滑稽大战阴险 滑稽大战阴险
谁会不厌其烦地安慰那无知的少年
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谈谈一些几个有争议的人物,亚瑟、唐斯和约翰 一切的源头,是R星的游戏都很成人化的。 本作中人物的形象立体而又丰满,宛如现实中活生生的人;讽刺的是,现实中的大活人反而喜欢用肤浅的规则与价值观去理解他们看到的世界,哪怕是虚拟世界。我想起我曾经读过一些书,其中的人物放到当今网络世界用简单的道德尺度衡量则令人哭笑不得。譬如《安娜 卡列宁娜》中的女主安娜,归纳起来就是个抛夫弃子出轨渣女;《罪与罚》里的拉斯柯尔尼科夫,就是个该死的药家鑫。实际上我们没法对书本里面的“活人”一言以蔽之,同样我们也不能对《荒野大镖客》中的人物这样处理。 首先是亚瑟。 《荒野大镖客》是一个非常传统的、拥有朴素价值观的故事,传统故事自然有好人、坏人的划分,哪怕这个故事如何复杂。而关于”亚瑟是好人还是坏人“的争议一直不断,以至于都有”虽然我杀人、放火、抢劫,我知道我是一个好牛仔“的调侃。若亚瑟是个好人,那何必需要救赎呢?若亚瑟是个恶棍,但我们看到的并非一个作恶的故事。 我们不妨别把亚瑟作为一个符号化的人来看,而是把他切断、剖开再认识他。若是把亚瑟前后切断——范德林帮的亚瑟无疑是个作恶多端的头号打手;而他一个人时放飞自我的时候,却是一个四处游荡的侠客。若是把亚瑟剖开,则更有意思了。”人是所有社会关系的总和“,亚瑟因为种种恶行产生的社会联系,以此观之,他简直是游戏里第一恶人了,毕竟他的罪行是玩家们看到的最多的,玩家们对于其他恶棍的坏事也就有限地知道几件而已;但若玩家仔细观察亚瑟事后的心态、阅读他的日记,也就是亚瑟的“本我”,这分明就是一个好人的所感所想,恶人怎么会得出这些感想呢? 至于亚瑟的救赎,就更值得讨论了。在主线中确诊肺结核是一个重要节点,放佛亚瑟就因为得知身患绝症于是大彻大悟思想发生剧变,开始积极行善、反思人生,这样的叙事真的好像俗套的民间故事:某某村的地主膝下没有儿女/身患绝症,于是开始虔诚拜神、广施善德,最终修成善果。如果我们结合支线——R星也是这么倡导的——我们就能发现一切是再自然不过了。那位胆小又不中用的神父,实际上对于亚瑟来说就是“正义与善良存在于人间”最好的明证;亚瑟例行公事地一次小恶,产生的连锁反应是唐斯家破人亡,一个家庭三个人的人生都被毁了;在范德林帮内讧的暴风雨来临之前,跟老兵哈米什惬意的交往才让亚瑟体验到真正的人生,过去的帮派生活实际上一文不值。主线的骨架,有了支线的血肉,我们才完整地认识了亚瑟。亚瑟能得到救赎的原因并非是他做了很多好事,相反种种善举才是救赎的结果,真正让能换来救赎的是亚瑟作为一个好人的天性。逻辑上来说,亚瑟内心是好人所以行善,而不是“亚瑟行善所以是好人”,而救赎之道,就在其中。
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