DelMar
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帛书甲本高清复原——《老子甲本拾字补全》
帛书老子高清复原——《老子甲本拾字补全》
帛书甲本复原——《老子甲本拾字补全》
摆摊系统负分…… 按照腾讯那种淘宝型再升级一下才对。 总是在开历史的倒车…… 你又不靠逛街费玩家的点卡钱 而且这个距离设计,找点东西,真的是“法兰城里走9圈” 9圈走完换线走! 还是继续世界喊话吧玩家们。
怒气爆发的效果能不能再改下 物理系本来就是要直接接触的,现在变成(远程自爆+火系魔法)的效果……不忍细看 建议使用(迅速果断)的技能效果(假如这个服不打算开放这个技能的话),然后打中一个怪物的同时 其他怪物也出现受伤效果即可。
魔力回忆2-是充钱的道具服思路 首先说一下魔力道具服。 ①道具服的特点就是,你不买道具的话,可以完全免费玩,可以24小时挂机到100级以上; ②紧接着如果需要料理,可以开N个号,免费去打材料做料理。 ③如果喜欢打魔石赚钱,也可以整天挂钱…… 这几个特点,就注定最终经济体系的崩溃,相当于滥发货币一样,钱、物资无限地靠时间堆出来,通货膨胀,最后一车法面可能要几十万。 下面是某宝道具服的魔币:RMB比例,1R换100W,香不香?来看看怀旧服:100W是26R,差不多是一张点卡钱。而实际上2010年左右,一张点卡只需要10-20W魔币可以换得。所以实际上还是有一定的通胀,而官方其实一直在开回收魔币的活动,比如大抽奖。总的来说比道具服好多了。另一方面,点卡实际上限制了无限多开和无限挂机,这也遏制通胀的发展。 然后,假如现在开一个类似道具服的游戏,但要控制经济不崩。那么思路如何? ①,限制时间。 不可以在东门挂哥布林到100级。限制怪物-角色等级差距过大的经验获得。 可以24小时在练级点升级,但同时限制打卡时间。 限制快速冲级,这一点其实不容易控制。比如练到20级,告诉你,一星期后才能升级,你同意吗?一星期后,你可能在玩别的游戏了。所以现在魔力回忆2弄出了物资系统……但还是挡不住冲级狂魔的脚步,倒是挡住了绝大多数玩家的脚步。 ②,限制魔币获得。 总之,一句话,你要么充钱,要么肝。本质上为了把魔币的比例控制在一定程度,也就是官方的1R=8000MB。但是玩家是不断地充钱,打出来的魔币最好全部给我消失,充钱进去的魔币最好也快速地消失,然后大家再继续冲……
20级没收到补偿的200物资怎么办 死者戒指任务那个宝箱打开来并没有物资补偿。然后邮件自然也是没有的。
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