓穴陷阱地下墓穴要开馆就会触发四周 分享个小知识,如何应对地下墓穴陷阱 地下墓穴要开馆就会触发四周的油腻陷阱,但是只要通过鉴定,就知道这个压板,可以直接用重物压 大家直接把旁边的木箱和罐子移到上面去就好了 地上只有2摊油了,然后去按旁边的按钮就OK啦
求推几本fgo的同人,安安心心讲故事的那种比如晋江的变身英灵 求推几本fgo的同人,安安心心讲故事的那种 比如晋江的变身英灵,或者刺猬猫那个变理解之兽的
艾丽真的美啊,丽夏也不差
所以现在虞姬战力如何,能上TOP吗感觉就她那个“不死不灭的星 所以现在虞姬战力如何,能上TOP吗 感觉就她那个“不死不灭的星之碎片”,**一下子就拉上去了啊
有人知道一键上BUFF的MOD是哪个嘛 每次打仗前上BUFF,快要把人弄疯掉了,求个可以一键上BUFF的MOD
院院牌洗面奶真是越来越好用了
快龙扇那小翅膀用暴风,真的看傻我了 快龙扇那小翅膀用暴风,真的看傻我了
等等,原本以为芥雏子牺牲了,原来就不想管人理,自己跑了? 基尔什塔利亚:你瞧瞧你,别这么轻易出甲板,芥雏子。 毕竟你是<那个>?是<那个>吧?跌落大海就会被淹死吧? 芥雏子:……怕水的是西洋的那种吧。本身就与我无关。我两者皆不是。只是个魔术师、御主。以往不都是这么过来的吗。 芥雏子:……虽然之前你好像就有所察觉。但怎么现在突然不遮不掩了? 基尔什:那你可太瞧得起我了。我完全不知道。真一点都不知道。 我明白你有秘密,但没想到……是那个。在这个特异点得知很震惊。实在是震惊。 你竟然,对我们隐瞒如此重大……啊,不,是重大吗。总之,竟然隐瞒这么有趣的秘密…… 芥雏子:才不有趣呢!?对我而言可是生死相关!还有,你意外还挺神经大条的!在迦勒底的时候明明更优雅啊! 基尔什:………失礼了。的确针对女性的秘密聊过头了。这个特异点比以往更加开放……我也不小心自由起来了呢…… 芥雏子:看来我们都对外都挺装模作样?……这点真让我意外至极。 你这不是相当好说话的类型吗。……很像我以前的熟人。明明言行举动都是完美的贵人,但内在该说是天真还是太放松…… 本质都是大好人。为了周围的平和,会自己含笑饮鸩毒的那种。 你这种性格,今后真能坚持下去吗?修复人理的只有我们了。 嘛,我倒是无所谓。人类的历史就算终结也不关我事。差不多的时候我就告辞了,到时候你一个人想办法吧
从这次的超人奥利翁看看知名度加成能夸张到什么地步去,作为全天 从这次的超人奥利翁看看知名度加成能夸张到什么地步去,作为全天最壮丽的星座,其最著名的三星腰带更是在不同文明中皆有着寓意,福禄寿三星,与三星对应的三座最为宏伟的金字塔,(以及三星手机) 讲道理,在这知名度加成下,混个冠位还不是问题吧
好奇多少人最开始就被卡迪狗衣服骗光了积蓄
小岛:有些媒体和玩家很喜欢FPS,而不喜欢“飞的更高”的死亡搁 最近小岛在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了《死亡搁浅》媒体初期评价问题。尽管《死亡搁浅》在Metacritic上的平均分目前仍然很高,但也有不少低分,大部分来自于美国媒体。小岛将这归咎于美国玩家更喜欢玩第一人称射击游戏,而《死亡搁浅》用小岛的话说,则是“飞得更高一些”。小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,特别是在欧洲和日本。而在美国,我们这里的批评声音更多一些。可能对某些媒体和玩家来说,这是一个难以理解的游戏。美国人非常喜欢FPS游戏,而《死亡搁浅》恰恰不是,它飞的更高一些。 我总是尝试创造新的事物,有争议和讨论都是没关系的,但必须得说意大利人或法国人有着不一样的艺术感知,让他们能欣赏这类的原创作品,不光是在游戏,而且也包括电影。” 对于工作室未来的方向,小岛表示希望能跨越独立游戏和3A游戏之间的界限,因为这能让他离开自己的印记。 “我想处于独立游戏和3A游戏之间,把两者的优点都用到。一些风格非常私人化的游戏,可能在仅在日本出售,预算很低。不过当这些游戏想出海到国外,变成国际性作品,那么它们会丢点一些灵魂,因为他们的创作总监的印记正在慢慢消失。这个项目越大,这个印记就越少,这也同样适用于西方游戏。
武当不值得鸭,为什么太极拳的反伤给了铸剑,武当还会有无敌鸭吗 武当不值得鸭,为什么太极拳的反伤给了铸剑,武当还会有无敌鸭吗
看之前的太吾贴有感,单机真的不用数据平衡吗 RT,我一直以为,像这种可以自定义BUILD的游戏,平衡可以说必不可少的,不然大家都用一个套路,一点意思都没有,但是好多人不是这么认为的?
现在想要快速弄点超心珠,铁壁珠,是回去打上位历战古龙吗 当初本篇解禁后就玩别的去了,结果什么不动衣装,回避衣装都没有,攻击珠也就送的一个。 现在想弄点这些珠子,是在聚魔刷块,还是回去拿DLC装备打快? 顺便,要是做不动衣装的话,那些要打的古龙会掉吗?
天地劫前传,霸剑霄云录,2019年就可以玩了,下一作是SLG 以下转自NGA, 1、因为版权问题,新作不会使用天地劫这个IP,也不能重制天地劫系列,所以会使用新的系列名,而人物、物品和地点等名称可以继续沿用 2、目前计划中的新作分为天地劫前传(名为《霸剑霄云录》,目前制作中)和天地劫2(暂名,幽城后续相关)。前传故事发生在寰神结之前,所以不会有夏侯仪和冰璃相关的情节,而天地劫2的发生在神魔之后,你懂的 3、新作预计2019年上市 4、投资人是汉堂的粉丝,《寰典》是新公司的名字 5、新公司成员共20人左右,有一半左右是原汉堂的成员,包括编剧、美术、音乐和程序等 6、新作是3D的RPG,引擎是Unity 3D,战斗模式为半即时(ATB)类似幽城但不照搬,支持手柄,战斗难度可选,整体难度会比以前低一些,解谜暂不剧透敬请期待 7、新作会先后登陆各PC平台,之后预定会有主机版 8、新作以及系列后续暂未打算众筹。 9、由于寰神结叶大只提供部分原案,未参与后续制作,部分剧情会和新作冲突,只能做废案处理 10、新团队以及新引擎之间都需要磨合,所以制作进度比预想要慢,请勿催问 《霸剑霄云录》上市之后下一作是个slg战棋游戏,天2在那之后制作
V社一天到底能更新几次?怎么天梯头衔又改了
真正的刀牌:一公测就在STEAM上排名第四,我哭了
更新霸主,是你吗,V社 这更新速度,你们是007吗!
刀塔霸业又更新,现在每个玩家可以分享3个KEY 在国际服中,领取刀塔霸业的同样位置领取
邪恶本尊有点过份了,一回合血入52血 从别的地方看到的,真有趣了
V社自走棋真的是体量与技术力的双层碾压.... 《刀塔霸业》的故事发生在名为白色尖塔(WhiteSpire)的地方,并且会给出更多介绍。 排位匹配模式、勇士令状、锦标赛模式、环境轮替(Rotation)、对战录像和离线对战是《刀塔霸业》的6个即将上线的功能。锦标赛的名称后面多了"ready"字段,可能不会很快上线,但是如果《刀塔霸业》开发团队的26人加起班来,在TI9官宣下届TI增加《刀塔霸业》项目也不是不可能。对战录像功能在当前测试版本的开发者模式已经略有端倪。
问一下闪4克洛是不是有BUG?一旦用了宝盒,装的省EP就没用 问一下闪4克洛是不是有BUG? 一旦用了宝盒,装的省EP就没用了,用失落魔法还是需要满EP,但是在战斗外看还是减少消耗的
我新老婆,我好了不管是狐狸还是人,我全都要 我新老婆,我好了 不管是狐狸还是人,我全都要
博德之门3来了!据说是有神界原罪那帮人做的 最新消息,你们队博德3有什么要求吗,反正在我看来只要不用老旧的2版和莫名其妙的4版规则就完全OK
画饼大师茄子语录最新版 以下转自NGA【[2019核聚变采访]准备好了吗?茄子老师关于《太吾绘卷》与螺舟工作室的爆料~】 Q3.那近段时间有没有打算公布一个官方计划,相对的大更新? A3:是有的,预计在明年的5-6月份会有一个计划公布。 Q9.于1.0版本《太吾绘卷》上线之后,下一步螺舟的打算已经做好了吗? A9:在《太吾绘卷》之后的更新也会有(免费)各种DLC的推出,会把之前给玩家画的饼:丝绸之路、日本岛国地图、功法等作为DLC进行一个游戏的扩展。其实我心里已经有了一个很好的方案,在完整版(太吾绘卷)上线之后会有一个新游戏公布,提供DEMO给玩家,但不会大张旗鼓。新的游戏同样也会支持MOD系统,并且会更好用,毕竟太吾的程序和代码并不是很好,新的同事进来会有更专业的能力去做这方面的事情。同时,新作也很注重“自由度”玩法。 这个DLC原来是免费的啊?
问一下PS4上轨迹系列怎么买 RT,我闪1和闪2是在STEAM上面买的,结果3和4只有PS4上有。那么1和2的存档可以继承到PS4里面吗? 34中文版有可能在近期打折吗 以及3,4豪华版主题好看吗。。。。 (个人不喜欢用装扮这种破坏游戏氛围的东西,那么豪华版值得入吗..)
每个月的这时候,都隔一分钟刷新一次贴吧看看有没有更新 茄子快点更新吧,再不更新,我都要断了!
无主之地3鼓励云玩家,直播观众可以获得主播获得的武器? 今日亚马逊旗下游戏直播网站Twitch专门针对《无主之地3》推出了The Echocast extension插件,能够帮助观看游戏直播的观众参与到播主的游戏活动中去。该插件具体分为两个功能,一个是在直播过程中观众可以通过新的UI界面打开播主的背包查看内容,也可以打开装备页面查看目前播主使用角色的装备属性情况,还可以查看现在角色的解锁属性和技能情况,让观众与播主的互动更加有效率,过去只能通过观众输入询问/播主解答的方式来实现游戏内角**况的交流; 插件第二个功能就是每当播主在《无主之地3》里面打开特殊箱子的时候(Gearbox专门在游戏里专门为这个Twitch插件设置了一些特殊的箱子),观众用户界面上也会出现箱子里内容,这时候游戏会暂停一段时间供所有观众和主播进行武器挑选,观众选中的武器Twitch将会稍后通过邮件把兑换码发给用户Twitch账号邮箱(你可能需要在Twitch账号内绑定你的DRM平台账号),借助此功能,游戏业界终于首次实现了 “见者有份” 的机制 魔兽,DNF,FGO,请
四月份还有2天,下一波更新要来了吧 这个月应该还有一波EA的更新,应该还有新内容的吧....
《波西亚时光》怂了,准备制作HE剧情线 前景提要 隔壁的【死了就死了呗,怎么一个游戏角色那么多事】 本帖转自贴吧 所有人对于金吉尔事件的反馈,我们都仔细阅读了。但因为一直没有合理的应对方式,不知道怎么去回答大家,所以才没有回复,这不是我们在“故意装死”,这是我们应对事件的经验不足,当事情发生之后,我们不知道怎么应对才合理,甚至在前两天发了那篇引起了诸多不满的声明。对此我们真心抱歉。我们重新仔细阅读了一遍那篇声明,确实会有一种我们傲慢不理玩家诉求的感觉。这是我们做得很不好的一个地方。 像某个玩家说的一样,金吉尔去世这个事情,伤害到了一批真正的《波西亚时光》的忠粉。爱得越深,才会伤得越深。这是我们完全没有意料到的,所以我们要为这批玩家致以最深最深的歉意。 我们决定增加新的剧情来改变金吉尔的命运。 这整件事情暴露出来我们作为国内的单机游戏开发商的两个问题: 1.我们在游戏的节奏把控和关卡设计上做得很粗糙,放眼国际优秀的单机游戏开发商,每一个叙事都是徐徐道来,有理有据,明暗线并行。我们不止对于金吉尔的故事是这样,还有其他的一些故事剧情衔接也是如此。一个优秀的单人游戏的开发商应该具备的最主要的素质之一就是讲好一个故事,我们没做得很好,所以对于这部分批评我们收下了。我们在以后的作品开发中会更加仔细的推敲故事发展的合理性,让玩家更有代入感,更合理。 2.开放世界下的伪开放结局。想必各位玩家看到这已经知道我想要说什么,虽然有之前所说的设计上的问题,但我们在考虑增加更多的选择,带来更多的更合理的结局。波西亚一开始就是开放世界,虽然有一个相对固定的故事线,但是就如前文所说,我们在综合考虑了合理性和叙事节奏之后,会思考更多结局。 那么问题来了,怎么拯救她是一个最合理的方式,对此我们一直没下结论。这段剧情是设置在主线结束之后的5年4月期间发生。准确来说是如果和金吉尔结婚,会在4月11日触发生病的剧情。而如果没有结婚,会触发4月20日去世的剧情。而此前没有其他剧情和任务,这完全是一段独立的剧情。如果在前面加剧情和任务,怎么和这个单独触发的任务相关联? 同时,波西亚的任务框架在搭建上和波西亚的开放自由玩法有一定的冲突,因为玩家的自由性及存档的多样性,后期在已有的剧情中新增或修改可能会导致不可预见的问题。我们的测试人员有限,也无法重现出所有的可能性。这就可能造成,新增了拯救的剧情后,也许会导致目前已经触发的一些剧情出错。当然,我们也一直在开会讨论设置方式以及合理性的问题。 各位玩家,如果你们有一些比较好的提议,也请在本帖下留言告知我们。谢谢各位。 另外,对于这段时间一直站在我们身边为我们说好话的玩家,让我们感受到了支持,也让你们为我们的设计失误承担了很多的不必要,衷心感谢你们。 改动
关于《波西亚时光》BE的事件,HE结局将会开始制作 所有人对于金吉尔事件的反馈,我们都仔细阅读了。但因为一直没有合理的应对方式,不知道怎么去回答大家,所以才没有回复,这不是我们在“故意装死”,这是我们应对事件的经验不足,当事情发生之后,我们不知道怎么应对才合理,甚至在前两天发了那篇引起了诸多不满的声明。对此我们真心抱歉。我们重新仔细阅读了一遍那篇声明,确实会有一种我们傲慢不理玩家诉求的感觉。这是我们做得很不好的一个地方。 像某个玩家说的一样,金吉尔去世这个事情,伤害到了一批真正的《波西亚时光》的忠粉。爱得越深,才会伤得越深。这是我们完全没有意料到的,所以我们要为这批玩家致以最深最深的歉意。 我们决定增加新的剧情来改变金吉尔的命运。 这整件事情暴露出来我们作为国内的单机游戏开发商的两个问题: 1.我们在游戏的节奏把控和关卡设计上做得很粗糙,放眼国际优秀的单机游戏开发商,每一个叙事都是徐徐道来,有理有据,明暗线并行。我们不止对于金吉尔的故事是这样,还有其他的一些故事剧情衔接也是如此。一个优秀的单人游戏的开发商应该具备的最主要的素质之一就是讲好一个故事,我们没做得很好,所以对于这部分批评我们收下了。我们在以后的作品开发中会更加仔细的推敲故事发展的合理性,让玩家更有代入感,更合理。 2.开放世界下的伪开放结局。想必各位玩家看到这已经知道我想要说什么,虽然有之前所说的设计上的问题,但我们在考虑增加更多的选择,带来更多的更合理的结局。波西亚一开始就是开放世界,虽然有一个相对固定的故事线,但是就如前文所说,我们在综合考虑了合理性和叙事节奏之后,会思考更多结局。 那么问题来了,怎么拯救她是一个最合理的方式,对此我们一直没下结论。这段剧情是设置在主线结束之后的5年4月期间发生。准确来说是如果和金吉尔结婚,会在4月11日触发生病的剧情。而如果没有结婚,会触发4月20日去世的剧情。而此前没有其他剧情和任务,这完全是一段独立的剧情。如果在前面加剧情和任务,怎么和这个单独触发的任务相关联? 同时,波西亚的任务框架在搭建上和波西亚的开放自由玩法有一定的冲突,因为玩家的自由性及存档的多样性,后期在已有的剧情中新增或修改可能会导致不可预见的问题。我们的测试人员有限,也无法重现出所有的可能性。这就可能造成,新增了拯救的剧情后,也许会导致目前已经触发的一些剧情出错。当然,我们也一直在开会讨论设置方式以及合理性的问题。
各位以后可以注意一下喜欢塞私活的《波西亚时光》的制作商 《波西亚时光》这么一款休闲风的经营养成类游戏,也开始玩起了黑深残。因为游戏策划自己的阿姨去世了,所以想让玩家也体验一下生死离别的感觉,强行在主线结束5年后,让可攻略角色之一的金吉尔暴毙 然后,官方是这么说的“金吉尔是一个非常可爱讨人喜欢的女角色,在设定这个角色当初就希冀于通过她的人生展现一段感人的故事,剧情中关于她的离去,也并不是像某些玩家所表诉的“恶心大家”,反而是我们想让她成为玩家心中最美妙的一段记忆,珍惜与她的每一天,放下玩家日常忙碌的工坊工作,多陪陪那个你爱着,也爱着你的人,珍惜眼前人。“ ?????,这么一款桃园游戏,直接变成了人生教育游戏? 我就不明白了,根据官方的说法“波西亚这座小城环境优美且远离战乱,生存在这片净土的居民们是幸运的,但他们仍旧会受到大环境的影响。在游戏后期,玩家可以看到一些军事力量已经介入波西亚,怪物和机器人会骚扰这个城镇。同样的,生老病死在这个世界中也不可避免。这就为我们写出一些现实题材的故事打下了基础。” 照你这么弄,怎么不设置100年后,全小镇人都去世,然后主角一个人和机器人面对面发呆呢
我觉得这次远走高飞奇遇的最大好处就是为之后的MOD作者指了方向 如题,这次更新的远走高飞奇遇某种意义上来说是一种至关重要的亮点 在这次更新中,连同上一次的夺书奇遇,我觉得一些MOD作者能够正式了解到太吾MOD奇遇的制作方向——根据门派、性格来决定一个事件的发展过程。如果实在这个奇遇出现前,我怀疑很多MOD作者真的制作奇遇,也只会做一些类似抓蛐蛐这种一本道的路线 比如某个好人想做一个通过奇遇玩法,在门派跨剑冢获得高阶功法的奇遇。过去,大概只会一路刷怪,过图在终点打个BOSS,打过获得秘笈,打不过死。而现在,则可以结合之前的夺书奇遇和现在远走高飞奇遇的亮点,加入一些熟悉的NPC,根据他们的性格,或切磋、或打招呼路过,甚至有好感度高的还能帮你加个BUFF。而在终点,也会根据门派类型而有不同选择——刚正的直接开打,也能进行一次身法判定尝试进行偷书,中庸的可以用79200直接买个全身而退,真正的带给这个太吾世界最为真实的江湖体验
刚刚看了下游戏发售前的拉人(哄骗)宣言,说好的事件编辑器呢 说好的创意工坊,说的简易开发工具,说好的事件编辑器呢! 我可以在明年的今天,在创意工坊看到吗
正版的自走棋手游完了 巨鸟多多抛弃了V社,自己开发独立游戏去了。 结果现在要全部弄新模型,感觉凉了啊
一款EA的更新频率一般是怎么样 看到旁边太吾绘卷有感,制作人茄子现在保持基本保持一月一大更,半月一次Test的程度上。 并且常驻在贴吧里,在更新后的当天会持续追踪吧友的反应 我记得最深的就是最近的1.9.0更新连击系统,一个晚上从1.9.0更新到1.9.2,爆肝通宵吓死我了 而且这种爆肝的事情也不是一次两次,之前发布内功天书的时候,一个通宵基本上也是一直在更新。 国内这种EA游戏不怎多,我也不太了解。在国外,这种小规模的团队,也是这种更新速度吗?
关于装备上的词条说明 通过NGA大佬的对中英文的对照,大概了解了部分词条的意思。 风暴连击改造(Storm Combo Augment) 等价于同名配件(+2个连击目标)(Increases the number of combo chains by 2) +% 连击目标(Combo + Targets) 增加连击连锁目标(Detonating primed enemies chains to additional enemies.) +% 接收半径(+% Pickup Radius) +% 拾取物品范围(ncrease the distance you will pickup items that are dropped) +% [Element]效果([Element] +% Effect) 增加该属性的状态效果/持续时间(Increase the status effect/duration of this element) +% Q/E速度([Keybind] +%Damage ) 减少Q/E位置的技能的冷却(Reduces the cooldown of that skill) +% 推进器速度(+% Thruster Speed) 加快过热条降温(Increase how fast your jets cool down) +% 装备速度(Gear +Speed) 降低装备的冷却(Reduces the cooldown of all skills) +% 武器弹药(Weap +% Ammo) 增加所有武器弹药量(备弹)(Increases the max ammo for all weapons)
笑了,这游戏的随机匹配,有跟没有一样 今天拍一晚上的随机模式,发现这个匹配功能傻的要命,要是进不去地图直接被弹回来。要么只能进去有BUG的两张图。 黎明要塞“搜寻要塞”,“远离货仓”,2个BUG图,直接把这游戏的匹配给废掉了
看了刚才一篇喷评测员不知道连击的帖子,这游戏真的有新手教程吗 我就好奇,有多少玩家知道按J可以看任务,按J可以看装备设计图的解锁,按J可以看声望给的皮肤。 以及连击到底怎么用,自由模式中地上那些半圆形的光圈,按照F可以解锁旅行点 各种词缀到底有什么用,商店里面可以直接买素材 讲真,这种需要你点进去才会跳教程介绍的教程,真的叫教程吗?
有没有人觉得,巨像的盾和风暴游侠的墙,应该加点特效音效 RT,个性感觉巨像持盾后,敌人打上去根本没有感觉,要不是护甲值掉了压根不知道自己被击中,如果加入“咚咚咚”这样的音效,可以让玩家的体验更好 风暴的墙也是这样,如果不注意弹道轨迹,根本不知道这墙有没有发挥作用啊,要是加入每抵挡一发子弹,就在墙幕上泛起一阵波澜就好了
习惯连击的各位,有人发觉附加属性往往已经附加上却没没有现实吗 昨天用风暴试了一天,发现了这个很严重的问题,你附加技打上去,敌人身上根本没有诸如(着火、覆盖冰霜、电流)等特性,头上也没有标记,但是引爆技打上去,还可造成连击。
现在桔子会员首月只要8元,就可以提前一个星期玩到圣歌 当然只有普通会员的10小时而已
现在桔子会员首月8块,就可以提前1个星期玩圣歌哦 当然拉,只能玩10个小时而已
老哥们别吵了,上次说的《高考工厂模拟》可以玩了,18元 现在评价多半差评。。。。。。。有老哥玩下分享体验呗
全新国产游戏《高考工厂模拟》即将发售
用心做的游戏,果然会有回报,光明记忆现在400多评价,好评率97%
《Bright Memory - Episode 1 / 光明记忆:第一章》已经可以买了 刚刚发现STEAM可以直接买,29 现在外出中,有老哥试玩说说体验吗
我是没想到,太吾绘卷是以这种方式走出国门。。
《太吾绘卷》成功“手游化”,并代表中国参加中日手游交流大会 这也行的吗???
[转载] 《太吾绘卷》武学设计 大两仪醉刀 螺舟工作室公开了《太吾绘卷》中的武功招式——伏龙坛·两仪醉刀(极·四阶)的设定来源和设计过程,看来开发者在制作游戏时参考了不少资料,可以说是相当典型的考据学派了。 初始设定: 大两仪醉刀形颠法密,意乱神清,每式刀招皆有正反阴阳两用:阳者以刀背施为,如龙显形,长啸腾飞;阴者以刀刃施为,如鬼通灵,暗伏消隐。 兵器设定: 伏龙坛地处江浙一带,自古以来倭寇屡犯我沿海地区,所以伏龙坛刀法的原型来源于抗倭名将戚继光所创的《辛酉刀法》,而且用的是其自创的“戚家刀”,虽然是借鉴于日本刀,但是其实战效果完胜对方。 风格参考: 醉刀在我国武侠文化里很少见,不过醉剑有很多参考,最为典型的当属“武当醉剑”,其动作柔中有刚,缓急相兼,闪展晃忽,如颠如狂。 相关传说: 据传明代抗倭名将戚继光于战场上自一倭寇身上得到日本古流剑术传书《阴(隐)流之目录》一卷,当时倭寇的单兵作战能力甚强,又兼倭刀锋利难挡,明军士兵多有伤亡。戚继光曾说:“我军长兵不捷,短兵不接,身多两断!”这是感同身受之语,里内蕴含着一个爱国军事家的悲痛与无奈。正因为如此,当时我国不少优秀的军事将领和民间武艺家,通过各种渠道努力学习日本刀法,一时间,朝野间出现了引进日本刀及其实用技术的热潮。戚继光得此倭刀图谱之后,取日本刀法之长,补中国刀法之短,著成了《辛酉刀法》。 PS:戚家军(又称义乌兵、浙军),嘉靖三十八年(1559年)成军于浙江义乌,戚家军因为戚继光从而得名,是明朝的一支很有名气的军队,戚家军赖以成名的,是严明的军纪,职业化的训练水平,东亚最先进的装备,百战百胜的战绩和高达十余万级的斩级记录。被誉为“16至17世纪东亚最强军队” 。 设计过程: 首先是醉剑的参考资料,然后将其与辛酉刀法相融合。 醉剑讲究的是形醉神不醉,看似东倒西歪,踉踉跄跄,实则变幻莫测,身随剑变。 柔中有刚,特别是对身体的柔韧性要求较高。
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